1: 2026/02/19(木) 09:36:56.01 ID:1ljtlynk0
俺含め
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1771461416/
2: 2026/02/19(木) 09:38:10.99 ID:pXGZd8110
でもヌルいと単調でやめる人も出ない?
4: 2026/02/19(木) 09:39:34.62 ID:IyZh1Pj/0
>>2
そういう人は難易度あげれるじゃん
そういう人は難易度あげれるじゃん
37: 2026/02/19(木) 10:50:24.15 ID:Cs8rqrHx0
>>4
そもそもRPGの難易度ってなんだって話だよ
レベル上がりにくくするために経験値を減らすのは馬鹿げてるし、攻撃なり防御は別にゲームとして設定されてたら受け入れるだけなんだよな
そこをいじるからサクサク行く反面ゲーム体験が激薄になる
そもそもRPGの難易度ってなんだって話だよ
レベル上がりにくくするために経験値を減らすのは馬鹿げてるし、攻撃なり防御は別にゲームとして設定されてたら受け入れるだけなんだよな
そこをいじるからサクサク行く反面ゲーム体験が激薄になる
14: 2026/02/19(木) 09:46:43.90 ID:Nl5ZWQhF0
>>2
これはある
ユニコーンオーバーロードを最低難易度のノーマルでやってたフレンドがこれつまんねえよとこぼしてた
本来の標準難易度はタクティカルだよと教えたらハマって最後まで行ってた
これはある
ユニコーンオーバーロードを最低難易度のノーマルでやってたフレンドがこれつまんねえよとこぼしてた
本来の標準難易度はタクティカルだよと教えたらハマって最後まで行ってた
5: 2026/02/19(木) 09:40:55.77 ID:tL7tvbH4d
温くないとやれない人
そんなんじゃつまらんと思う人
プレイヤー間で差がありすぎるから難易度選択で住み分けが必要な時代
そんなんじゃつまらんと思う人
プレイヤー間で差がありすぎるから難易度選択で住み分けが必要な時代
196: 2026/02/20(金) 22:56:45.25 ID:NIxX2Pmq0
>>5
難易度選択つければ、全ての人が楽しめるなんてとんでもない勘違い。むしろ全ての人をつまらなくさせるゲーム破壊装置でしかない。
難易度選択つければ、全ての人が楽しめるなんてとんでもない勘違い。むしろ全ての人をつまらなくさせるゲーム破壊装置でしかない。
198: 2026/02/20(金) 23:24:58.41 ID:0ynsn++W0
>>196
「クリア保証つけてますよ」っていう対外的アピールじゃない?
この場合は、縛りプレイとかと違って
「いやなら使わなければいいじゃん」って言っちゃってよい機能
なのだから。
「クリア保証つけてますよ」っていう対外的アピールじゃない?
この場合は、縛りプレイとかと違って
「いやなら使わなければいいじゃん」って言っちゃってよい機能
なのだから。
過去ゲーリバイバルは、クリア保証ありませんではそうは問屋が卸さねえぞってなっちゃうご時世なのよ。
199: 2026/02/21(土) 00:32:31.13 ID:TZtrRmEH0
>>198
はい、でた、嫌なら使わなければいいじゃん。
使おうが使わまいが、確実につまらなくなります。
はい、でた、嫌なら使わなければいいじゃん。
使おうが使わまいが、確実につまらなくなります。
ユーザーが求めているのは単なる難易度の高低ではなく、「そのルールの中で最善を尽くしているという納得感」です。
人は「楽をした」こと自体より「楽があったのに選ばなかった」ことにストレスを感じる。楽な選択肢が常に視界にあると、苦戦すれば「無駄に苦しんでいるのでは」と疑い、勝利しても「本当に実力なのか」と自己不信が残る。
緊張感、達成感、納得間、ゲームを台無しする誰も幸せにならない機能それが、途端でいつでも変えられる難易度調整といつものです。
>>クリア保証ありませんではそうは問屋が卸さねえぞってなっちゃうご時世なのよ
:そんなご時世ない。聞きたことない。単なる被害妄想です。
みそっかすモード付けて、それ使ってクリアして何が面白い?
