『メトロイドプライム4』インタビューで何故こんなことになったかを説明

1: 2026/01/28(水) 09:00:03.51 ID:4SJMSOlh0
  • あえてやった
    マップが一本道
    砂漠に障害物が無い
    エンディングがアレ
  • 納期的に仕方なかった
    スキャンテキストのノリが今までと違う
    オープンワールド風にしちゃったけど今更戻せなかった
    兵士とのコミュニケーションの薄さ

 

2: 2026/01/28(水) 09:02:46.26 ID:rVcIjdLO0
兵士は全員出番あったしあれで十分だと思う
ていうか八年かけたくせに納期とかあるんだな

 

117: 2026/01/28(水) 10:29:50.77 ID:HYfI6qhM0
>>2
開発中止からの再開で実際に開発できた期間は半分も無かったみたいだし

 

3: 2026/01/28(水) 09:04:18.45 ID:LR25HOAE0

作り直してるからねぇ

まぁ貴重な証言でええやん

 

4: 2026/01/28(水) 09:04:40.36 ID:tgBCy4gyM
だろうな、としか

 

8: 2026/01/28(水) 09:11:09.40 ID:CMFMB0Z00
時代は変わったけど今更今風には出来ないというのは
本当にそれは感じる
次あるかどうかは知らないけど
モダンなメトロイドを作ってくれ

 

10: 2026/01/28(水) 09:12:16.87 ID:kW5RXEhn0

> ・納期的に仕方なかった

だろうな
メトロイド版ブレワイ作ろうとしたのは分かる
本当は自由な順番でクリアさせたかったろうよ

 

22: 2026/01/28(水) 09:19:26.76 ID:UPqEbian0
>>10
ブレワイみたいのは作れないからダンジョンの間に砂漠があるので妥協したんだろ

 

7: 2026/01/28(水) 09:10:38.40 ID:NY9gIOn+0
8年も費やして納期が云々言うのかよ⋯

 

12: 2026/01/28(水) 09:12:36.68 ID:tgBCy4gyM
いうて現代らしいゲームにしたら
プライムとしての根本を見直さないといかんよな
それこそアザムみたいにするとかな

 

19: 2026/01/28(水) 09:18:02.10 ID:I0uWhmNI0
>>12
4は実質的にゲームキューブに出てそうなソフトのリメイクだったな
設計思想が完全にゲームキューブ時代

 

20: 2026/01/28(水) 09:18:24.86 ID:7DEmxsKj0
普通におもろかったから良い
普通に

 

23: 2026/01/28(水) 09:19:46.58 ID:eW0lYE8X0
3の直後に間髪入れずwiiで出てたらギリ褒めてたくらいのクオリティ

 

93: 2026/01/28(水) 10:12:08.35 ID:TRMBE5NYM
>>23
本当にこれ
あとはせめてswitch発売直後に出てたらファンにはクソ扱いまではされなかったろうくらい

 

24: 2026/01/28(水) 09:20:14.56 ID:kN5md8/a0
オープンワールド病になっちゃったな

 

25: 2026/01/28(水) 09:20:38.72 ID:wsH3f5DTd
アクションに留まらずオープンワールドだけが今後の人権になると過剰にまくしたてた時代が悪い
合わないものには合わない

 

26: 2026/01/28(水) 09:20:58.01 ID:O6O1xY/s0
なんかこのゲームって評判良くないね
このシリーズをやった事ないけど避けた方が良さそうね

 

28: 2026/01/28(水) 09:22:05.44 ID:nnBwGTODH
>>26
どうしてもやるならプライムは1だけで良い

 

309: 2026/01/28(水) 21:22:21.90 ID:d0h3kBLk0
>>26
評判悪いのは4だけだよ
4も期待が大きすぎたってことだけどね

 

30: 2026/01/28(水) 09:25:31.32 ID:/9QKWmoAd
クライマックスでわざわざ仲間を見捨てる決断をプレイヤー自身に操作させる演出用意しといて、
見捨てずに済む別ルートみたいなのは一切用意されてないの意味わかんなすぎて笑ったわ

 

31: 2026/01/28(水) 09:26:38.81 ID:rVcIjdLO0
>>30
1のインタビューに書いてあるよMetroid Ultimate 4 では、ゲーム完了の最後の瞬間に A ボタンを押してゲームを終了しようとしたときに、プレイヤーが躊躇して絡み合うようなゲームを作成したいと考えていました。実は私はここにいるゼルダの伝説 リンクの覚醒一度やった(1993/ゲームボーイ)が、今回はさらに一歩進んで、プレイヤーにやらせたいと思った“えっ!これで終わりですか?”スタッフリストが最後に混乱してスクロールするのを見ると、より記憶に残るゲームになります。また、否定的な反応も受けるだろうと予想していましたが、個人的には、ハッピーエンドの映画よりも、見た後に心に何かを残し、人々をとげのように刺す映画に感銘を受ける可能性が高くなります。したがって、今回は課題でもあります。これはゲーム内で実行できますか?

