1: 2026/07/02(木) 12:51:40.22 ID:m0eHkmbO0
『メトロイドプライム4』は、結局何が問題だったのか?時代錯誤な仕様と低い作品価値、放置され風化していく“『メトロイド』だったはずのもの”https://twitter.com/automatonjapan/status/2072515699009106381
5: 2026/07/02(木) 13:00:03.10 ID:Ip+FLmmF0
砂漠とクリスタル集めだね
これがなければ「いつものメトロイドプライム」ってことで並の評価で落ち着いたと思う
これがなければ「いつものメトロイドプライム」ってことで並の評価で落ち着いたと思う
7: 2026/07/02(木) 13:02:26.47 ID:2uLIjcJ30
長期間作り直しも不調に終わったな
8: 2026/07/02(木) 13:03:04.20 ID:W03x8aloM
>本作特有の体験を作り出す要素の多くが練り込み不足、あるいは不快な印象を与えやすいかたちで実装されている。結果的に、過去の『メトロイドプライム』シリーズから引き継がれ、評価された“既存部分”のほうが勝る作りになってしまっているのだ。
この文はプライム4を表す妥当な評価だと思うわ
9: 2026/07/02(木) 13:04:05.74 ID:H68zQ6mP0
発売前のプロモーション動画の時点でなんか古臭さがただよってたじゃん
11: 2026/07/02(木) 13:05:08.85 ID:9Z8OxAe80
そもそもFPSが面白くないのよ
戦争ゴッコが人気なだけでFPSなんかソロでやるもんじゃないし
戦争ゴッコが人気なだけでFPSなんかソロでやるもんじゃないし
13: 2026/07/02(木) 13:07:39.82 ID:UH+wGDMY0
せっかく雑兵達との施設防衛なのにすぐ他の惑星の自然に放置さえれたからな
15: 2026/07/02(木) 13:09:40.55 ID:43XcGLg10
広いマップ!仲間!んほーこれは新しいメトロイドになるぞ!
コンセプトが間違ってると全てが終わる例
22: 2026/07/02(木) 13:19:36.39 ID:XTC/+H8T0
>>15
マップ広ければ面白いと思わせられる!
ポリゴンの数が上がってグラフィックが~とマジで変わらん
マップ広ければ面白いと思わせられる!
ポリゴンの数が上がってグラフィックが~とマジで変わらん
16: 2026/07/02(木) 13:10:15.15 ID:TqC0d/2×0
低ボリュームを補うための時間稼ぎの水増しが露骨すぎたわ
23: 2026/07/02(木) 13:39:01.99 ID:mFhZrhO60
俺は日本語吹き替えが欲しかったなあ
24: 2026/07/02(木) 13:39:14.12 ID:PZPS5Owh0
取り合えずメトロイドプライム2と3のHD版を出せ
20: 2026/07/02(木) 13:14:39.35 ID:F/NgihNq0
いや続編を本気で望むなら今更こんなネガティブ視点の記事なんて書くなよ
25: 2026/07/02(木) 13:41:52.59 ID:T/fvwmVs0
全部読んだが概ね同意できる内容だな
27: 2026/07/02(木) 13:58:55.38 ID:cyJd/blS0
開発期間が長くなると古臭くなるよなFFとか、
28: 2026/07/02(木) 14:02:17.12 ID:HXpQBVRr0
前の開発会社が作ってたものを資料としてレトロスタジオに渡したら再現しちゃった説が好き
29: 2026/07/02(木) 14:07:47.05 ID:aKe15GrI0
メトプラ4はバトルに重きを置きすぎだった
雑魚がいちいち硬いし
メトプラはFPSじゃなくてFPAということを制作陣が低く見てたんだろう
