任天堂は今週、Switch版『ゼノブレイドクロス ディフィニティブ・エディション』を発表しただけでなく、ダウンロード版も発売しました。しかし、プレイヤーが実際にゲームをプレイした今、ビジュアル面での問題があるという声が上がっています。
任天堂はゲームのフレームレートが最大60fpsと発表しており、これはほぼその通りです。ただし、ニューロサンゼルスなどの混雑したエリアでは、アクションのフレームレートがそれよりわずかに低くなることがあります。朗報としては、ミラ内を移動しているときや戦闘中はほぼ60fpsを維持しています。
GVGは、特にテクスチャに若干のちらつきや揺れが生じていると指摘しています。これは以前は見られませんでした。こちらとこちらのクリップでこの問題をはっきりと確認できます。これは携帯モードでより顕著に見られるようですが、ドッキングモードでも同様に確認できます。視覚的な問題の別の例はこちらでご覧いただけます。何が起こっているのかは完全には解明されていませんが、アップスケーリングに関連しているのではないかと推測する人もいます。
Nintendo Switch 2 Editionの評判は賛否両論です。60fpsは確かに歓迎すべきものですが、画質がむしろ低下していると感じる人もいます。おそらく、前述の問題に対するあなたの感受性次第でしょう。
ここで当然の疑問が浮かび上がります。今後、ゲームにパッチが当てられ、これらの問題が解決されるのでしょうか?一部のファンはビジュアルクオリティに不満を抱いていますが、将来的には改善されるかもしれません。
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1771770351/
アップグレード版の画質がオリジナルより悪いと伝えて返金を申請しました(実際そうだと思います)。任天堂は通常デジタルゲームの返金は行わないが、このケースでは問題を確認したうえで対応できると言われました(確認は1分半ほどで終わりました)。
なぜ返金したか:
画質は一見シャープになったように見えるが、しばらくプレイすると全体の見え方が悪化していく。遠景テクスチャには畳み込みフィルターのような処理がかかっているように見えるし、全体としてはFHDをアップスケールし強めのアンチエイリアスをかけたような印象で、真の高解像度とは感じない。
Wii U版をCemuでネイティブ4K表示してプレイしたが、その4K版は本当に素晴らしかった。Switch 2版でも同様のものを期待していたが、これまでの無料アップデートよりも内容が劣っていると感じる。
で、そこに気が付くと色々ポコポコ登場する場面が多数
3DSのゼノブレでもひょっとしたらそんな場面あったかもしれないが全然気にならなかったのに
ちょっとこれ酷くない?
遠くに何もなかったのが少し近付いていくと現れるパターンは見かける事あるが
あそこまで近付いて突然現れるのは初めて見るかも
また、遠景処理に使われているAIフィルターの質が悪く、遠景がぐにゃぐにゃになってしまっているとのこと

拡大して見たら何か気持ち悪かった
数値上の解像度とfps維持するためにモデルとテクスチャ下げてるのかな。フィールド広すぎてモノリスでさえチェックしきれんのやろ
DLSSあかんか
FSR1を犯人認定からのFSR使われてねーからまでは見た
DLSSじゃないの?犯人は
なんのためにウルトラパフォ用のプリセットFあると思ってるの
元はWiiからのSwitch版だもんな
2エディションにしてないから知らんけど
日本人ってほんとに目悪いのかも
テストプレイしたらすぐわかると思うけど
60fpsはSwitch2の素の力で可能だろうからアプスケだけ任意で切れたら良いんだけどPCほど融通が利かないのがな
・このアップグレードは必ず修正パッチを当てるべきです。特に描画距離とテクスチャの問題は修正されるべきです。
・アップデートを待っています。10時間ほどでプレイを中断しました。
・奇妙なことにメニュー画面では30fpsです。あまりにもチグハグに感じます。
・手持ちのモードだと「最悪のSwitch2版」になります。画面を見ているだけで目眩を起こすからです。
・お金を返してほしい!このバージョンはSwitch2版ではなくAI版だ!!!
ブレワイとかロマサガのSwitch2エディションではこんなことなかったのにな
DLSSのプリセットどれにしたのか知らないけど
携帯モードに関してはネイティブ解像度で60fpsってそんな難しいように思えないんだがな
マリカワより重いとはやってても思えん
携帯モードはディスプレイ解像度が1080pが上限のはずなんだよなあ
でも携帯モードが1番粗が目立つってどうなってるんだろうな
元ソースの解像度が低いほどDLSSは変になりやすいから、目標がFHDだとソースは720p(バランスモード)くらいは欲しくなるのは確か
ただそれはそれとしてネイティブFHDがそんな難しいゲームか?というのが普通に疑問
Switch2版になって容量が増えてるわけでもないしな
映像見る限りアップスケール処理はDLSSじゃないと思うよ
https://www.reddit.com/r/Xenoblade_Chronicles/comments/1rb126b/comment/o6nwapc/
>これはAIアップスケーリングではありません。10年以上前から存在するSMAAです。
>DLSSを採用しているSwitch 2のゲームでは、この問題は発生していません。DLSSを採用していれば、はるかに優れた画質になっていたはずです…
>あるいは、説明にあるように、SMAAを採用している他のゲームとはあまり共通点がないため、SMAAではない可能性もあります。しかし、ここで見られるアーティファクトは、現在市場に出回っているどのAIアップスケーリングとも似ていません。
パケ版出す頃になんとかしてくれりゃいいけどな…
仮にこのまま放置されて新作発表で有耶無耶にされたら泣く


今日買ったけど楽しいよ
ゼルダ新作に注力しないといけない時期にこれはめんどいな
出しちゃったからには対応せざるを得ないけど
自分はそこまで大きな違いが分からない馬鹿な目のお陰で気にせずに楽しめるから問題ないや
これで返金できるならカプコンはもう潰れてるよ
ムービーの時に画面がガクガクする事があるのってSwitch版からだっけ?
ちゃんと対応しろや
スクエニ見習え
FF7はインタビューでも答えてるけど、
Switch2への最適化を専門チーム用意して対応してるくらい本当に真面目にがんばってグラフィック崩さずすごいのがよくわかった
ゼノクロだけで使ってるアプスケなら別に何もしなくても最悪いいけど
新作にも使う予定なら最優先で対処しろ
数メートル前にならないと敵やオブジェクトが表示されない現象はゼノブレイド1DEも同じだったかな、遠景は綺麗なんだけど設定に反してフィールド自体は生きた生物がほぼいない死の大地となる、理由は単純でSWITCHに開発されたソフトではなく基礎自体はWiiやWiiUが基礎にある弊害
SWITCH2のゼノブレイド2では遠方にまでエネミーから動植物までとても活発に描画され多様な光源や作品世界観特有の生きた大地として巨大なフィールドが自在に動きかつ同様に雲海から空の雲に至るまでパターンのない自然な発生が表現されていたが、どうやら海外の解析だと当時最高のPS4でもまともに動くかわからん技術だったらしいね
DLCでは新エンジンのテストで描画範囲が狭くなってたらしいが続く3では更なる遠方までリアルタイムに描画されていた、さすがにもうハード限界で相当削ってるところもあったようだがそう感じさせない技術はさすがだった
※9
そういえば3だと遠方にいるエネミーも描画されてたな
そのおかげでターゲットの設定をオプションで変えられるのを知るまでターゲット事故が多発していたのが懐かしい
俺もアプグレしたけどなんかアプグレ前の方がクッキリしてたのは気のせいか..?キャラの顔とか潰れてるんだが
60fpsは最高だけど携帯モードは逆に見辛くなっちゃったよ..