1: 2026/01/28(水) 09:00:03.51 ID:4SJMSOlh0
ファミ通.com
発表から8年という長い年月を経て、ついに発売された『メトロイドプライム4 ビヨンド』。開発チームがメールインタビューに回…
- あえてやった
マップが一本道
砂漠に障害物が無い
エンディングがアレ - 納期的に仕方なかった
スキャンテキストのノリが今までと違う
オープンワールド風にしちゃったけど今更戻せなかった
兵士とのコミュニケーションの薄さ
2: 2026/01/28(水) 09:02:46.26 ID:rVcIjdLO0
兵士は全員出番あったしあれで十分だと思う
ていうか八年かけたくせに納期とかあるんだな
ていうか八年かけたくせに納期とかあるんだな
117: 2026/01/28(水) 10:29:50.77 ID:HYfI6qhM0
>>2
開発中止からの再開で実際に開発できた期間は半分も無かったみたいだし
開発中止からの再開で実際に開発できた期間は半分も無かったみたいだし
3: 2026/01/28(水) 09:04:18.45 ID:LR25HOAE0
作り直してるからねぇ
まぁ貴重な証言でええやん
4: 2026/01/28(水) 09:04:40.36 ID:tgBCy4gyM
だろうな、としか
8: 2026/01/28(水) 09:11:09.40 ID:CMFMB0Z00
時代は変わったけど今更今風には出来ないというのは
本当にそれは感じる
次あるかどうかは知らないけど
モダンなメトロイドを作ってくれ
本当にそれは感じる
次あるかどうかは知らないけど
モダンなメトロイドを作ってくれ
10: 2026/01/28(水) 09:12:16.87 ID:kW5RXEhn0
> ・納期的に仕方なかった
だろうな
メトロイド版ブレワイ作ろうとしたのは分かる
本当は自由な順番でクリアさせたかったろうよ
22: 2026/01/28(水) 09:19:26.76 ID:UPqEbian0
>>10
ブレワイみたいのは作れないからダンジョンの間に砂漠があるので妥協したんだろ
ブレワイみたいのは作れないからダンジョンの間に砂漠があるので妥協したんだろ
7: 2026/01/28(水) 09:10:38.40 ID:NY9gIOn+0
8年も費やして納期が云々言うのかよ⋯
12: 2026/01/28(水) 09:12:36.68 ID:tgBCy4gyM
いうて現代らしいゲームにしたら
プライムとしての根本を見直さないといかんよな
それこそアザムみたいにするとかな
プライムとしての根本を見直さないといかんよな
それこそアザムみたいにするとかな
19: 2026/01/28(水) 09:18:02.10 ID:I0uWhmNI0
>>12
4は実質的にゲームキューブに出てそうなソフトのリメイクだったな
設計思想が完全にゲームキューブ時代
4は実質的にゲームキューブに出てそうなソフトのリメイクだったな
設計思想が完全にゲームキューブ時代
20: 2026/01/28(水) 09:18:24.86 ID:7DEmxsKj0
普通におもろかったから良い
普通に
普通に
23: 2026/01/28(水) 09:19:46.58 ID:eW0lYE8X0
3の直後に間髪入れずwiiで出てたらギリ褒めてたくらいのクオリティ
93: 2026/01/28(水) 10:12:08.35 ID:TRMBE5NYM
>>23
本当にこれ
あとはせめてswitch発売直後に出てたらファンにはクソ扱いまではされなかったろうくらい
本当にこれ
あとはせめてswitch発売直後に出てたらファンにはクソ扱いまではされなかったろうくらい
24: 2026/01/28(水) 09:20:14.56 ID:kN5md8/a0
オープンワールド病になっちゃったな
25: 2026/01/28(水) 09:20:38.72 ID:wsH3f5DTd
アクションに留まらずオープンワールドだけが今後の人権になると過剰にまくしたてた時代が悪い
合わないものには合わない
合わないものには合わない
26: 2026/01/28(水) 09:20:58.01 ID:O6O1xY/s0
なんかこのゲームって評判良くないね
このシリーズをやった事ないけど避けた方が良さそうね
このシリーズをやった事ないけど避けた方が良さそうね
28: 2026/01/28(水) 09:22:05.44 ID:nnBwGTODH
>>26
どうしてもやるならプライムは1だけで良い
