1: 2026/06/26(金) 09:16:26.47 ID:KzPnw7m60
前作から4年のタイミングで本編システムの内製スピンオフ出してきたけど
2: 2026/06/26(金) 09:17:36.68 ID:Ovdr8z1Z0
発売されるのか?と思ってる
4になると更に過疎も進むだろうしな
3: 2026/06/26(金) 09:18:06.58 ID:rEqg/ABC0
世界観やストーリーか
オーバーウォッチやAPEXみたいに競技性を高めるか
独自路線を突き詰めるか
オーバーウォッチやAPEXみたいに競技性を高めるか
独自路線を突き詰めるか
5: 2026/06/26(金) 09:18:21.19 ID:1Hw4F7e2M
スプラやってないけど4対4とマップが2時間固定とかゲーム中は装備変更できないとかよくこんなゲームやってるな
6: 2026/06/26(金) 09:19:39.56 ID:rEqg/ABC0
海外を狙うか
独自路線で海外を狙うか
凡百のシューターにするか
独自路線で海外を狙うか
凡百のシューターにするか
7: 2026/06/26(金) 09:19:46.01 ID:Ovdr8z1Z0
3のままでも良くないか
4で良くなるとも限らないわけで
48: 2026/06/26(金) 19:35:47.08 ID:0aYjqnQg0
>>7
3はトリカラがゴミだから必要
3はトリカラがゴミだから必要
9: 2026/06/26(金) 09:28:46.04 ID:hk0Df4aG0
レイダース出てしばらくしたら情報出すだろう
10: 2026/06/26(金) 09:30:45.73 ID:52pYeTi80
バトロワとか8vs8のモードとかやりたい
インク色的にバトロワはキツいかな
インク色的にバトロワはキツいかな
18: 2026/06/26(金) 10:20:28.98 ID:WZXjCK6O0
>>10
自分の画面での色と他人の画面での色を変えれば何とか成りそう自分と他人の2色でもギリ許せるが
5色問題的な解決で5色が良いかな
自分の画面での色と他人の画面での色を変えれば何とか成りそう自分と他人の2色でもギリ許せるが
5色問題的な解決で5色が良いかな
21: 2026/06/26(金) 10:25:10.32 ID:Q5JdD8fx0
>>18
相手インクを統合するのは
対面してる相手の動ける範囲が分からなくなって無理だろ
相手インクを統合するのは
対面してる相手の動ける範囲が分からなくなって無理だろ
22: 2026/06/26(金) 10:28:25.10 ID:WZXjCK6O0
>>21
ソコはインク色が何色在ろうが
ぱっと見で敵の色と対応色が判別できないので
色数とは別の解決をしなければならない部分
ソコはインク色が何色在ろうが
ぱっと見で敵の色と対応色が判別できないので
色数とは別の解決をしなければならない部分
13: 2026/06/26(金) 09:46:27.83 ID:JHS1PGvZ0
ゲームシステムにかなり手入れそうではある
面白いけど、3作出して煮詰まってる感はあるし
面白いけど、3作出して煮詰まってる感はあるし
14: 2026/06/26(金) 09:52:22.28 ID:KviARZBU0
3のバトル用装備整えたかったらバトルやめてサモランやれ、
ガチャの金貯めたければバトルやれ(バイトなのに金報酬激渋り)、
はやめてね
ガチャの金貯めたければバトルやれ(バイトなのに金報酬激渋り)、
はやめてね
15: 2026/06/26(金) 09:59:52.54 ID:irxHw3nW0
武器の種類少なめで強武器しか使えないXマッチ欲しいあとグダるからフェスは二択でいいよ間違ってもMC4人にして四択にしないでね
16: 2026/06/26(金) 10:02:09.22 ID:eICKUHZs0
