1: 2026/02/19(木) 09:36:56.01 ID:1ljtlynk0
俺含め
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1771461416/
2: 2026/02/19(木) 09:38:10.99 ID:pXGZd8110
でもヌルいと単調でやめる人も出ない?
4: 2026/02/19(木) 09:39:34.62 ID:IyZh1Pj/0
>>2
そういう人は難易度あげれるじゃん
そういう人は難易度あげれるじゃん
37: 2026/02/19(木) 10:50:24.15 ID:Cs8rqrHx0
>>4
そもそもRPGの難易度ってなんだって話だよ
レベル上がりにくくするために経験値を減らすのは馬鹿げてるし、攻撃なり防御は別にゲームとして設定されてたら受け入れるだけなんだよな
そこをいじるからサクサク行く反面ゲーム体験が激薄になる
そもそもRPGの難易度ってなんだって話だよ
レベル上がりにくくするために経験値を減らすのは馬鹿げてるし、攻撃なり防御は別にゲームとして設定されてたら受け入れるだけなんだよな
そこをいじるからサクサク行く反面ゲーム体験が激薄になる
14: 2026/02/19(木) 09:46:43.90 ID:Nl5ZWQhF0
>>2
これはある
ユニコーンオーバーロードを最低難易度のノーマルでやってたフレンドがこれつまんねえよとこぼしてた
本来の標準難易度はタクティカルだよと教えたらハマって最後まで行ってた
これはある
ユニコーンオーバーロードを最低難易度のノーマルでやってたフレンドがこれつまんねえよとこぼしてた
本来の標準難易度はタクティカルだよと教えたらハマって最後まで行ってた
5: 2026/02/19(木) 09:40:55.77 ID:tL7tvbH4d
温くないとやれない人
そんなんじゃつまらんと思う人
プレイヤー間で差がありすぎるから難易度選択で住み分けが必要な時代
そんなんじゃつまらんと思う人
プレイヤー間で差がありすぎるから難易度選択で住み分けが必要な時代
196: 2026/02/20(金) 22:56:45.25 ID:NIxX2Pmq0
>>5
難易度選択つければ、全ての人が楽しめるなんてとんでもない勘違い。むしろ全ての人をつまらなくさせるゲーム破壊装置でしかない。
難易度選択つければ、全ての人が楽しめるなんてとんでもない勘違い。むしろ全ての人をつまらなくさせるゲーム破壊装置でしかない。
198: 2026/02/20(金) 23:24:58.41 ID:0ynsn++W0
>>196
「クリア保証つけてますよ」っていう対外的アピールじゃない?
この場合は、縛りプレイとかと違って
「いやなら使わなければいいじゃん」って言っちゃってよい機能
なのだから。
「クリア保証つけてますよ」っていう対外的アピールじゃない?
この場合は、縛りプレイとかと違って
「いやなら使わなければいいじゃん」って言っちゃってよい機能
なのだから。
過去ゲーリバイバルは、クリア保証ありませんではそうは問屋が卸さねえぞってなっちゃうご時世なのよ。
199: 2026/02/21(土) 00:32:31.13 ID:TZtrRmEH0
>>198
はい、でた、嫌なら使わなければいいじゃん。
使おうが使わまいが、確実につまらなくなります。
はい、でた、嫌なら使わなければいいじゃん。
使おうが使わまいが、確実につまらなくなります。
ユーザーが求めているのは単なる難易度の高低ではなく、「そのルールの中で最善を尽くしているという納得感」です。
人は「楽をした」こと自体より「楽があったのに選ばなかった」ことにストレスを感じる。楽な選択肢が常に視界にあると、苦戦すれば「無駄に苦しんでいるのでは」と疑い、勝利しても「本当に実力なのか」と自己不信が残る。
緊張感、達成感、納得間、ゲームを台無しする誰も幸せにならない機能それが、途端でいつでも変えられる難易度調整といつものです。
>>クリア保証ありませんではそうは問屋が卸さねえぞってなっちゃうご時世なのよ
:そんなご時世ない。聞きたことない。単なる被害妄想です。
みそっかすモード付けて、それ使ってクリアして何が面白い?
クリアが保証されてるゲームクリアして嬉しいか?
クリアに価値がなくなる。
そんな意味不明な声なんて全無視切り捨てればいいこと。ゲームやるな。
201: 2026/02/21(土) 00:35:31.43 ID:11Mluz+50
>>199
俺もそう思うけどさ、
それにストレスを感じる奴が悪い、上が下のために我慢すればいいと
言われてしまうんだよね
俺もそう思うけどさ、
それにストレスを感じる奴が悪い、上が下のために我慢すればいいと
言われてしまうんだよね
204: 2026/02/21(土) 00:46:39.39 ID:TZtrRmEH0
>>201
作る側に信念がないのが問題。
だからバカなユーザーの声に従ってゲームを台無しにする。
自分で判断できないか奴がユーザーの声を鵜呑みにする。
天下取ってるゲームほど、くだらない意見は無視する。
作る側に信念がないのが問題。
だからバカなユーザーの声に従ってゲームを台無しにする。
自分で判断できないか奴がユーザーの声を鵜呑みにする。
天下取ってるゲームほど、くだらない意見は無視する。
7: 2026/02/19(木) 09:42:33.80 ID:2j3UfTca0
行く末は移動もたるいと省略された
ゲームブックのようなADVがRPGと名乗る世になるのかもしれぬな
ゲームブックのようなADVがRPGと名乗る世になるのかもしれぬな
8: 2026/02/19(木) 09:43:05.90 ID:iY5mDtxj0
ゲームのボリュームが増えすぎたんだよ
ドラクエ2とか難易度キツいと言われてたけど、当時のボリュームならそれぐらいの難易度でも丁度よかった
ドラクエ2とか難易度キツいと言われてたけど、当時のボリュームならそれぐらいの難易度でも丁度よかった
