1: 2026/03/29(日) 19:53:52.10 ID:Iz3L7rTe0NIKU
ポケモンが可愛いからポケモンの為に理想的な住処を作りたい
そのために材料とか集めたくなる=プレイしたくなる
流石に革新的すぎるわ
3: 2026/03/29(日) 19:54:44.38 ID:Iz3L7rTe0NIKU
今までマイクラとかは取っ付きにくかったけどぽこあは全然違うわこれ
ポケモンの為に家とか温泉とか作るのが無限に楽しい
ポケモンの為に家とか温泉とか作るのが無限に楽しい
2: 2026/03/29(日) 19:54:13.15 ID:SCpw4PFH0NIKU
だから爆発的に売れた
4: 2026/03/29(日) 19:55:45.89 ID:+2qxHjmt0NIKU
これはマジで思う
どうせダルくなるだろと冷笑してたけど想像より続いてる
どうせダルくなるだろと冷笑してたけど想像より続いてる
5: 2026/03/29(日) 19:56:29.87 ID:Iz3L7rTe0NIKU
ポケモン毎に好きな環境や家具が違うのもいい
それぞれの好みに合わせて環境や家具を変えると自然と色んな建物や施設や景観が出来上がる
それぞれの好みに合わせて環境や家具を変えると自然と色んな建物や施設や景観が出来上がる
6: 2026/03/29(日) 19:57:55.25 ID:Iz3L7rTe0NIKU
例えば電気が大好きなポケモンは明るくしてあげるととても喜んでくれる、草や水タイプのポケモンはうるおいを増やすと喜んでくれる
この喜ぶ顔をみるだけで頑張って素材を集めて建築したくなる
7: 2026/03/29(日) 19:58:57.24 ID:BqTncJ4XaNIKU
効率突き詰めなくても素材が緩いから景観意識しつつポケモンに協力してもらえるのバランスいいよね
8: 2026/03/29(日) 20:00:08.94 ID:u+4Uq8BXdNIKU
マイクラに導線を入れるっていうアイディア自体は他の所が先にやった可能性も高いんだよな
ポケモンだから売れたとかじゃなくて早い者勝ちで勝ったって面は大いにある
ポケモンだから売れたとかじゃなくて早い者勝ちで勝ったって面は大いにある
9: 2026/03/29(日) 20:02:31.41 ID:6SXg/zsvaNIKU
廃墟と化した街でもなんとなく元の街並みの面影を残してるから道路直したり砂を撤去したりしてるだけでもビルド出来てるつもりになれるっていうね
最初の町の建材が次の街のレベルアップ報酬だったりして何度も前の街に戻りたくなるのも上手い
最初の町の建材が次の街のレベルアップ報酬だったりして何度も前の街に戻りたくなるのも上手い
11: 2026/03/29(日) 20:04:56.20 ID:Iz3L7rTe0NIKU
>>9
めちゃくちゃわかる
俺初心者だけど明らかに利用してくださいってところがあるからほんとに助かった
めちゃくちゃわかる
俺初心者だけど明らかに利用してくださいってところがあるからほんとに助かった
10: 2026/03/29(日) 20:02:48.33 ID:Iz3L7rTe0NIKU
なんか建築した時もポケモンが一緒に喜んでくれるのが最高
ポケモンが魅力的だからこそ成り立つ神ゲーになってる
ポケモンが魅力的だからこそ成り立つ神ゲーになってる
12: 2026/03/29(日) 20:05:51.05 ID:JHDZ2OmN0NIKU
まさにダークホース枠だよな
細かい不満点はあれど全部アプデでなんとかなるだろうし
細かい不満点はあれど全部アプデでなんとかなるだろうし
23: 2026/03/29(日) 20:36:57.71 ID:eaSsAKvG0NIKU
>>12
ここに住めすると付添が自動解除されたり生息地のカーソル位置記憶してたり意外と細かいところ作り込んでるんだよな
それだけにアイテムが自動回収じゃなかったり技がPP必要だったり意図された手間でこれいる?ってのが目立つ
ここに住めすると付添が自動解除されたり生息地のカーソル位置記憶してたり意外と細かいところ作り込んでるんだよな
それだけにアイテムが自動回収じゃなかったり技がPP必要だったり意図された手間でこれいる?ってのが目立つ
13: 2026/03/29(日) 20:06:06.55 ID:apPhMGCS0NIKU
敢えて普通の家の隣に砂や芝生で作った豆腐ハウス置くのも味がある
14: 2026/03/29(日) 20:24:01.48 ID:7zn++SdX0NIKU
最初豆腐しかできなかったけど豆腐を組みわせたり柱を添えたりするだけで見栄えよくなるわ
15: 2026/03/29(日) 20:27:14.06 ID:BDp2toyr0NIKU
