1: 21/01/11(月)13:54:54 ID:X71
むずスギィ!
2: 21/01/11(月)13:55:04 ID:va0
どれや
3: 21/01/11(月)13:55:24 ID:X71
>>2
ライズの体験版や
ライズの体験版や
4: 21/01/11(月)13:55:50 ID:TYT
タマミツネのスライド水鉄砲はびっくりした
6: 21/01/11(月)13:56:02 ID:Jmu
ライズは色々アクション増えたし覚えるまで大変そうよな
発売日まで我慢しようって思ったけどワイも操作覚えとこうかな
発売日まで我慢しようって思ったけどワイも操作覚えとこうかな
8: 21/01/11(月)13:56:11 ID:gwG
面白そう?
9: 21/01/11(月)13:56:29 ID:X71
>>8
モンハンやで
モンハンやで
10: 21/01/11(月)13:56:40 ID:OeT
ライズ体験版で出てたんか
12: 21/01/11(月)13:57:15 ID:X71
>>10
数日前にでたで
数日前にでたで
11: 21/01/11(月)13:56:57 ID:X71
体験版の装備が悪いのか弓でタマミツネかなり時間かかるんやけど
17: 21/01/11(月)13:57:58 ID:Dc5
>>11
弓はスキル依存度が全武器中トップクラスやから
体験版で弱めなのはいつものことや
弓はスキル依存度が全武器中トップクラスやから
体験版で弱めなのはいつものことや
22: 21/01/11(月)13:58:39 ID:X71
>>17
集中なきゃしんどいわな
残り5分で倒したわ
集中なきゃしんどいわな
残り5分で倒したわ
13: 21/01/11(月)13:57:33 ID:jpX
ガンナーは装備整えんと火力うんこ
15: 21/01/11(月)13:57:46 ID:H7S
大剣の戦い方が変わっててビビった
昔は抜刀攻撃の繰り返しだったのに今はどんどん攻撃を繋げていくんやな
昔は抜刀攻撃の繰り返しだったのに今はどんどん攻撃を繋げていくんやな
20: 21/01/11(月)13:58:27 ID:jpX
>>15
抜刀攻撃でクリ出るスキルとかなくなったんけ?
抜刀攻撃でクリ出るスキルとかなくなったんけ?
28: 21/01/11(月)14:01:16 ID:H7S
>>20
製品版だと多分あるんじゃないの
でもあれだけ抜刀状態でのコンボがあるんだったら大剣の使い方にも多様性が出てくるんじゃないのかな
2ngで止まってるから今の大剣の動きが強いかは知らんけど
製品版だと多分あるんじゃないの
でもあれだけ抜刀状態でのコンボがあるんだったら大剣の使い方にも多様性が出てくるんじゃないのかな
2ngで止まってるから今の大剣の動きが強いかは知らんけど
33: 21/01/11(月)14:03:01 ID:c2U
>>28
常に抜刀して三個目の溜め切りを決めまくるという立ち回りはワールドで流行ってたで
常に抜刀して三個目の溜め切りを決めまくるという立ち回りはワールドで流行ってたで
26: 21/01/11(月)14:00:22 ID:X71
いまだに環境にいる生物の使い方わからん
24: 21/01/11(月)13:58:53 ID:vnz
立体機動装置活かして戦えば面白そうよな難しいけど
30: 21/01/11(月)14:01:34 ID:X71
エリアとエリアを区切る壁のぼれるのすごいな
31: 21/01/11(月)14:02:15 ID:X71
XX以来だからモンスにターゲットないのなれないわ
32: 21/01/11(月)14:02:47 ID:51j
チャアクのSA無駄に弱体化されてマルチやとビクンビクンしすぎや
34: 21/01/11(月)14:03:37 ID:dzk
ボイス量調整出来るやん!
