最近の『モンハン』からは「リアルな狩り」が消えた!?

1: 2022/08/26(金) 12:17:00.73 ID:GOkcczeEM

大迫力のモンスターを相手に、多種多様な武器で戦う狩猟アクションゲーム『モンスターハンター』。かつてはゲームの中で“リアルな狩り”を楽しめることが売りだったが、近年はファンタジー化が進み、往年のファンは疑問を抱いているようだ。

シリーズ1作目から、18年以上もの歴史を持つ「モンハン」。
村や港などを拠点に、広大なフィールドでモンスターと戦うというゲーム性は変わっていない。しかしそれを取り巻くシステムは、長い月日を経て大きく様変わりしている。

シリーズ初期では、ハンターが武器1つで巨大モンスターと戦うのが醍醐味だった。モンスターから剥いだ肉を焼いたり、大自然に生きるモンスターを観察したりと、世界観もリアルに構築されていた印象だ。

だが新作が出るたび、新要素がいくつも加わり、魔法のような技も増加。たとえば『モンスターハンター クロス』から追加された、チャージアックスの「エネルギーブレイド」は、刀身がビームのような光をまとって巨大化する。

さらに、シリーズ最新作の『モンスターハンターライズ』で加わった「翔蟲」により、空中を自在に動き回ることが可能に。ほかにも虫の糸でモンスターを拘束して操れたり、武器の攻撃エフェクトがド派手になったりと、ファンタジー要素が強まっている。

また、ゲームに登場する「モンスター」についてもリアル感が薄らいできた印象。かつてはモンスターたちの生態がしっかりと設定されており、生物としての営みがリアルに描かれていた。そして、雷や火を吹いたとしても、その現象は合理的に説明されていた。

ところが最近のモンスターは、どんどん摩訶不思議な存在に。とくに古龍種は謎が多く、山のように巨大な大蛇「ダラ・アマデュラ」をはじめ、生態が想像できないモンスターも増えつつある。

こうした傾向に対して、《最近のモンハンはファンタジーすぎる リアリティっていうかモンハンらしさがないよね》《新しいシリーズ出るごとに野生感なくなってファンタジー感強くなってる》《みんな当たり前のように超能力みたいなの使うの草生える》と不満をもらすハンターは少なくない。

ファンタジーなハンティングアクションと言えば、『GOD EATER』などの十八番。だが、今や「モンハン」もファンタジー路線まっしぐらとなっている。ユーザーのためにも、差別化の工夫を行ってほしいところだ。

2: 2022/08/26(金) 12:17:10.22 ID:u7MtTDEt0
まいじつ定期

 

3: 2022/08/26(金) 12:17:41.22 ID:05xQu4Jtr
言うほど昔はリアルだったか

 

10: 2022/08/26(金) 12:20:42.48 ID:PTo6vQYB0
ドスから3rdまでやってたけどホンマその通りだと思うわ
最近のモンハンはリアル感が全くない
そのうち銃器背負ったモンスターとか出してきそう

 

19: 2022/08/26(金) 12:23:29.78 ID:/UmjVqKea
体よりでかい剣振り回すハンターがリアル…?

 

9: 2022/08/26(金) 12:20:07.43 ID:0fYxIcmZ0
超人ハンターの中でもワールドは超人中の超人中の超人くらい超人設定だからまぁセーフ
カムラの突然変異はよう分からん 強い

 

16: 2022/08/26(金) 12:23:02.25 ID:Voq8IOJqM
操作が複雑すぎてついていけなくなっただけやろ
ちなみにワイもついていけない

 

33: 2022/08/26(金) 12:26:43.55 ID:STrucbsV0
じゃあリアル方向に寄せたやつを他所が作ればええやん
チャンスやぞ

 

35: 2022/08/26(金) 12:27:15.34 ID:F82pj0Lra
ただまぁ狩猟ゲーというよりボスとのタイマンゲーにはなったな

 

39: 2022/08/26(金) 12:28:11.26 ID:dr2Z0UBYM
大剣だの片手剣使って自分の数倍の体格のモンスターとガチンコしてる時点でリアルもクソもないんだよね

 

40: 2022/08/26(金) 12:28:31.85 ID:J5s6kpm70
一作目だけは面倒な要素が許されるけど続編以降はどんどん簡略化を迫られるみたいなのはあるよね

 

37: 2022/08/26(金) 12:28:01.00 ID:MxSpDu1Np
新モーション追加しないとやってくれなくなるから
結果どんどんインフレしていくのはしゃーないか

 

44: 2022/08/26(金) 12:29:14.35 ID:m+OuvNUJ0
今のってなんかデビルメイクライやってるみたいだよね

 

47: 2022/08/26(金) 12:29:53.52 ID:gt7jMAJl0
アクションとかは今の方が絶対面白いんやろうけど、ハンターライフ感みたいなのはなくなったよな

 

43: 2022/08/26(金) 12:29:07.01 ID:MxSpDu1Np
ライトボウガン4人担いでいくともはや狩りというより駆除になるからな

 

51: 2022/08/26(金) 12:30:20.83 ID:dcsVwvgtd
まぁたしかにクロスとライズはそこ手を加えたらどうなん?って要素は多い

 

52: 2022/08/26(金) 12:30:40.24 ID:F9U1XLFk0
もともと人間があんな巨大な生物を武器1本で殺せる時点でリアル感なんて無いぞ

 

60: 2022/08/26(金) 12:31:53.88 ID:GqwsjujL0
でももう翔蟲無しには戻れそうにない

 

86: 2022/08/26(金) 12:35:06.45 ID:OPai9hMw0
ペイントボール投げたりする昔にはもう戻れんわ
肉焼きすらする意味なし

 

69: 2022/08/26(金) 12:33:14.40 ID:hh05OCpHa
そもそも竜がいる時点でファンタジーやぞ

 

83: 2022/08/26(金) 12:34:49.24 ID:7h4NytCoa
現実にいてもおかしくないのってドスファンゴとアオアシラくらい?

