『モンハンライズ』のニンジャアクションはこのシリーズのスタンダードになるのかな?

1: 2023/01/02(月) 13:32:40.75 ID:6OFYYRked
壁を走って登ったり糸を出す蟲を使って空中を移動したり

 

2: 2023/01/02(月) 13:35:00.65 ID:EZ5DtX9s0
ガルクと虫はスタンダードにして欲しいな
あれほど快適になるとは

 

3: 2023/01/02(月) 13:36:03.82 ID:wUs6k7ZL0
今更虫受け身のないモンハンに馴染めるか怪しい

 

7: 2023/01/02(月) 13:39:06.43 ID:EZ5DtX9s0
>>3
ダブルクロスやれなくなった

 

4: 2023/01/02(月) 13:36:07.03 ID:6OFYYRked
ガルクは続投しそう

 

5: 2023/01/02(月) 13:37:21.13 ID:smY50nrxa
受け身は続投してくれ

 

6: 2023/01/02(月) 13:38:30.54 ID:BkKf8uQy0
壁走りできないとなると蔦配置して登れるようにするとか
クラッチみたいなので木にワイヤー飛ばしてって条件付きになる感じか
OWみたいな探索ゲーならそれもアリだけど今の狩りゲースタイルだと
壁登りやらせろよってイライラの方が来ちゃいそうだな

 

8: 2023/01/02(月) 13:39:15.36 ID:4IGLfWObd
外伝ポジションなら無くね
狩技どうした?

 

9: 2023/01/02(月) 13:44:37.13 ID:BkKf8uQy0
狩技は普通にワールド以降の基本モーションとだったりライズ以降の蟲技として受け継がれてるぞ
スタッフ被ってるから当然だけど

 

12: 2023/01/02(月) 13:52:01.12 ID:zXP77VGjp
受け身とガルクは永遠に続け

 

13: 2023/01/02(月) 13:54:12.30 ID:6OFYYRked
一般ハンターが操竜するのは違和感有る

 

14: 2023/01/02(月) 13:57:29.27 ID:BkKf8uQy0
モンスターのシャトルランに追いつくのに翔蟲は有益だし
無くなるとマジでクソモンスだらけの時代に戻りそうではある

 

17: 2023/01/02(月) 14:13:12.58 ID:uMh0mSGOd
XX→ワールドでスタイルなくなってるし
アイスボーン→ライズでクラッチ無くなってるからな
次は虫やガルクが無くなっても不思議じゃない
乗りなんかいつまでも残ってるのに狩技とかガルクとか便利なのはどんどん無くしてくんだろうな

 

21: 2023/01/02(月) 14:17:54.84 ID:oEC+6Pbn0
モンハンは快適になるとコンテンツ消費速度が上がる
ワールドがライズ並みに快適だったらスカスカ度は更に上がっていただろう
カプコンは無くしたいと思ってるかも

 

24: 2023/01/02(月) 14:21:31.26 ID:9/ynslRd0
ガルク的な機乗できる仕組みは残ると思われるが他はリストラじゃないかな。
PSでワールド寄りの作品、Switchで実験アクション的な作品が交互に出ると思ってたけどPSこけたから無いかな

 

28: 2023/01/02(月) 14:23:20.81 ID:x8fgVRS40
ライズっていうほど快適か?
やたら段差多いし技も複雑怪奇で虫で飛び回ってカウンター強要させられるゲームじゃん
他のアクションゲームみたいにきびきび動いてくれるならまだしも
モンハンみたいな重厚感のあるもっさりラグゲーでこんな複雑な操作したくないわ

 

32: 2023/01/02(月) 14:33:31.76 ID:MqzMypXkH
カウンター攻撃使ったほうが強いけど別に強要はされてなくね
上手くできないとか面倒なら普通に回避しながら戦っても良いのよ
一部の武器以外はカウンターでそこまで大幅にタイム変わる物でもないし

 

37: 2023/01/02(月) 14:47:40.67 ID:x8fgVRS40
>>32
4からずっと操虫棍使ってるけどサンブレの操虫棍はホント楽しいんだわ
飛び込みから糸蟲跳躍で避けつつ操虫斬りから穿ちに繋いで印当て攻撃飛燕コンボからの集約から回帰で
本当に操虫棍使いが望んでた飛び回って虫と共闘する理想の動きが出来てると思う
まあ弓使ったら半分の時間で狩れるんだけども

 

34: 2023/01/02(月) 14:42:27.33 ID:BkKf8uQy0
シリーズではどちらかと言うとカウンター主体でやってきた武器のチャアクですら
カウンター使わないスタイルで戦えるのがサンブレイクなのにカウンター強要って謎過ぎるな
使えるに越したことないけど毎回技が来たらカウンターみたいなことしないしする意味がないわ