やっぱゲハの風評はアテにならんわ
やっぱゲハの風評はアテにならんわ
38: 21/01/11(月)14:04:35 ID:nSu
>>34
調節できないぞ
ゲハが正しいんやで
調節できないぞ
ゲハが正しいんやで
42: 21/01/11(月)14:05:03 ID:TYT
>>34
>>38
ドッチーニョ
>>38
ドッチーニョ
44: 21/01/11(月)14:05:35 ID:X71
>>42
設定でモンハンボイスに変えられるし調整もできる
設定でモンハンボイスに変えられるし調整もできる
49: 21/01/11(月)14:06:08 ID:dzk
>>38
どっちやねん
今「主人公しゃべりまくりのがクソ」って書き込もうとして、いや待てよとググったら「調整出来る」って公式サイトで出てきたから反省しつつウキウキで書き込んだんやが
どっちやねん
今「主人公しゃべりまくりのがクソ」って書き込もうとして、いや待てよとググったら「調整出来る」って公式サイトで出てきたから反省しつつウキウキで書き込んだんやが
57: 21/01/11(月)14:08:18 ID:gwG
誰かソース付きで頼むわ
60: 21/01/11(月)14:08:49 ID:X71
>>57
【狩猟を盛り上げる多彩なボイス】
『モンスターハンターライズ』では、ハンターにも性格に応じた多数のボイスと言葉が用意されており、狩猟生活を盛り上げる。
※ハンターボイスは、オプションで発生頻度調整が可能で、OFFにすることで過去作と同じ掛け声のみの設定にすることも可能#モンハンライズ pic.twitter.com/K7KK5KofL8— モンスターハンターライズ公式 (@MH_Rise_JP) December 18, 2020
35: 21/01/11(月)14:04:07 ID:3n1
久しぶりにやりたい
ダブルクロス以来やってない
ダブルクロス以来やってない
36: 21/01/11(月)14:04:11 ID:UEI
片手剣しか使えないクソザコナメクジでも楽しめるか?
45: 21/01/11(月)14:05:38 ID:51j
>>36
体験版やと片手剣自体がクソザコナメクジらしい
体験版やと片手剣自体がクソザコナメクジらしい
40: 21/01/11(月)14:04:55 ID:M9H
片手剣はアイスボーンでいい感じに強くなってたからライズでもいいんやない
47: 21/01/11(月)14:05:38 ID:jpX
広域片手すき
48: 21/01/11(月)14:06:08 ID:vnz
ジャイロ操作はできる?
53: 21/01/11(月)14:06:35 ID:X71
>>48
対応してる
対応してる
50: 21/01/11(月)14:06:10 ID:X71
片手剣って属性ついてないと火力弱い武器やからなぁ
51: 21/01/11(月)14:06:26 ID:jpX
片手は火力出すもんちゃうやろそもそも
56: 21/01/11(月)14:08:13 ID:M9H
>>50
>>51
アイスボーンでジャストラッシュ強化されて火力出せるようになったって聞いたけどライズはダメなんか
>>51
アイスボーンでジャストラッシュ強化されて火力出せるようになったって聞いたけどライズはダメなんか
54: 21/01/11(月)14:07:48 ID:Dc5
>>51
出せるぞ
ただしクソほど熟練した奴でもない限り難しいが
出せるぞ
ただしクソほど熟練した奴でもない限り難しいが
61: 21/01/11(月)14:08:54 ID:3hp
モンハン3DSの体験版やったことあるだけで久しぶりにやってみたがムズイ
タマミツネ討伐できる気がしない
買うかもしれんがA列車近いしまよう
タマミツネ討伐できる気がしない
買うかもしれんがA列車近いしまよう
66: 21/01/11(月)14:10:04 ID:M9H
>>61
それは久しぶりとかのレベルじゃなくてほぼ初心者やしみんな最初はそんなもんや
そっから慣れて上手くなっていくんや
それは久しぶりとかのレベルじゃなくてほぼ初心者やしみんな最初はそんなもんや
そっから慣れて上手くなっていくんや
84: 21/01/11(月)14:13:28 ID:3hp
>>66
そう思うけどあのボタンの使い方やコンボは慣れでどうにかなるのか?という疑問も
ライトボーガンが辛うじていけるかな?ぐらいで近接は自分に可能性が感じられん
そう思うけどあのボタンの使い方やコンボは慣れでどうにかなるのか?という疑問も
ライトボーガンが辛うじていけるかな?ぐらいで近接は自分に可能性が感じられん
126: 21/01/11(月)14:20:53 ID:M9H
>>84
あーそう言われるとたしかに今の操作は応用の範囲が広くて難しいかもしれん
まぁ応用は複雑そうに見えるけどどの武器も基本はXとAだけやそっから慣らしていけばなんとかなると思うで
あーそう言われるとたしかに今の操作は応用の範囲が広くて難しいかもしれん
まぁ応用は複雑そうに見えるけどどの武器も基本はXとAだけやそっから慣らしていけばなんとかなると思うで
138: 21/01/11(月)14:23:06 ID:3hp
>>126
まあただ前回までは「あかんこのゲーム合わんわ」ですぐ諦めてたけどライズは「もう1回やってみるか…」てなってるからおそらく買うと思うわ
まあただ前回までは「あかんこのゲーム合わんわ」ですぐ諦めてたけどライズは「もう1回やってみるか…」てなってるからおそらく買うと思うわ
65: 21/01/11(月)14:09:55 ID:gwG
てかボイスなんているのか?