 

82: 2022/08/26(金) 12:34:34.25 ID:Li7jAj0nM
ライズサンブレはかなりリアルな狩猟体験ゲームに仕上がってるな
ワイの爺ちゃん漁師やが若い頃に戻ったみたいやってかなりハマっとる

 

100: 2022/08/26(金) 12:36:28.92 ID:tHhLbnom0
>>82
爺ちゃんモガ村の出身か?

 

106: 2022/08/26(金) 12:37:04.11 ID:qTVeuRdJa
ハンターとしての生活感を出そうとしてた初期辺りとモンスターを狩ることが主体の今じゃやっぱ違うよね
たまには世界観生活感全振りのモンハン出して欲しい

 

109: 2022/08/26(金) 12:37:27.72 ID:z65x+xVWa
リアル感というかもっさり感は欲しいわ
CODみたいに必ずしも快適に動ければいい感じではない

 

107: 2022/08/26(金) 12:37:10.71 ID:qNjdkwRqM
こういう連中は絶対右スティックで攻撃してたクソみたいな時代は経験してない

 

110: 2022/08/26(金) 12:37:36.51 ID:Xa4AsyBJM

言いたいことはすげえ分かるやろ

モンスターハンターは原始的な感覚が大事なんよ
ハンター側の技術が発達しすぎちゃだめなんや

チャアクやスラアクは世界観的には正直邪道やと思うし翔虫なんて都合良すぎる生物も論外

世界観をないがしろにしたらそれはもうモンハンやなくなってしまうんや

 

120: 2022/08/26(金) 12:38:57.82 ID:dr2Z0UBYM
>>110
今までモンスターに都合のいい設定が積み重なってたからその反動が来てるだけやで

 

138: 2022/08/26(金) 12:41:44.71 ID:+KnRSG3Ea
>>110
つまりDOS路線で苦痛と不自由と中途半端なバランスがあって季節巡りがあればええんやな!

 

111: 2022/08/26(金) 12:37:43.06 ID:tX76G3L7p
ポケモンもそうやしシリーズものの運命や

 

112: 2022/08/26(金) 12:37:43.68 ID:iE63BAXHd
いかに気持ち良くハンティングアクション出来るかって方向に舵とっただけで、面倒な制約の多いサバイバル要素を全面に押し出してもそれはそれで人離れ起こしてたと思うで

 

124: 2022/08/26(金) 12:39:44.22 ID:gRF91pG50
こういうど素人が間違って制作側に回ってたら今以上にマンネリ化して終わってたんやろなw

 

132: 2022/08/26(金) 12:40:35.89 ID:g0RkRlJUa
ワールドとライズでいい感じに方向性分かれたのもええな
ライト勢やキッズはライズがええしガチガチのゲーマーはワールドやればそんなに不満無いやろ

 

136: 2022/08/26(金) 12:41:12.11 ID:tHhLbnom0
「サバイバル」じゃなくて「ハンティング」なんだからハンター側の技術がどんどん上がっていくのは当たり前やろ
狩りは効率化してなんぼや

弱い武器やら不便な生活にロマンを感じるならモンハンはカテゴリエラーやろ

 

元スレ: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1661483820/

1.匿名 2022年08月29日13:49 ID:QxMjYxNA=

なんだ
まいじつじゃん

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2.匿名 2022年08月29日13:50 ID:Q1NDI3MzQ

リアル志向ならもうコールオブワイルドがあるんでね…

リアルに二、三時間きれいな景色の中を歩き回るだけで終わるゲームだぞ、あっちはw

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3.匿名 2022年08月29日13:52 ID:g1OTI5MTQ

差別化の工夫を行ってほしいところだ。←何様のつもりや

返信
4.匿名 2022年08月29日13:55 ID:YyMDAyNDE

ドラゴンがリアルって

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5.匿名 2022年08月29日13:55 ID:MzMDUwNjc

クロスとライズは別路線なのはその通りだと思うが、
薬飲んで毎回ガッツポーズするのはリアルだったのか?
ほぼ瀕死みたいな体力でも同じ動作できるのも
焼いた肉を永久に腐らせずに持ち歩けるのも
全然リアルではないと思うがそれはいいのか

返信
6.匿名 2022年08月29日13:55 ID:kwODgwMzc

むしろファンタジー寄りになってるのにリアルが抜け切れてないから違和感ある
翔虫であれだけの動きできる癖に通常攻撃はもっさりのままだからな

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7.匿名 2022年08月29日14:03 ID:g5NjU5MDU

最近の操作に付いて来れない人のぼやきだろ

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8.匿名 2022年08月29日14:06 ID:c0ODY2MTk

ワールドとライズで方向性別れたって言うけどライズで快適な狩りを体験したユーザーはワールドに戻りたくないと思うんですけど

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9.匿名 2022年08月29日14:10 ID:Y4OTM0MDM

