1: 2024/04/30(火) 18:23:09.04 ID:LqhLE2Po0
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240430a
日野氏:ただ、こういったユーザー目線の作り方を始めたのって最近なんですよ。というのも、僕は「いい気になっている」時期があったんです。特に『妖怪ウォッチ』がヒットしているときはもう、病気でしたね。病んでいるというわけでは決してなくて、「自分が作ればだいたいは大丈夫なんじゃないか?」という思考に陥っていたんです。そのあと、いっぱい失敗して「自分が間違っている」と思い知らされたんです。それを踏まえて、ちゃんと向き合って作らないと、どこかでお客さんに感じ取られて、酷ければ見放されてしまう。なので、今は自分のやりたいこと、お客さんが求めていることのバランスを取りながら、両方を満たせるようにすることを徹底しています。
須田氏:
今は本当に、1本1本のタイトルが重要な時代ですもんね……。
日野氏:
そうですね。だから僕としては、『妖怪ウォッチ』のあとの失敗を経て、心を入れ替えたつもり……いや、まだ入れ替え切れていないかもしれない。ですが、痛みを経験したことで、ユーザー重視の姿勢はこれまでにも増して強まっていると思っています。
5: 2024/04/30(火) 18:25:25.31 ID:ufm34y8N0
じゃあシナリオ書かないの?
4: 2024/04/30(火) 18:24:52.26 ID:AcvM9pai0
入れ替える入れ替えないなんて関係ない
売れてるか売れてないかだけだ入れ替えないでも売れてればOk
112: 2024/04/30(火) 20:25:51.06 ID:bVcnoOEV0
>>4
これ
思い違いがどうこうじゃなく本当に売れるように精一杯考え抜いて努力したのかというところだよな
6: 2024/04/30(火) 18:26:16.91 ID:Xo6cA15T0
だいぶ前に発表したイナイレ新作より先にメガトン級ムサシが発売されてしかも今度メガトン級ムサシの続編が出るらしい
7: 2024/04/30(火) 18:26:51.56 ID:KIZznUuZ0
今年イナイレとデカポリスは延期しそう
8: 2024/04/30(火) 18:27:16.76 ID:uBLTIjCu0
自分が作りたいから
自分の金で会社経営して
損害も全部自分だけが被るというビジネスやってるんだから
勝手に期待して裏切られてる人以外には、誰にも迷惑かけてない
39: 2024/04/30(火) 18:47:43.68 ID:KegLgnpN0
>>8
社員は迷惑してそうだけどね。
まぁ、有能な社員は他の会社に移っただろうけど…
48: 2024/04/30(火) 18:57:20.49 ID:uBLTIjCu0
>>39
フロムみたいなフロムであることに価値があるなら
安い給料でもスペシャリストが居つくであろうけどレベル5であることにはそういうネームバリューないしねぇ
9: 2024/04/30(火) 18:27:21.03 ID:j5ulUhj9d
ゲームはそこそこ出来いいんだよ。
あとは頻度です頻度。
12: 2024/04/30(火) 18:28:17.27 ID:B5hXlryD0
妖怪ウォッチ2のときのあのブームはなんだったんだろうな?
