1: 2026/02/21(土) 14:02:31.91 ID:BwfNjHNg0
今思えば、ただの任天堂の手伝いだと思ってた俺たちどんだけバカなんだよ
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1771650151/
2: 2026/02/21(土) 14:02:46.91 ID:BwfNjHNg0
6: 2026/02/21(土) 14:14:44.25 ID:BwfNjHNg0
【中途採用情報】モノリスソフトでは現在、「ゼルダの伝説」シリーズの開発スタッフを募集しています。TA、プログラマー、プランナー、デザイナーなど様々な職種を募集しておりますのでご興味のある方は下記よりご覧ください。https://t.co/IlpsoAOCRA
皆さまのご応募をお待ちしております。— 株式会社モノリスソフト (@MONOLITHSOFT) March 28, 2019
4: 2026/02/21(土) 14:07:49.10 ID:BwfNjHNg0
いやマジで
5: 2026/02/21(土) 14:14:03.95 ID:kpuKxxI90
ゼルダどう森スプラマリカぐらいしか手伝ってないというね
28: 2026/02/22(日) 14:23:20.13 ID:5UO6dcNp0
>>5
任天堂の主力で草
任天堂の主力で草
31: 2026/02/22(日) 23:47:47.75 ID:EVRx7Yaz0
>>5
神定期
神定期
10: 2026/02/21(土) 14:24:25.76 ID:Vx12hGaLd
モノリスソフトが、ゲームデザイン、プログラミング、グラフィックの部分受託開発に携わった「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」が任天堂株式会社より発売されました。
11: 2026/02/21(土) 14:25:17.27 ID:Vx12hGaLd
藤田
そして、もっともっと、いろんな仕事を担えるようになりたいですね。
岩本
モノリスソフトには、「ゼルダ」を一から制作していく強力なパートナーとして、どんどん中核の部分を担ってもらいたいです。
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/dev01/collab-talk.html
そして、もっともっと、いろんな仕事を担えるようになりたいですね。
岩本
モノリスソフトには、「ゼルダ」を一から制作していく強力なパートナーとして、どんどん中核の部分を担ってもらいたいです。
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/dev01/collab-talk.html
16: 2026/02/21(土) 15:47:20.23 ID:/P+V7YMX0
国内外から凄い人数が応募してくるのが想像できる
18: 2026/02/21(土) 15:50:41.05 ID:nzFcVwkD0
switch2のティアキンの続編か?
9: 2026/02/21(土) 14:24:08.00 ID:bYWIACC90
なんでモノリスがゼルダを作るのか
21: 2026/02/21(土) 16:17:02.05 ID:NpfijIvOM
流石に任天堂社内とモノリスで2本走らせてるんじゃないのかな
グレッゾの2Dゼルダもあるから3本か
グレッゾの2Dゼルダもあるから3本か
22: 2026/02/21(土) 17:13:07.74 ID:9IQXiCSc0
次のゼルダは当分先になりそうだな
24: 2026/02/21(土) 18:14:18.96 ID:OCYFTE6z0
>>22
もう3年経ってるからティアキンの続編なら2年後に出るかも
一新するならもっと掛かるだろうけど
もう3年経ってるからティアキンの続編なら2年後に出るかも
一新するならもっと掛かるだろうけど
25: 2026/02/21(土) 18:55:15.34 ID:xKw7inxo0
コエテクの無双ラインも含めると4本だな
27: 2026/02/22(日) 03:28:44.96 ID:pxFHGU/A0
ゼルダもいいけどモノリスアクションはどうなってるんだ
29: 2026/02/22(日) 14:24:36.97 ID:5UO6dcNp0
>>27
確実に売れないゲームより
ゼルダに注力だろ
確実に売れないゲームより
ゼルダに注力だろ
33: 2026/02/22(日) 23:52:37.47 ID:EVRx7Yaz0
>>29
それは暴論定期
それは暴論定期
32: 2026/02/22(日) 23:52:21.55 ID:EVRx7Yaz0
>>27
そもそもモノリスのタイトルかどうかも不明やしそもそも存在を期待して良いのかどうか…
あるなら来て欲しいが
そもそもモノリスのタイトルかどうかも不明やしそもそも存在を期待して良いのかどうか…
あるなら来て欲しいが
30: 2026/02/22(日) 15:02:35.51 ID:7xobd0sE0
今年中に何か情報は出しそう
けどスプラやFE出る年だと食い合いそうだし発売は来年かな
けどスプラやFE出る年だと食い合いそうだし発売は来年かな
34: 2026/02/22(日) 23:53:07.97 ID:EVRx7Yaz0
>>30
情報があるだけでも神だからどうかモノリスにはお願いしたい
情報があるだけでも神だからどうかモノリスにはお願いしたい
35: 2026/02/23(月) 07:12:06.10 ID:rfN9gcO/0
人を増やして5年くらいで新作出せるようにして欲しいなあ
ティアキン6年はちょっと時間かかり過ぎ
ティアキン6年はちょっと時間かかり過ぎ

任天堂の大作ゲームはバンナムとかコエテクも入ってるし国産メーカー総力体制でやってるよな
もはや任天堂本社に居るより、モノリスに出向した方がクリエイターとしては正解かもね
あそこが異常なほど高い技術者集団なことは偏りのない人には有名な話だったけど言うと信者扱いだったから余り口にされなかったんだよ
それがゼルダ総括プロデューサーのお偉いさんご本人から実はゼルダ開発の中核だったこと語ってたからね
でも一時その事実が受け入れられなくてプライド崩壊した任天堂なのかゼルダ信者かしらんがゲハで発狂してスレ立てまくってたが沈静化したのかな
スタッフ観察してる人によると
モノリスからのプログラマーは少ないらしいから、
中核と言ってもデザイン中心じゃないの
逆に、今まで任天堂だけで連発してた時代のゼルダ(風タクとか)がド空気だった歴史的事実を考えると
いかに任天堂にゲームを作るセンスがないのかが理解る事案だよなこれ
言うてモノリスも最初のゼノブレのキャラデザの芋さが馬鹿にされまくってたことを考えれば
同人絵師を起用してやっと前線に立てたわけだし
この時期に募集とか任天堂にケツ叩かれたか?
