1: 2025/03/26(水) 16:55:30.58 ID:LS5tukXM0
教育版『桃太郎電鉄』全国の小学校の「3割強」が導入。貧乏神は出現せず、攻撃カードは使えない教材版。4月1日からは任意のマスを物件駅として編集できる「マイ桃鉄」機能が追加される予定。
生徒からも好評として編集できる「マイ桃鉄」機能が追加される予定。『桃鉄 教育版』が導入された小学校は6800校を超えており、およそ日本全国の35%にあたる数に相当するという。
4: 2025/03/26(水) 17:01:57.94 ID:aClzWCHnd
孫の為に桃鉄作ったらこんな事になるとはさくまあきらも思ってなかっただろうな
6: 2025/03/26(水) 17:04:42.35 ID:fj0iJ+CnM
昔話のキャラがモデルってのも強いよね
7: 2025/03/26(水) 17:04:43.59 ID:Q+jyWEj50
攻撃無し貧乏神無しの桃鉄とか本編より面白そう
8: 2025/03/26(水) 17:05:20.36 ID:liw2aZI7r
桃鉄と大航海時代は地理を覚えるのに役立つ
9: 2025/03/26(水) 17:08:39.97 ID:v83CMqn80
桃鉄は教育に使うなら個人的には距離感をもっと現実っぽくしてほしいかな
14: 2025/03/26(水) 17:11:44.21
>>9
ゲームで学ぶのにリアリティを追求してどうすんだ
面白くなかったらゲームで学ぼうとしないだろ
ゲームで学ぶのにリアリティを追求してどうすんだ
面白くなかったらゲームで学ぼうとしないだろ
21: 2025/03/26(水) 17:13:17.94 ID:t3bMdsNs0
>>9
リアルで使われる鉄道地図もだけど
縮尺や位置関係を大胆に嘘っこにしないと2次元にまとめるの困難なんよ
リアルで使われる鉄道地図もだけど
縮尺や位置関係を大胆に嘘っこにしないと2次元にまとめるの困難なんよ
この辺は鉄道地図の歴史も調べると、嘘っこの導入と試行錯誤の経緯がよくわかる
37: 2025/03/26(水) 17:23:55.46 ID:pXeolGTx0
>>21
電車内で使える余白が天井付近だけだから
車内路線図はどうしても横長になるんよな
電車内で使える余白が天井付近だけだから
車内路線図はどうしても横長になるんよな
名鉄路線図が横長だから、岐阜は名古屋の西にあると勘違いしたまま数十年…
11: 2025/03/26(水) 17:09:37.85 ID:2fdddsbc0
これは30年は遅いなw
当時遊んでてたやつは成績アップしとった
当時遊んでてたやつは成績アップしとった
13: 2025/03/26(水) 17:11:38.65 ID:4z6Uktp2H
そしてこの子らがある程度大きくなった時に桃鉄懐かしいなといってプレイする
小さいうちから種蒔いといた方が良いよね
小さいうちから種蒔いといた方が良いよね
18: 2025/03/26(水) 17:12:31.28 ID:+lXsBG/d0
>>13
ぶっちゃけその頃には桃鉄もスマホコンテンツになってそう
ぶっちゃけその頃には桃鉄もスマホコンテンツになってそう
32: 2025/03/26(水) 17:19:32.33 ID:ZXHnGvTE0
>>18
既にスマホに出てるのがいまいちなんだよな
既にスマホに出てるのがいまいちなんだよな
22: 2025/03/26(水) 17:14:16.86 ID:MnB6V+hl0
コナミはこの路線でいこう
19: 2025/03/26(水) 17:12:54.45 ID:uPOJY3z60
コナミ『この金脈まだまだ掘れるな…』
15: 2025/03/26(水) 17:11:48.51 ID:GCyt0xIK0
はよ桝田を開放しろ
24: 2025/03/26(水) 17:14:36.36 ID:liw2aZI7r
そういや桝田、桃鉄でボーナス貰ったからなんかリメイクしようとしてたけど
アルファシステムに余力が無いから止まってるんだっけ?
アルファシステムに余力が無いから止まってるんだっけ?