建築興味あるけどよくわかんねえって人は夢島でいいので一度家を解体してみると良い
16: 2026/03/29(日) 20:31:47.74 ID:eaSsAKvG0NIKU
基本自動化できんのがもどかしいわ
あと話しかける時寝てたりすると会話入るまでに時間かかるのやめて欲しい
あと話しかける時寝てたりすると会話入るまでに時間かかるのやめて欲しい
21: 2026/03/29(日) 20:34:43.99 ID:Iz3L7rTe0NIKU
>>16
自動化出来ないのはわざとでしょ
ポケモンが寝てるのだって裏を返せば生活感に繋がるわけで
NPC感がないのは評価に値するわ
自動化出来ないのはわざとでしょ
ポケモンが寝てるのだって裏を返せば生活感に繋がるわけで
NPC感がないのは評価に値するわ
25: 2026/03/29(日) 20:38:55.87 ID:eaSsAKvG0NIKU
>>21
不快感ない性格にしようとしてるせいか
似たり寄ったりの性格すぎてNPC感強いわ
不快感ない性格にしようとしてるせいか
似たり寄ったりの性格すぎてNPC感強いわ
27: 2026/03/29(日) 20:40:45.47 ID:Iz3L7rTe0NIKU
>>25
ポケモン約300種類居て全パターン変えるのは不可能だろ
一人称だけでも何種類もあるしそんな気にならんわ
それより素材boxまで素材を取りにいくのがだるいのが一番の問題点でしょ
ポケモン約300種類居て全パターン変えるのは不可能だろ
一人称だけでも何種類もあるしそんな気にならんわ
それより素材boxまで素材を取りにいくのがだるいのが一番の問題点でしょ
30: 2026/03/29(日) 20:47:22.15 ID:eaSsAKvG0NIKU
>>27
全部変えろとは思わないけど全員似すぎてる
Skyrimとかだと性格が良い奴も悪い奴も何とも言えない奴もいるけど、ぽこあには良い奴しか居ない
全部変えろとは思わないけど全員似すぎてる
Skyrimとかだと性格が良い奴も悪い奴も何とも言えない奴もいるけど、ぽこあには良い奴しか居ない
32: 2026/03/29(日) 20:48:13.41 ID:Iz3L7rTe0NIKU
>>30
その雰囲気がいいんじゃないの?
リザードンくらいの好戦的な性格しかあの世界では合わないだろ
その雰囲気がいいんじゃないの?
リザードンくらいの好戦的な性格しかあの世界では合わないだろ
34: 2026/03/29(日) 20:53:23.72 ID:eaSsAKvG0NIKU
>>32
俺文句言ってるけど実際そうなんよな
良いやつしか居ないのが味気ない部分もあるけど、
そのおかげでゆるーい雰囲気で全てのポケモンに対して不快感抱かずただただ可愛がれるんよな贅沢言いすぎてるのかもしれん
俺文句言ってるけど実際そうなんよな
良いやつしか居ないのが味気ない部分もあるけど、
そのおかげでゆるーい雰囲気で全てのポケモンに対して不快感抱かずただただ可愛がれるんよな贅沢言いすぎてるのかもしれん
18: 2026/03/29(日) 20:32:13.65 ID:OO/NQ4lv0NIKU
ぶつ森みたいに家を建てられるし自分で建築しても良いってのは目からウロコだった
20: 2026/03/29(日) 20:34:00.93 ID:Y7wu6SaU0NIKU
次から次へと要求が続くのは感じた
導線だな
導線だな
24: 2026/03/29(日) 20:38:30.72 ID:ixnG8M4z0NIKU
個人的に一番評価してるのは人工物でも自然物でもすみごこちを改善出来るのが素晴らしい
うるおいが好きなポケモンに対して水辺を用意しなくても風呂とシャワーを用意出来たりする
ポケモンの世界に人工の物を置きたくない人も逆に人間の道具で便利にしたいのも自由に飾れるのが最高
26: 2026/03/29(日) 20:39:36.77 ID:iuBp0DsS0NIKU
この手のクラフト系って自由度は重視するけど導線についてはわりと軽視してるゲームが多いからな。
ぽこぽけはその辺しっかりしてるし、クラフトゲーとかあまりやらないカジュアル層にもかなりウケそう
ぽこぽけはその辺しっかりしてるし、クラフトゲーとかあまりやらないカジュアル層にもかなりウケそう
29: 2026/03/29(日) 20:45:59.74 ID:FNoxYbOM0NIKU
まあマイクラの自分の為の拠点を作るために村人を個室で奴隷化するのとは対照的ではあるが
どちらがいいというものでもなく好きな方でいいな
どちらがいいというものでもなく好きな方でいいな
31: 2026/03/29(日) 20:47:22.64 ID:xnzVZx+J0NIKU
ぽこあも最高効率化求めるなら地下労働になるんだけどそんなことできねえ!
