Ver.11.0.0以降、短い時間に相手を連続で倒すなどの活躍をすると、イカたちの体内のインクが沸き、全身の筋肉が躍動する「イカフロー状態」に入ることがある。
あふれだしたインクが周囲を塗り広げ、運動能力が向上するぞ。
更新データVer.11.0.0での対戦システムの変更についてお知らせしよう。
Ver.11.0.0以降、短い時間に相手を連続で倒すなどの活躍をすると、イカたちの体内のインクが沸き、全身の筋肉が躍動する「イカフロー状態」に入ることがある。
あふれだしたインクが周囲を塗り広げ、運動能力が向上するぞ。 pic.twitter.com/fXB3zG12lV— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) January 27, 2026
イカフロー状態は、発動からしばらくの間継続する。
継続中に、相手を倒したり、自分がダメージを与えた相手を味方が倒したりすると、効果時間が少し延長されるぞ。
効果が延長されたとき、再度インクがあふれ出す効果が発動するので、積極的に行動して次の活躍につなげよう。 pic.twitter.com/MUXHanBQIz— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) January 27, 2026
バトル中、インクを塗ってナワバリを確保したり、仲間をアシストしたりを積み重ねていると、相手を倒したときにイカフロー状態に入りやすくなるぞ。
イカフロー状態の相手を倒すことでも、イカフロー状態に入りやすくなる。
活躍している相手に一矢報いて反撃開始だ!— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) January 27, 2026
Ver.11.0.0以降のバトル中、ダメージを受けている味方や相手の、およその残り体力が、画面に表示されるようになるぞ。
ピンチの味方を助けに向かったり、味方がダメージを与えた相手を追撃したりといった活用ができそうだ。 pic.twitter.com/Yxq7QlRJ6T— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) January 27, 2026
今までローのやつは感覚で判断してたが明確化されて、ハッキリわかるようになるし
新システムも来てるし、これはしばらくは本流の新作なさそうやね
逆かもよ
4のために今から慣らしておこうって流れかも
ローラーブラスター辺りが余計に暴れそう
負けてる側派勝ち目がないじゃん
バトル中、インクを塗ってナワバリを確保したり、仲間をアシストしたりを積み重ねていると、相手を倒したときにイカフロー状態に入りやすくなるぞ。
イカフロー状態の相手を倒すことでも、イカフロー状態に入りやすくなる。
活躍している相手に一矢報いて反撃開始だ!
倒されて相手にイカフロー状態になった=こちらはSPが減ったり相手に塗り進められてる状態のはずなので逆転の可能性は負けてる側が低い
勝ってるほうがさらに有利になるのでどのような意図の機能なのか謎
だから有利な奴を倒せば一発逆転の目が出るってシステムだろ?
不利なので逆転はできない!なんて言うならそもそもイカフロー状態になるほど無双された時点で勝ち目無いんだから
こっちを無双した上イカフロー状態で強化されてる相手を倒せば逆転できる!ってそれを負けてる側に要求するの意味不明だな
負けてる側がイカフロー状態になって少なからず逆転できる!ならわかるけど
今までは無双したやつ1人止めてもそのままチーム雪崩込みでゴリ押しされてたけど、イカフローの敵を運良く倒せたらそのゴリ押しを1人で返せる可能性があるってことだよ
イカフローを倒せば
イカフローになりやすくなるなら
ワンチャンありそうだな
長距離ステジャンが遅くなるし、フローで押しやすくはなるけど押し込みを維持するのは難しくなる、って感じかな
速いならエイムがブレるからブラスターが良いし、当てにくいからシューター相手にも強いでしょ
バトル中、インクを塗ってナワバリを確保したり、仲間をアシストしたりを積み重ねていると、相手を倒したときにイカフロー状態に入りやすくなるぞ。
イカフロー状態の相手を倒すことでも、イカフロー状態に入りやすくなる。
活躍している相手に一矢報いて反撃開始だ!
強化するといっても短時間ならワイプアウトが起きる確率は上がるけど、1回のワイプアウトで全部が決まるわけじゃないし
ただ連キル取れる武器が強い環境にはなりそうだな
基本的には
脳汁出す快感状況の強化じゃ無いか
ゲーム体験としては嫌いじゃ無いが
昔から調整に困ってんだから
1のステジャンゾンビはもうどうしようもなかったけど
イカニンは相当に弱体食らって初期のガチにウヨウヨいたロラコラごとごっそり減ったはずなのに
なんでまた同じ過ちを繰り返すのか
codでも連続キルすると特殊な武器や爆撃の支援とかが付いてさらに有利になる
ゲームとしては破綻するんだけどな
マリカで言うと1位がサンダーやキノコ3個が連発されて
ビリになるほどコインとかバナナ1個しか出なくなる
試合が一方的になるからって理由で廃止されたけど
あと1人しかいないし、復帰までに切れてそう逆転の足がかりの方が意味大きいかも
今の時期に実装される機能は4のテストでしょうな
入るための加点はされるけど、トリガーはあくまでキルだから塗り武器不遇なシステムは変わらんぞ
よく読めや
そうは書いてないぞ
すまねえ入りやすくなるだな。
押し込まれて塗るエリア多い側が、一人倒せたときに発動しやすくするための調整だから一概に有利側のバフになるだけじゃねえってとこだ。
体力バーはちょっと雰囲気に合ってない気がするけど
それで人が増えることも見越しての新要素かな

あえて体力見せないとか、対人が苦手な人でも塗りで貢献っていうカジュアルさが人気なのに、体力表示とかキルストリーク導入とか方向性大丈夫か?
eスポーツ意識してクソになるゲームばっかだよ
※1
3は既に競技性意識してクソ化してるからセーフ
動画見るとイカフロー時のキルの塗りがエグいわ
もはや塗れないブキのデメリットがほぼなくなるわ
これ絶対あとから範囲縮小されるだろ
イカアフロー
イカフローはまあいいとして、HPバーは狙い撃ちされるデメリットしかないから、弱いやつはますますカモにされてキルされまくるだけだな
そういうの出さないのがカジュアルさもあってよかったのに、ガチガチなシステム組み込んで3は方向性ブレすぎ
※1
体力バーは初代では競技性が上がるから入れないって言ってたけど、10年たって時代もスプラの立ち位置も変わったんだな。
スプラは楽しいんだけど個人的にはゲームにはランダム性が欲しいから、うまい人も下手な人もわちゃわちゃ楽しめるゲームが出ることを望む
芋チャージャー対策が最大のポイントなんじゃない?
今までのシステムだと武器バランス調整ではチャージャー強すぎ問題を解消するのが難しかったし
HPバーに関しても1度潜ったりすれば非表示になるから良いバランスだと思う
前線で戦ってるとエナスタがご褒美でもらえる感じか。ええんやない?
塗りが否定されてるわけじゃないんだし、あんま強く否定されるアップデートじゃないよね