26: 2025/03/26(水) 17:16:49.40 ID:hMFaCQt30
昔のファミコン版桃鉄1は
カードの概念がなくてひたすら目的地に行って
物件買い占めるだけだったな
カードの概念がなくてひたすら目的地に行って
物件買い占めるだけだったな
33: 2025/03/26(水) 17:19:36.96 ID:t3bMdsNs0
>>26
春夏秋冬
移動先のイベントもサイコロでランダム
春夏秋冬
移動先のイベントもサイコロでランダム
70: 2025/03/26(水) 19:20:15.36 ID:N7/jx9odd
>>26
初代桃鉄は対戦ゲームとしてみれば駄作もいいところなんだよな
「プレイヤーがそれぞれ別の目的地に向かってその途中で物件を買う」だけで妨害や駆け引きはほとんどない
UIも未成熟で、物件の収益率がマスクデータになってるなんてボードゲームとしてあり得ない事だ
ただ「国内旅行の疑似体験」的な楽しさは初代からあったのは事実(当時はまだ長距離旅行は敷居が高かったし)
初代桃鉄は対戦ゲームとしてみれば駄作もいいところなんだよな
「プレイヤーがそれぞれ別の目的地に向かってその途中で物件を買う」だけで妨害や駆け引きはほとんどない
UIも未成熟で、物件の収益率がマスクデータになってるなんてボードゲームとしてあり得ない事だ
ただ「国内旅行の疑似体験」的な楽しさは初代からあったのは事実(当時はまだ長距離旅行は敷居が高かったし)
29: 2025/03/26(水) 17:18:26.96 ID:+MpMMzyx0
ポケモン風対戦とかで元素とか数学の公式とかを覚えさせばいいのに
31: 2025/03/26(水) 17:19:29.39 ID:Q+jyWEj50
>>29
それはもうマインクラフトが高度にやってるんで
それはもうマインクラフトが高度にやってるんで
34: 2025/03/26(水) 17:21:37.67 ID:8kPYMabt0
スマホでやるならわざわざ桃鉄じゃなくていいんよ
そこを履き違えてる
そこを履き違えてる
35: 2025/03/26(水) 17:21:42.84 ID:FFUdaA+H0
マイ桃鉄ええな
地元や地域を調べたり、好きなお店を集めさせる目的だろうけど
ちょっと不謹慎な遊びも使えそう
地元や地域を調べたり、好きなお店を集めさせる目的だろうけど
ちょっと不謹慎な遊びも使えそう
36: 2025/03/26(水) 17:23:40.36 ID:VOT69kQu0
これ欲しいんだが一般でも買える?
40: 2025/03/26(水) 17:27:08.30 ID:ZXHnGvTE0
>>36
学校教育機関からの申し込みが必要みたいだから一般は無理っぽいな
学校教育機関からの申し込みが必要みたいだから一般は無理っぽいな
41: 2025/03/26(水) 17:28:00.23 ID:7I1NHmhu0
桃鉄で自由研究して良いんだからすげー世の中になったもんよ
43: 2025/03/26(水) 17:30:20.86 ID:1Udoz06y0
まあ実際勉強になるしな
子供の頃地名覚えられたのこいつのおかげだわ
子供の頃地名覚えられたのこいつのおかげだわ
自分も桃鉄で日本地理に覚えたんだけど
やり込んだのがゲームボーイ版だったから
おしゃまんべとか地名の漢字がよくわからなかった
出雲のそば屋は脳に刷り込まれた
正直これは欲しい。初代桃鉄も凄く好きだったのでそれも出来るようにして欲しい。のんびり皆で楽しめるようなゲームが欲しい...
> 貧乏神は出現せず、攻撃カードは使えない教材版。
ああ良かったw
あれ、下手すると友達と喧嘩になるからな…
やったこと無いんだが、桃鉄には貧乏神・攻撃カード無しのオプション無いんだ?
学習教材版で好評ならアプデで付くようになるかな。もしくは次回作からでも。
現実に沿って作ると四国の線路と駅は崩壊するからな
廃線以前に建設計画が実行されなかったから
初期の桃鉄は時代的に長野経由で名古屋行けなかった覚えがある
バカでどうしようもなかったけど地名覚えられて社会科好きになったのは初代桃鉄のおかげと思ってる。
スーパー桃太郎電鉄とⅡはPCE版で遊んでたけどセーブが出来なかったから長時間ぶっ通しでやってたな
都道府県の場所や名前を把握している奴は桃鉄プレイヤーかくもんのパズルをやってる奴が多かったな
フレーバーテキストで、各地の名産品とか、有名料理の案内が充実したら
日本の地理としても優秀だろなあ
温泉を覗く機能は?
ワギャンランドも必修にしたほうがよい
都道府県名だけじゃなく県庁所在地や名物も覚えられる可能性があるから良いだろうな。
それに授業中にゲームやるのは非日常感あってシンプルに楽しいだろうし
ニンダイきたぞ
Switch: 自宅でも、外出先でも、いつでもどこでも遊べる。
任天堂でしか味わえない独自のゲーム体験が強みで
5歳から95歳まで年齢・性別・ゲーム経験の有無を問わず楽しめる。
PC: ゲーム以外の用途にも使用できる。
ゲームタイトル数が膨大で、インディーズから大作まで幅広く揃っている。
MODなどのカスタマイズ性も自由度が高い。
PS: なんか取り柄あるか?