クリアが保証されてるゲームクリアして嬉しいか?
クリアに価値がなくなる。
そんな意味不明な声なんて全無視切り捨てればいいこと。ゲームやるな。
201: 2026/02/21(土) 00:35:31.43 ID:11Mluz+50
>>199
俺もそう思うけどさ、
それにストレスを感じる奴が悪い、上が下のために我慢すればいいと
言われてしまうんだよね
俺もそう思うけどさ、
それにストレスを感じる奴が悪い、上が下のために我慢すればいいと
言われてしまうんだよね
204: 2026/02/21(土) 00:46:39.39 ID:TZtrRmEH0
>>201
作る側に信念がないのが問題。
だからバカなユーザーの声に従ってゲームを台無しにする。
自分で判断できないか奴がユーザーの声を鵜呑みにする。
天下取ってるゲームほど、くだらない意見は無視する。
作る側に信念がないのが問題。
だからバカなユーザーの声に従ってゲームを台無しにする。
自分で判断できないか奴がユーザーの声を鵜呑みにする。
天下取ってるゲームほど、くだらない意見は無視する。
7: 2026/02/19(木) 09:42:33.80 ID:2j3UfTca0
行く末は移動もたるいと省略された
ゲームブックのようなADVがRPGと名乗る世になるのかもしれぬな
ゲームブックのようなADVがRPGと名乗る世になるのかもしれぬな
8: 2026/02/19(木) 09:43:05.90 ID:iY5mDtxj0
ゲームのボリュームが増えすぎたんだよ
ドラクエ2とか難易度キツいと言われてたけど、当時のボリュームならそれぐらいの難易度でも丁度よかった
ドラクエ2とか難易度キツいと言われてたけど、当時のボリュームならそれぐらいの難易度でも丁度よかった
9: 2026/02/19(木) 09:43:38.04 ID:G6X4zxx+0
ファミコンの2とかスタートからいきなり難しいよ
下手すればスライム戦でもピンチに
下手すればスライム戦でもピンチに
63: 2026/02/19(木) 12:26:36.68 ID:GqSTec9Z0
>>9
エンカ率ヤバいよなあれ
マップ出てレベル3くらいまで上げないと画面外に城のアイコンが消えたら無事帰れる気がしない
エンカ率ヤバいよなあれ
マップ出てレベル3くらいまで上げないと画面外に城のアイコンが消えたら無事帰れる気がしない
13: 2026/02/19(木) 09:46:04.22 ID:j2KDplHk0
難易度じゃなくて面白くないからだよ
こんな簡単なこともわからないのか
こんな簡単なこともわからないのか
17: 2026/02/19(木) 09:52:14.80 ID:RgBjY9lpM
そもそもクリア率低いからな
3割あるゲームはマシで難しいのやつまんないのは5%行かないことも
初めてオン要素に触れた時最初の実績解除すらまともにやらない奴が居るってのは結構衝撃だったな
3割あるゲームはマシで難しいのやつまんないのは5%行かないことも
初めてオン要素に触れた時最初の実績解除すらまともにやらない奴が居るってのは結構衝撃だったな
19: 2026/02/19(木) 09:55:19.11 ID:Nl5ZWQhF0
>>17
それよく言われるけどあんまり真に受けて難易度を下げたり導線を固めたりしても効果ないどころか
迷走と受け取られて常連客を失うまであると思う
それよく言われるけどあんまり真に受けて難易度を下げたり導線を固めたりしても効果ないどころか
迷走と受け取られて常連客を失うまであると思う
21: 2026/02/19(木) 09:56:57.96 ID:SgBkQe5Kd