13: 2024/04/30(火) 18:28:27.35 ID:gg6TUvzU0
むしろそのあとの乱発が処理終わらねえんだが😰
24: 2024/04/30(火) 18:35:57.68 ID:PKiurJ8iM
ファンがやーやー言うからイナイレ作るモチベが消えましたくらいの頃が最高潮だった
25: 2024/04/30(火) 18:40:44.12 ID:fNzsTzps0
まず自分たちの作風(絵柄)が子供や非ゲーマー向けで、PSやPCのゲーマー相手では売れない事を理解しろ
で、そうしたユーザー相手に売るにはグラフィックじゃなくて、アイデア勝負でコンスタントに作り続ける事だ
要はインディーズのような作り方を心掛けろ
28: 2024/04/30(火) 18:42:21.42 ID:G41D0TAi0
注目されなさすぎて話題にも上がらないけどムサシWも死ぬほどやべーぞ
新規シナリオが怒涛のダイジェスト展開で3ステージしかなくて
1時間もしないうちにTo Be Continuedって出てきて笑ったわ
更にバグやエラー落ちもてんこ盛りである
29: 2024/04/30(火) 18:42:35.59 ID:jTrNIG+o0
スナックワールドとか言う黒歴史
30: 2024/04/30(火) 18:43:43.68 ID:Xo6cA15T0
>>29
言うほど悪くなかったぞアレ
291: 2024/05/01(水) 08:13:19.82 ID:B05nrrTK0
>>29
ライト向けのディアブロライクゲーとしてはかなり良く出来てた部類だと思う
33: 2024/04/30(火) 18:44:45.74 ID:YQ59Dsf+0
散々バカにしてきたけどこれは素直に凄いと思うわ
自分が天狗状態な事に気がつけたゲーム開発者ってあんまりいないでしょ
35: 2024/04/30(火) 18:45:17.87 ID:f/GLjQ4H0
クリエイター病みたいなもんだよな
ヒット生み出した大抵の人間がなる
36: 2024/04/30(火) 18:45:48.06 ID:pFsQUxzy0
今のレベルファイブはもうおもちゃ屋見向きもしてくれないだろうな、あまりにもやらかしすぎた
38: 2024/04/30(火) 18:46:58.55 ID:fNzsTzps0
イナイレや妖怪にしてもポケモンのように安定して新作を供給する事が大事だ
宇宙でサッカーとかアホな事はしなくていい
主人公を変えて何度でも地区大会からやり直せ
42: 2024/04/30(火) 18:53:47.41 ID:QRKIVl110
レベルファイブはメディアミックスで成功したメーカーなのでスケジュールが遅れるのはダメージが大きい
グラがチープでも確実に発売される事が最重要
放送に間に合わないのは論外グラがチープでは売れないPS版は出すだけ無駄
マルチにするリソースも勿体ない
任天堂ハード向けにチープでもスケジュール優先で出す
最低でもこれができなければレベルファイブの復活はない
日野はそれがわかっているのだろうか?
87: 2024/04/30(火) 19:57:21.38 ID:OF+AqnLK0
>>42
なんだかんだ3DS→switchは結構な性能のジャンプアップで
それなりのクオリティを維持しようと思ったら3DSみたいに小規模開発で大量生産みたいなのは無理だしなあ
45: 2024/04/30(火) 18:55:56.01 ID:c+xVCoP10
面白いだけでいいぞ
ストーリーでもシステムでもグラフィックでもいい
面白いだけ追求してくれ
49: 2024/04/30(火) 18:58:23.92 ID:xa/ul2uH0
ヒットなんて運の要素がでかいからな
51: 2024/04/30(火) 19:00:18.70 ID:uBLTIjCu0
>>49
日野についてはセンスと人脈と企業努力の賜物かとと言えてた時期もあったんだが、何があったんだろうな(ゲス
54: 2024/04/30(火) 19:04:28.44 ID:B0fKbQ5GM
どっちかというと乱造気味で一つ一つに細かく手が回らないくらいでやってた時の方が佳作多かった気がするんだけどな
下手にガッツリやった方がグダってないか
114: 2024/04/30(火) 20:27:43.94 ID:bVcnoOEV0
>>54
日野さんの手が回らないスタッフが作った部分が混ざってる方が味に深みが出るんだと思う
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1714468989/
まるで妖怪ブーム後に1つだけ失敗したからこうなったみたいに言うやん?
妖怪ウォッチは実はそんなに人気無かったけど
ブームに乗っかる輩が多すぎたせいで
妖怪ウォッチをポケモンレベルだと勘違いしてしまったのが敗因
デジモンレベルの控えめな方向で運営しておけば良かったモノを・・・
PSに行かずに3DSからスイッチにシフトしてテンポよく出せていれば今頃…
先見の明よりもソニーマネーを信じてしまったんだね
開発からやり直してほしい
女主人公だけお気に声優の新キャラに変えて誰にでも愛されるキャラです!って宣言した頃かな
もう手遅れ定期
時代の寵児とか持て囃されてた人か
あのまま行くとつい先日も炎上した鉄拳の人みたいに痛い大人になってただろうしよかったんじゃね?
