1: 2026/10/03(土) 13:09:49.102 ID:A06G9BrU0
2dで奥行き出してちゃんと進んでるように見えるのはなんでなの
元スレ: https://mi.5ch.io/test/read.cgi/news4vip/1791000589/
3: 2026/10/03(土) 13:11:04.778 ID:zPtGpJfI0
なんで小学生でもわかるような質問しちゃうの
5: 2026/10/03(土) 13:13:08.639 ID:A06G9BrU0
>>3
それじゃあ限界あるし曲がれないもん
それじゃあ限界あるし曲がれないもん
4: 2026/10/03(土) 13:12:06.040 ID:CLjd9dun0
スーファミの拡大縮小の機能使ってんだょ
6: 2026/10/03(土) 13:13:13.889 ID:l2qYbIvd0
平面のでかいポリゴン1枚を思い浮かべろ
その上をただ走っているだけ
その上をただ走っているだけ
8: 2026/10/03(土) 13:14:35.400 ID:A06G9BrU0
>>6
2Dを3Dのように見せてるんだと思ったけどそもそも普通に3Dってこと?
2Dを3Dのように見せてるんだと思ったけどそもそも普通に3Dってこと?
12: 2026/10/03(土) 13:16:55.055 ID:l2qYbIvd0
>>8
ポリゴン1枚ってのは要は平面
2Dだよ
擬似的に3Dにしているというか
そもそもポリゴンはその集合体で3D表現を計算して描画している
ポリゴン1枚ってのは要は平面
2Dだよ
擬似的に3Dにしているというか
そもそもポリゴンはその集合体で3D表現を計算して描画している
17: 2026/10/03(土) 13:23:26.935 ID:A06G9BrU0
>>12
1枚の平面上でカメラ移動っぽく見せて背景を遠近で変形させてる感じか
1枚の平面上でカメラ移動っぽく見せて背景を遠近で変形させてる感じか
7: 2026/10/03(土) 13:14:17.501 ID:HinrMvrc0
遠近法
10: 2026/10/03(土) 13:15:16.530 ID:l2qYbIvd0
FFとか聖剣2の飛空艇、フラミーとかも同じ原理
1枚のでかい画像をただ回転や移動させてるだけ
1枚のでかい画像をただ回転や移動させてるだけ
11: 2026/10/03(土) 13:16:04.927 ID:CLjd9dun0
魂斗羅スピリッツとかすごったよね
13: 2026/10/03(土) 13:18:20.821 ID:l2qYbIvd0
ポリゴンの計算を1枚だけに適用したみたいなイメージ
これで伝わらんなら知らん
これで伝わらんなら知らん
15: 2026/10/03(土) 13:20:17.190 ID:+KjukZpX0
自分は動かずに景色か動いてるだけだぞ
16: 2026/10/03(土) 13:22:54.053 ID:AP2rfinV0
FF6なんて地球が回る演出まで2Dで出てたが
18: 2026/10/03(土) 13:24:33.451 ID:A06G9BrU0
>>16
すごいじゃん
すごいじゃん
20: 2026/10/03(土) 13:27:38.283 ID:l2qYbIvd0
うーん
カメラ…
カメラという概念は…ないっちゃないんだろうけど
定点カメラになるんだと思う
画像の方を変形させまくって擬似的に3D表現にしてるはずそもそも今の3Dですら擬似的だからな
ディスプレイは平面だし
回転や縮小を各ポリゴンごとに計算していってめちゃくちゃ細かくしていけば今の3Dになるみたいなイメージだと思う
カメラ…
カメラという概念は…ないっちゃないんだろうけど
定点カメラになるんだと思う
画像の方を変形させまくって擬似的に3D表現にしてるはずそもそも今の3Dですら擬似的だからな