あの何言ってる分からん言語だけで良かった気もするんやが
あの何言ってる分からん言語だけで良かった気もするんやが
67: 21/01/11(月)14:10:19 ID:51j
>>65
一応モンハン語しゃべるように設定できる
一応モンハン語しゃべるように設定できる
72: 21/01/11(月)14:10:57 ID:X71
>>65
モンスから剥ぎ取るときいただきますいうの好きやけどね
モンスから剥ぎ取るときいただきますいうの好きやけどね
69: 21/01/11(月)14:10:27 ID:nSu
狙ってます!狙われてるぞ!危ない!
うるせえんだよなあ
75: 21/01/11(月)14:11:33 ID:TYT
正直太刀の女の子のボイスはすき
頻度20%でええけど
頻度20%でええけど
76: 21/01/11(月)14:12:24 ID:vnz
でも和ってやっぱええよなBGMが良い
80: 21/01/11(月)14:12:45 ID:c2U
敵の大技毎回教えてくるのお節介過ぎるわ
というか誰に対して叫んでるんや
というか誰に対して叫んでるんや
81: 21/01/11(月)14:13:04 ID:TYT
>>80
オトモやないん?
オトモやないん?
82: 21/01/11(月)14:13:05 ID:X71
>>80
そりゃオトモやろ
そりゃオトモやろ
85: 21/01/11(月)14:13:46 ID:c2U
>>81
>>82
オトモいなくても叫ぶんやろなあ
>>82
オトモいなくても叫ぶんやろなあ
83: 21/01/11(月)14:13:14 ID:2QQ
>>80
キミにやで
おかげで1回無乙でタマミツネクリアで北わ
キミにやで
おかげで1回無乙でタマミツネクリアで北わ
86: 21/01/11(月)14:13:49 ID:dzk
ワイなんかモンハンやってる時はいつも暗い1人だけの部屋で来るぞおおお!!とか叫んでるぞ
90: 21/01/11(月)14:14:13 ID:gwG
>>86
こわい
こわい
91: 21/01/11(月)14:14:13 ID:X71
なんていうか移動もロードもサクサクすぎて快適やな
ロードにまたされる時間結構いらいらしてたから
ロードにまたされる時間結構いらいらしてたから
97: 21/01/11(月)14:16:15 ID:2wa
>>91
エリアの統一感とかの問題で同一マップ内で風景の見栄えがあんまり変わらないのがちょっと残念な感じもするわ
エリチェン挟めば高度設定のエリアとか作れるんやが
エリアの統一感とかの問題で同一マップ内で風景の見栄えがあんまり変わらないのがちょっと残念な感じもするわ
エリチェン挟めば高度設定のエリアとか作れるんやが
101: 21/01/11(月)14:17:18 ID:c2U
>>97
導きの地「せやろか?」
導きの地「せやろか?」
104: 21/01/11(月)14:17:24 ID:aVV
イッヌ機動力高すぎて笑う
114: 21/01/11(月)14:18:52 ID:2wa
>>104
パーティプレイで一人だけアイルーとかにすると機動力差で憤タヒしそう
パーティプレイで一人だけアイルーとかにすると機動力差で憤タヒしそう
118: 21/01/11(月)14:19:32 ID:iVM
今回クソ猫採用するメリットあるんか?