早く出さないとラインナップ潤わないもんな
むしろゼノブレ1の評価の高さで前線に立たせて貰えるようになったと思うんだけど
モノリスアクション。出る出る詐欺があるけど。
言っていれば当たる。、
当分出ないか、モノリスアクションはゼルダで活用して白紙になったとかは無いのかね、
まだ開発中かな。いよいよ採算取れなくなりそうだけど。
やっぱネタ切れかだんだん役立たずになってくる社員が出てきてこうなるか
※6
頭大丈夫?
この求人もう7年前なんだ
モノリスのゲーム好きだったけど、採用試験で落とされてから一気に嫌いになった。ソニーもMSはまぁ分かるけど、日本一ソフトすら落とされて、今はもう何のゲームも遊べなくなった
オリジナルいらんからゼルダの手伝い永遠にしててほしい
モノリスアクションは募集締め切ってから時間経つから完成近いのでは
7年前やないかい
今のゲーム開発まじで洒落にならんレベルで時間かかるの当たり前になってる
別の会社の話だが求人締め切ったかなーと思ってもずっと開発してたり
以前は締め切ってある程度したら発売してたのだが
人員が制限されてる可能性もあるが
※4
いや、ディレクター陣は普通に任天堂社員だし。なんのデマを信じてるのかしらんけど。
※18
マジで元スレの奴らバカすぎて笑うよね。
※8
7年前だぞ。元スレも見ないおバカさん
※6
時オカで論破可能なのわかってる?当時の1998年のgoty作品な。
割とマジでモノリスじゃなくてコエテクに開発してもらえんかな
ゼルダはティアキン化させるしマリカはワイルズ化させるし、なんかもうこれ以上ユーザーを騙し売るのって無理があると思う
せめてモノリスくんはアタリマエをもう一回全部見直そうよ
※25
コエテクはFEがあるから無理
ティアキンのウルトラハンド、スクラビルドあたりの試作は藤林だし、元々洞窟から抜け出すための開発用のツールから発想してトーレルーフを提案したのも青沼だし、アートディレクターは風タクの猫目リンクを提案した滝澤さんが続投だし、モノリスが関わってるのってNPCとか地味なサブクエの雑用だけだろ。
※6
妄想だけでこんな長文書けるのは才能あると思うよ
※28
ゼノブレイドがリッチなゲームとは思わなかったけどな。ムービーイベントの量=リッチなゲームならゲームの本質を履き違えてる。任天堂信者はむしろゼノブレイドみたいなオタクくさいjrpg嫌いだと思う。
時オカまで遡らないと良作ゼルダがなかったと吐露してんだけど、理解ってん?藁
でも安いな…。要求は多いけど…。
※32
怪文作らないでもらってもいい?
※23
えっGOTYは選考センスないクソって聞いてるけど
オープンワールド型を任天堂が、旧来型の一本道3Dゼルダをモノリスがってなって欲しいな。
もちろん、モノリスは技術力の中でもフィールド作りが褒められてる部分もあるから前述の逆パターンも見てみたいけど。
旧来型がフェードアウトするのは寂しいし、完全新作の本数が増して嫌なんてことは絶対ないし、外注でもいいからまた新しいダンジョン攻略型ゼルダが見てみたい
※35
むしろgotyってかなり納得できる選定してるだろ。文句言ってるやつってPS信者だけじゃね?
※35
2024年にアストロボット(PS5独占)が受賞してるのに・・・
SIEかわいそう
※37
だとしたらもう10年近く任天堂蚊帳の外で、受賞作ほぼ全部PS5系だけど大丈夫そ?
あ、選出に納得してるんでしたねサーセンw
※39
先に時オカがgoty取ってるって言ったらgotyは選出センスがクソって否定して、gotyは納得できるって言ったらgotyはほとんどPS系で任天堂は取れてない!って主張ブレブレやんw
結局ゲーム興味なくて任天堂叩きたいだけやん。
任天堂の社員は他の会社ならラスボス級!
みたいな寒いネタあったよなw
※41
それ言ってたの同業者だけどな
※39
ブレワイが受賞(2017年)してからまだ10年も経ってないんだよね
それっきりなのは事実だろうけど、せめてちゃんと計算してから煽れよ
※40
まあちょっと落ち着こうや
「クソって聞いてる(他人の噂)」と「クソと思ってる(自分)」は別モンだろ
直後にアストロボットの例が出てる時点で、文句言ってる奴=PS信者のロジックは破綻する
gotyを認めない動機はむしろ結果を出せていないサイドの信者に発生するのが自然でしょ
ソニー信者さん大暴れだったな
ソニー信者の異常さがよくわかる
※4
ゲームにおける「開発」が何を指してるかも分からずに喋ってんの痛々しい
ブレワイとかモンハンとかダクソ系とか嫌いだからもう少し優しくしてほしいわ
今はその系統のそれが需要あって人気なのか。もうついていけねっすわ
※51
アクションゲーということ以外の共通点なさすぎて草
今から作るのか?何年後になるんだ、しかも外注になるのか。
初代スイッチはゼルダが当たったから勢いに乗ったのに
新ハードと同時か少なくとも二年目には新作のゼルダができると思っていたのにな
任天堂の制作部門は何作ってんだろ
次作はどうなるのだろう?