まあ今後面白いゲーム作れるかどうかを行動で示すしかないけど
おれなんか何もヒットしないのにクリエイター病にかかるからな
あんだけヒットさせたら調子こくのもわかる
つかヒットさせる人も別に打率は高くないこと多いからな
※3
二の国はスイッチでも遊べるぞい
お前は企画を0から当てる創造能力はかなりあると思う、ただ絶望的に維持能力がない
ユーザーが飽きる前に不要なテコ入れして変な方向に行くクセをどうにかしろw
※8
ヒットしてない人ほどかかると思う
売れないってことは拘りが強すぎるってことだから
ムサシWはドロップ率が大幅改善されててよかったな
ダークサイドとか変な路線に走らないで、最初のノリで細々と続けてれば、ドラえもんやちびまる子ちゃんみたいになれたんじゃないの?
どうせ、客層は戦隊モノやプリキュアみたいに新陳代謝するんだから
※2
子供達にはめちゃくちゃ人気だったよ
tefuを思い出したわ
いわゆる昔からよくある、自惚れになっただけだな
権限が集中してるだろうし、裸の王様になれる環境が揃ってたのだろう
上手くいったのも、失敗したのも同じ理由だと思う
学校生活あるあるネタを妖怪に絡ませるのは良かったけどその後対象年齢を上げてしまったのは悪手だったよな。
今は昔の路線に戻したようだけどあまり見ている子はいない状態
だったらいい加減シナリオから降りればいいのに
オリジナリティゼロの劣化品しか書けないのに何であそこまで執拗にしがみつくんだ
初心忘るべからず。日野の作風というか芸風が受けるのは
任天堂が長年大切に育ててきた国内市場(携帯機)あってこその成功なんだよね
別に天狗になるのは良い
結果が全てだから面白いゲーム出し続けられるなら
妖怪もイナイレも新規IP生み出した事はすごいよ
妖怪なんて社会現象になったし、アニメも面白かった
正直なんで潰れたのかワイには分からん
ヨコオタロウもオートマタ前はコアなファンしか居ない状態、オートマタ後はいろいろソシャゲ脚本やるけど、軒並みサ終と一発屋感有るけど、にしてもだいぶ離されてしまったな。
妖怪ウォッチに関してはマジで戦略ミスもいいとこだったな
まずシャドウサイドとy学園はいらん
その後慌てて本編に戻したけど!のときは販促のためとはいえエルダーゴリ押したのがな…今までのウォッチと仕様が違うしここから復帰した人にはアークなんてわけわからんアイテムになってるわけだし
で♪のときはウォッチを戻したのはいいけどそのウォッチと妖怪の種族設定が死んでたのが痛かった ポケモンのタイプってキッズにはややこしいが妖怪の種族は1つ1つ召喚の歌があるからキッズなんかみんな口ずさんでたよ あの時期だけはポケモンのタイプより妖怪の種族の方が詳しいキッズが多かったと思う
ゲームの方は2から3で間が空いたのがな…3は売り上げ的にも叩かれること多いけどバトルシステムが急に変わったことでアレルギーが出たのと2が神作過ぎただけで遊びのコンテンツも豊富だったし問題なかった 一番のやらかしはナンバリングをps4に移行させたことだな あの頃wiiu爆死でps4の天下だったとはいえ携帯機と合わせたら3dsが圧倒してたしキッズ限定ならwiiuの方が流行ってた つまりメインターゲットのキッズが多い市場をわざわざ捨ててしまった しかもpsユーザーからは3ds時代のガキゲーの印象が強くてあんまり買ってもらえなかった
こういうのが積み重なってダメになったんだと思う
気が付けただけマシ
後は大事に再び1本1本積み重ねてくだけや
イナイレファンとしてはイナイレ新作をバカみたいに延期しまくってるってだけで絶対に好きにはなれないけど、ユーザーの声を取り入れようって姿勢があることはこの前出た体験版のアプデ内容で伝わってはきた
あとはメインストーリー次第
アレオリレベルだったらもうダメ
※9
わざと?