スプラも発売から11年経って仕様が古い部分が相当あるからな
とりあえずルール2時間固定だけは変えたほうがいい
ユーザーも今このルールだからつまんないって離れるし良いことない
とりあえずルール2時間固定だけは変えたほうがいい
ユーザーも今このルールだからつまんないって離れるし良いことない
19: 2026/06/26(金) 10:23:59.80 ID:tgdeb9SY0
4VS4って性能もあったと思うから
5VS5にしてみてもいいんじゃないいの。
一人やる気ないやつがいるだけでゲームが壊れるし。
でも3色バトルがとてもつまらないからなあ。
5VS5にしてみてもいいんじゃないいの。
一人やる気ないやつがいるだけでゲームが壊れるし。
でも3色バトルがとてもつまらないからなあ。
20: 2026/06/26(金) 10:24:22.86 ID:mBG/idH80
サーモンランはもういらんよな
誰がこんなのやってるんだ
誰がこんなのやってるんだ
25: 2026/06/26(金) 10:38:27.36 ID:eICKUHZs0
>>20
4で排除するんじゃね
だからスピンオフでまとめたのかもしれん
ぶっちゃけ対戦ユーザーの分散になるだけだからサーモンランもカードも要らねえし
4で排除するんじゃね
だからスピンオフでまとめたのかもしれん
ぶっちゃけ対戦ユーザーの分散になるだけだからサーモンランもカードも要らねえし
49: 2026/06/26(金) 19:39:34.11 ID:zY7Q3ncf0
>>20
むしろバイト専めちゃくちゃ多いだろ
後付けでアプリでも専用の項目つけるくらいだし
むしろバイト専めちゃくちゃ多いだろ
後付けでアプリでも専用の項目つけるくらいだし
24: 2026/06/26(金) 10:36:08.47 ID:hk0Df4aG0
街が妙に広くなったけど特に意味は無かったり3はかなり迷走してた
26: 2026/06/26(金) 10:45:53.78 ID:keDtDG3Q0
サーモンランが牽引しないと4はないと思うけど。対戦だけにするなら3のままで、sw2じゃないとダメなステージとか作って滑らかに移行しないとダメな気がする
30: 2026/06/26(金) 11:27:16.75 ID:t9BKd2/40
>>26
そもそもガチすぎてキッズが追いつけないゲームは任天は作りたく無いんよ
運要素でキッズでも買ったり負けたり、キルできなくても
後ろで塗りで貢献とかそういう風にしないと上の許可が降りんだろ
そもそもガチすぎてキッズが追いつけないゲームは任天は作りたく無いんよ
運要素でキッズでも買ったり負けたり、キルできなくても
後ろで塗りで貢献とかそういう風にしないと上の許可が降りんだろ
27: 2026/06/26(金) 10:50:50.08 ID:eICKUHZs0
現状サーモンランやカードがある理由ってルールが2時間固定で
やりたくない人はこれをやってねって用意してるコンテンツなんで、そこが変わったら存在意義を失うんだよね
なので根本的な問題である2時間固定を変えるってことだと思うけどな
ネット時代にTV仕様というか不便なだけだし
やりたくない人はこれをやってねって用意してるコンテンツなんで、そこが変わったら存在意義を失うんだよね
なので根本的な問題である2時間固定を変えるってことだと思うけどな
ネット時代にTV仕様というか不便なだけだし
29: 2026/06/26(金) 11:24:23.96 ID:t9BKd2/40
1から3でこれほど変わらないゲームも無いよな
何なら1が今でも1番面白かったまである
何なら1が今でも1番面白かったまである
37: 2026/06/26(金) 13:06:01.29 ID:Pfxi714C0
>>29
めちゃくちゃ変わってるが???
1の無敵と理不尽は全部修正されてるし
そもそもレート戦もねぇよ1
めちゃくちゃ変わってるが???
