1: 2022/03/24(木) 15:34:07.36 ID:1WZykAYY0
- 2022.03.24(木)更新
22/03/25 [NSw]星のカービィ ディスカバリー – 290pt - 2018.03.15(木)更新
18/03/16 [NSw]星のカービィ スターアライズ – 123pt ← 初週売上222,031本
ディスカバリーの初週50万本以上か?
2: 2022/03/24(木) 15:34:50.78 ID:Wf6vUgL8d
50万本か
すごいね
すごいね
3: 2022/03/24(木) 15:35:33.98 ID:xRIsXKi60
ハーフミリオンスタートは出来たら凄いね
6: 2022/03/24(木) 15:37:25.87 ID:SLg+Ynoba
ハード普及台数差考えたらあり得るけどカービィ初週50万本は次回作作るの大変そうだなって
中堅クラスだからこそ成り立つゲームってあると思うんだよね、ヨッシーとかカービィとか、ある程度予算効率考えた造りのゲーム
21: 2022/03/24(木) 15:55:12.07 ID:iQyzrzl/0
>>6
予算と言うか納期だけどポケモンも開発リソース上限既定ゲームだし、
厳密にはブランドがどの種の期待をどの程度受け止められるか周りの問題な気がする
予算と言うか納期だけどポケモンも開発リソース上限既定ゲームだし、
厳密にはブランドがどの種の期待をどの程度受け止められるか周りの問題な気がする
7: 2022/03/24(木) 15:37:45.17 ID:2a/gXwUH0
当時カタチケ無かったのにこの差か
コングがどうだか知らんが、特典も可愛いのあるからそれ目当てなのかな
コングがどうだか知らんが、特典も可愛いのあるからそれ目当てなのかな
8: 2022/03/24(木) 15:38:06.40 ID:G6SxGrZTd
カービィ卒業してたり少なくともwii路線はもう飽きてたけどディスカバリーはやってみるかってユーザー多そうだからなあ
かくいう自分もそうだし
かくいう自分もそうだし
9: 2022/03/24(木) 15:38:24.29 ID:eqXUN0ta0
前作の倍ぐらいかな
50万はちょっと期待しすぎな気が
50万はちょっと期待しすぎな気が
10: 2022/03/24(木) 15:39:09.10 ID:OKAsRurxH
それだけいったら相当だぞ、マリオデ超えてくるって事だし
11: 2022/03/24(木) 15:41:27.94 ID:bFJGHdgcd
カービィも当たり前にミリオンか
12: 2022/03/24(木) 15:42:13.04 ID:VETSCSofa
日本 初週40万 累計120万
世界 初週200万 累計1000万
世界 初週200万 累計1000万
33: 2022/03/24(木) 16:15:55.39 ID:QsRS29uWd
>>12
アライズは国内パッケージだけで100万いってるから
もっと高いんじゃないかな
アライズは国内パッケージだけで100万いってるから
もっと高いんじゃないかな
13: 2022/03/24(木) 15:44:30.03 ID:br2QtUxL0
300ptは無理だったか 惜しいな
16: 2022/03/24(木) 15:47:21.19 ID:rs7KDx/20
コングの最終予約数は発売日だから
明日が最終日だよカービィ予約ポイント
スターアライズ ディスカバリー
30日前 034pt +00pt 054pt +02pt
29日前 034pt +00pt 055pt +01pt
28日前 036pt +02pt 056pt +01pt
27日前 037pt +01pt 057pt +01pt
26日前 040pt +03pt 059pt +02pt
25日前 041pt +01pt 064pt +05pt
24日前 041pt +01pt 065pt +01pt
23日前 042pt +01pt 066pt +01pt
22日前 044pt +02pt 066pt +00pt
21日前 047pt +03pt 066pt +00pt
20日前 049pt +02pt 077pt +11pt
19日前 053pt +04pt 115pt +38pt
18日前 055pt +02pt 150pt +35pt
17日前 057pt +02pt 161pt +11pt
16日前 059pt +02pt 166pt +05pt
15日前 063pt +04pt 171pt +05pt
14日前 067pt +04pt 183pt +12pt
13日前 069pt +02pt 195pt +12pt
12日前 076pt +07pt 209pt +14pt
11日前 085pt +09pt 222pt +13pt
10日前 090pt +05pt 232pt +10pt
09日前 090pt +00pt 234pt +02pt
08日前 092pt +02pt 241pt +07pt
07日前 099pt +07pt 244pt +03pt
06日前 103pt +04pt 248pt +04pt
05日前 109pt +06pt 257pt +09pt
04日前 116pt +07pt 272pt +15pt
03日前 118pt +02pt 282pt +10pt
02日前 121pt +03pt 286pt +04pt
01日前 123pt +02pt 290pt +04pt
00日前 126pt +03pt
明日が最終日だよカービィ予約ポイント
スターアライズ ディスカバリー
30日前 034pt +00pt 054pt +02pt
29日前 034pt +00pt 055pt +01pt
28日前 036pt +02pt 056pt +01pt
27日前 037pt +01pt 057pt +01pt
26日前 040pt +03pt 059pt +02pt
25日前 041pt +01pt 064pt +05pt
24日前 041pt +01pt 065pt +01pt
23日前 042pt +01pt 066pt +01pt
22日前 044pt +02pt 066pt +00pt
21日前 047pt +03pt 066pt +00pt
20日前 049pt +02pt 077pt +11pt
19日前 053pt +04pt 115pt +38pt
18日前 055pt +02pt 150pt +35pt
17日前 057pt +02pt 161pt +11pt
16日前 059pt +02pt 166pt +05pt
