1: 2026/08/07(金) 23:17:29.76 ID:/G/pPkTh0
お前らが望んだ進化はどんなものだったの?
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1786112249/
2: 2026/08/07(金) 23:19:26.69 ID:j7TgHUfQ0
普通にコース3周走らせてくれれば多くは望まなかった
4: 2026/08/07(金) 23:23:54.19 ID:BAdA+XWy0
まだ8DXのが上で、性能向上でキッズ方面も伸ばしてきたのがおかしい
5: 2026/08/07(金) 23:25:19.89 ID:LIoc6fmj0
自分でコースを作れるマリオカートメーカーにすればいい
34: 2026/08/08(土) 07:37:00.73 ID:+8gfKlPd0
どうすればってグラからコースのデザインにアイテムネタまですべて昔から成長してないだけだろ
今の海外のゲームなんかアイテムボックスのギミック解くネタを見ても「おーなるほどおもしろい」
とか言われる奴あるからな
時代が止まってるだけ
今の海外のゲームなんかアイテムボックスのギミック解くネタを見ても「おーなるほどおもしろい」
とか言われる奴あるからな
時代が止まってるだけ
>>5
あれはスーパーマリオという長年の思い出がつまったゲームだからそれに比べたら薄いマリカではだめだろな
あとクルマゲーそんな楽しくないだろうし
その機能をつけ足して同じ値段で売ろうともあんまりかわらんはず
7: 2026/08/07(金) 23:26:01.13 ID:/G/pPkTh0
ステージ世界観毎にルート交差する3コースくらいあればあとは組み合わせでマップ増やせたのにな
ソニックレーシングにレース中ワープ取られたのほんま悔やまれる あれをマリカー新作がすべきだった
ソニックレーシングにレース中ワープ取られたのほんま悔やまれる あれをマリカー新作がすべきだった
8: 2026/08/07(金) 23:29:53.12 ID:nki7FOfp0
24人集まる前提の構造がそもそもの間違いだった
9: 2026/08/07(金) 23:51:10.11 ID:XHJYNr6w0
24対戦と道アプデがほんとに要らなかったわ
結局12人3周制が一番だよ
結局12人3周制が一番だよ
10: 2026/08/07(金) 23:56:21.75 ID:7rKffSzS0
道のあと1周で終わるのがあっけなさすぎ
多少間延びしても2周でよかったでしょ
多少間延びしても2周でよかったでしょ
12: 2026/08/07(金) 23:58:26.22 ID:7dB/4kzt0
Forza Horizonをパクるだけでよかった
13: 2026/08/08(土) 00:00:33.75 ID:hKWH9MYZ0
いや、そんなのは求めてない
14: 2026/08/08(土) 00:12:06.11 ID:six2oB3K0
マニア向けにする意味ない
常に売り上げ1位だったカジュアルゲームなのに天と地ほど差がある
常に売り上げ1位だったカジュアルゲームなのに天と地ほど差がある
15: 2026/08/08(土) 00:12:51.77 ID:f3lMdiA30
普通に3周走るグランプリモードとオンライン対戦やらせて。
16: 2026/08/08(土) 00:17:13.21 ID:yHRiitdQ0
wiiと同じレートシステムが理想
これは勝っても激渋、負ければ減りすぎ
これは勝っても激渋、負ければ減りすぎ
18: 2026/08/08(土) 00:41:17.16 ID:lrrZy/MZ0
24人対戦は、悪しき伝統で性能上がったら参加台数増やすという当たり前を見直しできなかったのがダメだった
マリカの本質は、コースを覚えてユーザーやCPUに勝つ事
まずはそれを極めること
コース間の道にしても競走としての面白さを追求しないと面倒なだけになる
19: 2026/08/08(土) 01:08:17.04 ID:3uUtzMQl0
モードを用意する
3周と今のマリオカートワールドのモノ、それだけだよ
3周と今のマリオカートワールドのモノ、それだけだよ
20: 2026/08/08(土) 01:32:11.51 ID:mUwlByjI0
スプラ、ゼルダのキャラクターが削除されたのも地味に痛い
コース追加DLCの時に追加してくれ
これだけでも8DXより格下感出ちゃうよ
コース追加DLCの時に追加してくれ
これだけでも8DXより格下感出ちゃうよ
21: 2026/08/08(土) 01:38:06.63 ID:jc/4a7BH0
いい進化だと思うが
遊べる内容増えるのはいい事だよ
遊べる内容増えるのはいい事だよ
23: 2026/08/08(土) 01:53:33.13 ID:HXbjSmRL0
オープンワールド使ったモード用意しろよ
フリーランに変なミッションみたいなの追加だけして絶対途中で頓挫しただろ
フリーランに変なミッションみたいなの追加だけして絶対途中で頓挫しただろ
24: 2026/08/08(土) 01:54:19.73 ID:62ElGfVJ0
壁やコースの外を走ってショートカットするのが俺には合わなかった
40: 2026/08/08(土) 09:04:04.26 ID:W3Y9HOk100808
>>24
ショートカット周りのシステム見直すべきだよな
コース走る方が不利とかおかしい
ショートカット周りのシステム見直すべきだよな
コース走る方が不利とかおかしい
25: 2026/08/08(土) 01:58:40.91 ID:Eynb9k1J0
8民とは明確に区分するべきだったよな
オープンワールドでわきあいあいしたかったわ
オープンワールドでわきあいあいしたかったわ
29: 2026/08/08(土) 03:48:19.84 ID:VydYjM3a0
3周専用モード無いの?