この記事書いたやつのリアルとやらは頭ハッピーセットなのは理解したリアル身体能力の現実を受け止めれるようになってから記事書いてくれ

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10.匿名 2022年08月29日14:13 ID:Q4ODg2NzE

元々リアルではないけど言いたいことはわかる
地味さ故のコツコツ感があった

まぁノスタルジーに近いから、あの時代に戻れるかと言われたら不便すぎてキツいな

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11.匿名 2022年08月29日14:17 ID:AyMDE0MzQ

初代からモンハンはファンタジーでーす

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12.匿名 2022年08月29日14:21 ID:I1MzgxNA=

本スレ86
ライズでは一定回数自分で肉を上手に焼くと勲章が貰えるので、全くの無意味でもなかったり。

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13.匿名 2022年08月29日14:23 ID:QwNTk2ODk

リアルな狩りだったら素材もっと取れてたと思うんですけど、初代は素材そんなに剥ぎ取れてましたか?

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14.匿名 2022年08月29日14:25 ID:MyMzUzNTA

古のモンハンがリアル寄りは何度聞いても笑いどころしかない
斧2種とか言い出したらその辺の草と骨で作った多種多様な弾でジャムらず打ち分けられるボウガンのがエグいて

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15.匿名 2022年08月29日14:46 ID:k5MzI4Mjk

リアルさにこだわる必要はないが武器のセンスは独特だわ
もうちょっと洗練されたデザインにしてもいいんじゃないかとも思ってたけど、モンスターデザインを含め元よりその大胆な大味さがモンハンなのかなとも思う

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16.匿名 2022年08月29日15:13 ID:k4NzQ5NzY

キャラがモッサリ動くとリアルと言う風潮

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17.匿名 2022年08月29日15:22 ID:UwMDIzODA

リアルっていうかリアリティがないわ。
粉塵使って爆破とか霧吐いて景色に溶け込むとか無茶苦茶だけど最もらしい言い訳があったから昔は良かったんよ。口から謎エネルギービームだの変形機構満載の翼からジェット噴射だの出るゲーム間違ってるだろって奴が多すぎるわ。
ハンターもワイヤーアクションするなら虫にぶら下がってまーすとかふざけた設定にしないで欲しかったわ。

返信
18.匿名 2022年08月29日15:30 ID:Y0MDgyMzk

※17
毒吐いて景色に溶け込むのも口からビーム吐くのも大どっちも無茶苦茶でしょ…
リアルとリアリティの違いもよく分からんし

返信
19.匿名 2022年08月29日15:30 ID:EzMTMwMDM

まいじつ定期

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20.匿名 2022年08月29日15:36 ID:Y5MTg5MTQ

ドスみたいなもっさり雰囲気ゲーなんてもう二度とやりたくないぞ

返信
21.匿名 2022年08月29日15:39 ID:UwMDIzODA

※18
じゃあお前具体的に口からビームが出る説明できんの?
毒針刺して毒になるみたいな限りなくリアルに沿って共感できんのがリアリティだよ。

返信
22.匿名 2022年08月29日16:03 ID:c2NTg1NDA

※21
グラビモスは一作目からいるけど。体に溜めた熱を吐き出してるんだってさ。

返信
23.匿名 2022年08月29日16:06 ID:kxNDA5Mjk

ゲーム性を不便にしろって言ってる訳じゃないのに
その辺の区別が付いていないバカがたくさんいるね

返信
24.匿名 2022年08月29日16:12 ID:g0OTE1Mg=

まいじつって知らなかった
こうやってみんな知っていくのか…

返信
25.匿名 2022年08月29日16:20 ID:k0NDM3MDU

※23
世界観が云々だから不便にしろとか抜かしてる奴ゴロゴロいたけどな

返信
26.匿名 2022年08月29日16:30 ID:AxODU5OA=

モンハンにリアルなんて一度も感じた事ねぇよ…

返信
27.匿名 2022年08月29日16:33 ID:AxODU0NzM

見えない壁だらけのワールドより自由なフィールドのライズの方が余程リアリティあるけどな

返信
28.匿名 2022年08月29日16:34 ID:U0MjI1NTU

猟銃で狩りでもするのか

返信
29.匿名 2022年08月29日16:57 ID:g5MTUyODY

妄想の世界でゲームのなのに「リアル」とかw

返信
30.匿名 2022年08月29日17:01 ID:M0NTMxMDc

虫への変なこだわりを捨てるべき

やってる事はなんかSFっぽいし

返信
31.匿名 2022年08月29日17:07 ID:I1NzIwNjU

※17
バルファルクの設定見てみ?
古龍の中で1番生物としての設定しっかりしてんぞ

返信
32.匿名 2022年08月29日17:22 ID:gwMTU1NzQ

リアル寄りのモンハンだったら武器の属性は睡眠・無属性だけになるな(笑)

返信
33.匿名 2022年08月29日17:23 ID:E0NDAzMDg

緊張感がなくなった。今は何とかなるでしょ感がある

返信
34.匿名 2022年08月29日17:26 ID:IzMDIyNTM

フロンティアと同じ道をたどってる

返信
35.匿名 2022年08月29日17:27 ID:AwODYzMjM

こいつの言うリアルは現実世界っぽさじゃなくて、モンハンという世界の中でのリアル何だと思う。
それをドラゴンやバカデカ武器にリアルwていうかゲーム何ですけど、とかズレた事言ってる奴らは……

返信
36.匿名 2022年08月29日17:40 ID:c4NjY2OTE

よし!クエスト解放条件に卵運びを復活させよう
そうすれば懐古の皆さまが納得だ

返信
37.匿名 2022年08月29日17:43 ID:QwMzI1NTU

※35
具体性の欠片もないし、そんな内容で他と違う意見言える俺カッケーされてもなぁ…
他人とズレすぎてて社会性皆無って扱いされてない?