どうしてもやるならプライムは1だけで良い
309: 2026/01/28(水) 21:22:21.90 ID:d0h3kBLk0
>>26
評判悪いのは4だけだよ
4も期待が大きすぎたってことだけどね
評判悪いのは4だけだよ
4も期待が大きすぎたってことだけどね
30: 2026/01/28(水) 09:25:31.32 ID:/9QKWmoAd
クライマックスでわざわざ仲間を見捨てる決断をプレイヤー自身に操作させる演出用意しといて、
見捨てずに済む別ルートみたいなのは一切用意されてないの意味わかんなすぎて笑ったわ
見捨てずに済む別ルートみたいなのは一切用意されてないの意味わかんなすぎて笑ったわ
31: 2026/01/28(水) 09:26:38.81 ID:rVcIjdLO0
>>30
1のインタビューに書いてあるよMetroid Ultimate 4 では、ゲーム完了の最後の瞬間に A ボタンを押してゲームを終了しようとしたときに、プレイヤーが躊躇して絡み合うようなゲームを作成したいと考えていました。実は私はここにいるゼルダの伝説 リンクの覚醒一度やった(1993/ゲームボーイ)が、今回はさらに一歩進んで、プレイヤーにやらせたいと思った“えっ!これで終わりですか?”スタッフリストが最後に混乱してスクロールするのを見ると、より記憶に残るゲームになります。また、否定的な反応も受けるだろうと予想していましたが、個人的には、ハッピーエンドの映画よりも、見た後に心に何かを残し、人々をとげのように刺す映画に感銘を受ける可能性が高くなります。したがって、今回は課題でもあります。これはゲーム内で実行できますか?
1のインタビューに書いてあるよMetroid Ultimate 4 では、ゲーム完了の最後の瞬間に A ボタンを押してゲームを終了しようとしたときに、プレイヤーが躊躇して絡み合うようなゲームを作成したいと考えていました。実は私はここにいるゼルダの伝説 リンクの覚醒一度やった(1993/ゲームボーイ)が、今回はさらに一歩進んで、プレイヤーにやらせたいと思った“えっ!これで終わりですか?”スタッフリストが最後に混乱してスクロールするのを見ると、より記憶に残るゲームになります。また、否定的な反応も受けるだろうと予想していましたが、個人的には、ハッピーエンドの映画よりも、見た後に心に何かを残し、人々をとげのように刺す映画に感銘を受ける可能性が高くなります。したがって、今回は課題でもあります。これはゲーム内で実行できますか?
33: 2026/01/28(水) 09:27:23.27 ID:XM6AhTDs0
昔の任天堂なら上手くいかないから開発中止の判断できたんだろうか
どちらにせよかけた時間と金が惜しいと販売したのは小ぢんまりした出来にしかならんよな
どちらにせよかけた時間と金が惜しいと販売したのは小ぢんまりした出来にしかならんよな
83: 2026/01/28(水) 10:02:18.73 ID:t+rXLLd20
>>33
いやあのニンダイでの発表あったから、出さないという選択肢は昔の任天堂だろうがなんだろうかあり得ないよ
いやあのニンダイでの発表あったから、出さないという選択肢は昔の任天堂だろうがなんだろうかあり得ないよ
36: 2026/01/28(水) 09:29:24.49 ID:o0UiQ/540
>>33
タイトルロゴだけ発表で延々引っ張ったりしてなかったら今でもひっそり開発中止してたんだろうと思うけど、
でもニンダイであそこまでやっちゃったら今更出さない選択肢はないだろうな
タイトルロゴだけ発表で延々引っ張ったりしてなかったら今でもひっそり開発中止してたんだろうと思うけど、
でもニンダイであそこまでやっちゃったら今更出さない選択肢はないだろうな
40: 2026/01/28(水) 09:32:52.19 ID:Ij+AqFsCr
よくわからんけどなんでこんな難産になったんだろうな
メトロイドプライムナンバリングの重圧でもあるんかね
ドレッドはスムーズに出せたのに
メトロイドプライムナンバリングの重圧でもあるんかね
ドレッドはスムーズに出せたのに
44: 2026/01/28(水) 09:35:05.35 ID:n7B8h79U0
難産で発売まで待たせまくって神ゲーだった
って基本ないような気がする
って基本ないような気がする
45: 2026/01/28(水) 09:36:39.18 ID:qnvxZOGl0
>>44
ゼルダは毎回延期するけどな
ゼルダは毎回延期するけどな
48: 2026/01/28(水) 09:38:13.81 ID:SRD38zIK0