9: 2026/02/19(木) 09:43:38.04 ID:G6X4zxx+0
ファミコンの2とかスタートからいきなり難しいよ
下手すればスライム戦でもピンチに
下手すればスライム戦でもピンチに
63: 2026/02/19(木) 12:26:36.68 ID:GqSTec9Z0
>>9
エンカ率ヤバいよなあれ
マップ出てレベル3くらいまで上げないと画面外に城のアイコンが消えたら無事帰れる気がしない
エンカ率ヤバいよなあれ
マップ出てレベル3くらいまで上げないと画面外に城のアイコンが消えたら無事帰れる気がしない
13: 2026/02/19(木) 09:46:04.22 ID:j2KDplHk0
難易度じゃなくて面白くないからだよ
こんな簡単なこともわからないのか
こんな簡単なこともわからないのか
17: 2026/02/19(木) 09:52:14.80 ID:RgBjY9lpM
そもそもクリア率低いからな
3割あるゲームはマシで難しいのやつまんないのは5%行かないことも
初めてオン要素に触れた時最初の実績解除すらまともにやらない奴が居るってのは結構衝撃だったな
3割あるゲームはマシで難しいのやつまんないのは5%行かないことも
初めてオン要素に触れた時最初の実績解除すらまともにやらない奴が居るってのは結構衝撃だったな
19: 2026/02/19(木) 09:55:19.11 ID:Nl5ZWQhF0
>>17
それよく言われるけどあんまり真に受けて難易度を下げたり導線を固めたりしても効果ないどころか
迷走と受け取られて常連客を失うまであると思う
それよく言われるけどあんまり真に受けて難易度を下げたり導線を固めたりしても効果ないどころか
迷走と受け取られて常連客を失うまであると思う
21: 2026/02/19(木) 09:56:57.96 ID:SgBkQe5Kd
ヌルゲー楽しいんかなとは思う
もう実況見るかそもそもゲームなんてやめたほうがいい
もう実況見るかそもそもゲームなんてやめたほうがいい
26: 2026/02/19(木) 10:03:17.73 ID:+yfx7Goh0
娯楽でストレス貯めたくないってのはあるのかもしれん
カタルシスが無いじゃんと言われてもそれは費やしたものに見合う報酬があればこそだと思う
苦労に見合う報酬が無ければ達成感に繋がらないという人が増えた
ユーザーの自己満足に任せるには厳しい時代になったというだけ
カタルシスが無いじゃんと言われてもそれは費やしたものに見合う報酬があればこそだと思う
苦労に見合う報酬が無ければ達成感に繋がらないという人が増えた
ユーザーの自己満足に任せるには厳しい時代になったというだけ
31: 2026/02/19(木) 10:14:27.77 ID:Nl5ZWQhF0
>>26
要するにゲームへの期待値が下がってるって事だよな
ここを越せばいいことあるよ!と言われてもめんどくさいからいいやとなる
要するにゲームへの期待値が下がってるって事だよな
ここを越せばいいことあるよ!と言われてもめんどくさいからいいやとなる
28: 2026/02/19(木) 10:11:18.35 ID:0fy3Txpj0
食洗器と同じ、労働は楽なほうがいい。
27: 2026/02/19(木) 10:06:31.93 ID:7dX/5dxN0
つーか無駄に長いなドラクエ7は
どれひとつ欠けても無駄がないストーリーならいいけど8割くらいなくてもいいエピソードだし
どれひとつ欠けても無駄がないストーリーならいいけど8割くらいなくてもいいエピソードだし
57: 2026/02/19(木) 12:16:27.99 ID:BS7TSLn0M
>>27
すぐ終わる=クソゲーみたいな時代だったからかな
昔は10代の子供がメインだったからとにかく長く遊べるゲームが好まれた
すぐ終わる=クソゲーみたいな時代だったからかな
昔は10代の子供がメインだったからとにかく長く遊べるゲームが好まれた
29: 2026/02/19(木) 10:12:10.37 ID:QGnefHusH
Z世代はショート文化で努力が嫌いな傾向があるから経験値稼ぎや長い物語が無理なんだろう
好むのはいきなりチート能力で異世界無双するような話ばっかじゃん
ドラクエでちまちまレベル上げなんてタイパ悪い
好むのはいきなりチート能力で異世界無双するような話ばっかじゃん
ドラクエでちまちまレベル上げなんてタイパ悪い
30: 2026/02/19(木) 10:12:47.46 ID:UPiwlcgk0
ドラクエ7とか全員
「バッチリがんばれ」でクリアしたけど
なんか虚無感しかない
悩ましいところよな
「バッチリがんばれ」でクリアしたけど
なんか虚無感しかない
悩ましいところよな

選べるんだから好きな難易度で遊べばいいじゃん・・
ゼルダブとか難しい方だと思うけど装備強化したりハート集めたりで難易度が変わる。
そういった方向で難易度調整すればいいのにって思う。
難易度を選べるようにして、好きなのを選んで遊べばいいのに
おっさん:「緩すぎたら遊ぶ意味がない!」と昔苦労した難易度をおしつけるだけの老害 → 一人で難しい難易度遊んで遊んだらええやん
※2
ゼルダブじゃなくてゼルダのブレワイ
ぶっちゃけドラクエに難しさ求めて無いから楽チンでやってる、仁王3で疲れたってのも有るけど
子供の頃つまらなかったけど、大人になったらこのビターな感じ悪くないんじゃないかな
自分も最低難易度じゃないと遊べない
ゆるく気楽にゲームをプレイしているように感じたいだけ
時間を潰したいけど無駄に時間を使いたくないという矛盾・・・
キーファ探し〜スライム三匹遭遇までの時間しか嫌われてなかっただろ
難易度選択できたらつまらなくなるってまじでその人の世界観の中の話だな
一理ないとは言わんけど、全てのゲームが難易度をなくしたら別の意味でつまらなくなる
まぁ苦しい思いしてゲームするよりは楽にゲームしたほうが楽しいと感じる人は多いと思う
RPGでもなんでも敵を強くするメインの戦闘以外の別のやりこみ要素がほしい
だがドラクエ7てめーはだめだクリアした後虚無になる要素しかない
