NintendoSwitch版ポケモン新作はUE4(Unreal Engine 4)を使うとの噂があがっています。
UE4の最近の及び開発中のゲームをあげてみますと
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
ファイナルファンタジーVII リメイク
キングダム ハーツIII
ドラゴンボール ファイターズ
ストリートファイターV
鉄拳7
ヨッシー for Nintendo Switch(仮称)
今のところUnityはモバイル向けUE4はハイエンド向けという印象ですが、ポケモン新作はかなり大作になるのでしょうか?
グラフィック的にはドラクエXIのモンスターのようなのになるのかな?
クリーチャーズってのはポケモンの3Dモデル作ってる会社ね
まあ Switch独占のオクトパストラベラー も真・女神転生Vもノーモア新作もUE4だし既定路線やね
任天堂製のSwitch専用エンジン使った方が
軽いはずだしな。
UE4のメリットはマルチプラットフォームだけではないよ
現にコンパとかのPS4でしか出さないようなとこでもUE4使ってるっしょ
グラとかどうなるんだろ
コードヴェインみたいな感じ?
ゲームデザイン・システム的にどうなるかは知らんけど
2017年4月11日
http://jp.automaton.am/devlog/interview/20170411-44492/
日本でも20タイトルくらいUnreal Engineを使って開発いただいているタイトルがあるので、これからどんどん発表されていくと思います。
――タイトルというのはスイッチ向けのUnreal Engine採用タイトルでの数ということですか?
河崎:
Unreal Engineを使ってNintendo Switch向けに、日本で作られているタイトルですね。もっとあるかもしれません。
そして今はフリー版のスイッチの対応もどんどん進めているところです。
スイッチの開発ライセンスをお持ちの方であれば、フリー版でもスイッチの開発ができるようになります。
開発が捗るというのは利点だけど
2017年9月6日
https://www.famitsu.com/news/201709/06140985.html?page=2
――Unreal Engine 4がNintendo Switchに対応というニュースも大きな話題となりました。
河崎 Nintendo Switchの人気の高さもありますが、おかげさまであそこまで話題になるとは予想しておらず、我々としてはうれしい驚きでした。
2017年1月に開催されたNintendo Switch発表会のときも、『真・女神転生』最新作のムービーの中にUnreal Engineのロゴを入れていただいて、非常にありがたかったですね。
(略)
河崎 日本でもプレイステーション4、Nintendo Switch向けにUnreal Engineをご利用いただいているタイトルが増えてきていますので、いい手応えを感じています。
コンソール以外でも、モバイルの『リネージュ2』や『HIT』、PCの『PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS』など、ビッグタイトルに採用いただいており、うれしい状況が続いています。
(略)
――楽しみにしています。今日はいろいろなお話が聞けて楽しかったです。
河崎 本人に言っていいと言われたので最後にお伝えしますが、Unreal Engine 4を採用いただいている、まだ発表されていない大物プロデューサーが手掛ける、国内の大型タイトルがありますので今後の発表にご期待ください。
――最後に爆弾を投げましたね(笑)。ありがとうございました。
DQ11みたいに糞小さいエリアなのに糞ロードとかやってられんし
この前のUE4講演で堀井さん出てたやつで Switchのドラクエ11は最新バージョンで作られてるって言ってたね
マルチでも無いのにメリット無くね?
他のタイトルやらスマホでも使い回せることを考えれば、タイトルによっては悪い選択でもなくね
まあ現状のUE4のモバイルは制限がキツイからまんま使いまわすのは無理だが
どうせポケモンはエンジン使い回しで何作も出すだろうし
世界で1000万とか売れるから独自エンジンで行くと思うがなぁ
とりあえずちゃんと冒険してる感を出してくれ
やらかしてUE4の風評被害になってると思うわ
同じ格ゲーでもスト5や鉄拳7はクソだがインジャスティスみたいに
問題ないものもあるわけで
どうしてUE4使うとテカテカになるんだ?
ヨッシーみたいなグラなら良いのか
UE4にする意味もないだろ
エアームドとかほんとひでえわ
むしろより処理落ちしやすくなるだけじゃないかな
多少の処理落ちとか
ハードの性能生かすのに多少効率悪くてもいいからこそ
汎用エンジン使うんだろ
今の開発規模だと一社で全部やってるわけではなく外注も使うんだろうし
UE4って選択肢もありなんじゃないの
元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1513975674/
もしかして1月のダイレクトでサードの大作発表されんじゃね?ドラクエとか後発マルチだけど大作だし、ドラクエ一本とも思えんし
まあとりあえず楽しみ
別にポケモンじゃ無いんじゃね?
って感想
どのエンジンで開発するかっつーよりは目新しいアイデアとかの方が今のポケモンには求められそうだけどね
まぁUSUMで何とも言えないようなもん出した後だから、これはという新世代のものを期待したいけど
ポケモンは正直もうあんまり期待してないなぁ
サンムーンウルトラサンムーンは微妙すぎた。
switcでは一作目だからまずありえんとは思うけど
ポケモンがゼルダ並みのオープンワールドになったら超面白そうだとは思うな
はいはい何でもかんでもオープンワールド
ここまでswitchで出てる大型タイトル全部が成功してるからポケモンは期待で潰れそうで心配だわ
UE4でも使われている物理ベースレンダリングを使うと現実に存在しうる質感の反射ぐあいを再現する形になるから
むしろそれ以前のハイエンドゲームグラフィックとは違って
現実ではありえないような不自然なテカテカとかは起きにくくなるんだけれどな。
あとはデザイナー側がどういう質感のパラメータを設定するかということで
リアル系がイヤならRimeやドラゴンボールファイターズもUE4だからそういうアニメやイラスト風の方向性もイケルし
(それらは物理ベースレンダリングを無効にしている)
リアルとか現実感を追求すると究極的にはポケモンGoやれで終わっちゃうからな
CSとしての在り方はしっかりと考えて欲しい
冒険してる感が欲しいなと思う
7世代では結局やらなかったから8世代でGOとの連動やってほしい
中途半端な子どもっぽいデザインやグラはやめてほしいな
ゲーフリに作らせたらまあ期待を大きく下回り残念な出来でポケモンIP崩壊で終了だろうね
ハードが新しくなるたびにモデリングまで作り直し面倒だもんなー
新しいUEが出てきても、互換性で安定してるエンジンとしては最良の選択肢だろうけど。
ただ、全部のポケモンを一定の同一クオリティに仕上げるまで時間は掛かるよなぁ…
UE4=オープンワールドって発想はどこから出てくんだ?
オープンワールドになるかどうかは開発者の選択次第であってゲームエンジンは関係ないだろ
時間かけてゆっくり作って欲しいね。ハードも機能が追いついて来て、挑戦できることも多いだろうし。
ポケモンのグラはダイパが1番!
それ以上進化させなくていい
いっそのことアニメのサトシみたいにカントーから始まって今まで出た地方全部行けるようにしてくれたらマジで神ゲーなのにな