 

39: 2023/01/02(月) 14:49:08.24 ID:rZgujWojp
虫は次はないだろう
ガルク風の何かはあるはず

 

43: 2023/01/02(月) 14:57:19.94 ID:qPhdb9pN0
虫とかの設定は変えて欲しいけど受け身、狩技、犬辺りは続投して欲しいな
ないのが最早考えられん

 

45: 2023/01/02(月) 15:02:26.36 ID:qPhdb9pN0
あ、あと盟友的なやつも続投欲しいな

 

46: 2023/01/02(月) 15:06:21.61 ID:rZgujWojp
受け身は普通のシステムとして入るんじゃね

 

47: 2023/01/02(月) 15:40:25.88 ID:V4DJBOxg0
虫は続投しなくても良いけど受け身とガルクは絶対欲しい

 

49: 2023/01/02(月) 15:43:51.78 ID:UfNoUaFTa
ブレイヴモーションをもっと持ってきてほしい
ライズでかなりあったっちゃあったけど

 

50: 2023/01/02(月) 15:53:44.05 ID:BkKf8uQy0
大剣は次のアプデでカーナ復活しそうだし光浴びそう

 

52: 2023/01/02(月) 16:40:08.57 ID:4pjJbjntM
元々原始的な世界観とモッサリ感が相まって良かったんだがな
こうも快適になっちゃうと戻れない罠

 

62: 2023/01/02(月) 20:04:57.73 ID:I2LheR5ax
ならんと思うよ
ただ何かしらの高速移動手段は実装されそうだが

 

53: 2023/01/02(月) 16:47:38.88 ID:YhG/aAgdd
懐古厨は気に入らないかもしれないけど
普通ゲームって新作でる度に快適になるのはあたりまえだから

 

61: 2023/01/02(月) 19:00:51.44 ID:0jOBicqN0NEWYEAR
ちょっとどの武器も複雑になり過ぎて気楽に武器変え出来なくなってんのがな

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1672633960/

1.匿名 2023年01月02日23:02 ID:U0NjQyMzQ

ならねえよ気持ち悪い

返信
2.匿名 2023年01月02日23:05 ID:Q3Nzg1NTY

ガルクは既に海を超えて広まってる設定になったし続投しそう

返信
3.匿名 2023年01月02日23:17 ID:A0NDE1MjA

ライズのシステムは全部引き継いで欲しいわ、今更過去作みたいなモッサリゲーやれんわ

返信
4.匿名 2023年01月02日23:22 ID:kyODI1MjA

ワールドでレイギエナとかと蔦登り追いかけっこするの本当に苦痛だったから、ライズのスタイルで続けてほしいわ

返信
5.匿名 2023年01月02日23:50 ID:k0OTAzNTA

ガルク続投してほしいけど、ガルクに変わる新オトモが来る可能性もあるからねぇ
もちろん、乗って快適に移動するという部分はライズから引き継ぐとは思うけど

返信
6.匿名 2023年01月02日23:54 ID:AxNjE1MDY

自分も続投してほしいけどモンハンの開発チーム2つがあんま仲良くないのか
お互いのシステムの良い所を全然共有しないんだよな。
ただ3次元的なアクションにすることは3の時からの目標でもあるから翔蟲に相当するシステムは絶対作ると思う。
ワールドのチームならたぶん翼竜使ったアクションにしてきそう。
蟲ほど自由にならないだろうしちょっと使いづらい予感もするけど。

返信
7.匿名 2023年01月03日00:25 ID:c0MTE0MjY

虫に頼らず己の身体能力で受け身とったり
絶壁を登攀できる民族に主人公してもらえば解決

返信
8.匿名 2023年01月03日00:38 ID:I1NDY5OTA

ワールドはモンスターライドがあったからそっにを進化させるんじゃないかな

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9.匿名 2023年01月03日01:20 ID:UxMzEyMDA

続投どころかそろそろドラゴンに乗りながら空中戦とか始まりそう

返信
10.匿名 2023年01月03日01:24 ID:A5NTk4MDQ

操竜は絶対要らない

返信
11.匿名 2023年01月03日01:44 ID:g2NzA1NTE

ZL注目が欲しいんだけどモンハンファン的にはダメなん?

