1: 2026/03/16(月) 06:46:06.89 ID:lF8NDHyyr
ポケモンスタジアム
ポケモンスタジアム金銀
ポケモンピンボール
ポケモンカードGB
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊・青の救助隊
ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊
ぽこ あ ポケモン←New!!
ポケモンスタジアム金銀
ポケモンピンボール
ポケモンカードGB
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊・青の救助隊
ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊
ぽこ あ ポケモン←New!!
国内ミリオンを達成したポケモンのスピンオフゲームはぽこあポケモンで7作目
ポケモン不思議のダンジョン時の探検隊・闇の探検隊から19年ぶり
初週国内ミリオンは史上初だと思われる
ポケモン不思議のダンジョン時の探検隊・闇の探検隊から19年ぶり
初週国内ミリオンは史上初だと思われる
2: 2026/03/16(月) 06:47:48.52 ID:rBRVRbDg0
本家不思議のダンジョンは最近ようやく累計300万だったな
日本人の依怙贔屓は筋金入りだわ
日本人の依怙贔屓は筋金入りだわ
4: 2026/03/16(月) 07:16:05.27 ID:IovN5Seg0
>>2
ポケダンやぽこあポケモンに共通することだけど、登場人物がポケモンでバチクソにキャラが立ってるからシナリオが際立つのよ
こいつがどんな奴なのかを一々紹介する必要がないからメリハリが凄いしポリコレに汚染される余地がない
映画でもモンスターヴァースで同じ現象があった
ポケダンやぽこあポケモンに共通することだけど、登場人物がポケモンでバチクソにキャラが立ってるからシナリオが際立つのよ
こいつがどんな奴なのかを一々紹介する必要がないからメリハリが凄いしポリコレに汚染される余地がない
映画でもモンスターヴァースで同じ現象があった
5: 2026/03/16(月) 07:16:28.42 ID:xL0HLpbUr
>>2
シレンはまあトルネコやチョコボと比べても大幅に負けてるしな…
シレンはまあトルネコやチョコボと比べても大幅に負けてるしな…
3: 2026/03/16(月) 06:58:27.40 ID:hNzskDCqr
ピンボールが何気にポケモンスピンオフ屈指のヒット作という
7: 2026/03/16(月) 08:18:41.95 ID:kKCbdx9Tp
ポケモンスタジアム系だけ任天堂が開発したんだっけ
11: 2026/03/16(月) 09:14:55.30 ID:uAYiOzX/0
しかもスイッチ2の1年目に独占タイトルで達成だからすげぇよ
12: 2026/03/16(月) 09:23:52.92 ID:A6TyjIH/0
ポケモンカードGB売れてたんだ…まぁ2がミリオン行ってないあたり…

ポケモンスナップもあるだろ、正確な数値出してないけど
国内市場見限って海外に目を向けるメーカー多いけど
ちゃんと売れば国内でも普通にミリオン越えるんだよな
ポケモンスピンオフで最後にミリオン売れたのが19年も前なんだからぽこあの期待値が発売前それ程でもなかったのも仕方ないんだよな
近年のスピンオフは名ピカとかポケカ付きで10万程度だったり売れないイメージも強かったし
あれ好きだったよ、ロクヨンでインカム使ってピカチュウとコミュニケーション取るやつ
レジェンズシリーズって本編扱い?
※2
それは任天堂が特殊なんだと思う。「任天堂みたいに」というのは酷だと思う
ピカチュウげんきでちゅう
ポケモンスナップ
※4
音声認識の精度は格段に上がっているから令和版出ないかな
ポケダン他のリメイク出してくれないかな?
超やりたい。
ポケスクも新作出ないかな?
※1
俺そんな売れてないやろ
64だし
※10
ついにゲームソフトがまとめサイトにレスする時代になったかあ。技術も進歩したねえ。
ポケピンってミリオン出てたんだ
75万本位までは観測してた
※4
ピカチュウげんきでチュウ!
ポケモンカードGB買ったけどルール理解できなくて挫折した友達が何人かいたな
だからGB2はあんまり伸びなかったんだろうな
※14
ルール理解してたしかなりやり込んでたけど2は買わなかったな
1はポケモンファンを結構取り込めた結果だろうがあくまでカードゲーム好き向けというのもあって当時無双してた遊戯王に流れたんだろう
大きくなってからプレミアなってると知って買っときゃ良かったと後悔したな
※3
名ピカはスピンオフの中でも更に異質なジャンルだから売れなかったのはしゃーない
意外と少ないな
ポケモンぐらいにもなるとどんなゲームでもミリオンいってるもんだと思ってたわ
ポケモンつけときゃ何でも売れるとかアンチしか言ってないからな
普通のファンならそんな甘いもんじゃない事ぐらいよく知ってる
ポケGOやポケポケも売れてはいるけどスマホゲーだから同じ尺度で語れないのよな
※2
本当に面白いソフトはちゃんと売れるのが当たり前だからな
ポケモンスタジアム1って途中で値崩れして1980円とかになってたし値崩れでジワ売れミリオン達成なんだよね
それを考えるとぽこあは初週国内ミリオンは驚き
※5
レジェンズこそスピンオフだな
だから元スレイッチの一覧が適当
ポケモンコロシアムとXDもレジェンズ位売れると良かったんだけどな
※22
ポケコロXDは3世代移行時に互換切りがあったせいで少し人気が凹み
更に当時の据置最新機のGCがあまり伸びなかったという複数のマイナスがあったからしゃーない
個人的にはポケコロやった子供時分では本編に比べて多少シビアな難易度や捕獲仕様が特殊だった点が気になりXDは買わなかったみたいなパターンもある
※23
一応あれは、
ルビサファ → 互換切りやめろォ
ポケコロ → 旧ポケちょっと救済
FRLG→旧ポケまるっと救済
あとはエメラルドをメインROMにして遊んでね、って段階は踏んでたんだよね(ただユーザーみんなが全部買える訳でも無いのが難点だった)
バトレボとポケモンレンジャーって国内ミリオンいってなかったんや
俺自身もかなり遊んだし、周りでも結構流行ってたけどな
ぽこ あ ポケモン←New!!(ネットセカイセカイ)
ポケモンのスピンオフゲームって半分ぐらいは国内ミリオン行くようなゲーム性のものじゃないと思う
個人的にミリオン行ってなくて驚いたのはポケモンコロシアム(XD含む)とポケモンレンジャー
本編とつながりが薄い感じのRPGだとそこまでなんだな
※22
レジェンズシリーズは第二の本編シリーズと公式が言ってるので…
(だからZAも本編扱いのプロモーションだった)
この手の話題でいつも思うのが、GCの外伝2作・ポケモンコロシアム&XD 闇の旋風が非常に勿体なかったということ。
本編と異なるダークな世界観でシナリオ重視というコンセプトはポケモンの新たな柱になりえるポテンシャルがあったはずだが、実際は光る部分と作り込みの粗が混在してて結局この路線は打ち止めになってしまった。
開発のジニアス・ソノリティ(ドラクエ4~7のメインプログラマー山名氏の会社)がその後手がけた電波人間のRPGとかアイデア重視のゲームは好評なので、大作に向いてなかったということなのか……
※2
ポケモンっていう老若男女に愛されるIPだからってのが大きいけどな
ちゃんと作ろうが特定の層にしか需要がないものじゃどうあがいても無理だよ
いつかポケモンチャンネルみたいなひたすら愛でる方向のスピンオフ出て欲しいな……ぽこあがそれと言われたらそうかもしれないけど。