『スプラトゥーン3』アップデートの新要素「イカフロー状態」公開!

1: 2026/01/27(火) 18:02:58.21 ID:7k5hA7lO0
更新データVer.11.0.0での対戦システムの変更についてお知らせしよう。
Ver.11.0.0以降、短い時間に相手を連続で倒すなどの活躍をすると、イカたちの体内のインクが沸き、全身の筋肉が躍動する「イカフロー状態」に入ることがある。
あふれだしたインクが周囲を塗り広げ、運動能力が向上するぞ。

3: 2026/01/27(火) 18:03:40.95 ID:xhOWb3cV0
この時期に新システム入れるとは

 

2: 2026/01/27(火) 18:03:28.74 ID:Yp3m7FDa0
それよりHPバー付いてるやん

 

7: 2026/01/27(火) 18:09:34.72 ID:6eFmhUEz0
HPバー追加って、めちゃくちゃゲーム内での動き変わるな
今までローのやつは感覚で判断してたが明確化されて、ハッキリわかるようになるし
新システムも来てるし、これはしばらくは本流の新作なさそうやね

 

31: 2026/01/27(火) 18:37:12.97 ID:QqsqBc5i0
>>7
逆かもよ
4のために今から慣らしておこうって流れかも

 

8: 2026/01/27(火) 18:09:47.23 ID:2jVWo41R0
シューター余計に死にそう
ローラーブラスター辺りが余計に暴れそう

 

9: 2026/01/27(火) 18:10:42.16 ID:EcjOiiLe0
無双した人がますます強くなるっておかしくね?
負けてる側派勝ち目がないじゃん

 

12: 2026/01/27(火) 18:16:31.55 ID:czZyjlAS0
>>9
バトル中、インクを塗ってナワバリを確保したり、仲間をアシストしたりを積み重ねていると、相手を倒したときにイカフロー状態に入りやすくなるぞ。
イカフロー状態の相手を倒すことでも、イカフロー状態に入りやすくなる。
活躍している相手に一矢報いて反撃開始だ!

 

18: 2026/01/27(火) 18:23:16.14 ID:EcjOiiLe0
>>12
倒されて相手にイカフロー状態になった=こちらはSPが減ったり相手に塗り進められてる状態のはずなので逆転の可能性は負けてる側が低い
勝ってるほうがさらに有利になるのでどのような意図の機能なのか謎

 

21: 2026/01/27(火) 18:25:23.07 ID:9VaIuY5A0
>>18
だから有利な奴を倒せば一発逆転の目が出るってシステムだろ?
不利なので逆転はできない!なんて言うならそもそもイカフロー状態になるほど無双された時点で勝ち目無いんだから

 

26: 2026/01/27(火) 18:29:44.26 ID:EcjOiiLe0
>>21
こっちを無双した上イカフロー状態で強化されてる相手を倒せば逆転できる!ってそれを負けてる側に要求するの意味不明だな
負けてる側がイカフロー状態になって少なからず逆転できる!ならわかるけど

 

209: 2026/01/28(水) 14:38:02.22 ID:WBv+qBiy0
>>26
今までは無双したやつ1人止めてもそのままチーム雪崩込みでゴリ押しされてたけど、イカフローの敵を運良く倒せたらそのゴリ押しを1人で返せる可能性があるってことだよ

 

229: 2026/01/29(木) 13:12:14.65 ID:hBOiA8AP0NIKU
>>209
イカフローを倒せば
イカフローになりやすくなるなら
ワンチャンありそうだな

 

231: 2026/01/29(木) 13:31:36.12 ID:5ayr6Xjg0NIKU
>>229
長距離ステジャンが遅くなるし、フローで押しやすくはなるけど押し込みを維持するのは難しくなる、って感じかな

 

10: 2026/01/27(火) 18:14:01.98 ID:/cP+Hau/M
そっちの方向で本当に良いのかい?

 

14: 2026/01/27(火) 18:17:58.65 ID:/Ru9hs5yd
これブラスターが益々ヤバくならね?
速いならエイムがブレるからブラスターが良いし、当てにくいからシューター相手にも強いでしょ

 

15: 2026/01/27(火) 18:18:23.05 ID:3Aiv+NYjd
強いやつ強化するって馬鹿なのか?

