1: 2026/02/21(土) 14:02:31.91 ID:BwfNjHNg0
今思えば、ただの任天堂の手伝いだと思ってた俺たちどんだけバカなんだよ
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1771650151/
2: 2026/02/21(土) 14:02:46.91 ID:BwfNjHNg0
6: 2026/02/21(土) 14:14:44.25 ID:BwfNjHNg0
【中途採用情報】モノリスソフトでは現在、「ゼルダの伝説」シリーズの開発スタッフを募集しています。TA、プログラマー、プランナー、デザイナーなど様々な職種を募集しておりますのでご興味のある方は下記よりご覧ください。https://t.co/IlpsoAOCRA
皆さまのご応募をお待ちしております。— 株式会社モノリスソフト (@MONOLITHSOFT) March 28, 2019
4: 2026/02/21(土) 14:07:49.10 ID:BwfNjHNg0
いやマジで
5: 2026/02/21(土) 14:14:03.95 ID:kpuKxxI90
ゼルダどう森スプラマリカぐらいしか手伝ってないというね
28: 2026/02/22(日) 14:23:20.13 ID:5UO6dcNp0
>>5
任天堂の主力で草
任天堂の主力で草
31: 2026/02/22(日) 23:47:47.75 ID:EVRx7Yaz0
>>5
神定期
神定期
10: 2026/02/21(土) 14:24:25.76 ID:Vx12hGaLd
モノリスソフトが、ゲームデザイン、プログラミング、グラフィックの部分受託開発に携わった「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」が任天堂株式会社より発売されました。
11: 2026/02/21(土) 14:25:17.27 ID:Vx12hGaLd
藤田
そして、もっともっと、いろんな仕事を担えるようになりたいですね。
岩本
モノリスソフトには、「ゼルダ」を一から制作していく強力なパートナーとして、どんどん中核の部分を担ってもらいたいです。
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/dev01/collab-talk.html
そして、もっともっと、いろんな仕事を担えるようになりたいですね。
岩本
モノリスソフトには、「ゼルダ」を一から制作していく強力なパートナーとして、どんどん中核の部分を担ってもらいたいです。
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/dev01/collab-talk.html
16: 2026/02/21(土) 15:47:20.23 ID:/P+V7YMX0
国内外から凄い人数が応募してくるのが想像できる
18: 2026/02/21(土) 15:50:41.05 ID:nzFcVwkD0
switch2のティアキンの続編か?
9: 2026/02/21(土) 14:24:08.00 ID:bYWIACC90
なんでモノリスがゼルダを作るのか
21: 2026/02/21(土) 16:17:02.05 ID:NpfijIvOM
流石に任天堂社内とモノリスで2本走らせてるんじゃないのかな
グレッゾの2Dゼルダもあるから3本か
グレッゾの2Dゼルダもあるから3本か
22: 2026/02/21(土) 17:13:07.74 ID:9IQXiCSc0
次のゼルダは当分先になりそうだな
24: 2026/02/21(土) 18:14:18.96 ID:OCYFTE6z0
>>22
もう3年経ってるからティアキンの続編なら2年後に出るかも
一新するならもっと掛かるだろうけど
もう3年経ってるからティアキンの続編なら2年後に出るかも
一新するならもっと掛かるだろうけど
25: 2026/02/21(土) 18:55:15.34 ID:xKw7inxo0
コエテクの無双ラインも含めると4本だな
27: 2026/02/22(日) 03:28:44.96 ID:pxFHGU/A0
ゼルダもいいけどモノリスアクションはどうなってるんだ
29: 2026/02/22(日) 14:24:36.97 ID:5UO6dcNp0
>>27
確実に売れないゲームより
ゼルダに注力だろ
確実に売れないゲームより
ゼルダに注力だろ
33: 2026/02/22(日) 23:52:37.47 ID:EVRx7Yaz0
>>29
それは暴論定期
それは暴論定期
32: 2026/02/22(日) 23:52:21.55 ID:EVRx7Yaz0
>>27
そもそもモノリスのタイトルかどうかも不明やしそもそも存在を期待して良いのかどうか…
あるなら来て欲しいが
そもそもモノリスのタイトルかどうかも不明やしそもそも存在を期待して良いのかどうか…
あるなら来て欲しいが
30: 2026/02/22(日) 15:02:35.51 ID:7xobd0sE0
今年中に何か情報は出しそう
けどスプラやFE出る年だと食い合いそうだし発売は来年かな
けどスプラやFE出る年だと食い合いそうだし発売は来年かな
34: 2026/02/22(日) 23:53:07.97 ID:EVRx7Yaz0
>>30
情報があるだけでも神だからどうかモノリスにはお願いしたい
情報があるだけでも神だからどうかモノリスにはお願いしたい
35: 2026/02/23(月) 07:12:06.10 ID:rfN9gcO/0
人を増やして5年くらいで新作出せるようにして欲しいなあ
ティアキン6年はちょっと時間かかり過ぎ
ティアキン6年はちょっと時間かかり過ぎ

任天堂の大作ゲームはバンナムとかコエテクも入ってるし国産メーカー総力体制でやってるよな
低スペSwitch2ごみしかねぇな
もはや任天堂本社に居るより、モノリスに出向した方がクリエイターとしては正解かもね
あそこが異常なほど高い技術者集団なことは偏りのない人には有名な話だったけど言うと信者扱いだったから余り口にされなかったんだよ
それがゼルダ総括プロデューサーのお偉いさんご本人から実はゼルダ開発の中核だったこと語ってたからね
でも一時その事実が受け入れられなくてプライド崩壊した任天堂なのかゼルダ信者かしらんがゲハで発狂してスレ立てまくってたが沈静化したのかな
スタッフ観察してる人によると
モノリスからのプログラマーは少ないらしいから、
中核と言ってもデザイン中心じゃないの
逆に、今まで任天堂だけで連発してた時代のゼルダ(風タクとか)がド空気だった歴史的事実を考えると
いかに任天堂にゲームを作るセンスがないのかが理解る事案だよなこれ
言うてモノリスも最初のゼノブレのキャラデザの芋さが馬鹿にされまくってたことを考えれば
同人絵師を起用してやっと前線に立てたわけだし
この時期に募集とか任天堂にケツ叩かれたか?
早く出さないとラインナップ潤わないもんな
むしろゼノブレ1の評価の高さで前線に立たせて貰えるようになったと思うんだけど
モノリスアクション。出る出る詐欺があるけど。
言っていれば当たる。、
当分出ないか、モノリスアクションはゼルダで活用して白紙になったとかは無いのかね、
まだ開発中かな。いよいよ採算取れなくなりそうだけど。
やっぱネタ切れかだんだん役立たずになってくる社員が出てきてこうなるか
※6
頭大丈夫?
この求人もう7年前なんだ
オリジナルいらんからゼルダの手伝い永遠にしててほしい