子供の時に遊んでおきたかったな
地理全然駄目だわ
※16
なんで態々そういう話に持っていくのかはわからんが、PSファンでもないのに一応マジレスするとやっぱ予備知識無しで買ってすぐ遊べる"ゲーム専用機"ってのは十分魅力だと思うのだが
任天堂がハイエンド機を出さない限り、ワンランク上のゲーム機として需要はあるでしょ。今まで築き上げたブランド力も少なからずあるだろうし
大人でも47都道府県を言えても政令指定都市まで全て知ってるヤツほとんどおらんからな
教材として有用なのは間違いない、桃鉄に限らず実用性を見出だせるならどんどん使うべき
速報とは一体
ひょっとして、史上初めて成功した子ども向け学習ゲームだったりする?
(任天堂の脳トレ他の大ヒット作は大人が主な対象で、英語や算数のFCソフトなどは成功したとは言い難い)
それにしても、ハドソンの消滅・担当者とのトラブルなどを乗り越えて地に足の着いた題材を地味でも誠実に作り続けた結果の桃鉄の今の盛況と、見かけはとにかく派手なファンタジーに節操なく各種流行りものを盛り込んで対kンを投入して広告で洗脳して気が付けば深刻な危機に直面してるSE社の某シリーズと、あまりに対照的……
※22 対kン=大金、ね、訂正。
>>『桃鉄 教育版』が導入された小学校は6800校を超えており、
>>およそ日本全国の35%にあたる数に相当するという。
これやばいでしょ。
義務教育だから毎年こんくらいの数の児童がハードの所有問わず強制的に桃鉄に触れるんだぜ。
もう知名度はメタルギア超えた。間違いなくコナミの看板だわ。
今後定期的に桃鉄は出続けること確定だな。
うらやましい
実際こんなので覚えるかよ
モンハンやってたほうが頭が良くなる
だから今のキッズは頭が悪いんだ
※26
さすがにモンハンよりは桃鉄の方が教材に向いてるぞ
これを塩漬けにしてたコナミの経営能力の高さよ(高いとは言ってない
子供は遊びをすることで通常の勉強の何倍も学習するそうだ
今は桃鉄が教材か、時代を感じる
※15
過去記事にその話題に触れてるのあるから新しい記事建つまではそっちでやってくれ
昔なら学習漫画みたいな分類になるのかね
昔マンガ読むなら読むでこれにしなさいとかで学習漫画とかいっぱい読まされたけどギャグパートばっかり頭に残って知識部分ほとんど入らなかったんだが
未だにニンダイ記事ないのやる気なさすぎだろ
ニンダイキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
※5
過去の一部の作品には「貧乏神がいない」モードがあったけどプレー開始前につまらないけど本当にやりますか?と前置きされる扱いだった
学校でやるからこそ良いんだよ
家庭ではどうしても注意力散漫になったり他のエンタメに流れちゃうし
学校の中でゲームやれる特別感のおかげでより記憶に残りやすくなる
今の絵柄になったから一層教材として扱いやすくなったし、このまま定着して欲しい
母国の地理、世界地理がある程度わかる人間って世界的にみるとそう多くはないんだよ
友達は桃鉄で地理覚えたとか言ってたけど俺アホだったから覚えられなかったわ
「ゲームで楽しく勉強!」みたいな教養ゲームがたまに出るけど子供って意外と子供騙しなゲームを見抜くんだよな
こういう桃鉄とか信長の野望とかバリバリのゲームの方が真剣にやってくれるし、頭に入る
※22
The Oregon Trailというのが半世紀前にあった
先人の厳しい旅路を知ろう
You have died of dysentery
ゲームやると幻覚が視えるだのなんだの言われて忌避されてた時代とは隔世の感があるな。
昔も中国の三国時代や日本の戦国時代だけ異常に詳しい子供がいたし、ゲームを通じて勉強する効果は当の子供は体験を通じて知っていたんだよな。
ゲームの教材版を開発して教育機関に売り込むとはね。
学校教育でゲームしてるってこと?
そんなやつらが大人として社会に出てくる十数年後って日本の若者はまたレベルが数段下がってそうだな
だって「ゲームとかの楽しさを与えてあげないと勉強すらできません」ってことだろ?
努力しないで他人から与えられたチート能力で俺TUEEEEしてるという「なろう系」が流行ってるという時点でそうなりそうだとは思ったけど、ガチで「努力できない人間」ばかりになるんじゃねーの?
※42
こういう時代遅れのジジイが仕切ってたから日本の学校教育はつまらないって言われ続けてたんだろうな
コナミはクイズマジックアカデミーもあるしこの方向性でまだ開拓できそうだな
※42
ゲーミフィケーション知らんのか