 

16: 2026/01/27(火) 18:19:48.86 ID:czZyjlAS0
>>15
バトル中、インクを塗ってナワバリを確保したり、仲間をアシストしたりを積み重ねていると、相手を倒したときにイカフロー状態に入りやすくなるぞ。
イカフロー状態の相手を倒すことでも、イカフロー状態に入りやすくなる。
活躍している相手に一矢報いて反撃開始だ!

 

17: 2026/01/27(火) 18:21:34.08 ID:xhOWb3cV0
仕組みとしては一気に押して一気に押され返すような試合の流れのダイナミックさを出したいんだろうな
強化するといっても短時間ならワイプアウトが起きる確率は上がるけど、1回のワイプアウトで全部が決まるわけじゃないし
ただ連キル取れる武器が強い環境にはなりそうだな

 

226: 2026/01/29(木) 13:04:26.14 ID:hBOiA8AP0NIKU
>>17
基本的には
脳汁出す快感状況の強化じゃ無いか
ゲーム体験としては嫌いじゃ無いが

 

20: 2026/01/27(火) 18:25:16.45 ID:xRJfc+o40
イカニンジャとステジャン消したらいいのに
昔から調整に困ってんだから

 

29: 2026/01/27(火) 18:32:35.81 ID:3Aiv+NYjd
>>20
1のステジャンゾンビはもうどうしようもなかったけど
イカニンは相当に弱体食らって初期のガチにウヨウヨいたロラコラごとごっそり減ったはずなのに
なんでまた同じ過ちを繰り返すのか

 

23: 2026/01/27(火) 18:27:38.88 ID:yrG709CU0
これFPSではありがちな仕様ではあるんだけどな
codでも連続キルすると特殊な武器や爆撃の支援とかが付いてさらに有利になる
ゲームとしては破綻するんだけどな
マリカで言うと1位がサンダーやキノコ3個が連発されて
ビリになるほどコインとかバナナ1個しか出なくなる

 

27: 2026/01/27(火) 18:29:56.59 ID:FdDLRtvJ0
昔OWでも連キルしてる奴はウルト回転率が上がる仕様あったよな
試合が一方的になるからって理由で廃止されたけど

 

32: 2026/01/27(火) 18:39:52.87 ID:K3v3FJ/K0
3人倒して発動だったら効果中にできることあまりないのでは
あと1人しかいないし、復帰までに切れてそう逆転の足がかりの方が意味大きいかも

 

33: 2026/01/27(火) 18:40:28.90 ID:E5KsAdrK0
新作(レイダース)確定してるし4がその次で早くても2027年くらいなの見えてるし
今の時期に実装される機能は4のテストでしょうな

 

37: 2026/01/27(火) 18:43:19.32 ID:N8YCKAsG0
よく読めや。陣地を塗り広げるだけでイカフロー状態に入るって書いてあるだろうが。

 

46: 2026/01/27(火) 18:51:00.33 ID:VwyUsuHT0
>>37
入るための加点はされるけど、トリガーはあくまでキルだから塗り武器不遇なシステムは変わらんぞ

 

43: 2026/01/27(火) 18:47:56.19 ID:SHNP1RgR0
>>37
よく読めや
そうは書いてないぞ

 

44: 2026/01/27(火) 18:49:58.42 ID:N8YCKAsG0
>>43
すまねえ入りやすくなるだな。
押し込まれて塗るエリア多い側が、一人倒せたときに発動しやすくするための調整だから一概に有利側のバフになるだけじゃねえってとこだ。

 

41: 2026/01/27(火) 18:46:57.90 ID:G6vFL7LH0
マジで新システム追加するのか
体力バーはちょっと雰囲気に合ってない気がするけど

 

48: 2026/01/27(火) 18:53:23.34 ID:G6vFL7LH0
レイダースとの連携要素もあるだろうから
それで人が増えることも見越しての新要素かな

 

50: 2026/01/27(火) 18:57:08.35 ID:VwyUsuHT0
まぁ斜に構えた見方すると、実は塗りの加点量がヤバくて塗って1キルする方が楽にシステムを利用できる調整だったらワンチャンイカ研見直すわ