>>45
同じ延期でもどれくらいの期間か差があるんで
同じ延期でもどれくらいの期間か差があるんで
53: 2026/01/28(水) 09:40:52.38 ID:2UKUQLmy0
>>44
ブレワイは延期に次ぐ延期でどんだけ待たせんだよって思ったけど
空白期間5年9か月くらいじゃもう特別長くもない感じになっちゃったな
ブレワイは延期に次ぐ延期でどんだけ待たせんだよって思ったけど
空白期間5年9か月くらいじゃもう特別長くもない感じになっちゃったな
47: 2026/01/28(水) 09:37:21.51 ID:ytfnz9YU0
ベヨネッタ3も難産だったねぇ
49: 2026/01/28(水) 09:38:27.36 ID:LxlNZxYe0
メトロイドはゼルダほどではないが任天堂のコアユーザー人気タイトル
ゼルダは成功したがメトロイドはポテンシャルをいかせてない
FPSはやめてTPS探索ゲームに進化させるべき
51: 2026/01/28(水) 09:39:40.90 ID:lixLZB120
流行ってるからって理由でオープンワールドにしたゲームって大抵オープンワールド部分が足引っ張ってるイメージ
71: 2026/01/28(水) 09:51:45.17 ID:JExfojoS0
作り直しがあってswitchにも出さないといけないからこれ以上延期は出来なかったんだろうな
66: 2026/01/28(水) 09:48:18.63 ID:Ov35lMSc0
リマスタード開発したiron galaxyのヤツが言っていたが
納期・予算オーバーしても他のタイトルで回収すれば済むので徹底的に作り直させるというスタンスが任天堂と他社の決定的な違いだそう
ただしMP4の場合はswitchで出す約束をしてしまったため納期という足枷が付いてしまったってこった
納期・予算オーバーしても他のタイトルで回収すれば済むので徹底的に作り直させるというスタンスが任天堂と他社の決定的な違いだそう
ただしMP4の場合はswitchで出す約束をしてしまったため納期という足枷が付いてしまったってこった
73: 2026/01/28(水) 09:54:16.51 ID:e+B16NvM0
狭い空間でいいんだよなメトロイド
そういうゲームだったろ
そういうゲームだったろ
79: 2026/01/28(水) 09:57:30.49 ID:2UKUQLmy0
まあ他社だったらこれでスタッフ解雇シリーズ凍結まであり得たが
任天堂は賢明だから失敗した原因を分析して信頼を取り戻すためにより力を入れた新作を作ってくれるだろう
熱心なファンはまた何年も待たされるのはしんどいだろうがシリーズが終わるよりはいいだろ
任天堂は賢明だから失敗した原因を分析して信頼を取り戻すためにより力を入れた新作を作ってくれるだろう
熱心なファンはまた何年も待たされるのはしんどいだろうがシリーズが終わるよりはいいだろ


3人称視点モード追加しちくり
締め切り制でメトロイドプライム4を作ることへの躊躇が、探索システムにオープンワールド的な要素を取り入れるという決断につながったのだろうか?しかし、レトロスタジオが過去のゲームをリメイクせざるを得なかったとしても、たとえオープンワールドが主流であっても、それがそのシステムに合うかどうかは別の話だ。だからこそ、Switch 2の性能に合わせたロックオンシステムを考案していた方が、売上に直結した可能性もある。
プライムはなんか創作の思想レベルで別物
納期優先で調整不足なのがひしひしと伝わってきたもんなあ。
個人的にはセーブポイント/オートセーブポイントの少なさがきつ過ぎて途中で投げた。
とてもじゃないが令和に遊ぶゲームとは言えない品質だったよ。
※2
ん?
もうナンバリング止めたらいいじゃん
3発売の2年後くらいに出てたらある程度評価されてただろうなって思うくらいにはゲームとしての進化を感じなかった。
ボス戦は面白かったけどね
一度作り直したってことは期待してしまうやん
プライムは発展性がないので打ち切ったほうがいいぞ
当時とはオープルワールドへの印象も違って来たけど今さら変えられず云々ってのがよくわからん
オープンワールドがどうとか関係なくあの虚無砂漠はマジでくそだし作ってる時に誰も何も思わなかったのだろうか
同じく年月経たドレッドがしっかり面白かっただけにシリーズで一番の駄作でがっかりだよ
ニンダイ出したとはいえ一旦完全白紙にして発売延期、中止にした方がマシだったレベル
色々言われてるけどここまで酷いと次本当に出せるのかな?