気持ちは分からなくはないけど、みんながみんなゲームに刺激とか努力を求めてるわけではなくて、でもそういう人も取り込めてるからゲームが盛り上がってるわけで、これからもずっと付きまとう問題だよね
自分はFEはルナクラじゃないと最大限楽しめないがそれが当たり前とは思わない
それを当たり前の難易度とするならFEは既に終わったシリーズになっていただろう
人によって楽しめる難易度なんて千差万別なんだから調整出来る様にした方がいいに決まってる
難易度調整なんてなくして最適なバランスで出せよなんて現実が見えてないバカの我儘でしかないわ
>難易度選択つければ、全ての人が楽しめるなんてとんでもない勘違い。むしろ全ての人をつまらなくさせるゲーム破壊装置でしかない。
これは思う
けれども時代が時代なんだよな
例えばFEで巻き戻し機能が付いたときも凄くがっかりしたけどね
まあ最近ゲームが売れなくなってきてる原因がどこにあるか問題で試行錯誤してるんだろうなあってのは分かる
買ってくれた人の中にも最後まで味わってくれない人が多いのでせめて全部食えと料理の量を必死に減らしてるんでしょうね実は不味いだけなんだけど
自分が満足な難易度で遊べれば良い
他人がクリアしたことにしようがしまいがどうでもいい
イージー選ばないから損した、出来ることをしないのは気持ち悪いとかもう酷すぎて
ボス戦で負けてやり直すのが面倒だしな
ラスボスとか作中に数体は初見で一度負けるくらいの難易度が好き
※11
「調整出来る様にした方がいいに決まってる」
それはあまりにも短絡的で馬鹿な考え方だ
その理屈で言えば一切批判がないことになる
ノーマルが簡単すぎるのはどうかと思う
ノーマルモード=事実上のイージーモードっていうセオリーを知らないときにFEやって、ヌルゲーすぎてくそつまらんと思ったもの
ノーマルで遊ぶ人=セオリーを知らない人≠ゲーム苦手な人ってことを理解すべき
※16
だな。
好きな難易度で遊べばいいとかそう言う問題ではない。
トロフィーシステムが実装されてから驚いたのが
みんなクリアまで遊んでないこと
攻略サイトやら見てまで必死にやるやつはほんと少数派だったんやね
俺もドラクエ7リイマジンドの難易度調整は絶対に反対派だけど、そうでもしないと若い人には売れないんだろうなあと思ったな
開発も嫌だろうけど仕方ないんだろうな
別にええやん、人それぞれなんだから
これはまた盛り上がりそうな話題だねぇ〜
オジサンって同じ話大好きだもんねー
※3
お前すげー頭悪いな
※1
選べるのが嫌な人も大勢いるんだよ。
その人達への配慮は?
選べるのが嫌な奴なんて特に配慮する必要も価値の無い連中じゃん
※25
なぜ?
根拠は?
大半が選べるの嫌がってるぞ
強い敵が出て来てたら、苦労するのダルいから簡単モードにするわ。自分で言ってて何だがそれが邪道な気がする
理想は難易度調整なんて無いほうがいいに決まっている。でも開発側の手抜きと言うか技術力が無いから難易度調整をつけるしかないんだろうな。
選ぶのが嫌なら問答無用で最難で良いんじゃない?
※24
選べるのが嫌とかいう考え方が少数派になったから
どのゲームも難易度選択が出来るようになったんだろ
とっくのとうに切り捨てられてるって事気づこうよおじさんw
※28
万人受けするゲーム作るの下手だから、作り手側の逃げの機能とも言えるよな
※31
モンスタークレマーの我儘とも言えるけどな
難易度も含めて一つのゲームデザイン。ただ、その調整はめちゃくちゃ難しくもある。例えば死にゲーだと、必ず「難し過ぎる」という批判意見が一定数噴出する。そのため、最近のやつは基本的な難易度は変えずに、取れる選択肢を増やす事で、ユーザー自身が難易度調整する作品が増えた。もちろん「死にゲーって分かってるはずなのに、何言ってるんだ」って意見もあるが、メーカーからしたら一本でも多く売りたいのも事実だからね。
RPGも、難易度如何で満足度は変わる。ただストーリーだけ見たい人もいるし、ニーズを考えたら難易度選択はやむを得ない気がします。
フロムゲーとドラクエは、バランス良いから難易度調整無いのが格好良かったんだけど
最難度だけ難易度の途中変更不可能
にすりゃあ良いんだよ。最難度を選ぶような奴って
そのゲームで設定された1番難しいのをやった証が欲しいのが目的だから。
ゲームを「障害排除イベントの舞台装置」として捉えてる嗜好の人にはその方がベター。
元スレではコッチ側のきちがいが暴れていたな
それ以外の難易度は途中変更可能にして遊び易くしとけば良い。
ゲームは「遊び道具」として扱ってる嗜好の人はコチラの方が適してる
※35
ドラクエ7それだったけど、途中からそれ言われても困惑するだけだと思うんだよな
初めてやったファイアーエムブレムのif白夜王国であったフェニックス難易度(倒れてもその場で復活)が風花雪月に無くて、それが理由で止めちゃったからこういうイージー難易度は個人的に必要。今回のリ・イマジンドも徹底的に難易度を下げてる。
プレイ動画では済ませたくない(コントローラーは自分で持ってたい)けど苦労しそうな部分は排除したいから楽でいいよ、『難易度選択ありません、慣れてください』なんて傲慢でしかない
ノーマルモード以下は必要ないんじゃないかな、楽できるに越したことないから皆楽ちんでやるだろうという考え方だわ
今日初めてゼノクロやったけどこれも簡単稼ぎついてるんだな
ドラクエといいすげー助かる
昔ほどゲームに時間も意識も向けられない人もいる。皆が皆ゲームと正面から向き合って深くやり込んで遊べるわけじゃない。
それでも昔を懐かしんで遊んでみたいし一応はクリアまでいきたい。ヌルくても構わないから懐かしいゲームで楽しい時間を過ごしたい。
難易度選択できるのはありがたい。辛いと思えば下げるし、もう少し歯ごたえがあっても良いと思えば上げるし。
最適な難易度が自分に合わないと遊べなくなるのは悲しい。難易度に幅があるのは、うまく機能しているかどうかはともかく、より多くの人に遊んでもらおうという作り手側の意図だと思う。
※30
選べるの嫌がってる人が少数と言う根拠は?