 

33: 2026/01/28(水) 09:27:23.27 ID:XM6AhTDs0
昔の任天堂なら上手くいかないから開発中止の判断できたんだろうか
どちらにせよかけた時間と金が惜しいと販売したのは小ぢんまりした出来にしかならんよな

 

83: 2026/01/28(水) 10:02:18.73 ID:t+rXLLd20
>>33
いやあのニンダイでの発表あったから、出さないという選択肢は昔の任天堂だろうがなんだろうかあり得ないよ

 

36: 2026/01/28(水) 09:29:24.49 ID:o0UiQ/540
>>33
タイトルロゴだけ発表で延々引っ張ったりしてなかったら今でもひっそり開発中止してたんだろうと思うけど、
でもニンダイであそこまでやっちゃったら今更出さない選択肢はないだろうな

 

40: 2026/01/28(水) 09:32:52.19 ID:Ij+AqFsCr
よくわからんけどなんでこんな難産になったんだろうな
メトロイドプライムナンバリングの重圧でもあるんかね
ドレッドはスムーズに出せたのに

 

44: 2026/01/28(水) 09:35:05.35 ID:n7B8h79U0
難産で発売まで待たせまくって神ゲーだった
って基本ないような気がする

 

45: 2026/01/28(水) 09:36:39.18 ID:qnvxZOGl0
>>44
ゼルダは毎回延期するけどな

 

48: 2026/01/28(水) 09:38:13.81 ID:SRD38zIK0
>>45
同じ延期でもどれくらいの期間か差があるんで

 

53: 2026/01/28(水) 09:40:52.38 ID:2UKUQLmy0
>>44
ブレワイは延期に次ぐ延期でどんだけ待たせんだよって思ったけど
空白期間5年9か月くらいじゃもう特別長くもない感じになっちゃったな

 

47: 2026/01/28(水) 09:37:21.51 ID:ytfnz9YU0
ベヨネッタ3も難産だったねぇ

 

49: 2026/01/28(水) 09:38:27.36 ID:LxlNZxYe0

メトロイドはゼルダほどではないが任天堂のコアユーザー人気タイトル

ゼルダは成功したがメトロイドはポテンシャルをいかせてない
FPSはやめてTPS探索ゲームに進化させるべき

 

51: 2026/01/28(水) 09:39:40.90 ID:lixLZB120
流行ってるからって理由でオープンワールドにしたゲームって大抵オープンワールド部分が足引っ張ってるイメージ

 

71: 2026/01/28(水) 09:51:45.17 ID:JExfojoS0
作り直しがあってswitchにも出さないといけないからこれ以上延期は出来なかったんだろうな

 

66: 2026/01/28(水) 09:48:18.63 ID:Ov35lMSc0
リマスタード開発したiron galaxyのヤツが言っていたが
納期・予算オーバーしても他のタイトルで回収すれば済むので徹底的に作り直させるというスタンスが任天堂と他社の決定的な違いだそう
ただしMP4の場合はswitchで出す約束をしてしまったため納期という足枷が付いてしまったってこった

 

73: 2026/01/28(水) 09:54:16.51 ID:e+B16NvM0
狭い空間でいいんだよなメトロイド
そういうゲームだったろ

 

79: 2026/01/28(水) 09:57:30.49 ID:2UKUQLmy0
まあ他社だったらこれでスタッフ解雇シリーズ凍結まであり得たが
任天堂は賢明だから失敗した原因を分析して信頼を取り戻すためにより力を入れた新作を作ってくれるだろう
熱心なファンはまた何年も待たされるのはしんどいだろうがシリーズが終わるよりはいいだろ

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1769558403/

1.匿名 2026年01月29日13:04 ID:Q0MDI5MDA

3人称視点モード追加しちくり

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2.匿名 2026年01月29日13:09 ID:A5OTgxOTY