返信
38.匿名 2022年08月29日17:43 ID:M0NTIyNDM

リアルの解釈が違う人がガンガンコメ伸ばすのを狙ってる感じあるね

返信
39.匿名 2022年08月29日17:47 ID:M0NTIyNDM

※37
要するに世界としてのリアルじゃなくて挙動としてのリアルじゃねえのかって事やろ
よく懐古さんたちが言ってる何をするにしてもいちいちリアル(っぽい)面倒な手順踏まなきゃいけないみたいな

返信
40.匿名 2022年08月29日17:51 ID:E4MjEyODU

※21
火球だの水流を口から吐くのと、ビーム吐くのなんて大差ないやろ…
吐くものが違うだけ

返信
41.匿名 2022年08月29日17:56 ID:Q4ODkyMTU

ハンティング×サバイバルのPS2時代の路線からPSP持ち寄って遊ぶ共闘路線がメインに変わったのにいつまで経ってもサバイバル路線の不便さ引きずってたのが問題だったのがワールド開発前に旧作を外国人にプレイしてもらって露呈したやろ

返信
42.匿名 2022年08月29日18:00 ID:E1OTU0MDU

※36
あったなぁ、卵運搬クエスト。往復するのに楽なルートに何故か謎の岩が置かれてたり
ああいうのもリアルな狩りだったのかー

返信
43.匿名 2022年08月29日18:00 ID:QwMzI1NTU

※39
そうだとしたら余計にリアル()扱いされるだけじゃね?いずれにせよ嗤われる事に変わりないし

返信
44.匿名 2022年08月29日18:09 ID:IzMDk1MTQ

※35
むしろ最近のモンハンの方がリアルだと思うけどな
モンスター同士で攻撃するし縄張り争いもするし
蟲もその地方のハンターはこういう狩り方しますよって感じで個人的には好きだし
蟲に文句あったとしても、昔からモンハンの虫は便利な奴かヤバい奴しかいないから別にって感じ

アイテム使ってガッツポーズとかモンスターは他のモンスターがいてもハンター一筋な方がリアルだと言うなら仕方ないが

返信
45.匿名 2022年08月29日18:15 ID:I3Njg4Mg=

何が最近だよ、モンハンのファンタジー論争なんか2でドス古龍が出てきたときからやってるぞ

返信
46.匿名 2022年08月29日19:06 ID:k5MzI4Mjk

見た目や設計にアクが強いってか何かと尖っていってるのがいまや個性になっている
ガンランスくらいだったのがスラッシュアックスが出て、操虫棍が出てな、ファンタジーというかぶっ飛んでる設定を許す土壌作ってると思う

返信
47.匿名さん 2022年08月29日19:43 ID:A4MDIxNDI

大昔は石斧や竹槍。刀や剣や盾に変わり、火縄銃からマシンガン。手投げのダイナマイトからミサイルへ。
時代と共に進化して来た武器。

傀異化や稲妻や鬼火など摩訶不思議な能力を開花させた消えたりするモンスターに対して言えばプレイヤー側の進化なんて可愛いものよ(笑)

一発喰らえば乙る相手よ(笑)

それだけでも十分リアルじゃない?

返信
48.匿名 2022年08月29日20:22 ID:I2MDI0MTE

サバイバルがサファリパークになっただけ

返信
49.匿名 2022年08月29日20:27 ID:M5NTUxMjk

リアリティの解釈なんかはどうでも良くて、結局ゲームとして楽しめるかどうかだろ。
少なくとも俺は回復のたびに一々ガッツポーズしたりペイントボール投げから始まるモンハンをやりたいとは全く思わないし。
たまにいるモンハン不便にしろマンは黙って過去作やってるべきだと思う。

返信
50.匿名 2022年08月29日20:40 ID:Y2Njg0MjI

ベテランハンターも多いシリーズだから、不便な要素をそのままにするとそっぽ向かれると思う

返信
51.匿名 2022年08月29日21:32 ID:YzNDk3MTg

※9
まいじつにその要求は高すぎるw

返信
52.匿名 2022年08月29日22:15 ID:M3NjgxNjk

昔1作目やった時「なんてリアルなゲームなんだ!!」とか微塵も思った事ねぇよw

返信
53.匿名 2022年08月29日22:37 ID:A3MTczNjE

ディアルガvsパルキアvsミラボレアス(ワールド)

ワールド設定資料のミラボレアスは時間と空間を
行き来できる異世界の生き物です

ウルトラビーストの設定までもってるとかリアルってなに?
ガイアデルムが霞むファンタジーモンスター

返信
54.匿名 2022年08月29日22:40 ID:YzNjQwNzk

定期的に見るありふれた話題

返信
55.匿名 2022年08月29日22:44 ID:EyMzA4NjM

で、出た〜wwwwwwww「昔は良かった」的な懐古厨奴〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

返信
56.匿名 2022年08月29日22:53 ID:I1NTI0OTM

クロスくらいから思ってたけどゴッドイーターや討鬼伝に近づいてきてる。狩技蟲技入れ替え技なんかまんまブラッドアーツだし蟲アクションは鬼ノ手だし。
従来のモンハンは堅実な硬派アクション、モンハンライクゲーは爽快感を重視したぶっ飛び超能力アクションという差別化が出来てたけど最近はその差が無くなってきてるのが「リアル」じゃなくなってると感じる一因じゃないかな。
ついでにモンスター側も魔法や瞬間移動を使いだしてアラガミに近づいきてるのもそれを加速させてると思うよ。