ヌルゲー楽しいんかなとは思う
もう実況見るかそもそもゲームなんてやめたほうがいい
もう実況見るかそもそもゲームなんてやめたほうがいい
26: 2026/02/19(木) 10:03:17.73 ID:+yfx7Goh0
娯楽でストレス貯めたくないってのはあるのかもしれん
カタルシスが無いじゃんと言われてもそれは費やしたものに見合う報酬があればこそだと思う
苦労に見合う報酬が無ければ達成感に繋がらないという人が増えた
ユーザーの自己満足に任せるには厳しい時代になったというだけ
カタルシスが無いじゃんと言われてもそれは費やしたものに見合う報酬があればこそだと思う
苦労に見合う報酬が無ければ達成感に繋がらないという人が増えた
ユーザーの自己満足に任せるには厳しい時代になったというだけ
31: 2026/02/19(木) 10:14:27.77 ID:Nl5ZWQhF0
>>26
要するにゲームへの期待値が下がってるって事だよな
ここを越せばいいことあるよ!と言われてもめんどくさいからいいやとなる
要するにゲームへの期待値が下がってるって事だよな
ここを越せばいいことあるよ!と言われてもめんどくさいからいいやとなる
28: 2026/02/19(木) 10:11:18.35 ID:0fy3Txpj0
食洗器と同じ、労働は楽なほうがいい。
27: 2026/02/19(木) 10:06:31.93 ID:7dX/5dxN0
つーか無駄に長いなドラクエ7は
どれひとつ欠けても無駄がないストーリーならいいけど8割くらいなくてもいいエピソードだし
どれひとつ欠けても無駄がないストーリーならいいけど8割くらいなくてもいいエピソードだし
57: 2026/02/19(木) 12:16:27.99 ID:BS7TSLn0M
>>27
すぐ終わる=クソゲーみたいな時代だったからかな
昔は10代の子供がメインだったからとにかく長く遊べるゲームが好まれた
すぐ終わる=クソゲーみたいな時代だったからかな
昔は10代の子供がメインだったからとにかく長く遊べるゲームが好まれた
29: 2026/02/19(木) 10:12:10.37 ID:QGnefHusH
Z世代はショート文化で努力が嫌いな傾向があるから経験値稼ぎや長い物語が無理なんだろう
好むのはいきなりチート能力で異世界無双するような話ばっかじゃん
ドラクエでちまちまレベル上げなんてタイパ悪い
好むのはいきなりチート能力で異世界無双するような話ばっかじゃん
ドラクエでちまちまレベル上げなんてタイパ悪い
30: 2026/02/19(木) 10:12:47.46 ID:UPiwlcgk0
ドラクエ7とか全員
「バッチリがんばれ」でクリアしたけど
なんか虚無感しかない
悩ましいところよな
「バッチリがんばれ」でクリアしたけど
なんか虚無感しかない
悩ましいところよな

選べるんだから好きな難易度で遊べばいいじゃん・・
ゼルダブとか難しい方だと思うけど装備強化したりハート集めたりで難易度が変わる。
そういった方向で難易度調整すればいいのにって思う。
難易度を選べるようにして、好きなのを選んで遊べばいいのに
おっさん:「緩すぎたら遊ぶ意味がない!」と昔苦労した難易度をおしつけるだけの老害 → 一人で難しい難易度遊んで遊んだらええやん
※2
ゼルダブじゃなくてゼルダのブレワイ
ぶっちゃけドラクエに難しさ求めて無いから楽チンでやってる、仁王3で疲れたってのも有るけど
子供の頃つまらなかったけど、大人になったらこのビターな感じ悪くないんじゃないかな
自分も最低難易度じゃないと遊べない
ゆるく気楽にゲームをプレイしているように感じたいだけ