36: 2026/08/08(土) 08:10:02.27 ID:vsg8I0tW00808
でも今は8をやっている奴いなくね?
39: 2026/08/08(土) 08:51:57.02 ID:++Z+9IZT00808
>>36
マリワー 5714本
8DX 1766本
マリワー 5714本
8DX 1766本
1/3も売れてるのならまだまだやってる人は多いのでは
MAUじゃこっちのほうが多そう
37: 2026/08/08(土) 08:24:54.47 ID:1270++bFr0808
オープンワールドでのレース
好きなスタート地点、好きなゴール
コースどりはプレイヤー次第
好きなスタート地点、好きなゴール
コースどりはプレイヤー次第
38: 2026/08/08(土) 08:35:11.41 ID:twrbKJqp00808
基本のレースは今までの継承して一本道グランプリは別枠にして
24人もイベント限定か徐々にアンロックみたいにして特別感出せばもっと惹きつけられたろ
最初から新実装のもの強調しすぎ
24人もイベント限定か徐々にアンロックみたいにして特別感出せばもっと惹きつけられたろ
最初から新実装のもの強調しすぎ
41: 2026/08/08(土) 14:08:24.23 ID:Eynb9k1J00808
文句言っる奴は8やってで全て解決するんだからな
47: 2026/08/08(土) 17:40:46.07 ID:wJ1Q8d9C00808
正直8まででやること全部やったからな
オープンワールドにしたのも面白さのためじゃなく
ネタ切れだからだろ
オープンワールドにしたのも面白さのためじゃなく
ネタ切れだからだろ
49: 2026/08/08(土) 18:55:45.68 ID:Ht1RhfYz00808
サバイバルや24人、1週ごとにコース違うのはいいんだが
単純に8DXSPでよかったよな
単純に8DXSPでよかったよな
45: 2026/08/08(土) 17:10:24.39 ID:6MHQMyk000808
フリーランは最高だわ
もっと遊べる機能拡充してほしい
もっと遊べる機能拡充してほしい

ショートカットて変な場所走るから良いのにショートカット前提とかどうなのかって事と
周回したい勢を8に封印したよね
オープンワールドもキャノンボールとかトランザムみたいび横断しないし
似たような続編出してもすぐ飽きるでしょ。
俺はマリカワ未プレイだからあまり言えんけど、新しい方向へ挑戦したのは良いんじゃね。
普通に売れてる定期
どんだけ道嫌われてんねんw
まあでもあそこまで強制してくるのは何か任天堂らしくはなかったな
せっかく作った道も楽しんでほしかったのか知らんけど
コース幅が広いとこ多くてコーナリング技術よりもショトカ憶えてるかとアイテムゲーになりすぎた事かな
上のランクは知らんけど
人数増えたことが面白さにつながっていない
長年研究されることを前提につくったレールアクションが面白くない
オープンワールドがコースの面白さにつながってない
マリオカート8DXSwitch2Edition
別にワールドが面白くないことないけど8DXの全96コースが圧倒的過ぎるんよ
どうやったら勝てんねん
みんなワールド捨てて8DX遊んでるのが全ての答えです
※1
ライザー?