せいぜい素材とってくるだけやろ?
せいぜい素材とってくるだけやろ?
119: 21/01/11(月)14:19:46 ID:X71
>>118
割りと回復の泡だしてくれる
割りと回復の泡だしてくれる
122: 21/01/11(月)14:20:22 ID:51j
猫は猫で5個くらいサポートタイプ的なのあるらしいし
148: 21/01/11(月)14:24:56 ID:X71
これ弓矢って一度貯めたらゴロンしてもキャンセルできないんやけど方法あるんか?
瓶が無だになるんや
瓶が無だになるんや
149: 21/01/11(月)14:25:41 ID:c2U
>>148
回避中に溜めるボタン離すんやで
回避中に溜めるボタン離すんやで
151: 21/01/11(月)14:27:10 ID:X71
>>149
サンクス
あと弓のx+aのタメ技が今一よくわからんのやけどあれ積極的に使うべきなんか?
サンクス
あと弓のx+aのタメ技が今一よくわからんのやけどあれ積極的に使うべきなんか?
152: 21/01/11(月)14:27:52 ID:c2U
>>151
ダウン取ったときはあり
それ以外はスキ晒すし外すしだから封印
ダウン取ったときはあり
それ以外はスキ晒すし外すしだから封印
153: 21/01/11(月)14:28:16 ID:X71
>>152
サンクス
サンクス
154: 21/01/11(月)14:28:22 ID:51j
>>148
照準外して回避ボタン押せば解除できんかったっけ
照準合わせたまま回避ボタン押したらチャージステップ出た気がする
照準外して回避ボタン押せば解除できんかったっけ
照準合わせたまま回避ボタン押したらチャージステップ出た気がする
155: 21/01/11(月)14:28:55 ID:X71
>>154
練習のアオアシラさんで試してみるわ!
練習のアオアシラさんで試してみるわ!
156: 21/01/11(月)14:29:12 ID:c2U
>>154
チャージステップは打った直後やったはず
チャージステップは打った直後やったはず
158: 21/01/11(月)14:31:53 ID:51j
>>156
ワールドの時L2で照準モードにしとけば抜刀状態から矢撃たずにチャージステップできた気がするけど気のせいかあれ
ワールドの時L2で照準モードにしとけば抜刀状態から矢撃たずにチャージステップできた気がするけど気のせいかあれ
157: 21/01/11(月)14:30:53 ID:c2U
笛楽になったよな
今までが難しすぎたのはあるけど
今までが難しすぎたのはあるけど
159: 21/01/11(月)14:33:46 ID:oVh
わいガチ初心者なんやがどの武器使えばええんや
160: 21/01/11(月)14:34:11 ID:ob6
笛
135: 21/01/11(月)14:22:56 ID:iVM
大して使ってないけど笛
139: 21/01/11(月)14:23:16 ID:vnN
ようわからんけど笛が楽しいらしいからしてみるわ
164: 21/01/11(月)14:35:40 ID:UEI
片手剣は防御もできるし小回りもきく優秀武器やで
179: 21/01/11(月)15:08:02 ID:X71
こりゃ発売が楽しみだわん
元スレ: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1610340894/
体験版のソロ片手剣はめっちゃ微妙
操作ややこしいくせに数当てなきゃ火力出ない
マルチだとアイテムで味方サポートできるし悪くないけど
ソロは製品版の属性や状態異常武器に期待するしかない
モンスターが大技使ってくる時教えてくれるから日本語ボイスでやってるわ
ライトボウガンがダメージうんこなのとすぐ弾切れるせいでキャンプと何度も往復する羽目になるけどそんなもんなの?
