しょうがねぇから『スプラトゥーン』教えてやる

1: 2025/01/15(水) 18:19:51.38 ID:BD8a2iPX
下手くそなやつと自分上手いと思ってるやつ来い

 

4: 2025/01/15(水) 21:11:44.85 ID:IU6kbi6P
パワーどんくらい?

 

5: 2025/01/15(水) 21:39:10.08 ID:BD8a2iPX
お前よりは高いよ

 

6: 2025/01/15(水) 21:56:25.02 ID:RKqFeXMT
数値もかけんバカに誰が聞きたがるんだ

 

7: 2025/01/15(水) 22:22:38.21 ID:BD8a2iPX
数字でしか判断できない馬鹿には教えることはねぇよ

 

8: 2025/01/16(木) 18:42:27.52 ID:bZWlCdLi
>>1
下手くそなんでお願いします。

 

9: 2025/01/16(木) 20:07:50.45 ID:1QNngCMx
なにがしりてぇ

 

10: 2025/01/17(金) 18:30:49.53 ID:v/p3sF3i
シューター系のエイムの完璧な合わせ方
それさえ出来れば戦線は読めてるんだ俺は

 

11: 2025/01/20(月) 13:18:23.63 ID:gVw9VqL8
>>10
完璧なエイムの合わせ方とはなんだ?言葉の定義からしっかり考えたほうがいい
・使ってるぶきの武器の最大射程を把握
・弾速と相手のスピードを計算して動いてる方向に置きエイム
・相手の被弾状況と確定数を即座に計算
とかこういうことは意識しながら練習するしかねぇよ
そもそも試し打ち場でブレのないシューター使って止まってる的に次々エイム振って一発でも当たらない玉があるようなら練習不足だ。一朝一夕で身につくものでもないが毎日練習をやるかやらないかで伸び方は明らかに違う
いきなり完璧を目指すのはやめろ
自分にできないことを意識することから始めて一歩ずつ前に進め

 

12: 2025/02/07(金) 10:01:30.88 ID:P6KeCmxv
前出ろゴミ

 

13: 2025/02/08(土) 18:10:51.26 ID:Y6cycrPS
>>12
前に出た方がいいタイミングと出てはダメなタイミングがあるんだよね
その判断ができない人は戦況のコントロール意識が極端に低くて自分の身の回りで起こってることしか意識できてないことが多い
こういう人は「この試合上手く立ち回れた!」とか言いがちだけど適当に動いた結果がたまたま当たりだっただけ
結局のところ8人のプレイヤーが大体どこにいるのか、どっちに動こうとしてるのか考える意識がないまま続けてる人は極端な猪か芋になりがち

 

14: 2025/02/09(日) 10:48:06.30 ID:I3y3AkJ8
引くことを覚えろカス

 

15: 2025/02/10(月) 11:36:32.06 ID:MZ5Y0cR3
>>14
人が前で戦って敵の脇腹わざわざ見えるように誘導してやってる時はなんか後ろ行ったり自分の周り塗ったり意味ないところにボム投げてたりするのに人数不利になった途端突っ込む奴はなんなんだろうね

 

16: 2025/02/28(金) 15:47:31.00 ID:kE5GJuET
負けた時に味方のせいにするやつは上達しない
味方批判もマッチング批判もおおいにしていいと思うが、周りやシステムがクソだからといって自分が上手くなったわけではない
味方や武器やステージに散々文句を言ってストレスから逃げた後は自分に厳しくしなければならない
いっときの勝ち負けで心を乱されてるようでは競技者としてあまりにも未熟
次勝つために自分は何をすべきか考え続けることこそが人を強くする
弱い自分、ミスをした自分、宿題を後回しにしている自分を認めてレベルアップに努めろ
試合に負けたことや味方が弱いことと、お前が弱いことには何の関係もない

 

17: 2025/03/01(土) 09:26:23.93 ID:Y4ZvfvwD

明らかな格上相手にさせられて15連敗しても心折れないのが競技者なんかね~~

ならカジュアルに楽しみたいだけの人は辞めたるわ!ってなるのはしかたないね~~

 

18: 2025/03/01(土) 09:44:29.01 ID:OjgBeE1L
格上相手に15連敗するのは当たり前だよ
ただそれはそれとして問題なのは15連敗もしてて自分に非がないと言う結論を出してしまってるお前のメンタル
本当にどうしようもない試合だったのか?自分には他の貢献の仕方があったんじゃないのか?
そういうふうにひとつひとつの試合を精査しないままどうしようもないわこんなの。と終わらせてるからいつまでも自分の弱さに気が付かないで成長の機会を逃してる
格上が格上じゃなくなるようにお前が成長しろ

 

21: 2025/03/31(月) 10:42:53.82 ID:BxuM2s03
今ボールド使ってるんですけど、立ち回りがよくわかりません。ナワバリではまあなんとかなってるんですが、エリアをやった時ボロ負けして、射程負けしてるのに突っ込む自分が悪かったんですけど、各ルールの時どういう立ち回りをしたらいいでしょうか?

