『スプラトゥーン3』アップデートの新要素「イカフロー状態」公開!

1: 2026/01/27(火) 18:02:58.21 ID:7k5hA7lO0
更新データVer.11.0.0での対戦システムの変更についてお知らせしよう。
Ver.11.0.0以降、短い時間に相手を連続で倒すなどの活躍をすると、イカたちの体内のインクが沸き、全身の筋肉が躍動する「イカフロー状態」に入ることがある。
あふれだしたインクが周囲を塗り広げ、運動能力が向上するぞ。

3: 2026/01/27(火) 18:03:40.95 ID:xhOWb3cV0
この時期に新システム入れるとは

 

2: 2026/01/27(火) 18:03:28.74 ID:Yp3m7FDa0
それよりHPバー付いてるやん

 

7: 2026/01/27(火) 18:09:34.72 ID:6eFmhUEz0
HPバー追加って、めちゃくちゃゲーム内での動き変わるな
今までローのやつは感覚で判断してたが明確化されて、ハッキリわかるようになるし
新システムも来てるし、これはしばらくは本流の新作なさそうやね

 

31: 2026/01/27(火) 18:37:12.97 ID:QqsqBc5i0
>>7
逆かもよ
4のために今から慣らしておこうって流れかも

 

8: 2026/01/27(火) 18:09:47.23 ID:2jVWo41R0
シューター余計に死にそう
ローラーブラスター辺りが余計に暴れそう

 

9: 2026/01/27(火) 18:10:42.16 ID:EcjOiiLe0
無双した人がますます強くなるっておかしくね?
負けてる側派勝ち目がないじゃん

 

12: 2026/01/27(火) 18:16:31.55 ID:czZyjlAS0
>>9
バトル中、インクを塗ってナワバリを確保したり、仲間をアシストしたりを積み重ねていると、相手を倒したときにイカフロー状態に入りやすくなるぞ。
イカフロー状態の相手を倒すことでも、イカフロー状態に入りやすくなる。
活躍している相手に一矢報いて反撃開始だ!

 

18: 2026/01/27(火) 18:23:16.14 ID:EcjOiiLe0
>>12
倒されて相手にイカフロー状態になった=こちらはSPが減ったり相手に塗り進められてる状態のはずなので逆転の可能性は負けてる側が低い
勝ってるほうがさらに有利になるのでどのような意図の機能なのか謎

 

21: 2026/01/27(火) 18:25:23.07 ID:9VaIuY5A0
>>18
だから有利な奴を倒せば一発逆転の目が出るってシステムだろ?
不利なので逆転はできない!なんて言うならそもそもイカフロー状態になるほど無双された時点で勝ち目無いんだから

 

26: 2026/01/27(火) 18:29:44.26 ID:EcjOiiLe0
>>21
こっちを無双した上イカフロー状態で強化されてる相手を倒せば逆転できる!ってそれを負けてる側に要求するの意味不明だな
負けてる側がイカフロー状態になって少なからず逆転できる!ならわかるけど

 

209: 2026/01/28(水) 14:38:02.22 ID:WBv+qBiy0
>>26
今までは無双したやつ1人止めてもそのままチーム雪崩込みでゴリ押しされてたけど、イカフローの敵を運良く倒せたらそのゴリ押しを1人で返せる可能性があるってことだよ

 

229: 2026/01/29(木) 13:12:14.65 ID:hBOiA8AP0NIKU
>>209
イカフローを倒せば
イカフローになりやすくなるなら
ワンチャンありそうだな

 

231: 2026/01/29(木) 13:31:36.12 ID:5ayr6Xjg0NIKU
>>229
長距離ステジャンが遅くなるし、フローで押しやすくはなるけど押し込みを維持するのは難しくなる、って感じかな

 

10: 2026/01/27(火) 18:14:01.98 ID:/cP+Hau/M
そっちの方向で本当に良いのかい?

 

14: 2026/01/27(火) 18:17:58.65 ID:/Ru9hs5yd
これブラスターが益々ヤバくならね?
速いならエイムがブレるからブラスターが良いし、当てにくいからシューター相手にも強いでしょ

 

15: 2026/01/27(火) 18:18:23.05 ID:3Aiv+NYjd
強いやつ強化するって馬鹿なのか?

 

16: 2026/01/27(火) 18:19:48.86 ID:czZyjlAS0
>>15
バトル中、インクを塗ってナワバリを確保したり、仲間をアシストしたりを積み重ねていると、相手を倒したときにイカフロー状態に入りやすくなるぞ。
イカフロー状態の相手を倒すことでも、イカフロー状態に入りやすくなる。
活躍している相手に一矢報いて反撃開始だ!