具体的な数字で
※35
途中からってどの辺りの事指してんだ?
ドラクエ7リメイクって最難度も途中変更可能だろ
※29
なぜ?
最難を「選ぶ」ことになってしまうぞ
選べるのが嫌なのに
動画見てろ
アクションゲームなら弄ってればいつか慣れるけど、思考型のゲームは無理なものは無理だからな
※41
根拠はどのゲームにも難易度選択があるからって書いてんだろ?
こちらに具体的な数字を求めるならまず
選択出来るのを嫌がってるのが大半って発言の
「大半」の具体的な数字を提示するのが先だろ雑魚
だって難易度下げないとクリアできないし…
ゲーム好きな人が全員ゲーム上手いわけじゃないからな
俺は旧ドラクエ7が結局クリアできなくて投げちゃったけど今回のリメイクでは難易度下げてクリアできたから良かったよ
この手の話で若者や子供を盾にする奴いるけど
どう考えても、いい加減もうゲームアニメなんて…ってなってるけど
やることなくて惰性でやってるヒマな(婉曲表現)高齢向けだろ
惰性で買ってる既存の飽きかけおっさんに媚びてゲームであることを捨てて
無理矢理クリアさせて、次作も惰性で買わせようってシステムだよ
未来もセンスもないムービィ会社らしいシステム
飽きかけのおっさんに媚びればゲームのファンはドラクエファンをやめて買わなくなる
逆にしても、飽きかけのおっさんはクリアせずに投げて減っていくわけで
どうしたところで、高齢のファンは減っていくもの
結局は、その機能によって「新規ドラクエファンが増えるか」だよ
初めてドラクエを買い、「その機能によって楽しかったと思って」次作を買ってくれる客
大事なのは、どこまでいっても「楽しいかどうか」だわ
で、イージーモードは「楽しい」か?わくわくしたか?夢中になったか?
ドラクエってその街や村の最強武器や防具を揃えるかどうかで難易度調整出来てたんじゃないの
ムズいなら全部揃えて行けばいいし、いけるなら次の街まで今のまま行けばいいし
それがドラクエの面白さだったんじゃないんか
RPGには救済でレベル上げってのが出来るんだけど
難易度設定項目を細かく設けるって事は
そのゲームに関わる為の多様性を拡げたい意図でもやってるんだから
難易度設定項目を否定するような
多様性の否定する嗜好の奴は要らないって排除されるだけだ
ってかそうなってるか
※46
そんなの理由にはならんな
こちら側が具体的な数字を示す義務はない
お前が少ないって言ったんだからお前が具体的な数字を示せ
あっ、できないんだねw
予言してやる
お前は具体的な数字をこの先絶対に示さない
※48
楽しいしわくわくしたよ
みんながみんなやってる感欲しくてゲームしてるわけじゃないよ
経験値や金を上げられるのは笑ったわ。そんなん高いに越したことない
イージーが選べるの嫌がってる人もいるのに
「嫌なら使わなければいいだけの話」
とか言い出すやつ頭悪いのかね
そんな短絡的な話じゃねーよ
※54
だよな
経験値と金はやめて欲しかった
楽ちんモードを批判したい訳じゃない。楽できるから万々歳、選べる理由がよく分からない
※52
何も反論出来てなくて草
販売側が難易度選択を多くのゲームに適用してる時点で
購買層が求めてるものなのは明らかなのも理解出来ないんじゃレスバにもならないかw
大半wとかいう存在しないお友達と楽しくやってな
時代錯誤の可哀想なおじさんw
※52
人に求めるばかりで自分は何もしないやつと議論する価値ないでしょ
裏ボスを、レベル99にするとか種集めさえすれば無双出来るくらいの難易度で良いな
※55
選ぶ自由は本人に与えられているのだから、より難しい方を選ぶことができる。選ぶことができず、自分に合わない難易度を押し付けられることの方が問題だ。
「選べる状態にあること自体が問題だ」というのはさすがに極端な要求だ。
DQ7リメイクの楽ちんとやらは、従来ゲームの難易度設定を項目ごとに細分化しただけだから全然良いし気にならない
別にこういうのはRPG以外のゲームでたまに有るしな
ただしFF7Rの「無料で最初からカンストキャラを作れる公式チート」はゴミクソ
※43
それだけこだわりが強いなら最難だけやって他は存在しないと思えば良い
最難を脳死で選ぶのが選んだ感が1番少ないってことよ
ゲームごときで自尊心気にするやつはもうやめたほうがいい
病気だから
ゲームは達成を楽しむものでストーリーはご褒美でしかなく最後までストーリーを楽しみたいなら実力を付けろと言うのはあまりにも時代錯誤
自身を最高に縛ってクリアできるほど実力はないと認めるが、上限を認めたがらず途中で難易度を下げて適切な所を探す「努力や試行錯誤」を好まいと宣言するのは自己矛盾であり、他人にも同様であることを求めたがるのは偏狭どころか嫌な奴でしかない
ソロゲーにおいて、彼らは選択できるこのようなものに批判的になるのは横並びの対外評価を気にしてるからだろうか?
言い換えるなら、自分自身の達成を見せびらかすか他人を見下す為のトロフィーと勘違いしているのか?