1の無敵と理不尽は全部修正されてるし
そもそもレート戦もねぇよ1
31: 2026/06/26(金) 11:28:51.78 ID:t9BKd2/40
結果としてザッコをキャリーし続けないといけない仕様になる
32: 2026/06/26(金) 11:34:02.50 ID:yivj9wFG0
Switch2になったんだしボムラッシュかボムピッチャー復活しねえかな
38: 2026/06/26(金) 13:16:29.84 ID:nOsVZs+70
ボムピはボムの種類によって強さが違い過ぎるから無し
33: 2026/06/26(金) 11:44:29.92 ID:NGRE6ps/0
先ず3時間ルールとマップ固定とかいう謎仕様やめろ
誰も得しねーだろこのシステム
誰も得しねーだろこのシステム
34: 2026/06/26(金) 12:06:36.28 ID:KviARZBU0
わかば杯でのたいじコーチング素人にもわかりやすかったから、各ルールの立ち回り考え方の、チームでの動き方の基本のチュートリアル入れてほしい
35: 2026/06/26(金) 12:14:50.32 ID:zGYNYQpTr
ロッカーとカードは無駄なんで削除
ミステリーゾーンの復活ヒロモはああいう幼稚なのガキが喜びそうだし一応キープ
サモランはあった方がいいがバイトコンテストとかいう覚えゲーは要らん処理落ち嫌がって削除したボムピの復活
ミステリーゾーンの復活ヒロモはああいう幼稚なのガキが喜びそうだし一応キープ
サモランはあった方がいいがバイトコンテストとかいう覚えゲーは要らん処理落ち嫌がって削除したボムピの復活
39: 2026/06/26(金) 13:29:31.17 ID:yy1T3sli0
ナワバリなら性能活かして広いマップで16vs16とかあってもいいかもね
ガチルールは安易に人数増やしたりするのはどうかと思うけど
ガチルールは安易に人数増やしたりするのはどうかと思うけど
42: 2026/06/26(金) 14:24:04.46 ID:iINpV0cm0
・4vs4vs4vs4の四つ巴バトルで全方位から撃たれて良く分らん感じに
・様々なアイテムが降って来て実力だけではどうにもならないパーティー運ゲー要素が大幅アップ
・AIカスタマイズモード搭載で行動パネルの組み合わせを元にAIが代わりに戦ってくれる
・やたら強い乗り物マスコット実装でクソゲー感がさらに加速する
・様々なアイテムが降って来て実力だけではどうにもならないパーティー運ゲー要素が大幅アップ
・AIカスタマイズモード搭載で行動パネルの組み合わせを元にAIが代わりに戦ってくれる
・やたら強い乗り物マスコット実装でクソゲー感がさらに加速する
43: 2026/06/26(金) 14:25:36.46 ID:5sAUxs2v0
中毒性を下げてほしい
3000時間も使わせやがって
3000時間も使わせやがって
44: 2026/06/26(金) 14:42:15.34 ID:6JxSN8Z70
もう対戦は何しても文句言われるだろう
45: 2026/06/26(金) 14:45:53.32 ID:UKk1Rpxs0
25みたいに対戦ユーザーが分散するとか言うやついるけど
サーモンラン無くなっても対戦やる訳じゃなく
スプラ3のサーモンランを継続するだけだから
分散するのは変わらないぞ自分もスプラ2でサーモンランやってたけど
ガチマ1回もやってないからウデマエ無しだし
スプラ3でも同じ
フェスは楽しいからナワバリはたまにやるけど
サーモンラン無くなっても対戦やる訳じゃなく
スプラ3のサーモンランを継続するだけだから
分散するのは変わらないぞ自分もスプラ2でサーモンランやってたけど
ガチマ1回もやってないからウデマエ無しだし
スプラ3でも同じ
フェスは楽しいからナワバリはたまにやるけど
46: 2026/06/26(金) 14:47:52.78 ID:hU15j3UB0
人数増やしたほうがいいと思う
4人だとちょっとテクニカル過ぎる
おっさんの俺にはキツい
4人だとちょっとテクニカル過ぎる
おっさんの俺にはキツい
50: 2026/06/26(金) 20:01:34.57 ID:nTYAZhJW0
1みたいに最強スペシャルばかりにしてバカゲー度を上げてくれないかな

スプラはもっとパーティゲームっぽく遊べても良いと思うんだよな
現状はガチマッチではない筈のナワバリバトルですら完全な実力ゲーじゃん?