ディスプレイは平面だし
回転や縮小を各ポリゴンごとに計算していってめちゃくちゃ細かくしていけば今の3Dになるみたいなイメージだと思う
ぶっちゃけここまで全部おれの想像な
ちゃんとした知識とかあるわけじゃないw
22: 2026/10/03(土) 13:33:31.173 ID:P0YqT1WD0
スペースハリアーの技術を使ってるだけ
25: 2026/10/03(土) 13:41:33.320 ID:TMSSBQN20
2Dで3Dをカクカクな疑似3Dで表現してる
26: 2026/10/03(土) 13:43:22.979 ID:tBTkBf7/0
ファミコン時代からやってたよ

キャラについては画面正面に固定。コントローラーに合わせてジャンプしたり右向いたりしている。
コースは一枚の絵を計算してるな。上部20%程度が遠景用の絵。下部80%がコース全体の一枚絵を傾けたり回転させたりしている。計算方法は三角関数でも使ってみて。
マップスクリプトを2軸回転させてるだけだよ
1枚の紙にマップ書いてスマホかなんかでカメラ固定して紙の方をいい感じに動かして撮影してみるとよくわかる
回転させる→四角に切り取る→傾ける(縦方向の画像圧縮)
こうすると考えやすい
>FF6なんて地球が回る演出まで2Dで出てたが
あれはマップの端をループ処理してるだけだから基本はマリカと同じだと思うが
漫画とか読んだことないんか
F-ZEROが二人同時プレイできたら楽しいよねが企画の発端
そしてそのF-ZEROが回転機能にこんな使い方があったのかとベーマガライターが兜をぬいだほど
あきれた話F-ZERO以前にタイムアタックが成立するレースゲームあまりない
ラスタースクロール方式だと天井低すぎるし
(ポリゴン採用した)ハードドライビンはTAよりいかにコースアウトせずに完走するかが主軸のゲームだったし
疑問に持つのはいいことだけど、遠近法をまともに知らんとか漫画以前に絵すらまともに見たことないのかレベル
※6
アーケードライクのゲームがSFCロンチに定価7000円で出たから「マリオ以外もやべぇ…」って思わせるのに十分だったな(マリオワールドは定価8000円)
F-ZEROの定価6800円で紹介してるサイト複数あるけど(ロンチソフトは)7000円と8000円だなぁって当時記憶してたので誤りがあるような気が?
任天堂エンターテインメントの加盟店で7000円の値札しか見たこと無いし、当時のコロコロの記事でも7000円だったような
FC時代の真上から視点のファミリーサーキットがスピード感凄くて
あんなレースゲームを3D視点で作れないか?と思ってたら
SFCの処理機能使って視点変えたら、思ってたのよりも簡単にやれそうって事で
出来上がったのがF-ZEROだったのは割と有名な話だな
この視点変更の機能を各社挙って使おうとしたけど、効果的に使うのは中々難しくて…
スーパーフォーメーションサッカーとか3D視点のサッカーゲームで、出た当初は凄い注目を浴びたんだけど
実際にプレイしてみると色々と大味なクソゲーで、以降3D視点のサッカーゲームは流行らなかったという
中途半端な知識しか持ってない人ほど具体的な解説から逃げて、相手を馬鹿にして突き放すよな
ゴミ溜めで聞くよりAIに聞いたほうが早いだろうに
※8
7000円で当ってる。ただソースは当時買った自分の記憶だけど。
なるほど
計算じゃなくて拡大縮小か
マップ回転して、1行ごとに比率を変えながら拡大縮小
本スレに
>ファミコン時代からやってたよ
って書いてる奴いるけどファミコンのレースゲームはラスタースクロールなので
マリオカートの回転拡大縮小とは別の技術なんだよなぁ
漫画だの遠近法どうこう言ってる奴ズレ過ぎだろ
どうやって、その遠近法のかかったぐりぐり動く画を作れるんだ?2Dのはずなのに、って疑問なんだから
この質問、良いマネージャーと悪いマネージャーの両方の例を見れて良い質問だな