聖剣みたいに長い年月眠りにつきそう
今回で明確にわかったけど今のレトロやっぱりもうろくな人材残ってないよな
砂漠はもちろんマップやギミック周りとかも過去作より劣化しまくってたし8年前に発売してたところでさほど評価は変わらんレベルのクオリティだったわけで
これで5に期待しようとはお世辞にもならんわ
Switch2向けにドレッドより濃密なメトロイド 6出すなら許す。サイラックスのデザイン好きすぎてamiibo買ったし。
素人の感想で悪いんだけど、メトプラ5作るなら、ブレワイエンジンをメトロイドに流用とか任天堂は出来ないのかな?TPSのオープンワールドにすれば良くね?フォールアウト的なノリでさ。研究施設とか地底探検できるメトプラとかめちゃくちゃおもろそう。
※10
それな。ていうか別にオープンワールド自体がダメなんじゃなくて、虚無砂漠のグリーンエネルギー回収を入れなきゃよかっただけの話だよな。砂漠じゃなくて地底洞窟で各エリア繋げて、そこがバイクのレースの道の形状になってるとかいくらでもやりようあるのに。
※12
メトプラ3部作のスタッフは存在してなくて、メトプラリマスター作って勉強したみたいなことどっかで言ってた気がする。
ドラクエ3もそうだけど作り直すとろくな事にならんなw
任天堂がスクエニ以下になるとはねえw
8年かかってこれやで
もうやめたほうが……
途中で開発変わってるから8年は掛けてないでしょ
まあ発表してたせいで無駄にハードルだけ高くなりすぎたな
元々そんな大作ですってタイトルでもないし
※11
流石にサッカーよりかは遊べるからシリーズ一番の駄作ではないな
あれが出た時はメトロイドシリーズの終焉を感じた
何年か前のあのダイレクトで堂々とタイトル発表してなければポシャってたんだろうな
でも発表しちゃっててかつファンがめちゃくちゃ期待してるから出さないわけにはいかなくなった
アタリマエ見直したゼルダだけじゃなく
マリオもドンキーも日本語音声で盛り上げるようになったし
装備やキャラでカスタマイズできるようになってるしで
ちゃんと現代的なゲームになるように進化させていってるのに
メトロイドだけ日本語音声なしファストトラベルなしの昔のゲームのままなんて受け入れられるわけないんだよな
※19
あれ発表会で外人の反応笑ったわ
ゴールって出た瞬間表情消えるやつ
そもそもメトロイドって一部タイトルの評価が高いだけでそこまで多くの人に支持されてるタイトルじゃないのに、延期発表したことで目立っちゃったね。ファンとしてはメトロイドシリーズはあまり評価に媚び売って一般うけ狙わないで欲しいかな
※21
ファストトラベル無しでも割かし好評なゲームがあるしこれはあまり関係ない気もする
アウトワードってゲームはめちゃくちゃ面倒だけど今でも遊んでる人いるからなぁ
任天堂のメイン客のライトゲーマーからしたら、一人称視点が基本って時点で日本人はほとんど回れ右してると思う、ゲームが面白いか以前の話で。任天堂とFPSは水と油
4延期でメトロイドプライム2 3リ マスター先にやって欲しかった。
もうゲームのアイデアは頭打ちなのかな。任天堂すらダメっぽくなってきてるし。キャプテンレインボーみたいな変なゲーム出さなくなってきたよね。
※27
思った
ちょっと前まで任天堂に革新さがあったけど今の任天堂ってそれを感じない
※28
まあ、経営方針を一頭制から多頭制に変えたから、責任取りたくなくて守りになっちゃうよね
全く宣伝されてなかったの以前は日本がどうでもいいだけと思われてたけど、今思えば任天堂もこれアカンと察してあまり多くの人の目に触れないようにしたんだろうなって…
それをなんとかするのが優秀な任天堂様やと思ってたわ
難しいから出来ませんでしたってワイと同じやん
これ作るよりプライム1のグラswitch2水準に一新とストーリー変えない程度の追加要素入れたフルリメイクでも出したほうがよかったね
スタッフ名明記もなくメールのインタビューってのが
なんか色々物語ってるな
今回ばっかりはちょっと任天堂らしくない
次回作以降に期待だわ
※19
サッカーwww
あれはゲーム自体はそんな悪くないけど、前評判を覆せるほど面白さも感じなかったな。
日本で売るなら日本語音声つけてTPSモードつけないとダメだろうな
古参から批判は出るだろうけどそういう改革で新しいユーザ獲得していかないと先細りするだけでしょ
23年か24年にSwitch用で発売してたらもっと評価されてた
みんなHaloクラスの体験を期待してたんだろうな
確かに3年前くらいにswitchに出てたらもっと良かったかも
※24
いや、流石にあの虚無砂漠を走らされてわざわざベースキャンプに何回も戻ってチップを渡すのはファストトラベルさせろってなるわ。グリーンエネルギー回収させたいのか知らんけど、そこで不便にさせるのいる?