時間を潰したいけど無駄に時間を使いたくないという矛盾・・・
キーファ探し〜スライム三匹遭遇までの時間しか嫌われてなかっただろ
難易度選択できたらつまらなくなるってまじでその人の世界観の中の話だな
一理ないとは言わんけど、全てのゲームが難易度をなくしたら別の意味でつまらなくなる
まぁ苦しい思いしてゲームするよりは楽にゲームしたほうが楽しいと感じる人は多いと思う
RPGでもなんでも敵を強くするメインの戦闘以外の別のやりこみ要素がほしい
だがドラクエ7てめーはだめだクリアした後虚無になる要素しかない
気持ちは分からなくはないけど、みんながみんなゲームに刺激とか努力を求めてるわけではなくて、でもそういう人も取り込めてるからゲームが盛り上がってるわけで、これからもずっと付きまとう問題だよね
自分はFEはルナクラじゃないと最大限楽しめないがそれが当たり前とは思わない
それを当たり前の難易度とするならFEは既に終わったシリーズになっていただろう
人によって楽しめる難易度なんて千差万別なんだから調整出来る様にした方がいいに決まってる
難易度調整なんてなくして最適なバランスで出せよなんて現実が見えてないバカの我儘でしかないわ
>難易度選択つければ、全ての人が楽しめるなんてとんでもない勘違い。むしろ全ての人をつまらなくさせるゲーム破壊装置でしかない。
これは思う
けれども時代が時代なんだよな
例えばFEで巻き戻し機能が付いたときも凄くがっかりしたけどね
まあ最近ゲームが売れなくなってきてる原因がどこにあるか問題で試行錯誤してるんだろうなあってのは分かる
買ってくれた人の中にも最後まで味わってくれない人が多いのでせめて全部食えと料理の量を必死に減らしてるんでしょうね実は不味いだけなんだけど
自分が満足な難易度で遊べれば良い
他人がクリアしたことにしようがしまいがどうでもいい
イージー選ばないから損した、出来ることをしないのは気持ち悪いとかもう酷すぎて
ボス戦で負けてやり直すのが面倒だしな
ラスボスとか作中に数体は初見で一度負けるくらいの難易度が好き
※11
「調整出来る様にした方がいいに決まってる」
それはあまりにも短絡的で馬鹿な考え方だ
その理屈で言えば一切批判がないことになる
ノーマルが簡単すぎるのはどうかと思う
ノーマルモード=事実上のイージーモードっていうセオリーを知らないときにFEやって、ヌルゲーすぎてくそつまらんと思ったもの
ノーマルで遊ぶ人=セオリーを知らない人≠ゲーム苦手な人ってことを理解すべき
※16
だな。
好きな難易度で遊べばいいとかそう言う問題ではない。
トロフィーシステムが実装されてから驚いたのが
みんなクリアまで遊んでないこと
攻略サイトやら見てまで必死にやるやつはほんと少数派だったんやね
俺もドラクエ7リイマジンドの難易度調整は絶対に反対派だけど、そうでもしないと若い人には売れないんだろうなあと思ったな
開発も嫌だろうけど仕方ないんだろうな
別にええやん、人それぞれなんだから
これはまた盛り上がりそうな話題だねぇ〜
オジサンって同じ話大好きだもんねー
※3
お前すげー頭悪いな
※1
選べるのが嫌な人も大勢いるんだよ。
その人達への配慮は?
選べるのが嫌な奴なんて特に配慮する必要も価値の無い連中じゃん
※25
なぜ?
根拠は?
大半が選べるの嫌がってるぞ
強い敵が出て来てたら、苦労するのダルいから簡単モードにするわ。自分で言ってて何だがそれが邪道な気がする
理想は難易度調整なんて無いほうがいいに決まっている。でも開発側の手抜きと言うか技術力が無いから難易度調整をつけるしかないんだろうな。
選ぶのが嫌なら問答無用で最難で良いんじゃない?