 

17: 2026/01/27(火) 18:21:34.08 ID:xhOWb3cV0
仕組みとしては一気に押して一気に押され返すような試合の流れのダイナミックさを出したいんだろうな
強化するといっても短時間ならワイプアウトが起きる確率は上がるけど、1回のワイプアウトで全部が決まるわけじゃないし
ただ連キル取れる武器が強い環境にはなりそうだな

 

226: 2026/01/29(木) 13:04:26.14 ID:hBOiA8AP0NIKU
>>17
基本的には
脳汁出す快感状況の強化じゃ無いか
ゲーム体験としては嫌いじゃ無いが

 

20: 2026/01/27(火) 18:25:16.45 ID:xRJfc+o40
イカニンジャとステジャン消したらいいのに
昔から調整に困ってんだから

 

29: 2026/01/27(火) 18:32:35.81 ID:3Aiv+NYjd
>>20
1のステジャンゾンビはもうどうしようもなかったけど
イカニンは相当に弱体食らって初期のガチにウヨウヨいたロラコラごとごっそり減ったはずなのに
なんでまた同じ過ちを繰り返すのか

 

23: 2026/01/27(火) 18:27:38.88 ID:yrG709CU0
これFPSではありがちな仕様ではあるんだけどな
codでも連続キルすると特殊な武器や爆撃の支援とかが付いてさらに有利になる
ゲームとしては破綻するんだけどな
マリカで言うと1位がサンダーやキノコ3個が連発されて
ビリになるほどコインとかバナナ1個しか出なくなる

 

27: 2026/01/27(火) 18:29:56.59 ID:FdDLRtvJ0
昔OWでも連キルしてる奴はウルト回転率が上がる仕様あったよな
試合が一方的になるからって理由で廃止されたけど

 

32: 2026/01/27(火) 18:39:52.87 ID:K3v3FJ/K0
3人倒して発動だったら効果中にできることあまりないのでは
あと1人しかいないし、復帰までに切れてそう逆転の足がかりの方が意味大きいかも

 

33: 2026/01/27(火) 18:40:28.90 ID:E5KsAdrK0
新作(レイダース)確定してるし4がその次で早くても2027年くらいなの見えてるし
今の時期に実装される機能は4のテストでしょうな

 

37: 2026/01/27(火) 18:43:19.32 ID:N8YCKAsG0
よく読めや。陣地を塗り広げるだけでイカフロー状態に入るって書いてあるだろうが。

 

46: 2026/01/27(火) 18:51:00.33 ID:VwyUsuHT0
>>37
入るための加点はされるけど、トリガーはあくまでキルだから塗り武器不遇なシステムは変わらんぞ

 

43: 2026/01/27(火) 18:47:56.19 ID:SHNP1RgR0
>>37
よく読めや
そうは書いてないぞ

 

44: 2026/01/27(火) 18:49:58.42 ID:N8YCKAsG0
>>43
すまねえ入りやすくなるだな。
押し込まれて塗るエリア多い側が、一人倒せたときに発動しやすくするための調整だから一概に有利側のバフになるだけじゃねえってとこだ。

 

41: 2026/01/27(火) 18:46:57.90 ID:G6vFL7LH0
マジで新システム追加するのか
体力バーはちょっと雰囲気に合ってない気がするけど

 

48: 2026/01/27(火) 18:53:23.34 ID:G6vFL7LH0
レイダースとの連携要素もあるだろうから
それで人が増えることも見越しての新要素かな

 

50: 2026/01/27(火) 18:57:08.35 ID:VwyUsuHT0
まぁ斜に構えた見方すると、実は塗りの加点量がヤバくて塗って1キルする方が楽にシステムを利用できる調整だったらワンチャンイカ研見直すわ

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1769504578/

1.匿名 2026年01月29日15:46 ID:g0MjY3OTc

あえて体力見せないとか、対人が苦手な人でも塗りで貢献っていうカジュアルさが人気なのに、体力表示とかキルストリーク導入とか方向性大丈夫か?
eスポーツ意識してクソになるゲームばっかだよ

返信
2.匿名 2026年01月29日15:55 ID:IyNDk5NTk

※1
3は既に競技性意識してクソ化してるからセーフ

返信
3.匿名 2026年01月29日15:56 ID:c5NzY4NTE

動画見るとイカフロー時のキルの塗りがエグいわ
もはや塗れないブキのデメリットがほぼなくなるわ
これ絶対あとから範囲縮小されるだろ

返信
4.匿名 2026年01月29日15:57 ID:k3MzUxNzI

イカアフロー

返信
5.匿名 2026年01月29日16:02 ID:A5OTE0NzQ

イカフローはまあいいとして、HPバーは狙い撃ちされるデメリットしかないから、弱いやつはますますカモにされてキルされまくるだけだな
そういうの出さないのがカジュアルさもあってよかったのに、ガチガチなシステム組み込んで3は方向性ブレすぎ

返信
6.匿名 2026年01月29日16:10 ID:A4NzY2ODU

※1
体力バーは初代では競技性が上がるから入れないって言ってたけど、10年たって時代もスプラの立ち位置も変わったんだな。
スプラは楽しいんだけど個人的にはゲームにはランダム性が欲しいから、うまい人も下手な人もわちゃわちゃ楽しめるゲームが出ることを望む

返信
7.匿名 2026年01月29日16:20 ID:A2MTcyOA=

芋チャージャー対策が最大のポイントなんじゃない?
今までのシステムだと武器バランス調整ではチャージャー強すぎ問題を解消するのが難しかったし
HPバーに関しても1度潜ったりすれば非表示になるから良いバランスだと思う

返信
8.匿名 2026年01月29日16:38 ID:M4MTE4MjA

前線で戦ってるとエナスタがご褒美でもらえる感じか。ええんやない?
塗りが否定されてるわけじゃないんだし、あんま強く否定されるアップデートじゃないよね

返信

コメントを書く

CAPTCHA