そもそも最近のドラクエってノーマルでもヌルくね?これよりさらに楽にするって意味がわからん。サクサクやりたいなら倍速モードでいいんじゃない?どうせ戦闘はオートだし。
難易度が選べるのは最初だけにすればいいんだよ
※52
※24見直してみな
お前の理屈で言うなら先に「大勢いる」と言った根拠を示すべきだけどな
それとも具体的な数字を示さないのはお前の方だったか
この件でゲーマー気取りがいくらイキったって絶対勝てないよ
ライトゲーマーがほとんどで、自分には難しいと懸念したら買いすらしないんだから。
そしてゲームはあくまで楽しむための物なので、ギリギリの勝利目指してストレス貯めるより
無双する爽快感の方がはるかに皆が喜べる
エルデン等の難しさやそれを超えるのを喜べるのは一部だけ。
※59
ソイツに都合のよ過ぎる俺定義俺ルール(全然共感出来ないタイプの)
の範囲に相手が入ってくれないと何も話を進められないタイプだからなソイツ
他人が全く共感出来ない屁理屈しかコケないような奴
この問題に関しては無双シリーズのやり方が一つの答えだと思う。
難易度下げると文字通り誰でも無双ができて爽快感じながら楽しくクリアしやすい
クリア後は慣れた自分と育ったデータで遊べるので難易度を上げるとより楽しめたり
簡単では取れなかった装備等も取れるようになる。そして最高クラスまで育てたり装備集めたりすれば
高難易度も楽しめる。
腕に自信がある人は最初から高めで始めればいいわけで、かなり理想的。
※61
難易度選択批判してる人って「簡単」選んで楽に進められる層がうらやましいし悔しいんだろうね、
頭は古い上に感覚だけ幼稚なお子ちゃまなんだよw
ファミコン~スーファミの頃とは時代が変わったとしか言い様が無い。
当時はアーケード(AC)ゲームやマイコンの影響が大きくて、CSゲーム機はその後発だったからね。
ACはコインを飲ませる為に高難易度だし、攻略する=1コインで長時間プレイが出来る、がご褒美だった。ACもマイコンも限られた容量でボリュームを出す為に高難易度にするしか無かった。入れられるヒントも限られていたし、自力で攻略するならプレイアブルキャラにありとあらゆる事をやらせてみる時間と根性が必要だった。
だから攻略記事が載るゲーム雑誌/攻略本も良く売れたし、特別腕利きのゲーマーで無くても消費者の側もそう言うものと理解して買っていた。
けど現在のACはプリクラやUFOキャッチャーをする所でファミコン以前の時代など消費者は知った事じゃ無いし、ゲーム雑誌も昔の様には売れてない。ゲーム以外の娯楽の選択肢も増えた今、一作品内で初心者にも上級ゲーマーにも対応することを考えないといけないからね。ドラクエの様に初心者を含めてたくさん売れて欲しい作品なら尚更だ。
モードを選ぶのが嫌ならば、任天堂の作品の様に、「通常エンディングまでは中級者レベルで簡単。そこまで行けるチュートリアルも充実している。上級者コースはクリア後に解放される。」で行くしか無いだろう。
何にせよ、手間かけて対応しないといけない開発者側はご苦労様だと思うよ。
※55
ハードを選んでノーマルやイージーの存在を無視すりゃいい
イージーのようなのが存在してる事自体が嫌
なんて我儘ほざくような奴は論外
そんな奴の意見は汲み取る価値も無い
出来る限り色んな人に向けて作ってるモノに対して邪魔する障●者でしかないから
自分はそうじゃないな
ベリーイージーとイージーを用意してノーマル難易度をあげてほしいのよ
ノーマルが簡単だからってわざわざ経験値少なく、お金少なくするとかドMじゃあるまいし意味がわからん
この手の論争って納得感ガー自己不信ガーと結局感情論の域を出てないのが答えよな
全てが自分中心で周ってると思ってるおめでたい頭なんだろうね
ほならね?やらなきゃいいって話でしょ?私はそう言いたいですけどね
そいつにとって都合のいい難しいだけを最難度にしてくれ
ってのがムシよ過ぎるんだよ
取得金や経験値の取得量も難度の1つだ
7リメイクはその取得量も調整出来るから良いだろ
設定出来ない難しいでイキりたい奴には都合悪い仕様だけどな
スレのやつが言ってることは分かるよ
これドラクエ7の話だと思うからドラクエ7で言うけど、たとえば貰える金と経験値を自分で設定変えて増減できるっていうことは、一番もらえる設定にしないやつはただ作業を増やしたいだけのバカ野郎になるってことなんだよ
だってゲーム内でたとえば取得経験値量が増えるアクセサリ、みたいなのがあったらそれは戦術的に活用するでしょう
そうなってくると例えばメタル狩りをするとして、そこで経験値取得量最大にしないのはただの頭悪い人になる
なんというかそれを強制してくる設定変更はやっぱり存在しちゃダメだとおもう
ゲーマー気取りさせてくれない仕様のゲームを激しく嫌がるからな拗らせゲーマーどもは
ドラクエ1.2リメイクは元々世代じゃないし好きでも無かったから、楽ちんプレイでさっさとクリアした感じ 3.7リメイクは良かったと思う
いつものセリフ言うわ
嫌なら難易度選択できるゲーム遊ばなければいい
自分がクリアできるけど他の人は出来ない難易度でマウントとらせろ
グダグダ言ってる奴って結局コレだからな
下がいればいるどいい奴は下の難易度を嫌う
※70
そういう視点だとedfシリーズも調整上手いわね
最新の6で言えば一通りクリアするだけならイージーでも充分ストーリーを体感できるから無双したい人、テクニックを磨きながらプレイしたい人どちらも値段分の遊びができる
イージーハード関係なく2周目以降はさらに高難易度に挑めるしその報酬が過剰火力な武器かおバカ武器だから1周目を遊ぶのに影響がないのが良いね
RPGの難易度って難しいよなぁ
変にレベル上げにくいだけは時間の無駄だし
かといってレベル上がりすぎるとつまらなくなるし
ゲームバランス調整諦めたように感じるのが気になるんだろうな
卓上調味料で味変自由にできる最高と思うか
ちゃんと美味しいと思う味付けで出せよと思うか
マイクラのクリエイティブモードとか洋ゲーにあったようなチートモードをつけてくれたら嬉しい。アミーボで攻略が楽になるとな工夫の仕方はいくらでもあると思うけどゲーム性を損なうイージーとかはやめた方がいいかな。
楽チン要素を使わないでクリアした証を付くようにしろ
※86
それこそ誰も求めてないいらない要素やん
※72
まあ最近はマリオですらおたすけモードっていう事実上のイージーモードを実装してるけどね
※87
楽チンだけしてる人にはあっても別に困らないでしょう
ぼくのプライド
簡単ではないと最後まで遊ばない人が増えてると言うデータが一つも出てないの草
それなのに両側の連中が感情的に喚いてるて頭悪すぎる
投げられるより優しい難易度つけてでもクリアできる人や遊んでくれる人が多い方がいいよ
クリアできないゲームは高確率でクソゲーの烙印を押されて評判に関わるからな
steamとかPSとかはネット接続機能でクリア率とか
難易度でどこで止まってるかの大まかなデータは知れるみたいだが
そのデータを参照してのメーカー側の「簡単ではないと最後まで遊ばない人を意識して」の
難易度設定を入れるのは自然な事だよな
イージーでクリアした人にだけ額に低って文字が浮かび上がるようにしよう
ゲームはプレイヤーの実力と拮抗している状態が一番楽しいんだよ。だから難易度選択は必要。
ただ、ゲームによってはイージーがイージー過ぎてゲーム部分が消滅してるのがな。例えば、あつ森で最初から全てのアイテムが使えるモードがあったらこんな長く売れるゲームになってない。
イージーはあった方がいいけど、やっちゃいけないことってあるんよ。
結論から言えば簡単モードはゲームそのものが破綻するから搭載しないほうがいいな
例えばFF7リメイクのチートモードだけどあんなの使ってクリアして何が楽しいんだ?