返信
12.匿名 2023年01月03日02:14 ID:QxODI0OTc

今まで消えたやつはアクションのところで虫とガルクは快適性に直結するものだから無くさないだろ
なくなるにしても似たようなものが追加されるはず
なくなるとしたら操竜だろ

返信
13.匿名 2023年01月03日02:43 ID:A4MjIzMzM

※11
ロックオンとターゲットカメラは4からライズまでずっと続投してる
ロックオンは使わないと言うより使えないが大勢じゃないかな

返信
14.匿名 2023年01月03日04:36 ID:gwOTY1OTI

今後の事を考えると、武器の種類でのこしてほしいな、
片手剣のみクラッチできる 操虫棍のみ操竜できる みたいな
お供もワンサカ連れていくのはおかしいから
色々な種類のお供から1つ選ぶみたいにしてほしい。

返信
15.匿名 2023年01月03日07:54 ID:g4NTkzNA=

ガルクは続投、翔蟲は似たような何かに変えそう

返信
16.匿名 2023年01月03日08:27 ID:AwMTA5NzY

ガルクは里の人が世界に広めようと頑張ってるから大丈夫でしょ

返信
17.匿名 2023年01月03日08:34 ID:cyNTUzNDI

受け身と居座り続けない乱入モンスターだけは続投して欲しいわ
食事のシステムもできれば今の3種類から直接効果選べるやつの方がいいね
アレ発動するなら肉料理のーみたいなのはもう面倒

返信
18.匿名 2023年01月03日09:57 ID:kyNzMzMTE

モンハンと任天堂の進化は凄まじい。他も見習ってほしい。能力に5倍以上の差はある。

返信
19.匿名 2023年01月03日10:58 ID:kxMjI0Mjc

※18
進化は凄まじい(ホットドリンク、ペイントボール廃止に10年以上かかる)。

返信
20.匿名 2023年01月03日11:21 ID:Y2MzI1MTc

※18
信者ってマジで頭おかしいな
それとも信者装ったアンチか?

返信
21.匿名 2023年01月03日11:58 ID:gyOTkxMjE

※13
ゼルダのZ注視のことなので
ボタンホールドしてる間だけ注目するシステムってことじゃね?
ターゲットカメラは押した瞬間だけ見る、ロックオンは押したらもう一度押すまで見続ける
たぶん微妙に違う

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22.匿名 2023年01月03日13:34 ID:k1NzU0OTA

とりあえず複雑化した武器周りの操作を簡略化して欲しいわ
俺みたいな不器用な人間には複雑過ぎていくつもの武器を覚えるのがほんと面倒くさい
ダブクロくらいまではいくつかの武器を使っていたけどもうライズ以降はメイン一本で四苦八苦してるからなぁ
あとカウンター主体の戦いも見直して欲しいもはや狩りゲーというより対戦格闘みたいになってるもんな

返信
23.匿名 2023年01月03日14:29 ID:U0Nzc2OTE

返信
24.匿名 2023年01月03日17:06 ID:Y4NzM4NDk

移動は一度快適になると元には戻れない体になるからな

返信
25.匿名 2023年01月03日18:05 ID:g2NzA1NTE

※21
そうそれZL押しっぱでその敵を軸に動くやつが欲しい
てかモンハンにロックオンなんてあったのか…
モンハンライズが初めてなので色々複雑なシステムやUIが理解しきれてないや
自分の武器防具のあれこれに加えてガルクとアイルーのあれこれがあって錬金だのスロットだの要素がありすぎてもうわけわからん
シリーズやってた人はさっさと実装して欲しいだろうから難しいよなこういうとこ

返信
26.匿名 2023年01月03日18:56 ID:c5NTM4OTM

個人的にはガルクにも喋って欲しい
なんでアイルーの方だけは喋れるのか知らんが

返信
27.匿名 2023年01月03日20:57 ID:UwODczNzI

ぶっちゃけ毎回新システム新天地とかやるより
ワールド系列とライズ系列を交互に出していってほしい。
調査団とカムラエルガドに愛着沸きまくってる

返信
28.匿名 2023年01月04日03:52 ID:c2NTkxNjA

快適だったから引き継いでほしいね

返信
29.匿名 2023年01月04日08:42 ID:YwNzI3MTI

※25
ワールドあたりからロックオンカメラ実装されたけど正直微妙。
最近のモンスターは素早く動いて回り込んできたりするからそれにカメラが追従してめっちゃ気持ち悪くなる。
だったらターゲットカメラにしてボタン押した時だけそっち向くってした方が安定してる。

返信
30.匿名 2023年01月04日13:21 ID:kxMDM2ODg

※29
わかるw
マガイマガドをロックしたら視点振り回されてリアルに寝込んだわ
ロックする箇所も頭とか胴体で切り替わるのはいいんだけど、ついスティックで自分で視点変えようとしちゃうからここも切り替わっちゃって…
結局自分で頑張るのが一番かなって結論に落ち着いた

返信

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