15日前 063pt +04pt 171pt +05pt
14日前 067pt +04pt 183pt +12pt
13日前 069pt +02pt 195pt +12pt
12日前 076pt +07pt 209pt +14pt
11日前 085pt +09pt 222pt +13pt
10日前 090pt +05pt 232pt +10pt
09日前 090pt +00pt 234pt +02pt
08日前 092pt +02pt 241pt +07pt
07日前 099pt +07pt 244pt +03pt
06日前 103pt +04pt 248pt +04pt
05日前 109pt +06pt 257pt +09pt
04日前 116pt +07pt 272pt +15pt
03日前 118pt +02pt 282pt +10pt
02日前 121pt +03pt 286pt +04pt
01日前 123pt +02pt 290pt +04pt
00日前 126pt +03pt
34: 2022/03/24(木) 16:16:39.78 ID:QsRS29uWd
>>16
いつごろ体験版が配信されたかがよくわかる美しい推移
いつごろ体験版が配信されたかがよくわかる美しい推移
17: 2022/03/24(木) 15:51:09.01 ID:q2nhRj4i0
初週50万は最低ラインか
18: 2022/03/24(木) 15:52:40.53 ID:z81HIYsO0
前作の2倍も出荷するのかなって点だけ不安
あと特典目当てにローソンのDLカード買ったけどこれ集計されんよね?
あと特典目当てにローソンのDLカード買ったけどこれ集計されんよね?
24: 2022/03/24(木) 16:01:21.98 ID:4sbMsRwa0
>>18
DLカードは集計対象
DLカードは集計対象
26: 2022/03/24(木) 16:02:22.43 ID:jU5cvEkia
予約段階で好調だからかなりの出荷をすると思うぞ
19: 2022/03/24(木) 15:53:37.04 ID:1WZykAYY0
カービィ歴代売上
2008 ウルトラスーパーデラックス 初週26万本 累計120万本
2011 カービィWii 初週13万本 累計83万本
2014 トリプルデラックス 初週21万本 累計84万本
2016 ロボボプラネット 初週14万本 累計67万本
2018 スターアライズ 初週22万本 累計103万本
2008 ウルトラスーパーデラックス 初週26万本 累計120万本
2011 カービィWii 初週13万本 累計83万本
2014 トリプルデラックス 初週21万本 累計84万本
2016 ロボボプラネット 初週14万本 累計67万本
2018 スターアライズ 初週22万本 累計103万本
20: 2022/03/24(木) 15:54:14.93 ID:G59rQcFp0
50万行ったらすげぇな
22: 2022/03/24(木) 16:00:56.55 ID:5UYRWViSd
初週50万行ったら最終200万くらいになるのか?
27: 2022/03/24(木) 16:02:24.04 ID:vUNRpSCkM
昔と普及台数違うし係数同じなわけないしすごい数字が見られそう
28: 2022/03/24(木) 16:03:38.38 ID:0A6wDBGed
DL込みなら60万70万固そうだし歴代と比べてもかなり伸びてんな
30周年にしてブランドが成長してるってすげー
30周年にしてブランドが成長してるってすげー
31: 2022/03/24(木) 16:14:43.97 ID:i6Xy+Kuxa
俺もだけどシリーズファンはカタチケ効果もあってDL移行もそれなりにいるのにこののびは凄い
カービィってハード2作目は1作目と大して変わらん売上になるのが普通だったがこれは読めないな
カービィってハード2作目は1作目と大して変わらん売上になるのが普通だったがこれは読めないな
38: 2022/03/24(木) 16:45:00.80 ID:EU9rBsyZ0
多分パケが売れるタイプだろうけどそれでもDLもそれなりに売れるんだろうなあ
36: 2022/03/24(木) 16:37:00.69 ID:QTxy8sGA0
ジワ売れソフトでこれはえぐいわ
37: 2022/03/24(木) 16:40:03.60 ID:L038ixDM0
あつ森ユーザーも買うから
すごい数字になるよ
すごい数字になるよ
40: 2022/03/24(木) 16:47:58.06 ID:80pa/SSS0
>>37
普段あつ森やってる配信者が体験版に手を出してたわ
3Dアクション酔うからっつって、酔い止め飲みながらやってた
普段あつ森やってる配信者が体験版に手を出してたわ
3Dアクション酔うからっつって、酔い止め飲みながらやってた
41: 2022/03/24(木) 16:52:57.54 ID:eILR7eBKa
かなりロングランで売れるタイトルなのに
いきなりハーフ越えたらヤバしな
Switchはゲーム業界の金山よな
いきなりハーフ越えたらヤバしな
Switchはゲーム業界の金山よな
42: 2022/03/24(木) 17:05:13.24 ID:j6Z5FmF50
アライズも買ったけど、体験版の範囲ではディスカバリのが快適で楽しいんだよなぁ
クチコミで年末年始もトップ10顔並ぶようなジワ売れはするだろうね
クチコミで年末年始もトップ10顔並ぶようなジワ売れはするだろうね
55: 2022/03/24(木) 18:02:27.64 ID:mNh4ti//0
係数とかスターアライズの時と今での違いとかはどんな感じなんだっけ
59: 2022/03/24(木) 18:19:07.87 ID:HUZ58fuqp
>>55
2019〜2020年を跨いだシリーズはほとんどの場合係数が上昇している
ただし予約係数は出荷不足やじわ売れ型から初動型に変化したシリーズでは上がらずに下がった例もあるから、初週販売係数の方が当てになる
2019〜2020年を跨いだシリーズはほとんどの場合係数が上昇している
ただし予約係数は出荷不足やじわ売れ型から初動型に変化したシリーズでは上がらずに下がった例もあるから、初週販売係数の方が当てになる
61: 2022/03/24(木) 18:30:24.04 ID:mdfwcZ950
前も言ったがパケ35万・DL7万の42万予想
累計はガチで200万行くと思う
累計はガチで200万行くと思う
コング、ゴリラポイントの信ぴょう性とは・・・?