※24
選べるのが嫌とかいう考え方が少数派になったから
どのゲームも難易度選択が出来るようになったんだろ
とっくのとうに切り捨てられてるって事気づこうよおじさんw
※28
万人受けするゲーム作るの下手だから、作り手側の逃げの機能とも言えるよな
※31
モンスタークレマーの我儘とも言えるけどな
難易度も含めて一つのゲームデザイン。ただ、その調整はめちゃくちゃ難しくもある。例えば死にゲーだと、必ず「難し過ぎる」という批判意見が一定数噴出する。そのため、最近のやつは基本的な難易度は変えずに、取れる選択肢を増やす事で、ユーザー自身が難易度調整する作品が増えた。もちろん「死にゲーって分かってるはずなのに、何言ってるんだ」って意見もあるが、メーカーからしたら一本でも多く売りたいのも事実だからね。
RPGも、難易度如何で満足度は変わる。ただストーリーだけ見たい人もいるし、ニーズを考えたら難易度選択はやむを得ない気がします。
フロムゲーとドラクエは、バランス良いから難易度調整無いのが格好良かったんだけど
最難度だけ難易度の途中変更不可能
にすりゃあ良いんだよ。最難度を選ぶような奴って
そのゲームで設定された1番難しいのをやった証が欲しいのが目的だから。
ゲームを「障害排除イベントの舞台装置」として捉えてる嗜好の人にはその方がベター。
元スレではコッチ側のきちがいが暴れていたな
それ以外の難易度は途中変更可能にして遊び易くしとけば良い。
ゲームは「遊び道具」として扱ってる嗜好の人はコチラの方が適してる
※35
ドラクエ7それだったけど、途中からそれ言われても困惑するだけだと思うんだよな
初めてやったファイアーエムブレムのif白夜王国であったフェニックス難易度(倒れてもその場で復活)が風花雪月に無くて、それが理由で止めちゃったからこういうイージー難易度は個人的に必要。今回のリ・イマジンドも徹底的に難易度を下げてる。
プレイ動画では済ませたくない(コントローラーは自分で持ってたい)けど苦労しそうな部分は排除したいから楽でいいよ、『難易度選択ありません、慣れてください』なんて傲慢でしかない
ノーマルモード以下は必要ないんじゃないかな、楽できるに越したことないから皆楽ちんでやるだろうという考え方だわ
今日初めてゼノクロやったけどこれも簡単稼ぎついてるんだな
ドラクエといいすげー助かる
昔ほどゲームに時間も意識も向けられない人もいる。皆が皆ゲームと正面から向き合って深くやり込んで遊べるわけじゃない。
それでも昔を懐かしんで遊んでみたいし一応はクリアまでいきたい。ヌルくても構わないから懐かしいゲームで楽しい時間を過ごしたい。
難易度選択できるのはありがたい。辛いと思えば下げるし、もう少し歯ごたえがあっても良いと思えば上げるし。
最適な難易度が自分に合わないと遊べなくなるのは悲しい。難易度に幅があるのは、うまく機能しているかどうかはともかく、より多くの人に遊んでもらおうという作り手側の意図だと思う。
※30
選べるの嫌がってる人が少数と言う根拠は?
具体的な数字で
※35
途中からってどの辺りの事指してんだ?
ドラクエ7リメイクって最難度も途中変更可能だろ
※29
なぜ?
最難を「選ぶ」ことになってしまうぞ
選べるのが嫌なのに
動画見てろ
アクションゲームなら弄ってればいつか慣れるけど、思考型のゲームは無理なものは無理だからな
※41
根拠はどのゲームにも難易度選択があるからって書いてんだろ?
こちらに具体的な数字を求めるならまず
選択出来るのを嫌がってるのが大半って発言の
「大半」の具体的な数字を提示するのが先だろ雑魚
だって難易度下げないとクリアできないし…
ゲーム好きな人が全員ゲーム上手いわけじゃないからな
俺は旧ドラクエ7が結局クリアできなくて投げちゃったけど今回のリメイクでは難易度下げてクリアできたから良かったよ
この手の話で若者や子供を盾にする奴いるけど
どう考えても、いい加減もうゲームアニメなんて…ってなってるけど
やることなくて惰性でやってるヒマな(婉曲表現)高齢向けだろ
惰性で買ってる既存の飽きかけおっさんに媚びてゲームであることを捨てて
無理矢理クリアさせて、次作も惰性で買わせようってシステムだよ
未来もセンスもないムービィ会社らしいシステム
飽きかけのおっさんに媚びればゲームのファンはドラクエファンをやめて買わなくなる
逆にしても、飽きかけのおっさんはクリアせずに投げて減っていくわけで
どうしたところで、高齢のファンは減っていくもの
結局は、その機能によって「新規ドラクエファンが増えるか」だよ
初めてドラクエを買い、「その機能によって楽しかったと思って」次作を買ってくれる客
大事なのは、どこまでいっても「楽しいかどうか」だわ
で、イージーモードは「楽しい」か?わくわくしたか?夢中になったか?
ドラクエってその街や村の最強武器や防具を揃えるかどうかで難易度調整出来てたんじゃないの
ムズいなら全部揃えて行けばいいし、いけるなら次の街まで今のまま行けばいいし
それがドラクエの面白さだったんじゃないんか