片手は火力武器なんで…
抜刀時に思ったように歩かせる事が出来てガード可能って点では初心者向け
まともに使おうとすると熟練者向け
ワールドでは物理武器種だったけど今回はどうなんだろね
ボイス調節できるかくらい自分で調べろや…
専門用語を交えて操作説明を一気にされるか全く意味わからん
チュートリアル下手すぎ
鬼滅キャラ名が次期ゆうた
やられた時にキャンプ場に戻ってくる時間が早すぎて気持ちの整理がつかないw
俺はボイス良いと思うけどなあ
ゼノブレイドでもそうだが
耳で戦況を把握できるのは結構デカイ
操虫棍イマイチって意見多いが虫なしでも自前ジャンプ→空中回避の繰り返しで大抵の傾斜面登っていける機動力はなかなかやと思うけどな。
モンハンライズ発売される前にXXでタマミツネ討伐して予習しとくといいぜ
※1
元から手数武器だしそこは問題ではない
問題は手数武器のわりにモッサリモーションで手数叩き込めなくなってジャスト攻撃技が追加されている点なんだよ
片手は、そのシンプルさと軽快さがあるから使ってたのに…
ギミック駆使してモッサリモーションってなら他武器使うわ
なんかすべての武器種が一律して一定量の技量が必要なものに変貌したな
太刀は4Gまでしか(てかメインで使ってたのは3rdだけだけど)使ってないからだいぶ操作違ってたな・・・覚えきれん!
今のメイン武器のスラアクも攻撃モーションが最後にやったXから違ってるから混乱してたわ
※11
地味に操作が追加されてるからライズ体験版あるし、そっちでやった方がいいぞ
あと、全体的にモッサリなアクションモーションで本編シリーズやXシリーズの機敏さがなくなってるからな
ゲハと公式を比べてどっちやねんは頭おかしいだろ……おんj民って脳みそ腐ってんの?
モンハンの体験版でここまで夢中になったのは久しぶりかも。
1つだけ気になるのは操竜糸技や翔虫の操作がバラバラで分かりづらいことかな。
納刀時と抜刀時でボタン変わるし、さらに近接とガンナーでも違うという。
無理なのは承知で全部「ZL+XorA」で統一されてるとすごい分かりやすかったんだけどな。
俺も4以来のモンハンで今挫折中
今作の操作についていける気がしない…
特に蟲の使い方が全然わからん
パチカスワイ、ハンター名を前田慶次に、ガルクを松風にする模様
30歳超えたらどんなゲームでも複雑な操作憶えてまでやる気にならなくなったわ
お手軽オート戦闘モードつけてくれたらやるわ
操作が複雑って人は今こそ大剣を担ぐ時やで
基本は抜刀コロリン納刀、あとはモンスターの動き覚えて大技をかわすかガードしてから溜め斬りを頭にぶちかますんやで。敵のターン中に攻撃なんてベテランハンターにしかできん
ミツネは殴ってればダウンするからそこで溜めをタックルキャンセル、強溜めもタックルキャンセルからの真溜めやで。もちろん頭狙いな(ダメージ330~400ぐらい)
モンスターを操って戦えるってことは
モンスターを操って攻撃してくる敵や軍隊を作らないと
強国との戦争みたいな、戦国時代の陣取り合戦みたいな壮大なストーリー物に出来るわけだからそこは今後のシリーズで考えて欲しい
和風に寄せたってのもあって戦国時代の日本国のパロディにしてモンスター操り同士のバトルに持っていくのもあり
決して三國無双みたいな一騎当千ゲームにしちゃ駄目だけどな
アミーボ獲得に必死な俺
お仲間いてる?
ワールドではチャージアックスだったけど、ライズではガンランスでやろうかな最低限序盤は砲術あればなんとかなるイメージだし中盤くらいでガ性、高速砥石、匠っていうテンプレを
XX以来でブレイヴとブシドーの適当プレイやってたせいで位置取りと回避が壊滅的に…
今はやっと慣れてきた
そして体験版なのに下手な製品版ゲームよりハマってプレイ時間も結構凄い事になってる
体験版のくせに新規勢ガン無視なのがちょっと気になる
今は完全に慣れたけどゲーム開始前にちょっとした操作説明が欲しかったね
ミツネの動きといいチュートリアルの内容といいいきなり応用編な感じだな
プロモーションとして新規ユーザーの前に今までとここが違う、をアピールしたいんだろうな。
PVに出ててできない動きとかまだあるし時期的に第二弾の体験版で
さらなる要素とともに各武器の使い方まとめてきそうだけど
ダブルクロス以来だが、ダメ数字でるのがなんか親切になったって感じだ
スラアクだけど弱いダメの攻撃ばっかりしてたのに気づかされたわ
体験版がいつも新規ガン無視なのは恒例だから…