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1769504578/

1.匿名 2026年01月29日15:46 ID:g0MjY3OTc

あえて体力見せないとか、対人が苦手な人でも塗りで貢献っていうカジュアルさが人気なのに、体力表示とかキルストリーク導入とか方向性大丈夫か?
eスポーツ意識してクソになるゲームばっかだよ

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2.匿名 2026年01月29日15:55 ID:IyNDk5NTk

※1
3は既に競技性意識してクソ化してるからセーフ

返信
3.匿名 2026年01月29日15:56 ID:c5NzY4NTE

動画見るとイカフロー時のキルの塗りがエグいわ
もはや塗れないブキのデメリットがほぼなくなるわ
これ絶対あとから範囲縮小されるだろ

返信
4.匿名 2026年01月29日15:57 ID:k3MzUxNzI

イカアフロー

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5.匿名 2026年01月29日16:02 ID:A5OTE0NzQ

イカフローはまあいいとして、HPバーは狙い撃ちされるデメリットしかないから、弱いやつはますますカモにされてキルされまくるだけだな
そういうの出さないのがカジュアルさもあってよかったのに、ガチガチなシステム組み込んで3は方向性ブレすぎ

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6.匿名 2026年01月29日16:10 ID:A4NzY2ODU

※1
体力バーは初代では競技性が上がるから入れないって言ってたけど、10年たって時代もスプラの立ち位置も変わったんだな。
スプラは楽しいんだけど個人的にはゲームにはランダム性が欲しいから、うまい人も下手な人もわちゃわちゃ楽しめるゲームが出ることを望む

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7.匿名 2026年01月29日16:20 ID:A2MTcyOA=

芋チャージャー対策が最大のポイントなんじゃない?
今までのシステムだと武器バランス調整ではチャージャー強すぎ問題を解消するのが難しかったし
HPバーに関しても1度潜ったりすれば非表示になるから良いバランスだと思う

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8.匿名 2026年01月29日16:38 ID:M4MTE4MjA

前線で戦ってるとエナスタがご褒美でもらえる感じか。ええんやない?
塗りが否定されてるわけじゃないんだし、あんま強く否定されるアップデートじゃないよね

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9.匿名 2026年01月29日17:53 ID:UzNjMzNzE

前から対人シューティングエアプが作ってそうだとは思ってたけど、今回の調整でエアプ確定したわ。
そもそも大前提として、連キルされる時点で実力差が顕著に出てるのに、それを更に後押しするバフとか意味わからん。しかもさらっと書いてるけど、味方アシストでも継続すんのがヤバ過ぎる。HPバーと悪い意味で噛み合い過ぎててマズい。
ただでさえCODとかと違ってリス地固定かつ裏取り不可なシンプル力相撲なのに、リスキル環境を後押しする意味がわからん。あと、個人的に1番ダメだと思うのは、この調整で1番被害に合うのがナワバリ楽しんでるライト勢な点。バンカラと違ってオブジェルールじゃないしマップも単純構造になってるから、おそらくリスキルされるクソ試合が大幅に増えると思う。フロー状態の人倒したとて足場狭い中後ろがスペシャル溜めて待ち構えてるからな。短期決着ないのもクソゲー過ぎる、理不尽過ぎて切断増えるぞ。敵陣最奥でワイプアウトして継続してる絵面に違和感ない運営とかマジかよ……。

本当にエナスタとはやってる次元が完全に別物だから、マジで洒落にならん。要は、塗りゲー全否定システムだからね。ガチでスプラとこの新システムは油と水、どういうゲームにしたいのかがさっぱりわからん。

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10.匿名 2026年01月29日18:06 ID:QxNTQ0MDM

キャンプパージした後ろに隠れても体力バーでばれるようになって草

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11.匿名 2026年01月29日18:07 ID:E5NTUxMjc

今回がどんな感じなのかちょっと触ってみたけど
よく分からなかった
シューターが増えるように調整してほしいんだけどなー
いろんな武器が見られるのも楽しいけど
1枠はシューターいてほしい

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12.匿名 2026年01月29日18:14 ID:YzMjc1NjM