ワールドがまだ発表されてないときは
「次はオープンワールドにしろ」
って声が多かったんだけどな
レールアクションは悪くないと思うけどな
変態ルートも昔で言う裏ワザみたいな感じで真似したり練習したくなるし
やっぱ道が…
※10
オープンワールドにしたのは良いけど、肝心のレースで活かされてないのがな…
道中コースは嫌いじゃないけど、所々で道が分かりにくいのはどうにかならなかったのかな
それとマリオカートって久しぶりに起動しても問題なく遊べるお手軽さが良かったのにアクションが増えたり変なショートカットが多かったりとお手軽感がなくなったのが微妙
※10
まあ、そのままで良いと思ってる人は、わざわざそのままで良いとは言わないわな
同梱版買ったけど、結局やらないままになりそうだわ
サバイバルは結構楽しいけど1回毎が長すぎる・・・せめて16人制度で4つのチェックポイント通ってゴールならまだ良い 後、オンラインだと完全にランダムだから未だにドリルラリーだっけ?(クッパキャッスル終着点のやつ)来ないんだが
他は置いといてもグラは確実に上がってるやろ
レールも別に良いと思うけど道中の後に3周しないのは謎すぎる
24人制はごちゃごちゃするだけだしキャラの数も微妙に足りてないね
マリオの世界って意外とキャラが少なかったんだね
牛さんだけじゃなくて過去作に出てきたキャラは手当たり次第に総動員するぐらいの気概が欲しかった
下位にばかり良いアイテムが出て上位には良いアイテムが一切出ない甘ちゃん仕様もいいかげんやめてほしい
※15
サバイバル好きだけど分かる
あと2人プレイしてる時、片方が途中で蹴落とされた時ただ見てるだけになるのもしんどい
マリオカートって、ゲームなんて滅多にしないような人でも遊ぶようなすごくカジュアルなゲームのはずなのに、一瞬壁を走れるみたいな難しいアクションを追加したのがよくなかった。かといって、すぐに最適なルートの研究が進んで結局ガチ勢の間ではキャラもカートも固定化されるし、とっつきやすさを犠牲にした代わりに奥深さがあるわけでもない。その他の問題は以下略。
Switch2の発売日にラヴィットでマリオカートワールド最速プレイをやってたけど誰もウォールランを出来てなかったで。目玉の新要素を。最初みんなテンション高かったのに明らかにドンドン盛り下がってたわ。川島さんも険しい表情してた。
道中強制の改悪アプデで辞めちゃったけど、壁ショトカも好きじゃないんだよな。直感的な操作というより覚えゲーすぎて。
人数が多いんだから妨害とかギミックをもっと面白くすればワンチャンないかな
前の選手と電磁ワイヤー繋いで他のやつをしびれさせるとか
スイッチ2でゼルダもマリオも作れない開発力がダダ下がり
言い訳してリメイクばっかりだしな
マンネリ化してると思ってチャレンジした結果失敗した典型的な例だと思うわ
別にマリカにそこまで変化なんて求めてないだろうに
失敗はしてないと思うけど
8DXの正統進化でよかったのに
アクロバティックな操作、ショトカはついていけないからいらなかった
ドリフトの挙動も8DXと全然違って違和感半端ないし
24人プレイは多すぎる。オフラインは人数決めさせろ。とにかく設定できる項目が少なすぎる。
サバイバルしかやってないけどアイテムが強過ぎて事故感が強いのがキツい
8dxの頃から完成されすぎてて次どうすんの,とは言われてたし
変化がなかったらなかったで飽きられやすくなるし仕方ない
もし8DXの正当進化だったら
それはそれで不満の声もあったんだろうな
「マンネリすぎる」とか
「なぜオープンワールドにしなかったのか」とか
※6
ほぼほぼコレだよな
あと追加するならキャラゲーなのに過去作のキャラ大事にしないのがダメ
余計なことをしないだけでよかったんよ
でも蓋を開ければ余計なことしかしてなかった
※30
そんなことは無いだろ
フレンド合流で容易にチーミングできるのもやる気を削がれる
真面目にやるだけ損ってことだし
道や24人の不満も納得だし、矢吹だからとしか言えない
あいつが作って後継が改良してやっと完成ってのが多い
※19
去年末のアプデで大分改善されて、今年に入ってからアプデの度に面白くなってるから騙されたと思ってやってみると良いよ
ちゃんと3周コース選べる機会も大幅に増えた(と言っても3周無視して道コース選ぶ人も少なくないから、大して嫌われてなさそう)し、サバイバルで追加されたドリルラリーは結構お気に入り
壁ショトカ出来なくても意外と上位になれるんだよね
自分がイメージしてたオープンワールドはかなり自由度の高いコースで遊ぶってイメージだった
コースと道中が全部繋がってるというのではなく
水上走るこれ一番つまらない
一本道よりつまらない
別に失敗してない定期
ディディーコングレーシングみたいに陸海空でレースできるようにしてくれよ
っていうか去年7月の状況から先を知らない人達しかいなくて草
援護不可だった水上コースも大幅にテコ入れされてるぞ?