 

23: 2025/04/07(月) 17:37:45.64 ID:uMgBPPcD
>>21
ボールドの役目は2つある
1つは『オブジェクトとギリギリ関係ない範囲で敵陣を荒らす』だ
例えばエリアの場合敵目線で「エリアを塗るとボールドを見失うし、ボールドを見てたらエリアが塗れない」という状態に陥らせる
理想は2人以上のヘイトを自分に向けること、そして無理に突っ込んで死んではいけない。これが一番難しいが価値のある仕事になる
自分がひたすらヘイトを取って生き続けていたら味方がキルを入れる確率が上がるから、人数有利になったら次の仕事だ
2つめ『味方が人数有利作った時に前線に混ざって横からキルを取る』
これはまあそのままなんだけど、人数有利になったらしっかりキルに絡めるようにオブジェクト付近にいる敵を排除しに行く自分より射程が長い敵と見合ったら「突っ込むか突っ込まないかわからない程度に前後にウロウロする」のが強い
闇雲に突っ込むんじゃなくて、自分を見てるやつには近づかない。けど逃げるんじゃなくて突っ込む素振りだけ見せる
もし自分を無視してルール関与しそうな感じだったら突っ込んでもいい

 

22: 2025/03/31(月) 19:16:35.63 ID:sQmd5e5U
敵としてやられて嫌なのはスピードに物言わせて敵陣撹乱されるとか回り込み
前面警戒が高かったら潜伏するなり塗りしとくなりとか?

 

24: 2025/04/07(月) 20:06:57.65 ID:8do5saki
ここ2ヶ月くらいスシコラ練習中なんですけど今までオバフロ使ってきたのでなかなか潜伏した対面をする事ができません
今年に入ってからはS帯から上がれてないのでシューターのコツ教えてください

 

25: 2025/04/11(金) 09:10:30.55 ID:jE6lE5Ev
>>24
スシなどのキル系シューターの基本はバレないように近づいてキルを取ること
こちらからは敵の位置がわかってるけど、敵からはこちらの位置がわかってない。そういう状況を意図的に作って対面を仕掛けて人数有利を作る
やり方は敵の視野に入る位置で塗りをしない、スニーキングするなんだけど、あまり何もしてないと味方がやられ始めるので慎重すぎてもいけない
急ぎつつやるかやられるかの勝負を積極的に仕掛ける必要があるが、有利対面になるように工夫しながらやらなければならない
これがシューターの難しいところでもあるし実力差がモロに出るところ
場面によってやることはかなり変わるのでこれはあくまで雑な方針でしかないけど、まずはこんなところを意識してればお荷物にはならないと思うよ

 

26: 2025/04/15(火) 09:22:12.33 ID:PrDzwY9f
>>25
潜伏がやっぱりうまくいきません
ローラーとか長射程がいると苦手意識からかなかなか前に出る動き方ができません
今はスシコラだけ練習してますが後ろにいがちになってしまいます

 

29: 2025/04/17(木) 21:30:05.49 ID:/xpNwerY
>>26
前に出れないのは人数差や敵味方の位置把握ができていないからだと思われる。
乱暴ないい方だが『神目線』で試合を捉える必要がある。
止まった時間の中でボードゲームの駒を見るように、敵と味方がどこにいるのか判れば、自ずと自分がどこにいるべきなのか、どんな仕事をすれば有利になるのか判断できるはず。ローラーとか長射程が怖いという心理はすごくよくわかるけど、試合内容とか編成によって自分の命の重さは変わってくるから正直アドバイスしようがない。人数有利作ってから前に出ろという大ざっぱな方針しか与えられないけど。

まずはイカランプと敵味方の位置を常に意識しながら戦えるようになりなさい。
1試合潜るたびに、勝った負けたとかじゃなく『イカランプ見る意識できてたかな?』『いま敵の位置は気にできてたかな?』と自問するとよい。出来なくていいから、出来るようになろうとしてるかどうかを自問してればそのうち出来るようになる。

 