返信
57.匿名 2022年08月29日22:56 ID:M5NTUxMjk

懐古厨の求めるリアリティを詰め込んだモンハンが発売されたらワールドで増えた外国人層とライズで増えたライト層が一気に離れて産廃化するのは目に見えてる。聞く必要のない騒音でしかないと思うよ。

返信
58.匿名 2022年08月29日23:03 ID:QxMTM3NTM

ワールドの皮ペタ武器が設定的には初期のモンハンに近いコンセプトの存在だったけど、まぁ今のユーザーにあれを受け入れろってのは無理だよね。
2ndGでプレイヤー人口が爆発して低年齢層も増えて、開発もトライからモンスター、武器、防具のデザインをどんどんヒロイックに、アクションもスタイリッシュに変えていった。

返信
59.匿名 2022年08月30日00:09 ID:kxNzA2MjA

お、おう
PS2でも引っ張り出して遊んでろよ
今はもう面白さに繋がらない不便が求められる時代じゃないんだよ

返信
60.匿名 2022年08月30日00:33 ID:I3NDcyODA

まぁソロでも十分楽しめるわけだし、自分に合った作品やればいいよね

メーカー側はマンネリにならないよう色んなモンハン作ってくれた方が嬉しい

返信
61.匿名 2022年08月30日00:43 ID:Y2NzQ5NDA

※57
ただカプコンだからやらかしそうではある。

返信
62.匿名 2022年08月30日00:48 ID:E1MzA0MA=

正直、複雑になりすぎやと思うわ。友達と狩りしたかったから、試しに遊ばせてみたんやけど
1回戦闘して、友人はなんか良くわからんないからやめとくってやってくれへんかったわ。
その後、マリオとか一緒に楽しくプレイしたからアクションが嫌いってわけではないみたいだけど
複雑な操作は受け付けないみたいやったわ。

返信
63.匿名 2022年08月30日01:29 ID:I3Nzk1MzA

こういう奴は永遠に2ndGやってりゃええやろ
昔はよく芸人が「プレイ時間1000時間」とかドヤってたけど、その内何時間が採取やら炭鉱夫やらのしょうもない時間なんだよ

返信
64.匿名 2022年08月30日01:29 ID:c2ODU2MDA

リアルな狩りがしたいなら、兎や鹿を狩るゲームをすべきやね

返信
65.匿名 2022年08月30日04:17 ID:kwNjk2NjA

ゲーム的な不便さは置いといて設定面でも、明日の狩りで死ぬかもわからないような人間(初期作の主人公はこれを意識して意図的にビール腹だった)が知恵と経験と鍛えた身体で巨獣を追い詰めて狩るワイルドなファンタジーから、
ほぼほぼ魔力な属性エネルギーを使って人間離れした機動力を発揮して倒すヒーロー系ファンタジーな作風になってるってのは確かにある

返信
66.匿名 2022年08月30日07:15 ID:g4ODYxMTA

太陽のしっぽでもやってろ

返信
67.匿名 2022年08月30日07:47 ID:E4NjQ2MzA

言いたいことはわかるわ
なんというか今のモンハンって狩りというよりはバトルって感じするし

ただゲームとしては今の方が圧倒的に面白いし、翔虫のない時代に戻りたいとは思わないけど

返信
68.匿名 2022年08月30日09:05 ID:Y3ODAwMTA

P2G→triで明らかにモンスターの細かい所作に生き物らしいライブ感が生まれてるじゃん
小型モンスターが寝そべってたりってなかったと思うよその前は
代表的なリオレイア一つとっても生物らしさはぐっと増した
その上で狩りに対するリアリティって言うほど今まであったか…?
アクソンが派手になってるのは否定しないけどもともとないものを持ち出してないか?

返信
69.匿名 2022年08月30日09:25 ID:U4NjgwMDA

この前PS2,PSPのモンハンユーザーだったゲーム実況者が久々のハンター復帰という事でライズ遊んでたけど、廃止された過去作要素を懐かしむ一方、シームレスフィールドや翔蟲アクション等の進化ぷりに感動してて、こういう純粋な反応の方がゲーマーっぽいよなぁ、と思ったな。

返信
70.匿名 2022年08月30日09:46 ID:MyMTM1MTA

昔のはリアル感あるが、色々面倒だし、モーションももっさりしてるって印象だった。サバイバルシミュレーターとして、そういう不便さを克服しようと考えて遊ぶのも一興とは思う。
ただ、さすがに今の時代には合ってない。

返信
71.匿名 2022年08月30日09:49 ID:I1MzMxMzA

ペイント投げて逃げたモンスターを走ってエリア移動して追いかけ回すの面倒だったからなあ
マップに常時モンスターが表示されて移動手段も豊富な今はリアル感は減ったかもしれないけど、ゲームとしては面白くなってると思うな

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72.匿名 2022年08月30日11:22 ID:cyNjAzOTA

モンハン程老害がうるさいゲームってないよな
昔のモンスターは疲労もしなければ縄張り争いもしないんだけどそれでも老害共はリアル(大爆笑)とか言い張るの?