外人はすぐFPS作りたがるくらい発想が貧困だから、任天堂側がしっかり監督しないと
あと探索謎解きも旧来通りで、既視感しかない発展のないゲーム内容なのもマイナス
新しく面白いことがない
バイクだ砂漠だはただの賑やかしで良いも悪いもそこしか語れないのはゲーム本体がイマイチだから
あと仲間のNPCも要らなかったな
雑魚がいちいち硬いし
メトプラはFPSじゃなくてFPAということを制作陣が低く見てたんだろう
外人はすぐFPS作りたがるくらい発想が貧困だから、任天堂側がしっかり監督しないと
あと探索謎解きも旧来通りで、既視感しかない発展のないゲーム内容なのもマイナス
新しく面白いことがない
バイクだ砂漠だはただの賑やかしで良いも悪いもそこしか語れないのはゲーム本体がイマイチだから
あと仲間のNPCも要らなかったな
51: 2026/07/02(木) 15:45:18.30 ID:fLwJlqo60
>>29
逆だろ
むしろ任天堂がしっかり監修したからこそ古臭くなった
海外に好きに作らせてたら今風のオープンワールドになってただろう
逆だろ
むしろ任天堂がしっかり監修したからこそ古臭くなった
海外に好きに作らせてたら今風のオープンワールドになってただろう
30: 2026/07/02(木) 14:09:36.59 ID:snLN2kiw0
蟻の巣のようなマップを主観視点でというコンセプトが無理ゲー
そんなもの刺さるのは世界で100万人程度しかいない
そこをライト向けにしようと模索しているが上手くいかなかった
そんなもの刺さるのは世界で100万人程度しかいない
そこをライト向けにしようと模索しているが上手くいかなかった
31: 2026/07/02(木) 14:17:30.50 ID:VyFmYTK/0
メトプラ4の良かった点を挙げるなら
・音楽(特にフューリーグリーンとゼリオスは素晴らしい)
・ボルトフォージはマップとして及第点の面白さがある
・ボス戦の質は全体的に過去作プライムよりは良い
これくらいかな
まあこれ買うくらいならプライム1リマスター買った方がマシ
・音楽(特にフューリーグリーンとゼリオスは素晴らしい)
・ボルトフォージはマップとして及第点の面白さがある
・ボス戦の質は全体的に過去作プライムよりは良い
これくらいかな
まあこれ買うくらいならプライム1リマスター買った方がマシ
32: 2026/07/02(木) 14:28:12.34 ID:7QxMCj/80
任天堂の場合、コンセプトから間違っちゃったゲームは世に出さないことが多いんだけどな
60: 2026/07/02(木) 18:00:52.43 ID:6otY9a3y0
>>32
大々的に発表してしまったゲームは流石に出さざるを得ないってのはある…
大々的に発表してしまったゲームは流石に出さざるを得ないってのはある…
36: 2026/07/02(木) 14:43:56.08 ID:/ulUm5/F0
今のレトロスタジオがアカンわ
リターンズとドレッド作ったスタジオの社員はメトロイドシリーズを全作やり込んでるけど
今のレトロスタジオにその気概が果たしてあるのかどうか? 答えは断じて「否」である
38: 2026/07/02(木) 14:51:56.44 ID:UZ6yQLEt0
ゲーム内容も期待ほどのものではなかったのだろうけど、一番致命的なのはSwitch初年度のニンダイで発表して、それから8年以上かかってようやく出した事だよ
39: 2026/07/02(木) 14:54:47.85 ID:lQ2NyTi00
発売前にも言ったんだけど能力最初から揃ってるブレワイ方式にすべきだったんだよ
順番に能力増えてそのたび前行けなかったとこ戻るとか旧態依然とし過ぎ
順番に能力増えてそのたび前行けなかったとこ戻るとか旧態依然とし過ぎ
45: 2026/07/02(木) 15:17:47.78 ID:RCz7KR3Ld
神ゲープライム1は偶然の産物だったのか?