締め切り制でメトロイドプライム4を作ることへの躊躇が、探索システムにオープンワールド的な要素を取り入れるという決断につながったのだろうか?しかし、レトロスタジオが過去のゲームをリメイクせざるを得なかったとしても、たとえオープンワールドが主流であっても、それがそのシステムに合うかどうかは別の話だ。だからこそ、Switch 2の性能に合わせたロックオンシステムを考案していた方が、売上に直結した可能性もある。

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3.匿名 2026年01月29日13:12 ID:A0MDUxNjg

プライムはなんか創作の思想レベルで別物

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4.匿名 2026年01月29日13:15 ID:YzMjc1NjM

納期優先で調整不足なのがひしひしと伝わってきたもんなあ。
個人的にはセーブポイント/オートセーブポイントの少なさがきつ過ぎて途中で投げた。
とてもじゃないが令和に遊ぶゲームとは言えない品質だったよ。

返信
5.匿名 2026年01月29日13:21 ID:A0OTQ3NjE

※2
ん?

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6.匿名 2026年01月29日13:25 ID:QwMzU0Njk

もうナンバリング止めたらいいじゃん

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7.匿名 2026年01月29日13:28 ID:AyMjQyMDY

3発売の2年後くらいに出てたらある程度評価されてただろうなって思うくらいにはゲームとしての進化を感じなかった。
ボス戦は面白かったけどね

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8.匿名 2026年01月29日13:31 ID:A0OTQ3NjE

一度作り直したってことは期待してしまうやん

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9.匿名 2026年01月29日13:45 ID:Y1MDA1MDc

プライムは発展性がないので打ち切ったほうがいいぞ

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10.匿名 2026年01月29日13:47 ID:A2NTcwODY

当時とはオープルワールドへの印象も違って来たけど今さら変えられず云々ってのがよくわからん
オープンワールドがどうとか関係なくあの虚無砂漠はマジでくそだし作ってる時に誰も何も思わなかったのだろうか

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11.匿名 2026年01月29日13:51 ID:QyOTQ4MDQ

同じく年月経たドレッドがしっかり面白かっただけにシリーズで一番の駄作でがっかりだよ
ニンダイ出したとはいえ一旦完全白紙にして発売延期、中止にした方がマシだったレベル
色々言われてるけどここまで酷いと次本当に出せるのかな?
聖剣みたいに長い年月眠りにつきそう

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12.匿名 2026年01月29日13:55 ID:QxOTkzMDU

今回で明確にわかったけど今のレトロやっぱりもうろくな人材残ってないよな
砂漠はもちろんマップやギミック周りとかも過去作より劣化しまくってたし8年前に発売してたところでさほど評価は変わらんレベルのクオリティだったわけで
これで5に期待しようとはお世辞にもならんわ

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13.匿名 2026年01月29日13:55 ID:U4MDIyOTU

Switch2向けにドレッドより濃密なメトロイド 6出すなら許す。サイラックスのデザイン好きすぎてamiibo買ったし。
素人の感想で悪いんだけど、メトプラ5作るなら、ブレワイエンジンをメトロイドに流用とか任天堂は出来ないのかな?TPSのオープンワールドにすれば良くね?フォールアウト的なノリでさ。研究施設とか地底探検できるメトプラとかめちゃくちゃおもろそう。

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14.匿名 2026年01月29日13:59 ID:U4MDIyOTU

※10
それな。ていうか別にオープンワールド自体がダメなんじゃなくて、虚無砂漠のグリーンエネルギー回収を入れなきゃよかっただけの話だよな。砂漠じゃなくて地底洞窟で各エリア繋げて、そこがバイクのレースの道の形状になってるとかいくらでもやりようあるのに。

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15.匿名 2026年01月29日14:01 ID:U4MDIyOTU

※12
メトプラ3部作のスタッフは存在してなくて、メトプラリマスター作って勉強したみたいなことどっかで言ってた気がする。

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16.匿名 2026年01月29日14:03 ID:ExODI0NjY

ドラクエ3もそうだけど作り直すとろくな事にならんなw
任天堂がスクエニ以下になるとはねえw

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17.匿名 2026年01月29日14:23 ID:E5MzE4ODY

8年かかってこれやで
もうやめたほうが……

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18.匿名 2026年01月29日14:26 ID:Q5MTg2ODg

途中で開発変わってるから8年は掛けてないでしょ
まあ発表してたせいで無駄にハードルだけ高くなりすぎたな
元々そんな大作ですってタイトルでもないし

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19.匿名 2026年01月29日14:26 ID:EwOTk2NjU

※11
流石にサッカーよりかは遊べるからシリーズ一番の駄作ではないな
あれが出た時はメトロイドシリーズの終焉を感じた

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