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73.匿名 2022年08月30日12:13 ID:M1OTY3NjA

リアルつーか世界の厳しさみたいなのは薄れて行ってるのは感じてた

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74.ナナシ 2022年08月30日12:48 ID:c3OTY2MTA

あえて原点回帰ってのはありだけど、初代並みのもっさりに戻すと操作感変わりすぎるし、モンハンより新規でやった方がいいわな
そもそもアクションゲーム化なんて2ndでパーティーゲーに変わった時点でそうだろ
個人的にはドスが不便さも含めて狩猟生活感あって好きだったけど、今更大衆ウケするとは全く思えない。

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75.匿名 2022年08月30日14:40 ID:k4MzUyNjA

※13
剥ぎ取り回数の制限てなんか設定あった気がするわ

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76.匿名 2022年08月30日14:47 ID:M4NzMyMTA

※21
なかなかのガキっぷりですな。

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77.匿名 2022年08月30日15:08 ID:I5MDE2NTA

※75
確か原型留めてないレベルでやられてるから、取れる素材が少ないだっけか?

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78.匿名 2022年08月30日16:27 ID:gzODE4MzA

リアルな狩りってのが「現実世界に忠実に沿った要素を取り込む」ことなのか、「昔のモンハンの不便な要素をあえて復活させる」ことなのか分からんけど、どっちに転んだとしてもそのモンハンが今更ウケるとは思えないし、俺も全くやりたいと思わない

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79.匿名 2022年08月30日17:59 ID:EzMDA0NTA

※56
狩りゲー同士で並べる前に、もう少し大局的にシステムの変遷について考えようね

入れ替え技はフロンティアで秘伝書が、ワイヤー移動は同社のロストプラネットが、それぞれ先にやってるのよ

…狩りゲーに並べていいのか怪しいけど、直前の作品ならフリーダムウォーズにもワイヤー(イバラ)はあったしね

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80.匿名 2022年08月30日19:02 ID:gzODE4MzA

※56
他のゲームの名前出して差別化が〜ってのが懐古厨の常套手段だよな
今の時代、ほとんどのプレイヤーはモンハンにリアリティなんか求めてないわけだけど、それが気に食わないなら一生過去作に閉じこもっててください

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81.匿名 2022年08月30日19:09 ID:I5OTQzNDA

※56
はいはい,一生2ndでもやっとけ

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82.匿名 2022年08月30日20:04 ID:YyMjQ1MjA

過去作のリアリティとやらは面白さに繋がってたの?

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83.匿名 2022年08月30日21:20 ID:k3NjA0NzA

モンハン老害は雑魚モンスター無限わきがリアリティあってすきなんだろ
ボックス1ページしかないとか

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84.匿名 2022年08月30日21:58 ID:Q0NzgzOTA

※8
こないだ久々にワールドやってライドコールで小型モンスに連れてってもらったけど「あっそうか、自分で動かせないんだ...」ってなったし、大型のそば通る時もサッサと走ってくれとか思ってた
快適なものを経験するとなかなか戻れるもんじゃないよね

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85.匿名 2022年08月30日22:09 ID:Q0NzgzOTA

※77
なんかとり過ぎるとギルドに怒られたりするらしい。よく知らんけど

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86.匿名 2022年08月30日22:16 ID:AwMDM4NzA

空飛びまわるスタイリッシュアクションみたいになると全然違うよな
笛で能力UPも…
初代からだけど回復役飲んでポーズ取るのもリアルじゃないって思ってたけど

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87.匿名 2022年08月31日02:28 ID:g4MjAyNA=

リアル感とかどうでもいい
アイルーがかわいければw

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88.匿名 2022年08月31日14:43 ID:Q1Njg0MDY

空をドラゴンが飛んでるのも片手でモテる武器で倒せるのもリアリティがあっていいと思うけどな
でも爺ちゃんは生身で5m飛べたから蟲を使わないと飛べないのは違和感があるな
でも大型モンスが近くにいるのに小型モンスが意にも介さずこちらに突進してくるのはリアリティがないからやめてほしいな

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89.匿名 2022年08月31日19:21 ID:M1MTgyNTk

自分よりでかい剣を振り回す時点でリアルじゃない


違う違うそうじゃそうじゃなぁい

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90.匿名 2022年08月31日19:42 ID:AzNzA5OTU

回復薬を飲むだけで体力が回復する時点でリアリティないやろ
ゲームにリアリティ求めてないで外に出ろ

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91.匿名 2022年08月31日20:15 ID:Q0NTM2ODc

今までのモンハンはめんどくせーだけの要素が結構あったしな
それがリアルと言われれば確かにそうだけどモンハンの醍醐味とか言われるのは違う気がする

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92.匿名 2022年08月31日20:21 ID:k1NTc0OTg

弱い武器で狩り行きたいなら初期装備縛りでもしとけばええやん
翔虫だって必須じゃないんだから使わなきゃいい話だし

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93.匿名 2022年08月31日20:25 ID:U0MzA0MTU

リアルにしたいならライト一択になるが
いいのか?