ダークエコーズはまだ良かったが、コラプションで仲間とか出した時点で嫌な予感はしてたが
ダークエコーズはまだ良かったが、コラプションで仲間とか出した時点で嫌な予感はしてたが
54: 2026/07/02(木) 15:57:43.30 ID:pe1QiFAt0
>>45
ミヤホンが現場入りまでして強めに関わったのが1だけなんだよな
それだけが原因てわけでもないだろうけど
プライム1はメトロイドの良い所をかなり上手く3Dに落とし込めてた
ミヤホンが現場入りまでして強めに関わったのが1だけなんだよな
それだけが原因てわけでもないだろうけど
プライム1はメトロイドの良い所をかなり上手く3Dに落とし込めてた
結局2以降は余計なものを付け足してただけだったな
2は惜しい感じだったけど
56: 2026/07/02(木) 16:06:58.19 ID:VyFmYTK/0
>>45
仲間云々は問題の本質ではないけど、プライム3から雲行きが怪しかったのは確かだな
マップの繋がりが失われたのも3からだし
ただ3は4と違って水増し抜きで探索エリアにそれなりのボリュームがあったのと、一旦のシリーズ完結作としてのクライマックス感で許されてた
仲間云々は問題の本質ではないけど、プライム3から雲行きが怪しかったのは確かだな
マップの繋がりが失われたのも3からだし
ただ3は4と違って水増し抜きで探索エリアにそれなりのボリュームがあったのと、一旦のシリーズ完結作としてのクライマックス感で許されてた
46: 2026/07/02(木) 15:28:29.93 ID:PhugYwlf0
開発難航が目に見えてたしそりゃ
49: 2026/07/02(木) 15:44:04.36 ID:x00v7x0m0
メトロイドは好きだけどプライムは好きじゃない
アメリカ人がすぐHaloを引き合いに出すのもキライ
アメリカ人がすぐHaloを引き合いに出すのもキライ
57: 2026/07/02(木) 17:14:49.77 ID:UYyWc6NN0
実際はそんな悪くないとは書かれてる
それでも悪い印象を拭いきれないのが
水増し感が強い砂漠と
ファストトラベルが無い不便さ
それでも悪い印象を拭いきれないのが
水増し感が強い砂漠と
ファストトラベルが無い不便さ
63: 2026/07/02(木) 19:38:13.15 ID:TWDMCb9eM
新しい要素が滑るのは良いんだよ挑戦した結果だから
記事で言う既存部分も再現出来てないのが本当にダメな部分で
ダンジョンが奥まで一本道で進んでまた戻るぐらいってどういう事なんだよ
記事で言う既存部分も再現出来てないのが本当にダメな部分で
ダンジョンが奥まで一本道で進んでまた戻るぐらいってどういう事なんだよ
68: 2026/07/02(木) 20:50:11.22 ID:5Q/pHEXS0
この記事で落としてる部分としては1、2、3と比較して明らかに今作はスキャンテキストの内容が手抜きで水増ししてる
プライムはフレーバーテキストではあるがその世界観や状況の説明がSF的で醍醐味なのに
特に1と比べたら歴然の差
プライムはフレーバーテキストではあるがその世界観や状況の説明がSF的で醍醐味なのに
特に1と比べたら歴然の差

長期間開発という名目の右往左往と、旧スタッフが全部いなくなってた事
もう欧米人に「新しいゲーム」は作れないよ
ボリューム不足は前提として、下記の点で全てがプレイ時間を水増すにはどうするべきかの仕様で、
不快さの方が遥かにあってなぜ出したとしか思えない黒歴史だった
・意味のない広い砂漠での移動の虚無感
→ エリア移動で強制されるため、何度も無駄な時間を水増しされる。BGM流す事もできるけどその場合は別途amiiboを買ってくれ
・セーブの仕様が10年くらい遅れていてストレス
→ 数少ない決められたセーブ箇所でのみセーブ可能。途中でやられると平気で30分前からやり直し。オートセーブはエリア切替わった時だけというほぼ意味がない仕様
・仲間連中の会話が邪魔
→ サムスがほとんど喋らないのもあって、やかましい他のキャラたちの会話で尺を取る
・日本版なのに音声が英語で字幕を強要
→ アクションなのにのんびり字幕見ろと。スターフォックスは海外スタジオ製だけどちゃんと日本語あってまだましだった
・トロいスキャン時間
→ 何度もスキャンするシステムなのに、スキャンする度にスキャン完了がトロくて苦行。ボスによって部位でスキャン箇所が分かれてるとか、スキャンさせたくないのか?