自分にとってはアクションが難しいすぎるかな
道中コースは8DXとの差別化になってるから好き
俺は普通に任天堂オールスターカートやりたかったから逆行したのが悔しいわ
ふむ、では8DXのSwitch2エディションを出すというのはどうだろう?
どうもしない
ワールドはこれでいい
普通に売れてるじゃん…
任天堂「道が不評!?ムキーッ!オンラインで周回コース確率大幅に減らすわ!!!」
これがほんま印象悪い
※44
売り上げの8割くらい本体品薄商法の同梱版で稼いだだけやしこのペースだと8年後8DXの売り上げの足元にも及ばんペースですわ
壁走りはいらんかったなぁ…
あれで新規やライト勢がついていけなくなっただろ
オープンワールドにしたけど、オープンワールドにする意味や面白さがあまり感じられなかった
むしろオープンワールドのダメなところが凝縮されているようだった
ポイントを数珠繋ぎにしたランダムなコースは移動が長いわりに戦略性が薄い1本道コース
フリーランはあちこちにあるスイッチを踏んで収集品集めルーチン化の作業感
ストーリーモードやサブイベントもなく、追加されたフリーランはプレイする目的や意味が少なくモチベが沸かなくなりやすい
広さばかりが重視されギミックやNPC等そこまで中身のない薄味なフィールド
任天堂はそういう上記の問題をブレワイで解決させて見せた見事なゲームだったけど、マリワは劣ってしまっているとしか言えない
何か任天堂らしくないというか、長時間テストプレイしてフリーランとか一本道コースとか面白いと思って出したのか気になるわ
オープンワールドでバグ等酷いものはないのは流石という部分はあるが
ほぼ全コースが小難しい・わけわからんショートカット前提なのシンプルにだるい
ショートカットのバランス感覚はエアライダー見習ってくれ
※45
んでその後周回コース確率増やしたのもダサい
そのままだったらまだ今作はそういうテーマ性なんだと芯を感じられたが
結局ユーザーの声になびくなら最初から増やしとけよっていう
道が広すぎてS字だと直線で走れるからな
もともとの直線と相まってずっと直線しかないんだよなあ
マリカ99作ってから出直せ
ショートカットが気持ち悪い
良くも悪くも自由度が高すぎたな、初期に見たコース外に飛び降りての異常なショートカットが忘れられんわ
ジャンプアクションやってた記憶あるから開発的には想定内のルートなんだろうけどあんなの全コース覚えるなんて無理よ
まして道コースなら練習すら手間、三周コースなら一周あたりが短いから何回も練習出来るけど
プレイアブルキャラが微妙なのばっかなのはどうにかならんかったのか
誰が雑魚敵を操作したいんだ
Amazonレビューは星5つ中4.5
高評価やん
※2
※3
※44
※57
擁護が終わり散らしてる。少しはプレイヤーの視点での話とかできないんスか?
道の強制されたとこで萎えたわ
だらだらやってるけどなあ
ガチ勢には不評なんだね
※58
任天堂もこういうマインドで現実逃避してるんだろうな
全くマリカワやってもない信者の擁護でメンタル保とうとしてる
1周と3周が同じコースだが変化ありBGMも3周目は盛り上げる 2周目はランダムでスパイス
ソニックレーシングクロスワールドおもろい
これをマリカでやってほしかったな
もしかして次はパクるかもしれないけどね あっちもパクりまくりだし
8と同じことやってもしょうがない、というのは分かるんだけど
壁走りによって良くも悪くも正解が分かりづらくなったのと、
コース記憶が難しくなったのがデカいかな、各RAPで違う道をずっと走るコースが多い
あと道中コースは相変わらず虚無
面白いけど道中はもっと短くてもよかったな
人数増えたことが面白さには繋がってないのはガチ
ラグも増えたし、混戦による理不尽な被弾も増えてむしろつまらなくなった
道中コースも一部面白いパターンはあるけど、200個のうち180個くらいはつまらないしな
オープンワールドを全く活かせてないに尽きる
※49
これだわ
フリーランとか収集要素が一律使い道ないステッカーなのなんやねんってなった
ミッションランも数多い割にバリエーション乏しすぎるし
DSみたいにボスバトルでもあればよかったのに
後アイテムが防御無視ばっかでつまらん
枝葉に余計なもん付けたり外したりばっかで根幹の悪いとこにメス入れないのは任天堂あるあるな気がするが、マリカーだと中下位の潰し合いがつまらん。
トゲゾーとは別に、順位の高さに応じて確率で目の前にテレポートして大クラッシュさせる攻撃アイテムが欲しい。
例えば12人対戦で6位が撃ったら7位以下には当たらなくて、2位には{11(←最下位から見た1位の高さ)+10+9+8+7}分の10の確率で当たる、みたいな
ウルセェ!(ドンッ)
マリオカート8DX Switch2editionでもやってな!