今回のカービィは画面から見て攻撃が当たってるように見える場合は当たってなくても当たったことにする仕様になってるらしいな。
間違った行動してるとアドバイスも入るしなんか本当に至れり尽くせりだな。
※1
信ぴょう性というかあくまで参考記録だね
ここは基本PSのゲームが強いし今はAmazonとかあるから全幅の信頼はおけない
あくまでどれくらい売れるかの予測材料でしかない
スレで挙げられてるカービィの係数も4年前だから今は変わってるし
判定の仕様は3Dアクションで常に試行錯誤と苦労し続けてきた任天堂だからこそと感じる
確かに慣れない人にとっては当たってるつもりなのに当たってないってのはかなりストレスになるからな
※2
丁寧な作りだよね
とにかく遊びやすい
本当に踏んだり蹴ったりだね
カタログチケットも使えるから、実際の売り上げがどのくらいになるかは見当もつかないな
いずれにしても歴代最高になりそうな予感はする
パッケージ版予約済だけど、カタチケでも購入。エルデンリング2週目クリアしたし、カービィ早くプレイしたいわ。
※2
インタビュー読んでたまげた、なんでこんなに操作してて楽しいんだろうと思ったら極力ユーザーのストレスを無くすように工夫が凝らしてあるんだな
3Dアクションで微妙に座標ズレて攻撃当たらないのって地味にストレス貯まる要素なんだよね
アライズの時とじゃちょっと変わるんじゃない
最近の高数値と比べられんの?
※8
モンハンライズの操虫棍の猟虫や印弾が空を切る時悲しい気持ちになった
2dでカッター投げたら当たってたのが3dで上から見てると損ってことか
スタアラ以上マリオデ以下くらいかな?
※10
モンハンユーザーはそれなりにコアゲーマーだろうから勝手に微調整させときゃええけど
カービィのメインターゲットってゲームあんまやらない人や子供だからある程度適当でも楽しく動かせるのが大事なんやろね
ジャンプもガッツリ着地判定ついてなくてもなんとなく着地したことにしちゃえとかもすぐ仕様理解してタイミングずらして遊べるゲーマー向けなら考えられない仕様よね
※5
何か最後の表現違うぞw 痒い所に手が届く、じゃないかな。
まだ最序盤しかやれてないけど、体験版でもやり込んでいたにもかかわらず、あらためてやりやすさに気づかされて驚かされた。OP導入の演出にも。
その前にスターアライズのアルティメットExクリア忘れてたから急いでプレイ中だわ
座標合わせて攻撃って一番簡単なのはロックオンなんだろうけど
ロックオンって小さい子あんま理解できないし、ロックオンして楽しいバトルってそれなりに敵の攻撃が激しい奴になると思うからカービィのコンセプトとは合わんのよね
じゃあ投げたら自動的に敵に当たるスーパーウェポンはどうか?って考えたらそれじゃボタン押してるだけでツマンナイ
某ディズニーコラボのゲームはボタン押すと勝手に敵の方向かって倒しよるからつまらんかった
あくまで自分で狙って当たったんだ!と思わせる事が大切って感じかね
しっかりとターゲットを見据えて自分の中の3歳児と相談しながら作ってて好感持てるわ
つまらない無料対戦ゲーがオン対応で
面白いメインの方がオン対応してませんってひどいわ マリオ3Dでやってたことをなぜやらない
あまり他のゲームをやらないあつ森勢の琴線にも触れそうなゲームだからね
※13
後はコアゲーマーからしてもそもそもカービィにモンハンみたいなシビアな立ち回りは求めてなくてジャンル的には無双に近いから何より優先すべきは爽快感ってとこをちゃんと開発が理解してる証拠やわな
※5
そこはいたれりつくせりだろ…