※9
開発側はテストプレイしてリリースしてるはずなので
君程度が考えるデメリットはちゃんと潰してるだろ
そもそも君が言ってる今までの文句もほとんどの人は気にせず楽しく遊んでるしw

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13.匿名 2026年01月29日18:14 ID:UzNjMzNzE

※8
強く否定されなダメなアプデなんよ。要は、強い人だけスペシャル2個持ちで回転率も速いってことだからね。ちんたら塗ってたら直ぐSP飛んできて終わるし、そもそも塗れる場所まで出れなくされる試合が増える。しかも味方アシストでも継続可能だから、リッターやオバフロとかで芋ってる人の勝率も必然的に上がるよ。おまけに押し込まれた側は面倒な位置のビーコン警戒&破壊する手間が前より増えて、自陣塗ってSP溜めてる場合じゃない。
とにかく相手のフロー状態を解除しない事には何も始まらない。時間切れ放置もSP溜めて前線上げられるから無理筋。

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14.匿名 2026年01月29日18:26 ID:EzODg4OTU

今も続けているガチプレイヤーは3がキル重視であることをよく理解してる人達だろうし、飽きさせないためのアプデかなって印象。
3のイカ研は最初から、ドンパチ撃ち合ってほしいみたいだし。

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15.匿名 2026年01月29日18:28 ID:UzNjMzNzE

※12
デメリットしっかり潰してるようなまともな運営が、もう3作目なのに何度も初期マップを大規模改修するわけねーでしょ。トリカラもマッチング使用変更されたの忘れたんか? 全部ユーザーからのクレームが凄かったから変更されたのに、文句言ってないは流石に大分事実とは異なってる。
中期頃ですら初期マップ大改修されてたくらいの、超ガバガバでテストプレイがおざなりなゲームよ。
サモランって意味ならそのとおり。

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16.匿名 2026年01月29日18:34 ID:E2MzI2MDU

利敵猪が増えるだろうが、実力差があまりにも開いていないならこの仕様でも問題なさそうだけど
無茶苦茶なマッチングするフェスはやらない方が精神衛生上よい
末期の実験とはいえ、巧拙をハッキリさせる仕様だから次回作は更に先鋭化が加速するだろう
すそ野を狭める様な仕様を推してくるからにはこのシリーズは衰退期に入ったと見るべきでしょうかね

返信
17.匿名 2026年01月29日18:52 ID:Q3NjcyOTk

長らくスプラやってないが、ならやってみるかーとはまったくならないアプデだな
やめて正解だったようだ

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18.匿名 2026年01月29日18:53 ID:Q1Mjk0Nzc

マリオカートで例えるとずっと上位走ってると特別なアイテムが入手できるみたいなもんか
そりゃ反対されるわな

返信
19.匿名 2026年01月29日19:20 ID:c5NzY4NTE

※9
一字一句同意

返信
20.匿名 2026年01月29日19:24 ID:Y4MTQ0Njg

なーにが「よく読めや。」だよ
ミスは仕方ないけど、次からは他人に指摘するときには言葉選びに気を付けてほしいね。

返信
21.匿名 2026年01月29日19:29 ID:Y4MTQ0Njg

とにかくキルに振り切ったゲーム性をさらに推奨してるってことだよな、
相手をボコればボコるほど有利になりますよって
元々極端なリスキル試合の多いゲームだったけどそれを加速させたいってことね。

このタイミングでの実装ってなると次回作への布石だろうし
まあ抑える方向での調整を入れる可能性もあるんだろうけど。

返信
22.匿名 2026年01月29日19:30 ID:UzNjMzNzE

※18
マリオカートで例えると、3位から一気に1位になったらウルトラキノコが貰えて、さらに効果時間中は投げ&置いた攻撃アイテムが当たる度にノーマルキノコが無限に貰える。しかも、途中でコースアウトしても効果時間中ならアイテムは没収されず有利状態が継続。
こんなの上位走れる腕前がある一部の人だけが気持ちよくなれるだけで、ただただ養分にされるだけのカジュアル勢からしたら周回遅れになる可能性出てくるから面白いわけない。