スマブラで例えるならアイテム無しで公平なステージギミックしかない状態
アイテム拾って強力な攻撃ができる、みたいな弱者でも運がよければ強者相手に逆転できるモードがあるべきよ
とりあえずトリカラは無くなりまた何かしら4に絡んだ実験的なルールが導入されるんじゃないかな
個人的にはサーモンランに納品数を競う対抗戦があってもいい
最大の問題は1〜2年かけてアプデするので初期はスカスカですだろ、あれはもう4回目は流石にアカン
※1
そんなガキ仕様のスプラなんかいらねー
カスタムで雑魚同士でやってればいいじゃん
それかバイト潜ってろ
スプラ3なんて今ですら人口普通にいる上にサマランも人気だしでこいつらは何を言ったんだ感がすごい
そしてスプラは今も昔もガチる人が勝てるゲームだから
結局ある程度上に行くには塗りだけやってても無理
むしろあのゲーム性で運ゲーって何を見たんだよ
4vs4vs4vs4のナワバリバトル
多ければいいとは思わんけれども1人の責任が重いから6vs6ぐらいにはするべきだな
スタート位置も各チーム2か所ぐらいに分けてリスキルはできないようにして
※1
自分も一緒だな
ランダム要素増し増しの勝っても負けてもワイワイ楽しめるゲームにしてほしい
それは4ではなくて新シリーズかもしれないけど
トリカラは本当は12人の3チームバトルにしたかったけど性能面で無理だったと推測する
なので各チーム4人の3色バトル4色バトルはあり得そう
バトロワモードもあり得そう
ガチのゲームはキッズが追いつけないって言うけどキッズ舐めすぎだろ
APEXもフォートナイトも所謂ガチだけどキッズユーザー多いし、逆にキッズ向けに作ると中途半端になってキッズもやめて過疎る悪循環だよ
Switch2で遊べるスプラとして正統続編にするか、大きくテコ入れをして新規にも入ってもらえるようにするか
どっちでくるんだろうな
※1
ヌルゲーつまらないだろ。もっと人離れるわ
※1
俺もこれは思う。
ナワバリバトルとガチでもっと明確に遊びのスタイルを分けた方が良い。
現状ではルールが違うだけでどっちもガチだし、サーモンランも色々な敵の特徴や定石を学ばないとしんどいから、
もっとカジュアルに遊べるモードを用意しないとガチ勢ばかりになり新規参入が難しくなる。
スプラトゥーンの名前だけにして基本無料にした方が良いんちゃう
Switch2次第で4出しても3と4で分断されそう
とりあえず4の開発はゆっくり時間かけて良いからまともな状態で発売してくれ
3は発売時だけでも100を余裕で越えるバグやらくそ仕様のオンパレードやら対戦ゲームであってはならないラグが2年経ってやっと改善されたりそもそもゲームとして終わりすぎてた
下手くそな奴って
自分が上手くなろうとせず、ゲーム性を優しくしろって
馬鹿の極み
だから上手くならねーんだよ
高難易度は確かにやり甲斐を感じたが、求めているわけではないのが本音だ
3のサーモンランは実力に差がありすぎると気軽に出来ない難易度になっていると思う
特にドンブラコとか評価上がるほど成功率が増すのが斬新だった
※16
そんなゴミどもの文句を真に受けて任天堂がゲーム難易度軟化させてゲーム性薄くさせるまでがセット。
ブレワイのボス戦とか難しいって声がデカすぎてティアキンでクソ雑魚の単調なゲーム性に戻ったし。
※16
別に誰もがプロゲーマー目指してるわけでも無いんだし、緩く楽しく遊べれば良いって人も多いだろ(つーかたぶん多数派)
実力を競いたい人向けにガチマッチがあるんだから、エンジョイ勢向けのゆるいモードを用意するのもありだろ
プロ志向の方々はガチマッチやってれば良い
※10