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94.匿名 2022年08月31日20:55 ID:k3NjUxMA=

ここで言われている「リアルな狩り」や「リアリティ]って多分自分たちのいる現実基準のことじゃなく、「モンハンの世界観」に合った「リアルな狩り]や「リアリティ」何だろうけど、モンハン世界の狩りの技術が進歩しないわけもないんだから、今のモンハンみたく、より便利により効率的に狩りができるようになったっておかしくないと思うんだが

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95.匿名 2022年08月31日20:56 ID:c1NDI5MTQ

過去作の、なんと言うか、日常の狩猟生活感、そういう雰囲気は良かったな。
でもライズの快適さを体験してしまうと、もう戻れないw
ライズの快適さと過去作の雰囲気を両立するのって矛盾してるのかな〜。無いものねだりなんだろな。今更ひたすら魚釣りや、肉を焼きまくるとか、してられんし。

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96.匿名 2022年08月31日21:11 ID:c4NTUwNA=

亜空間タックルしてた過去作品にリアルどうこう言われる筋合いはねぇよwww

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97.匿名 2022年08月31日21:19 ID:I4MDg1MzE

懐古厨の求めてるリアリティが何かなんて知らんが、今の時代そのリアリティがウケるかどうかなんてライズの快適さが好評なことを見れば一目瞭然だよな
過去作の不便さが好きなら大人しく過去作やっとけって

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98.匿名 2022年08月31日21:33 ID:AzMDk2OTA

※62
操作が複雑で無理とか昔みたいなもっさり感が好きだったとかならいいと思うけどそれらの言い訳にリアルじゃないとかおかしな事を言うからなに言ってるんだこいつになる

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99.匿名 2022年08月31日22:34 ID:c3ODc2MDE

ファイナルファンタジーの逆説的みたいな?

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100.匿名 2022年08月31日22:43 ID:g2ODI2MTM

個人的には4Gまでが前期、そしてクロス以降が後期のモンハンだと思ってる
前期がゲーマー向けで後期がカジュアル向けの作りね

ライズはモンハンの世界観とデビルメイクライや鬼武者のゲームシステムとを融合させ、難易度を極限まで落とした超ライトゲーマー向けに作られた接待ゲー
前期にも後期にも当てはまらん別ゲーだな

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101.匿名 2022年08月31日23:04 ID:A5MTMyNDc

モンハンがリアルという考え方がおかしい。

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102.匿名 2022年08月31日23:22 ID:MyNjEwODI

言わんとしてることは分かるけどリアルさという言い方が良くない
攻撃は武器を振り回す!以上!な地味さは好きだった

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103.匿名 2022年08月31日23:39 ID:Q2OTM5MjM

※72
逆かなぁ…
疲労もなければ縄張り争いもないのに、
何故か「生きてるアイツを倒しに行くんだ!」ってやたらな下準備とか、バタバタ通路先回りして罠仕掛けたりとか。
生活系と違ってただモンスター倒しに行くだけなのに、
不思議と生きてる感がそこにあったというか…
具体性なくてすみません。怒られるかな。
サンブレも好き。だけど、個人的にはスマブラとかやってるのとあまり変わらなくなってきた。

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104.匿名 2022年09月01日00:22 ID:UzMzE0MDg

これに共感してる人はこれ以上古龍増やすなってこと?

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105.匿名 2022年09月01日00:23 ID:U4MjE0NA=

※103
すまん、全くわからん

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106.匿名 2022年09月01日00:48 ID:I1NTQ5MzQ

※103
ん?これモンハンの話?

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107.匿名 2022年09月01日08:07 ID:Y1NjcwNDc

※103
無印Gで初めて触ったけど先回りして罠なんて仕掛けた覚えないぞ

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108.匿名 2022年09月01日08:16 ID:MwOTEwNzY

なんでもかんでも自分目線で語るのはよくないよな、今時の子供が過去作品のようなモンハンやらんて、運営だって顧客全員が満足する作品を作りつつ年代継承させてくなら今のあり方変わり方はごく当たり前なんだと思うかな、だっていちいちぐだぐだ過去作品がよかっただのなんだのよくわからんいちゃもん紛いの文句言うアホより、プレイして技かっけー!してる子供の方が運営も大事だろ。
てことでリアル云々馬鹿みたいな文句がある方はた作品でもなんでも行っといてください。

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109.匿名 2022年09月01日10:34 ID:YzNjc0Ng=

一発で三発発射するファンタジーマシンガンのライトボウガンがある時点でリアルなんてねーよ
無限に矢が出てくる弓はもっとすげーけど

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110.匿名 2022年09月01日13:29 ID:Q2MTE5Njk

※79
ワイヤーアクションのカプコンゲームの原典はTOP SECRET(ヒットラーの復活)でしょ

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111.匿名 2022年09月01日13:36 ID:k1ODM3MjI

※103
せめて主題に合わせた意見を言えないのか?

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112.匿名 2022年09月01日14:32 ID:c1MTQ0NTU

ワールド系とライズ系でわければいいんじゃないかな。不便性を楽しみたいならワールドで、より挑戦的なシステムで楽しみたいならライズで。むしろもっと突き抜けて、ボーガンとかは鉄砲で翔虫で上から支援。接近組は動物、モンスターに乗ってスピーディーに。後は参加人数も16人程にしてサクサク倒したい。

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113.匿名 2022年09月01日14:41 ID:k2NjMzNzA

なんか子供っぽくなった

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114.匿名 2022年09月01日15:37 ID:IyMTM2ODc

※104
普通のモンスターが古龍みたいな攻撃するのが嫌なんだよ。ライゼクスの雷とかキリン超えてるだろ。

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115.匿名 2022年09月01日15:53 ID:cyMTMzMjQ

昔の作品の方が世界観に魅力はあるんだけど
それで文句言いまくってたのは古参プレイヤーやろ
アクション性や世界観を維持してインフレさせるなら敵の強さしかない
それを嫌がって文句垂れて、さらには世界観のひとつである不便さにもクレームつけるようになった。
その声を聞いて簡略化されてアクションの爽快さに振ったのが今のモンハンやろ。
個人的には狩猟生活の不便さや世界観好きだったが、まあ昔のシリーズ引っ張り出してやればいいだけだな