あのバイクがマッハライダーだったらなぁ
資金と技術とセンスは全部各々別能力
センスが端からズレてたら、前者2つじゃどうにもならない属人性の高い分野
そのうえで何がそのIPに求められているか、100%理解っている類なんて当たり前だけど存在しない
選人眼も大事だし、根本的な部分でエンタメってのは終始"賭け"が土台
ヴォルトフォージの感じがずっと続けば良かったんだけど虚無の砂漠だったり微妙なアイスベルト、一本道のグレートマイン、ぽっと出のなんの魅力もないラスボスで昔のレトロスタジオはもうないんだなって悟ったわ
ドレッドに次ぐ2Dメトロイドの新作の噂あるしこれからはそっちに期待するわ
※2
それは無いよ
Steamのインディーでは次々とまでは言えないにしろ
年にいくつかは新機軸のものが産まれて、そのパクリが大量に作られるしね
そもそもそれを言い出したら任天堂の国内も、現状はリメイクか過去作の焼き直しばかりなんだから
メトプラとゼルダ無双はもう続編出ないんだろね
やっぱり古臭いのかな?
例えば20年前に出てたら神ゲーになってたのかな?
レトロ側はただ作っただけって記事有ったからなぁ、シンプルに任天堂側のP、田邊のやらかしやろ
任天堂が監修してたら古臭いって、じゃあゼルダとかどう説明するのよ
いい加減"属人性"が高いって理解したほうが良い、会社単位じゃないんよねエンタメって
扱うIPとの相性なんかも普通にある
基本全肯定の任天堂信者にも苦言ばかり呈される辺りどれだけ終わってるかがわかってしまう
kotyが生きてたらノミネートされてたな
それ以前に任天堂自身発売前から諦めムードが漂ってのがもう
TPSモードってゲーム内容的に絶対入れられないんか?
アザーMで日本語フルボイスのメトロイドは実績があるのにそれ以降はずっと英語音声なのなんでだろうね
※15
アザーMはコエテクのTeam NINJA制作だった
※1
これに尽きる
※9
3の後サッカーじゃなくてすぐこれ出してたら今より評価マシだったと思う
それくらい悪い意味で昔のまんますぎる
吹き替えボイスは選べたほうがいいかもね
バイオだって後から日本語ボイス追加したわけだし、そこに拘る必要もないのかなと
ボス戦は楽しかったけど本当にそれだけしか評価しようがない。砂漠とか少し走ってるだけで眠くなったし
日本で売る気ならTPSモードと日本語音声ぐらいつけた方がいいよ
というかほかのゲームは多言語ボイス対応してるのに何でメトロイドだけやらないんだよ
とりあえず発売出来ればいいだけだったんでしょ
ドレッドの公式アンバサダーだったVtuberが配信でボロクソに言ってたという事実だけでもうね
ボルトフォージまではまあよかったけど結局初代のアイテムやギミックなぞっただけで次に手に入る能力がだいたい読めてしまう残念さ
スキャンも全然楽しくない
極めつけにストーリーがクソでとどめ刺された感じ
砂漠とクリスタルがなければいつものメトロイドプライムってわけでもない程度に全体的に出来が酷い
グレートマインズを筆頭にマップの構造は非常に単純で探索の楽しさもなければ、新アイテムの性能が低くて強化の恩恵が乏しくアイテムゲットの楽しさもない
スキャンの内容は完全に劣化してる上妙に時間がかかるようになってるし、サイキック〇〇の能力のほとんどは過去作の物とほぼ変わらずサイキックを推してた理由も不明
20年前のプライム1より稚拙な出来のこの作品を一体何が面白いと思って作ってたのか製作陣に聞きたい
だだっ広い砂漠をバイクで走るのにBGMもないってだけでもアレなのに、「虚無の砂漠を走るときにBGMが欲しかったらamiiboを買うか、我慢してスキャン100%で1回クリアしろ!スキャンし損ねたなら最初からな!」なんて方式は流石に頭抱えた。しかもBGMは砂漠感0だし。SONYのゲームがまだ良心的だったのかと思い知らされた。いやぁ…カタログチケット使って損したなぁ…
これからメトロイドはずっと2Dでいいよ
来年新作出るっぽいし後スーパーとリターンズリメイクすればファンは一切文句言わん
「4」で盛大にコケるゲーム多くね?