大体こんな感じの無茶苦茶な調整。実際、連キルとれる人が意気揚々と無双動画UPしてる裏で、キルゲー嫌いなカジュアル層からの不満が既に結構出てるよ。そりゃあBFと同じでキルしなくても活躍できるゲームってコンセプトだからライト層にも人気出たのに、強制的にキルゲーにされたら「話と違う!!」ってなるわな。しかも定期的に開催されるフェスは全員統一でマッチングする仕様だから、本当に大問題になるのはこの後よ。

返信
23.匿名 2026年01月29日19:35 ID:Y4MTQ0Njg

あと「横取りされた」って感覚の人が増えそうだよな
実際は複数がかりでも確実にヤれれば良いというゲームだし
取られたとかじゃなくて、試合に勝つことが優先だとは思うけど
横取りされたっていう感覚が強調されちゃうんじゃないかな?(特に長射程のフォローとかで)

返信
24.匿名 2026年01月29日20:13 ID:k1Nzg1MDc

※15
コメント※12を見る限りプレイヤーかどうか疑わしい。
適当なスレの適当なコメントを煽って楽しんでるやつに何言っても無駄よ。

返信
25.匿名 2026年01月29日20:24 ID:IxOTIxNDc

※9
自分もこの点が気掛かりなのよね。ただでさえライト勢バイバイ環境状態なのに、今回ので更に加速させてるとしか思えない。ライト勢や中級者以下がごっそり居なくなるだけで済めばいいけど、ライト勢にIPごと嫌われてレイダースにも悪影響が出たらどうするんだとすら思ってしまう

返信
26.匿名 2026年01月29日20:25 ID:E5Mjc3Nzg

ガンダムのニュータイプに覚醒したみたいで面白いよ

返信
27.匿名 2026年01月29日20:37 ID:IxOTIxNDc

※22
とっても分かりやすくて助かります。と共に中の下の実力の自分からしたら、これを毎回やられたら〇意しか沸かないですね

最近は特別なアイコンの為に1戦だけフェスバトルやってるけど、もう既に胃が痛いです…

返信
28.匿名 2026年01月29日20:54 ID:YzMDg5Mzk

キルの加速が激しくなりそうなのとイカフローにさせないために消極的なプレーせざるを得ない場面が増えそうなのが不安かな

返信
29.匿名 2026年01月29日21:03 ID:cwMDA3MzI

強いやつが有利になるのは競技ゲーとしては正しいんだけどね
カジュアル層が多い任天堂ゲーであんまりやることではないな

返信
30.匿名 2026年01月29日21:54 ID:E5NTUxMjc

サモランやってると明らかに新人な人達を
今年入ってから大量に見かけるようになった
いっそ対人と共闘を分けてシリーズ化してもいいんじゃね
レイダースがそれなのかもしれないけど

返信
31.匿名 2026年01月29日21:55 ID:E3NDEzMzE






返信
32.匿名 2026年01月29日22:39 ID:Y1NjMyMA=

オワトゥーン2でも人が減った頃に武器の打つ精度があがるギア出てたな

返信
33.匿名 2026年01月30日03:27 ID:cxNzIxNjA

※15
サーモンランの方も大概よ。シェケナダムとかドンブラコとかふざけたステージ共が一向に改修されてないし。

返信
34.匿名 2026年01月30日07:47 ID:IzNTI2MzA

※12
テストプレイしてたら関門バグみたいな初心者がやらかしそうなミスが世にリリースされるようなことはないと思うんですが?

返信
35. 2026年01月30日09:21 ID:k2ODE3MjA

もうええやろこんなオワコンゲーム

返信
36.匿名 2026年01月30日12:37 ID:E0MTk4NTA

このイカフロー状態、寧ろサーモンランにこそ欲しい機能かもしれない。強化手段が無いから尚更

返信
37.匿名 2026年01月30日15:25 ID:UyNTYyOTA

悪印象の強いサ終は避けつつできるだけ自然な形で追い出したいんやろなぁ…
いつまでもしがみついてないでゲーム買え、とw

返信
38.匿名 2026年01月30日17:30 ID:EzNzgxOTA

※37
追い出したら戻って来なくなるぞ

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