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116.匿名 2022年09月01日16:03 ID:cyMTMzMjQ

※103
まあわかるよ
多くを簡略化せず自分で下準備させて倒すアナログな感じがあるところに昔のモンハンは独特の魅力があった
それがリアルさとか、103が言うような生活感なんかで表現されるんだろう
昔のモンハンってアクションは一つの一面で、狩猟生活や下準備の大切さにもかなり大きく振ってたからな
だから日本人に大ウケして外人にはウケなかった(そもそもこんなに下準備や作業感を楽しむ国民性が稀だから)
多人数でサクッとわちゃわちゃ楽しい方向にクロス〜サンブレは振ってるから、スマブラっぽいもわからなくはない
それはそれで昔にはない魅力だとも思う。
どっちが優れているとかではなくゲーム性が結構変わってる。

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117.匿名 2022年09月01日17:30 ID:c0MzIxOTk

リアリティやシリーズのお約束に縛られて代わり映えのしないゲームを延々と出されるよりは、挑戦的なシステムをどんどん導入してくれた方がよっぽどいい。
別に今までの方が好きなら、旧作引っ張り出してやるなり、気に入らない要素は縛って遊ぶなり、いくらでも選択肢はあるんだから。

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118.匿名 2022年09月01日18:05 ID:A2NjYyMTg

日本語がダメすぎて賛同得られなかったとはいえ、自画自賛するにしても上手くできないのかね?

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119.匿名 2022年09月01日19:12 ID:c0MTYzMzM

※116
的外れな意見だな。
外人も下準備が必要なゲーム普通にやるぞ?
モンハンが受けなかったのは単に陳腐だったからだよ。
狩猟が身近な連中にしてみれば、モンハンの狩猟感なんてなんちゃってにすらならない。
ただ不便で出来の悪いハスクラ程度でしかなかっただけだよ。

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120.匿名 2022年09月01日20:06 ID:QzODAxMDU

※119
てか"リアルな狩猟"とやらをしたければ、クラフトゲーでそんな感じのもの色々とあるしな。
それにしてもID変えて自画自賛した後もこの手のツッコミ受けるって哀れすぎて何も言えんな…

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121.匿名 2022年09月01日23:28 ID:M5MTUzNjE

「モンスター」ハンター
モンスターの時点でリアルもクソもないやろ

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122.匿名 2022年09月02日08:17 ID:YzNjcwMzA

そもそもリアリティを追求するとクソゲーにしかならないぞ

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123.匿名 2022年09月02日20:27 ID:YwNDU5Mzg

狩猟生活!!みたいなのしたけりゃオープンワールドゲーの方が相性いいだろうし
それこそグラが細かいマイクラみたいのありゃそれが近いんでないの
モンハンの世界観のオープンワールドがやりたいって意見ならわからんでもない
メインシリーズに求めてる事とは違うけど

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124.匿名 2022年09月03日03:31 ID:I4NjQzNDU

※110
3Dアクションゲームのフォーマットで、システムの話をしてるのを解ってください
(でなければ空中ダッシュはロックマンX?とかいう話になってしまいます)

フリヲの話を出してるのも、当時の発売が近い(鬼の手を採用した討鬼伝2より先の)狩りゲーの例として挙げています

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125.匿名 2022年09月03日12:39 ID:g4NTkzODk

※86
笛で能力アップは笛実装時からそうだろ...ドスとかだぞ

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126.匿名 2022年09月03日12:41 ID:g4NTkzODk

※113
そりゃ3DS時代とかライズは任天堂の低年齢層意識して作ってるシリーズだし

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127.匿名 2022年09月03日12:42 ID:g4NTkzODk

※114
キリンは天候そのものを変化させるんですが...

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128.匿名 2022年09月04日17:54 ID:M4NzUwNA=

※125
笛で能力アップにケチつけるって今までモンハンの何をやってたんだろうな…

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129.匿名 2022年09月05日01:44 ID:Q2MzEzNjU

記事の書き方も悪いけどリアルの解釈間違ってる人多くない?
これの言いたいリアルって現実世界に置き換えるんじゃなくて、あくまでモンハンの世界観の話でしょ
武器はともかくモンスターは初代と比べると本当に同じ世界の生物なの?って思うのは確か
極端な話だけど初代にメルゼナとかバルファルク出てたら違和感すごすぎない?
操作性不便じゃんとかそういうゲーム性の話じゃないんよ

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130.匿名 2022年09月05日15:42 ID:gyMjA2MTA

モンスターが殆ど確認されてなくて、歴戦個体も何もかも見られてなかった薄明期も薄明期の初代の時代と比べんなよ。
あれから何年立ってると思ってるんだ? 凄腕ハンターに狩られまくってモンスターの生態や素材が世に出回って技術は進歩してるんだよ。だからその進歩した技術で今みたいなファンタジー染みた動きができるようになったんだろ。世界観から逸脱をコンセプトにデザインされてる古龍の素材が解析されて今に繋がってるんだろうよ。なら世界観から逸脱した技が狩人に広まってもおかしくないな。ほら設定面からも完全論破

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131.匿名 2022年09月24日18:43 ID:g0OTIzNDg

※27
翔り虫がリアルか・・
あなたはフェアリーか何かですか?w

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