33: 2026/03/29(日) 20:51:25.59 ID:Iz3L7rTe0NIKU
ポケモン同士の掛け合いあるからそれも収集要素に入れてはどうだろうか
フライゴン×キュウコンの陰湿な会話とかリザードン×フシギバナのファンなら涙するであろう会話を逃してるユーザーが多いのは勿体ない
フライゴン×キュウコンの陰湿な会話とかリザードン×フシギバナのファンなら涙するであろう会話を逃してるユーザーが多いのは勿体ない
35: 2026/03/29(日) 20:55:04.05 ID:wVM5SygnaNIKU
ぽこあは敵とか悪いやつを作らないほうが良さそうではある
41: 2026/03/29(日) 21:11:18.11 ID:VQOTsQZi0NIKU
>>35
ロケット団でさえ居る意味があるからな
ロケット団でさえ居る意味があるからな
36: 2026/03/29(日) 20:59:16.60 ID:aHzkShx80NIKU
ビルダーズ2もめちゃくちゃ上手いんだよな
マイクラ系何したらいいか苦手だけどこのシリーズ系好きだわ
マイクラ系何したらいいか苦手だけどこのシリーズ系好きだわ
46: 2026/03/29(日) 22:19:06.29 ID:x9c4KZKN0NIKU
キャラはもちろんだけどデフォのフィールドも良かった
こういうサンドボックスタイプのゲームはフィールドをプレイヤーの自由にできる分デフォが手抜きなことが多い
こういうサンドボックスタイプのゲームはフィールドをプレイヤーの自由にできる分デフォが手抜きなことが多い

>マイクラに導線を入れるっていうアイディア自体は他の所が先にやった可能性も高いんだよな
ドラクエビルダーズ「あの···!」
ビルダーズが先にやってます
キャラが魅力あるってそれだけで大きなアドバンテージだから
可愛い子が踊ってたらワラワラ集まってくるけどおっさんが踊ってても見向きもされないのと同じ
同じことしてもやってるキャラが違うだけで評価は変わる
ドラクエビルダーズの経験が生かされてる
どう森もマイクラも合わなかったけど評判いいから買ったら…やっぱり合わんかった
こういう好きなもの作るとか苦手なのになんで買ったんだろ
NPCの好みもビルダーズ2にあったしな
視界にキャラにドロップ建設限界も別に増えてないし
戦闘にシナリオに倉庫にスタック数にスタミナに操作性もビルダーアイもドッカンハンマーも減らして
代わりに浮遊(4年前のスマホ版1にはある)付けてキャラをポケモンにしただけ、よっしゃ8年掛けてぽこあの大勝利やなキャラが正義過ぎる
DLC期待してるわ
ぽこポケって復興のモチベーションがほぼポケモンへの善意で成り立ってるんだけど
その辺りの舞台設定でのお膳立ても凄く上手い印象
異常気象の原因もポケモンでも人間のせいでもないし
ポケモン愛というかかなり気を使ってるんだなって分かる
※5
俺もテキストADVが合わないけど買ってるから皆そんなもんだ
最近だとパノラマサイトが最初の公園で止まってるw
・チュートリアルが親切だから初心者でもとっつきやすい
・1つの1つのタスク(ポケモンのお願い)が簡単だからモチベが下がらない
・ちゃんとメインストーリーがあるから目的意識を持ってプレイできる
・新たな技を覚えると探索範囲が広がる
・ポケモン本編をプレイしてるとニヤリとできる要素がある
・単純にポケモンが増えていくと楽しい
マイクラハマらんかったしこういう自由に建築するゲームは好きじゃなかったんだけどぽこポケはハマったわ
何のために建築してるんかわからなくてモチベ出なかったけどポケモンの為っていう最大のモチベがあった
単純にコレクション埋めとかマップ整備だけのモチベーションだけだとしても、マイクラの絵柄とポケモンの絵柄でだいぶとっつきやすさが変わるんだなぁ、とはなった。キャラ愛着とかは結局芽生えなかったけど、それでも見た目って重要だわ。
任天堂のゲームも導線引くのが上手いゲームが多い印象
ブレワイとかも始まりの大地というチュートリアルステージを用意することで
無理なくゲームの世界に入っていけるように工夫されてる