でもメトロイド系のYouTuberのコメント欄では「プライム4!楽しかった!5はまだかな!」って絶賛してる人かなりいたんだよな。信じられないよ…同じゲームやって、こんなに違う感想持つか?
ドレットが高評価だったことと開発期間が長かったことが必要以上に期待を煽ったけど、メトロイドなんてそんなに期待されてるシリーズでもなかったじゃん
※28
だからと言って産業廃棄物が出てくるとは思わんやん
※28
マリオみたいに2Dと3Dが明確に別軸だから、一方が高評価でよかったらもう片方も期待できると思うのはやや安直よね
プライムなんてただでさえ人を選ぶゲームなのに、出されたのがあれじゃあ反応に困る
上でも言われてるがボス戦だけは素直に評価できる。リトライ性が無さすぎるのはゴミだけど
こんなカスみたいなゲームに大量にリソース使うのも1作良作があっただけのゲームに続編作れと声上げ続けた信者も全員アホ
これに凝りたら二度と続編くれとか言うなよ、声デカい信者ってのは傍から見てても鬱陶しいんだよ
迷走の果てにとりあえず出しただけだったから
案の定な出来だっただけだな
PS5くんパッケ消滅!
大問題になってるね!
※2
ネトウヨキモいんだよ。ベセスダのDOOM The Dark agesやってから語れよ。任天堂のFPS作るセンスの無さがよくわかるから。
※33
任天堂に都合悪いとそうやって話題逸らし、わかりやすいね
※3
概ね同意。
それに加えて戦闘が今の時代にロックオンしてボタン連打するだけの単調さ。パリィ的な要素や近接攻撃もなく、回避はしょぼいステップのみ。DOOMのグローリーキルみたいな要素もなし。
ストーリーも意味不明
最初にアーティファクトで惑星ビューロスにパイレーツ軍とともに転送されたはずなのに、ビューロスに敵艦隊の残骸もない矛盾とラストでサイラックスに連邦兵との共闘、サムス単騎での決着で勝ったはずなのに物語の都合で何故かこっちが不利になる展開にされる理不尽さ。
スプラもそうだけど今時ソロゲーとか流行らんからえ
カメレオンみたいな発想が出来ない任天堂はもうオワコンよん
※22
プライムと2dのドレッドは完全に別のゲームだから
同じメトロイドでもそりゃそうなるでしょ
にわかは黙っとけよ。
※20
FPSであること自体は問題ないでしょ、老害。
ゲームデザインがどうしようもなく古臭いだけで若者中心にFPS視点のゲームは普通に受け入れられてるわ。
※33
まあでもあえて触れるなら、パケ捨てても構わないと判断出来るほどDLが売れてるなら別によくね
皆DLで買ってるからパケは役目を終えたんだよ
※37
レイダースは普通にマルチできるぞにわか
あまり指摘されないけど、ビームのアプグレにもがっかりした…ファイアアイスサンダーって…
1回のキャンセルと制作期間の長さが、期待値を上げてしまった。その間にブレワイなどが出た。こういうのも相まってものすごいメトロイドが出てくるんじゃないかという強い期待があったのも1つだと思う。で、実際開けてみたら、特に違いのない、いつものメトロイドプライムでした。おしまい。みたいな感じだった。
※43
そもそもなんで2017年のSwitch出たばかりのタイミングでプライム4出すって発表したのかと言えば、任天堂アメリカの方から作ってほしいっていう依頼があったらしいのと、憶測だけど、その前のファッキンサッカーことプライムフェデレーションフォースが海外で炎上した火消しのためだと思ってる。
細かいところを除けば良かった、ではあるんだけどそれはまさに記事の通り既存部分でしかなかったからなぁ
例えとしてどうかと思うけど龍が如く6みたいなやつなんだよな
※12
任天堂ユーザーが全肯定とかあり得んだろ
頭おかしくなっちゃったか?