DQはバフとかあんま考えなくてもクリアできるくらい戦闘がヌルいから(DQ10やDQ11は難易度上げると状態異常ゲーになるけど)
情報収集とかコスト管理とかレベリングで時間かかるとかで難易度のバランス取ってるのに
そこ全部カットしたら虚無ゲーになるじゃんよ
ただ難易度が選択できないゲームのいい所って、プレイヤー全員が同じ体験をしてる所。「あそこは難しかった〜」みたいな体験を、全員で共有できるのは楽しいですよね。まぁ、RPGとかだと、最近は難易度「簡単」選んじゃいますね。本当レベル上げがしんどくなってきた。
今はネットでネタバレし放題だから1周目はさくっとクリアしたい派
※26
> 大半が選べるの嫌がってるぞ
これの根拠も提示してほしいな
※95
マイクラも最初から全てのアイテムが使えるモードあるけど今でも売れてるが?
※26
大半の根拠を示せよ
※43
そんなところでいちいち突っかかるのはそもそもクレーマー気質満載のお客様()。何やっても満足しない層だから一番に切り捨てるべき連中だな
1人で遊ぶゲームに割く時間が惜しいと感じる人が増えてるだけでゲームがつまらんから遊びたくないってわけじゃないでしょ。今回の出来はボリューム不足以外はすべてがこんなドラクエなら今後も遊んでみた一定作りになってよ
※102
マイクラやあつ森は多分毛色が違うから売れるんだよな
例えばシルバニアファミリーやプラレールが全種類揃ってる幼稚園があったら全ての子供が行きたいと思うだろ?
>>199の言ってることが何1つ分からん
難易度選択ができる中で高難易度を選んだなら、「俺は楽な方を選ばず歯応えのあるゲームを楽しみたい」と意思表明したことになるんじゃないの?
なんでプレイしてる途中に「楽な選択肢用意しやがって」とか「自分の実力なのか」とか意味不明なこと考えてんの?
自分で選んでおいて後から「こんなキツいとは思わなかった」って放り出す最低野郎やん
ゲームをクリアまでの作業やストーリー理解ととらえるか、攻略ととらえるかの違いだな
前者なら楽できた方が良いし、後者なら程良く難しい方が楽しくて良い
その2つに貴賤の差は無いし、本来交わることは無いから選択肢があっても困ることは無いはずだけどね
人間ってわがままだな笑
批判してるのはおじさんって事にしてるけど、若者はみんなこの要素受け入れてんの?
最後におじさんって言えば論破って風潮嫌だな
難易度選択はせめてゲームスタート時のみに選べるようにした方がいい
いや普通に好きな難易度選べよ
配慮しろとか言ってるやつポリコレと同じこと言ってるぞ
いつもポリコレ批判ばっかりしてるくせに
まぁ難易度問題は難しいね、何かしらの差もないと不公平に感じる人もいるみたいやし。
従来通りのハード、ノーマル、イージー+α程度で上から順で経験値とお金多く貰える位でも良かったかもね。
今回のは公式チートみたいなものだし、使わなきゃ損感あるし。
ワイもクリアまで別に必要性を感じず使わなかったけど、裏ボス戦に向けてレベル上げ作業が怠くてONにしたわ。
これだけ娯楽が多様化&競争激化してる現在、フレキシブルなプレイスタイルを用意するのは必要悪だと思う。 今よりRPGを皆が競ってやってた20年以上前にも、改造コード(ステータスをいじれる)の需要はずっとあったし。
※109 数千年前から年長者は「今の若いもんは全くダメ。俺の若い頃なんて~」とマウント取って来たから、まあお互い様な気がする。 大学時代に「福山雅治が男前って言っても、俺の方が若さは勝ってるよな?」と繰り返す友人がいて、イタいにもほどがあったけど。(「若さが無くなったらお前には何も無い訳?」とは、武士の情けで突っ込まなかった)
RPGのイージーモードを批判してる人って
心の底ではそのゲームの戦闘システムがおもんないと思ってるんじゃないかな
そのくせゲーマーとしての矜持だけはあるからハードモード選んで
「俺はこんなおもんない作業やってるのにイージーモードのやつらはラクしやがって」ってなるんじゃない?