27: 2025/04/17(木) 21:18:45.91 ID:/xpNwerY
>>26
潜伏の講義をしようか
先に結論を言うと【潜伏とは状況不利になった時、負ける流れにさせないためのテクニックのひとつ】である。
潜伏とは目的じゃなくて手段なのだ。潜伏が有効になるのは2つの条件を満たす必要がある。
1、自分の位置がバレてない
2、人数不利である
成功した時のリターンは敵陣側に近ければ近いほど大きくなる。

敵の心理としてキルを取ったら前に出ようとするよな。キルしたやつが復帰するまでの間に前線を上げようと急いで前に出てくる。索敵が甘くなる。だからこそ潜伏からのキルが刺さるようになる。これが潜伏が強いとされている理由だ。

ということで、潜伏を使いこなすためには2つの能力が必須です。

1、自分がどれくらい敵に位置バレしてるのか計算できる
2、イカランプが常に見えている

これができないとそもそも潜伏がどうとかのレベルではない。

 

30: 2025/04/18(金) 19:40:10.71 ID:jQzDQF+o
もっとはやくに知りたかったなそういうの
もうクソマッチのせいで練習する気も起こらんから手癖でしかできん

 

元スレ: https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/173692791/

1.匿名 2025年10月04日17:09 ID:UzMjU2NjQ

なんか凄くタメになる感じだ
全部は読んでないけど
ちゃんと考えてる人がうまく動けるように
味方に配慮する心が大切なんやな
チームプレイ精神というか

返信
2.匿名 2025年10月04日17:22 ID:YyNTM0NTk

ホントにそれ自分出来てます?って感じだ
馬謖みたいにならないといいね

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3.匿名 2025年10月04日17:38 ID:IxMTExNzI

これがスプラトゥーンのユーザーか

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4.匿名 2025年10月04日17:38 ID:YwMDYzNjA

もう誰もやってないからどうでもいい

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5.匿名 2025年10月04日17:48 ID:EwMzQ0NTY

人数差のある状態の数十秒って軽く見られがちだけど俯瞰して見るとクソ重いんよ
公式が大々的に配信して大会開くなりしてもっとプロの考え方を解説するなり発信してくれさえすれば広くノウハウが共有されて、下位ランクに蔓延してるストレス行動が無くなりそうなんだけどなぁ
これがスマブラとかの個人戦なら狩りやすい初心者として皆に都合がいいんだろうけどスプラはそうはいかん

その辺の配慮の無さがキッズ人気の割にイマイチ一般化しきれてない原因なんだと思う

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6.匿名 2025年10月04日18:01 ID:A1MTEwMDQ

Xとかにいるスプラ厨常に味方に愚痴ってるから怖いんだよな
日常生活に支障が出そう

返信
7.匿名 2025年10月04日18:25 ID:g1NDA3MTY

最初のIDのやつその後なんにも助言してないな

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8.匿名 2025年10月04日18:39 ID:E4OTA4NzI

なんだこれ、4月のスレじゃん

>>5
問題なのはマッチング
何もわかってない下位が何もわかってない下位と当たるなら問題にならない
レートというのは
タコ殴りされるのはつまらない、似たようなレベルを集めていい勝負にしようって
オンラインの格ゲなど、先駆者が失敗と苦心をして「みんなを楽しませるため」に作ったもの

なのにイカ研は頭が悪くて
味方雑魚イカを叩くんじゃなく、自分を高めてチームを勝たせよう!という自分の建前を真に受けて
下手くそを混ぜ込むレートガタガタマッチにして、何もできずズタボロにされる状況を作る始末

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9.匿名 2025年10月04日18:55 ID:gzODQyNA=

味方にイライラなんてしたくないからサーモンランしかやらない
ある程度上に行けば明確に足引っ張りまくるのはそんなに居ないし
最悪自分一人でもある程度何とかなる

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10.匿名 2025年10月04日18:59 ID:g0NTAwMDQ

※9
「ある程度」がどの程度のことを言っているのかわからんが、その豪運羨ましいよ。擁護しようのないインク袋ちょいちょい掴まされるだろ

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11.匿名 2025年10月04日19:00 ID:g1NDU1ODA

しょうがねぇからスプラトゥーン3を教えてやる
マッチング速度が数十秒がデフォルトは遅すぎる
1と2はもっと早かった
ライト層は1戦する度に数十秒も待たされてたら飽きて
やめちゃう、ライト層大事にしたいのなら的当場よりマッチ速度
これはマリカワールドにも言える
練習したかったらオフラインで勝手にやるから
マッチング速度優先すべし

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12.匿名 2025年10月04日19:26 ID:A0MDkyNDA

どんだけ座学積んでも反射神経キレッキレのフィジカル強者には勝てん
エイムが7割あとは味方運

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