メトロイド オモンナイド
2021年あたりで発売するべきゲーム内容。2025年に発売するゲームでは無い
OWというかシームレスマップでも横に広いマップである必要はないのにな…
>>49みたいなTPSにしろ論者がいるけど、それならメトロイドプライムじゃなくていいんだわ
主観視点による没入感、顔を覆うバイザーの機能で見える世界が変わることを駆使して攻略する面白さ、それがあってのメトロイドプライムシリーズなんだから
売りを無視して「キャラを見せれば良い」みたいな浅はかな考えで作って面白くなるなら苦労せんわ
フォーエバーブルールミナスもこのくらいスタッフに内情語って欲しかった
※44
ニンダイの大トリとは思えないくらい関係者の誰もが身を潜めてるからガチのクソゲーを世に出してしまったという自覚はあるやろな
ただつまらないだけなら1万歩譲って納得するとしても、いかにプレイ時間をかさ増しさせるかって点にだけは全力注いでるのがやってて垣間見えるのが一番腹が立った
無駄に広い砂漠、クリスタル集め、新規ビーム獲得の為の拠点との往復、エレベーターエレベーター&エレベーター等々
最初に客が望んだからオープンワールドにしたのに~とか客の所為にして欧米で炎上したから、誤魔化しでこれ用意したのか
それよりなんで旧メトロイドのスタッフやマリオ2のPやマリオ8DXのPなど複数が退社してしかもそれを隠してたのとか、今更になってポリコレ路線に参入して炎上してる理由とかも説明してくれよ
開発のやり直しや期間の長さ考えたら全然利益でてないだろうな
今後OW系作ろうとするメーカーは中国以外無理な感じになってきたと思う
※47
2のPやマリオ8DXのPなど複数が退社してしかもそれを隠してた
隠してたってどういう事?意味不明。
せめてマウス推してたんだからマウス操作を使いやすくして欲しかったわ
※28
バナンザで論破可能
笑み男もそうだったけど、わざわざインタビュー記事を出すタイトルに限って出来が悪い気がする
※52
そうか?新作タイトルはどの作品もインタビュー記事出してるよ。バナンザも出てるし。
※39
どっちかいうとファストトラベルがないのがあかんという以前より、ゲームの仕組みがあかんかなーと思った
なんのためにそれをさせるの?という動機づけもモチベーション維持も楽しさも弱すぎて
ぶっちゃけゲームキューブのソフトのhdリマスター言われても納得の内容だったわ
砂漠とかモロ風のタクトの大海原パートやしせめてオンラインあればな
※54
わかるわ。
サイラックスが襲来してきた→惑星ビューロスに飛ばされる。→マスターキーを探せと言われる。
この流れが雑すぎる。それサムスじゃなくて良くね?って言われてしまう。
本来なら、ビューロスに飛ばされる。→サイラックスと再び対峙し、サイラックス率いるパイレーツ軍がビューロスのエネルギーを奪おうとしているのがわかる。
→ラモーンたちがサムスに救いを求める。
この方が導線が綺麗。
ビューロスにパイレーツ軍ごと飛ばされたはずなのに敵がグリーパーかメカノイドしかいないの不自然だし、サイラックスメトロイドがボスを操ってるのはわかるけど、メトロイドの存在感薄すぎるし。物語的に各地で浮遊しててもいいのに。テレポートでメックが転送されたならパイレーツ軍側のシップも飛ばされてるはずだし。
描写不足すぎる。
※52
任天堂直々の開発者に聞くなら出来いいの多いけど外部メディアのインタビューだとありそう