8DXのアーケードライクに遊べる感覚が好きだった自分にはエアライダーの方が合ってた
エアライダーも2年位かけてコースちょっとずつ追加しますって方針ならマリカワと二人三脚でその間保たせられたのに、アプデ打ち切っちゃったからマリカワの大型アプデが非常に遠く感じる
マリオカートパルワールドになればよかったと思う
※70
桜井はスマブラが本業だし無理でしょ。ただでさえ「スマブラSP」と「スマブラの新作/スマブラに代わるまったく別物のクロスオーバー物」の制作の間に無理言ってエアライダー依頼してそうなのに、これ以上何を求めるのか
※68
順位てか今なら距離で確率決まるか
最新アプデで打開ゲーから先行逃げ切りゲーへ
序盤キノ3取ったもん勝ち運ゲー
後ろは赤3で足の引っ張り合いストレスゲー
オープンワールド部分にキャンペーン的なのは必須だったと思う
それだけで一本のゲームで売れる
このコメ欄でも批判はプレーした上での問題点指摘、擁護は売上だの失敗ではないだのどうでもいい内容
せっかく素晴らしいオープンワールドとウォールランギミック作ったのに、やることがステッカー集めしかないのは片手落ちもいいところ
NPCとのイベントは作れなかったんだろうか
オンラインもアプデで比較的マシになってきたとはいえ初期の踏みやアイテムバランスはお世辞にもオススメできるものじゃなかった
1年間アプデしてようやくスタートラインに立ったけどそれでも元が…って感じ
元があれだったのに素直に悪いと認めたくないかのように
アイテムテーブルも道中割合も踏みジャンプもちょっとずつましにしていくって
やり方がなぁ…初手から素直に直してりゃ見限る人も少なかったろうに
Switch2に合わせるために急拵えで出したでしょと思ってる
最初のおまかせ3周は何意図してたか分からないが、初期の踏みや全く面白みのない水上道などなど
最初期のキャラ解放条件やPスイッチ実績なしとかは「他作品少ない中で即クリアさせないよう意図的に面倒にしたんじゃないの?」って要素も目につく
ゲーム内容もだけど任天堂の運営に不信感が湧いた
あとオンラインのラグね
※74
その方が健全ではあるっしょ
打開なんてロングキラーを筆頭に強い奴がダラダラ最下位に居座るだけだぞ
そのせいで本当に打開が必要な初心者たちは中位ほどに押し上げられるから逆転もできずただ負けるだけ
マリカとしては8dxで完成を見たのだから一区切りとして、プライド捨ててForzaシステムパクったマリオ版(マリオの世界をオープンワールド化して走れるようにする)出す方向にした方が良いと思う。自分たちがパルワールドみたいな真似するのはプライドが許さないだろうけど、オープンワールドレースはForzaが完成形なんだから、オリジナリティに拘りすぎないでほしい。
※79
いや本当にうまい連中にはそもそも打開なんて通用しないし
先行逃げ切り許したらもうほんとに追いつけない絶望ゲーだぞ
ハワイ旅行しなければよかった
それは別として正当な続編じゃなくて3周は8dxで完成してるから〜って事だと思ったんだが。インタビュー見る限り
※72
そのエアライダーがあの出来だからね...
8DXも無印8の頃は発売初期のワールドと似た様な評価だったし、こっちもマリオカートワールドDXとして発売し直すのが良いのかもな。
次のコースまで地続きで行くか、すぐに次のレースを始めるかを選ばせて都度マッチングじゃダメなんか?めんどくさいか
やりこんだから断言できる。道じゃない。
①必須niscの数と難易度。それも年々追加され難しくなっていっている。1niscでキノコ2個分早いとかザラ
②24人制・ラグと噛み合わないアイテムの理不尽さ
必死に練習したniscでもアイテム一つで終わり。ゴール手前で1位から最下位なんて当たり前。日本一位でも喰らってる。原因は運。
③フレンド合流ランクマ
談合しまくり。配信者はスナイプされまくりでみんな辞めた
任天堂ちゃんはマリカーどうしたい訳?ベビー脳で社員の頭が低能クラス落ちたのか、プロゲーマー反対言いつつテクニックレベル上げてる辺りがやりたい理想がズレてる