※43
まぁ実際wiiuでブレワイより前に出てたら良ゲー(少なくとも批判は少なかった)だと思う
元々人を選ぶジャンルとはいえプライム自体は高評価だったから1から順当に進化してる4も悪くはなかった
ただswitch世代になってゼルダ、マリオ、カービィ、同期のピクミンまで期待値以上の革新的な進化をしてったのにこれだけそのままってんじゃ相対的に評価は下がっちゃうよね
さらに作り直しや2dのドレッドは高評価だったのもあってハードルが上がり過ぎた
任天堂もプライム4の反省から完成が見えてないのに発表することやめたしな
※44
基本的に任天堂は開発がはじまってある程度の目処がたってから発表するけど、プライム4だけは企画書すらない段階で大々的に発表されたのは、サッカーで大きく株を落としたのを挽回するためなのと、Switchの発売予定ソフトラインナップに「メトロイドプライム4(仮)」を入れたかったからなんでしょうね
色々ボロクソに言ってしまったが、昨日映画ケロロを観た身としては、まだちゃんと「メトロイド」してたし、そこはよかったよ。途中でアーウィンが飛んできてフォックスから通信がきたり、ロゼッタが出てきたりはなかっただろ? それだけでもよしとしよう。
……そういう意味ではこの前のマリオの映画は個人的にはアレだった。。
※38
ドレッドと比べてなんて話は誰もしてないけど。
良かった点はあったとは思うんだけど
個人的に一番許せないのはストーリー、というかエンディングかな
あれで評価がめっちゃ下がったわ
「ここは俺たちに任せてお前は行け!」って
ちょっと前にもそれやったし
コンプクリアしてもストーリーは変わらんし
そのくせ最後の起動ボタンは無意味にプレイヤーに押させるし
あと、敵がサイラックスである意味が無かったし
FPSをいい加減もう廃止しろ
砂漠とクリスタルはまぁその通りで
個人的にはストーリーもちょっとなって感じ
ラモーンが滅んだ理由も自業自得だし、凄い科学技術ってのも対した技術じゃないし
サイラックスの正体もただの逆恨みの一般人だし
サイラックスはアダムの弟にでもするべきだった
※51
いや、ドレッドとプライムの開発ライン別で監督も違うのにドレッドの公式アンバサダーですらって言う文言はどう考えてもドレッドと比べてるやん。
例えば、2dマリオ好きと3dマリオ好きは絶対に一致しないっでしょ?
ドレッドの公式アンバサダーかどうかって関係ないやん。同じメトロイド の名を冠しててもゲーム内容全く違うんだから。
※53
FPS自体を否定する奴は老害だろ。
どうしようもなく質が低いから叩かれてるだけで
なんでそんなFPS嫌いなの?おっさんは。
※55
公式アンバサダーに任命されるほどのメトロイドシリーズ好きが酷評してるというところが主眼でしょ
決めつける前に文脈や行間読もうな、文盲
※57
いや、だから2dメトロイド好きとプライム好きは別だって言ってんのw
エアプのくせに会話に入ってくんじゃねーよw
どうせVtuberの配信だけ見てゲームしないゴミなんだろ?お前
公式アンバサダーはあくまで2dメトロイドであるドレッドのみでしょ?メトロイド のアンバサダーじゃないんだろ?文章読めてないカスはどっちだよ低学歴
サイラックス戦は良かった。ただそれだけ
※15
アザーMがサムスがペラペラ喋りすぎて結構批判されてたからな
ならあんな話しかけてくる味方NPCなんて出すなよって話ではあるが
※46
全肯定だろ
ナンバリング進むごとにメトロイドじゃなくなっていくのなんなん
エリアは全部繋げろ 自由度上げろ いちいち指図するな
東京・大阪プレミアム高級 デ リ ヘ ル Lunaの夜桜会|実写保証・ホテル出張 L I N E:na995
※41
今どき制限付きの救援システムとあいことば必須の部屋立てしかないのが普通なの?