1: 2026/02/14(土) 05:27:32.27 ID:Zo4wiit+0
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260213t──先行して本作をプレイさせていただいたのですが、序盤の第1章をプレイするだけでも約10時間以上かかりました。
序盤だけでもかなりのボリュームを感じたのですが、メインストーリーをクリアするまでのプレイ時間はどれくらいの時間を想定されていますか?大黒 健二氏(以下、大黒氏):
メインストーリーをプレイするだけであれば約30時間を想定しています。
人によってプレイ時間には幅があると思いますが、本作は「ストーリーをクリアすることにまず満足してもらいたい」という軸があります。
ただし、キャラクターひとりひとりを掘り下げるサイドストーリーや、世界にどっぷり浸って遊びたい人はもっとプレイ時間が長くなると思います。辻本 良三氏(以下、辻本氏):
普通にプレイしていたら“40時間~50時間”くらいはかかると思います。
弊社の社員にもプレイしてもらったのですが、平均して50時間を超えていました。
5: 2026/02/14(土) 05:49:42.36 ID:/EpbZ+ME0
これって普段は弊社の社員がプレイしてないってコト?
12: 2026/02/14(土) 07:11:31.32 ID:1+o8jawC0St.V
>>5
そういうことだろうなぁ。
ワイルズも誰もプレイしてないんだろうな
そういうことだろうなぁ。
ワイルズも誰もプレイしてないんだろうな
6: 2026/02/14(土) 05:53:27.22 ID:QhUF/ou20
やり込みなしでかな
体験版ですらあれだもん
体験版ですらあれだもん
10: 2026/02/14(土) 06:38:16.98 ID:+rbktFWv0
>>6
そりゃそうだろ
生態環境の操作から遺伝子まで考えたら育成だけで余裕で100時間は超えるわ
現に体験版だけで軽く30時間は超えてしまったし
そりゃそうだろ
生態環境の操作から遺伝子まで考えたら育成だけで余裕で100時間は超えるわ
現に体験版だけで軽く30時間は超えてしまったし
7: 2026/02/14(土) 06:13:07.77 ID:JJqX0Wsk0
2割くらいムゥビィやろ
9: 2026/02/14(土) 06:30:43.03 ID:9EXpZCX/0
2をトライアルで遊んだけどジャンケンバトルがつまらなくてすぐに止めたな…
18: 2026/02/14(土) 08:31:24.15 ID:Ou+cHtnF0St.V
Switch2版予約したわ
つまらなかったら売る
つまらなかったら売る
19: 2026/02/14(土) 08:48:07.93 ID:6FQO2KHr0St.V
て事は話聞いて20時間くらいか
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1771014452/

プレイ時間の長さ=ボリューム満載に紐付けるのもうやめないか?ゲームメディアのインタビューの質が低すぎる。それで評価するもんだからコピペの水増しをしてくるゲームが増えるし、やたら助長なムービーとかイベントでプレイ時間伸ばすし。プレイ時間の長さを褒めるような時代じゃない。体験の密度について聞いてくれ。
■■■■みたいにお散歩で時間稼ぎか!?
ワイルズはMR追加でこれから"生態系の頂点"に成っちゃうけど大丈夫そ?もう止まらんよ??
※1
プレイ時間の長さで語るのはマジで昔のコンテンツの水増しやってた頃の話だわなぁ
昨今は本当に面白いか面白くないかだけ
くっそ短くても面白かったらちゃんと売れるし評価も高いからな
※3
流れ出たクソと同じだ!
ストーリー重視なら長い方が良いけどね。流石に100時間とか言われたら怠いけど。
本スレ5と12はなんでそういう発想になるんだ?
ワイルズの出来が納得いかないのはわかるが
ボリューム乞食はいらない
クリアまでのプレイ時間って購入前に気にするわ
購入前に何時間でクリアって情報見てどのくらいのペースで遊ぶか考える
※9
個人のプレイ時間は参考になるからいいよね
公式発表のヤツはサブクエ分とかも盛られたりしてるからあんまボリュームの参考にならない
※6
その感覚が理解できないわ。映画の2時間すら長いと思っちゃう。
※4
なんでフロムゲーが流行るのか、fpsが流行るのか、バトロワが流行るのか、毛ほども理解してなさそうなゲームプランナーもゲームメディアも山ほどいるよな。
NPCが会話できるのかわかりにくいのどうにかならんか
※7
■■■■が明らかにテストプレイしてないようなミス繰り返してるから同じカプコン製品が疑われてもしゃーない。
見たらクラッシュする悪魔猫やら水鉄砲等。
そういやSteamのレビューにレビュー者PCのスペックも添付されるようになったらしいね
寧ろアレが問題ありすぎたから今作は体験版でもかなり遊べるようにしてイメージを払拭しようとしてる感あるな
エスピナスとかブラキとか怒り時がわかりやすいが生態に沿った行動パターンになってて単純化してないの見るに戦闘もかなり力入れてるのがわかる
ごめんボリューム無さすぎるのもそれはそれで嫌だわ
そんなにゲームする時間無いなら他の趣味でも見つけるか
インディのゲームから探すとかしてみてほしい
対策ならそれに見合うクオリティなりボリュームなり
ほしいもんだよ
ただの水増しクエスト大量につぎ込むとか
お使いだらけみたいなのはつまらないからそこは分かる
※17
×対策 〇大作
ボリューム厨なので発売日はパス
50時間なら半額くらいが妥当かしらね
メイン30時間は一番良いボリューム感
※11
映画は起承転結の中弛みする時期やギスギス不調シーンを受動的に見せられるからダルいけどゲームは能動的に考えて動けて飽きないからボリュームあった方が嬉しい
まぁ出来の良さとマンネリ感を感じさせないゲームによるけど
※1
言いたいことはわかるが目安は欲しい
10時間でやりきれてしまうゲームに1万円は出せんよ
※22
このコメ欄見てイマイチ伝わってないのがわかった。
プレイ時間の目安を制作側が出すのはわかるけど、
俺が言いたいのはプレイ時間が長いってことはボリューム満載なんだっていう宣伝をやめろってこと。
同じような話で、日本の失敗するオープンワールドゲームにも言えるけど、広大なマップ=良いマップじゃない。発見と遊びの密度が高いマップが良いマップ。
100時間の同じことの繰り返しより10時間の予測できない高密度のゲーム体験の方が質のいいゲームっていう認識を持って欲しい。
体験版でも楽しめる人なら30時間は遊べる
※23
プレイ時間延ばすだけなら何処ぞの強制お散歩みたいなのさせるだけでいいからな
※23
1の時点で言いたい事は伝わるけどプレイ時間の長さが楽しさに繋がるかと言えばいいだろ
変な例え話してるけどそもそも公式が100時間遊べるって謳い文句で50時間すらずっと楽しく遊べない方が稀じゃね?
公式のプレイ時間は当てにならないけど目安にはなるって層は結構いると思うよ
※26
伝わってない。プレイ時間それ自体を紹介することは何も文句ない。それが体験の質の目安になって欲しくないって話。プレイ時間が長いゲーム=大作で期待度高いみたいなインタビューをしてほしくない。50時間遊べるゲームと50時間遊ばないとクリアできないゲームは全く違う。
このシリーズはRPGで肝心な戦闘システムがつまんないからなあ
ゲームのプレイ時間が長いを根拠にしてるのは面白い面白くないかではなく、ゲームに払った金額に対するコスパ意識だよね
DLC買った?
DLC持ってる?
DLCインストールした?