御新規さんをお招きする間口は広いに越したことはない
でも達成感が薄れるから糞ゲー判定になりやすいんだ
11Sが1つの最適解だったのに迷走してる感はある
なんで最適解だったかって、ユーザーレビューが
ドラクエでも最高レベルに評価高い
通常難易度だとボス倒すだけで適正レベルになる
その上で、雑魚敵も倒していくとぬるげーになる
RPGの何が日本人に受けたか覚えてるかな
自分で難易度を調整出来ることなんだよ
レベルや装備品で教科すればヌルゲーになる
お子様向け設定が選択肢に入る人間が評価とかまだ早いんだよ
とりあえずコントローラー持ってカチャカチャやって満足したらいい
11(S)評価が高かったからこそ
その時はまだドラクエブランドの地位は顕在だった
それが3HD2Dリメイクでもブランド力で売れたのだが
迷走した調整からか一気にファンが逃げてしまった
難しいと感じる人向けにいっそ難易度調整入れたろは
モロに売上として結果出てるよ
失敗の原因の1つになってると思う
もう少しユーザーの事を信用してほしいと思う
RPGは自分で難易度調整できるからこそ
自分にあった最高の冒険ができるしそれが楽しい体験になる
※22
本当に盛り上がってて草なんよ
新しいカレー屋を開きました
甘口、中辛、辛口を用意してます
↓
甘口を選びたくなるのが人情だ!←?
↓
辛さを選べるカレーを食べる価値は無い!←???
↓
こんなカレー作るな!←???????
※111
どっちもどっちじゃね?
難易度調整付けろよと付けるなも
どっちも配慮しろって言ってる
あとポリコレ関係なくね?
ぶっちゃけこの話題どうでもいいけど
※58
やっぱり根拠示せなくて草
根拠示せないなら発言するな
く そ や ろ う
難易度選べるのは別に悪いことじゃないよなぁ
RPGにしたって戦闘重視やストーリー重視と人によりけりだし、一概にゲームの面白さとはこうあるべきだと押し付けるのなんか違くね?
ストーリーが見たいとかギミックが理解できないならまだ分かるんだが
ドラクエってストーリーも複雑なギミックもないのにね
元からぬるい部類だったしレベルを上げればなんとかなるドラクエだし
雑なレベル調整してるスクエニだから批判集中してるだけなんだよなあ
※123
落ち着けw
根拠示せてないのはお前も同じだw
※109
若者は27年前のゲームの2回目のリメイクなんか興味すらないよ
ジジイと違ってドラクエに思い入れが一ミリも無いんだからなおさら
30代だけどもうRPGは無理
RPGというかレベリング作業が無理
バカみたいに雑魚敵狩りまくる拷問に耐えられない
選べるのが嫌だと言っても誰も気にしない…。難易度選べるゲームはどんどん増えるよ。
気にしない気にしない。
大多数だというならメーカーも配慮するかもね。
RPGなんてバカでも時間を掛ければクリアできるもの…。そんなものに難易度がどうとか言ってもなぁ。
これ難易度って項目だから忌避感でるんじゃない?
RPGの作業部分を極力軽減できるADVモードとかにすれば多少見方変わると思う
ゲームバランス自分で設定はやっぱりチープ感が否めなくて、飽きも早い。ドラクエブランド落ちに落ちたなぁと感じる。
※128
若者はそんな大昔のゲームを遊んでないのだからリメイクって思わず新作として遊ぶんじゃないか?
実況プレイとか見てると知ってるのかもしれないが
※96
あんたが楽しくないだけダロ。
典型的な主語がでかいヤツ。
※86
確か、途中で難易度変更可能だけど最難度から一度でも下げたら取れない実績を実装してるやつあったよ。ゲームの名前は忘れちまったが。
そういうのこと?
まぁ一生選択肢が広がって誰も損しないとか言ってりゃいいさ、どうせ俺みたいな楽ちん&報酬ブーストが心底嫌になって買わなかったって奴は少数派っすよ
楽ちんだけならなんとか耐えられたから312は買って最後まで遊んだんだけどな
簡単モードでゲームが破綻したのを見たことないなぁ
まだゲームソフトのアンケート葉書が情報源だった頃
大抵のゲームのアンケート反応からクリアまで遊ぶのは半数以下、と言われてる
不満があるからアンケート出した、という事を考慮しても昔から難易度やプレイ時間の長さ面白さでは無い と分析されては
※137
あなたにはこの言葉を贈ります。
「いやなら使うな」
昔から、自分で縛りプレイしてるヤツとかいくらでもいただろ。
※101
ゲームの根幹の話をしてるんだよ。
マイクラは別にアイテム収集をすることに重きを置いてない。あつ森はアイテム収集が1つの大きな目的だし、クエスト達成の条件になってる。そんなところに自由にアイテムの入手ができますなんてやったらゲーム性が死ぬんだよ。
最近オクトラ2やってたけど
別に意識してレベル上げとかはしなかったな
と言うかレベルアップボーナスがそんなに大きく無い
HPが13くらいと全パラメーターが1上がるだけだし
と言うかこのゲームの問題はダメージ予測がし辛い事の1点に尽きる
結局ボスを倒すダメージソースの技がほぼ固定される
ダメージ限界突破を全員に持たせるのが面倒だし
技を増やしたんなら説明とかもう少し分かり易くしてくれと
0を買う気が完全に失せた
難易度選べるゲームなんて20年前くらいからあんなに今更ガタガタ言うのはどんな人?
まーだ争ってて草
せっかくの休日ぐらい有意義に過ごそうぜ
※140
いや、嫌だから買わなかったって言ってるんだけど
難易度高いのがウケないわけじゃないと思うのよ。
ローグライトとかソシャゲはすぐレベルキャップで壁にぶち当たるけどマーケットとしてはかなり盛り上がってるでしょ。
ウケてないのは難易度の攻略と報酬までのサイクルが長いゲームで、ドラクエはじめコマンドRPGはここがとにかくテンポ悪くなりがちなんじゃないかな。
今は魔王を倒すというゴールよりもそこまでの過程が練り込まれたゲームの方が成功してるイメージ
これ以上話してもどうせゲーム性が損なわれるだのチートみたいなもの使って楽しいかだの感情論しか出てこないんだからもういいでしょ
他人の遊び方にまでケチつけるとかびょうきじゃん?