※9
PSと映画で大爆死した後の年単位の後発移植でしょうが
※2
いや当時は一時ポケモン超えてたよ
ポケモン自体が対象年齢をちょっと上げた時期(XY)なのもあって、当時の子供はポケモンよりも圧倒的に妖怪ウォッチだった
ずっとポケモンだったマックのカレンダーがその時期妖怪ウォッチに変わったからね
ただその一時的なものを完全に超えたと勘違いして調子に乗った結果が今の惨状なのは間違いない
※1
「いっぱい失敗して」って言ってるが?
まずは心根のPS信仰を取り除こうか?
こいつ発想や物作りはいいもん持ってるのにな
作り込みや、その後がゴ○カス過ぎて
※1
ローグギャラクシー...
妖怪ウォッチ2完全版をSwitchに出してください
※2
鬼滅の刃みたいなものだな
一時的なビッグウェーブに過ぎなかった
日野さんは謙虚だと思う
頑張って
いい気になるとか天狗になるのは別に悪いことじゃない
単に魅力的な新作出せなかったのが問題なだけ
ドラクエ8めちゃんこすきやで
レベルファイブのゲームってろくなものないからな。ファンタジーライフはまぁまぁ面白いが
メガトン級ムサシXのエンドコンテンツのメガトンⅡを遊んで思ったけど本当に反省してるのかいささか疑問ではある…が普通に面白いので追加アップデート来て欲しいすね
ちゃんと良い作品作ってくれるの待ってるからね…
当時はヒットしたコンテンツ使い潰しても次を作れるくらい自信があった
今はこんな発言するくらい弱ってる
妖怪ウォッチ123はほんとに楽しかった
復活してほしい
Switchの盛り上げに貢献してくれると思ってたのに、がっかりした
このひとはやりたいことがあって会社を作ったひとだから、今の組織の規模とかみ合ってないと思う
人を育てるのが苦手みたいだし、社長は本来他人に働かせる立場であって現場でもの作り出したら回らないんだよ
妥協点として自分のラインは1本にして、他に任せられる体制にできればいいのかもだけれど難しいんだろうなぁ
いい加減妖怪ウォッチ5を出せ
創作が得意で続編が苦手って典型的なクリエイタータイプやん
それで自分のこだわりのために会社起こしたのなら参考になる成功パターンは虫プロかスタジオジブリかってとこやろ
なら必要なんはクオリティアップor維持できるクリエイター陣とそれ養える資金源やろけど、無理するよりやり直した方がええ時もあるしなぁ、ワイにはわからんわ
※42
結果的にろくな新作がない末期に回ってきたし良いんじゃないか
あ、虫プロ一度倒産しとったわ。反面教師にした方がええかも
※47
ID変わるの早ない?
心を入れ替えるのは良い事だけど、開発は順調ですか?
須田は作るものに引きつける要素はあるんだけど、全体的にみた時にどっかやらかしてる癖は直ってない
日野に対する見方を誤ってるのが多いな
日野はプロモーションやプレゼンテーションがIPに勢いがあった当時は高かった人で
IP産み出しやクリエイティブ性はてんで高くないぞ
当時lv5に居た各社員達が産み出したクリエイティブ性をセールスにまで纏め上げた宣伝マンとしてパワーが在った人でしかない
各クリエイティブ性を大事にしてこなかったから沢山人が離れた
産み出し力が高かった訳じゃなくて
売り出し力が高かった人
あー、自分の力量を見誤ってしもたんか…
無いものは売れないていう当たり前のことになっとるみたいやな、なるほど…
本人さん見てるか分からんけど、しゃーないから切り替えていくしか無いでー
※18
白騎士とAGEくらいしか知らんがストーリー破綻してんだよな
謎が残るシーンとかで何も説明なし回収なしで投げっぱなしみたいなのがクッソ多くてほんと酷い
考えるな感じろ的な事を言いたいのか知らんがギャグならまだしも真面目な話でやったらいかんわ
本当に白騎士物語のストーリーは酷かった。
ようやく姫を助けたと思ったら、またすぐにさらわれて続編に続くとかでナンだこりゃだった。しかも続編ありきなんて発表もまったくしてなくて、不誠実だと思った。
あまりの酷い出来にソフトをフリスビーにしてベランダから投げそうになった。