※144
勝手に休日って決めつけてくんなよ
職場の休憩時間の可能性もあんだろ
ゲームオーバーにならないゲームってもうゲームじゃないんだよな
難易度調整自体はいいと思うが越えてはならない一線はある
ゲームにマジになってどうしたの?
まぁ病気なんだろうなぁ
※149
休憩時間は休憩しとけw
さぁどっちが勝つのかなw
※141
むしろマイクラ程アイテム収集に重きを置いてるゲームないんだけど?
クラフトするゲームでアイテム収集しなかったら何するんだよ
クエスト達成とか言うならそれこそマイクラにも実績要素はあるわ
※154
正解は全員勝ちでも負けでもなく、無。
だってここにいるジジイどもはもう世の中の主流にいないし、こんなコメント欄のやり取りなんて世間的には存在してないのと一緒でしょ。
だから無です。
※150
んなこたーない
ぶつ森系のゲームなんかは勝ち負けでも成功失敗でもなく楽しめる
※156
わざと茶化してんだよw
11の時はまだドラクエブランド顕在だった
だからその恩恵でHD2Dの3Rが短期間に200万売れた
難易度も含め3Rが戦犯で1&2や7Rの販売本数が
下がってるのはある
答えはもう数字には出てるんだよね…
終わりなき戦い───
スクエニの難易度調整とはただの手抜きだから問題
じゃあ次のドラクエ12で今回みたいな客が全部カスタマイズできるようにすると思うか?
新作は当然力を入れるからそんなことはしない
せいぜい、ノーマル、ハードみたいなモードを選べるだけだ
※141
Switch2エディションで正にその自由に家具が使える夢島実装されたけどなw
そもそもぶつ森の根幹って住民との交流なんだけど?
※35
最難度を選べるのはゲームの最初に選べる時だけ
最難度のみ難易度の途中変更は不可能
他難易度からの最難度への途中変更も不可能
セーブデータ・クリアデータに各難易度が判るように表記しておく
でいいよな
もし最難度プレイが途中で嫌になっても最難度を選んだそいつの責任
他難易度でプレイしたいのならまた最初から
でいいよな
感情論とか言って笑われてもな
公式のチート機能で「萎えた」「興醒め」「おもんない」と思ったユーザーは買わない
娯楽品なんだから感情がすべてだわ
感情論と言うなら萎える客よりありがたがる客の方が多く
売り上げが良くなる(マシになる)という理屈やデータを示しなよ
コマンドRPGはアクションと違って
すっとろくて、へっっったくそなヤツでも誰でも
レベルと装備整えれば誰でもクリアできるし、攻略情報調べて再現も簡単
にもかかわらず、公式チートを欲しがるって
へっっったくそな上に、レベル上げもしたくない、攻略情報も調べられないとかいう
かなり無残な客で、普通に考えてマイノリティだろ
ノイジーマイノリティに配慮したせいで一般人に距離置かれるってポリコレと全く同じ
頭ルックスAのスクエニらしい配慮
コメント前半で出てるからな
コメント後半は大体コメント前半のほぼ繰り返しやパクリ
「難易度選択や調整機能は楽したい願望を刺激してくるからあるだけでダメ」
→「なら使って楽しめばいいやん。デフォルトで楽しめてないんやろ」
これにまともに反論できてない時点で議論は終わってる
※155
素材集めをアイテム収集と同列に語ったり、実績をクエストと同列にしたり、ゲーム性を理解してないよ。
※141
あれはアイテムを外に持ち出せないようにバランス取ってるでしょ。
住人やプレイヤーとの交流もすごい重要な要素だけどそれにもアイテムが必要不可欠でしょ。
元の難易度それなりです→だからイージーも用意してます
これならいい
元の難易度低いです→自分で縛れます
これ嫌い
こりゃSwitch速報のメインコンテンツだなw
※110
※154
こんな昭和親父の癇癪みたいな我儘が通る訳ないんだから最初から負けてんだよ
※167
同列も何もそのアイテム収集に素材集めを取り入れたのがあつ森なんだが?
やってる事は同じなのに同列ガーってゲーム性を理解してないのはお前の方だったな
好みの問題だから他人がどうこう言うもんではない
今からメタル狩りだし経験値だけいじろーっていうチート感が嫌っての理解できるわ
難易度変更最初だけならここまで言われなかったろう
そもそもこの難易度変えられるのって企業側が間口を広げる目的、普段ゲームやらない人とかゲーム上手くないけどこれなら遊べるって人にも購入してもらえるためにつけてるものなんじゃないの?
難易度設定があるから面白くなくなるとか完全に個人の感想でしかないし、ユーザー側がその有無を議論するのはナンセンスだと思うんだけども
※172
全然反論になってないよ。
マイクラにアイテム収集の要素が重要じゃないからクリエイティブモードができるって言ってるのであってあつ森にクラフト要素があろうが、コレクション要素が強いからアイテムを無地蔵に入手できるとゲームがつまらなくなるって言ってんだよ。
ただのイチャモンつけたいだけの人みたいだから、もう終わりにしますね。
難易度選択があったら何がまずいのか?
本スレ見てもコメント欄見ても反対意見の理屈がわからないんだが
ユーザーにとっては初心者も上級者もしのぎ合いを楽しめることに繋がる良い仕様だと思うんだがな(メーカーにとっては調整に手間やコストがかかって大変だろうけど)
もともとクリアするまでやる人のほうが少数派だよ。
まぁ俺の思いどうりにならないことに文句言ってるだけだからの…。
>>でもヌルいと単調でやめる人も出ない?
難易度高いほうが単調だよ
ワイは普通の難易度にしかしないけど、難易度選択はあってもいいと思うけどな。色んな人が楽しめるんなら。
別にオンラインとかじゃないわけだし、自分ルールでいいんじゃない。
※179
単調の理由とは
まだやってんのかw
よく飽きないなお前ら