キッズを盾に文句言う自分の老化を認めない中年おじさんがネットに多すぎる。どっちがキッズなんだか。
ガキよりゲーム下手くそなの認めたくないんだろうなw
スプラを完全にパーティゲーにしたらそれこそスプラの終わりだよ
下層に合わせてなんでも優しくすればいいってもんでもないわ
※1
スマブラはアイテムを拾うのも上級者側が上手い上に、そもそもアイテム拾われても大概ボコボコにできるから明確な弱者、初心者レベルが逆転できるケースは基本ないよ
アイテムが強制的に手に入って、それでほぼ勝てる様なゲームが好きなら別のゲームやったほうがいいだろ。
あとあんまりネットゲームで無駄にモード作りすぎると人が分かれて過疎りやすくなるから増やせばいいってもんではないね。
※22
ほんとそれ。増やせば問題が解決すると思ってる奴が開発側にいるとマジで厄介なんだよな。人減らせば開発が効率化するとか、システム足せばみんなが快適なものになるとか無能な考え方。
※21
誰も「完全にパーティゲームにしろ」なんて言ってないのに、何意味不明なこと喚いてるんだ?
ガチマッチが有るんだからナワバリはもっとカジュアルに遊べるようにして良い、と言ってるだけじゃん。
なんで0 or 100になるの?
まだボル7とか来てないし、当面3を擦るんじゃね?
もういらないんじゃないか
殺意にあふれたゲームなんて他でいい、塗るのなんかよりやりたいやつが群がりすぎた
※22
ランダム性で弱者が強者に勝てる確率が上がる、ってだけの話だよ。
アイテム無しよりは有りの方が多少は差が縮まる。
あと「モードを増やせ」ではなく「ガチマッチが有るからナワバリはもっとカジュアルにして良いのでは?」という話だし、君が勝手に思い込みで話を捏造してる
このゲームも10年以上の歴史になってシリーズ4作目ともなれば
もう初心者ライト層に居場所はほとんどないから誰でも気軽にできるシューターって役目は終わってるわな
※28
世の中には新しく産まれてきて初めてTPSに触る事になる子供もおるんやで
ずっと3をアプデしていったら良いだけじゃん?4なんていらんよ
※29
だからそういう子がやるゲームとしてスプラはもう相応しくないと言ってんのよ
何を知った風なこと。
ユーザーが関与しなくても不利な方に助かるギミック作れ
ランダム要素たくさんあった方がいい
サーモンランは納品対戦要らん
10年シリーズやり続けてきたガチ勢の中に
いきなり初心者が放り込まれても蹂躙されるだけ
これはもう他のゲームと何ら変わらない状況だもの
スプラでもいいけどスプラである必要はないしスプラが初心者ライト層にやさしいゲームではもうない
※28
レートがあるゲームだからこれ
※28
ライト層は問題ない
レート制で割食うのは初心者から頑張って中級の中の上位に行った時
残念ながらキッズはフォトナに夢中だよw
こんな塗ってるだけの頭が悪い奴しかやらんw
かくれんぼモード搭載
スプラ1のときは撃ち合いが下手でも塗って貢献できるよみたいな独自の路線だった感じだったけど今じゃもうナワバリですらただ殺し合うだけのシューターゲームに成り下がってるしな、スプラ4出たとしても塗りそのものに価値を与えられないと何も新しくならないと思う
※39
そうなんだけど、それしたら今殺し合いしてる上級者が叩きまくるだろうしな
マリパのミニゲームに統合されるがいい
2以降劣化しかしてない
1からチャージャーだけ消せば完成してたゲーム
Xマッチに挑戦するのに毎回S+にあげる作業は
めんどくさいな、でも久々に復帰した人がいきなり
Xマッチ潜って迷惑かけることもあるだろうから必要なんだよな
とりあえず内部レートとかいう要素は要らん気がする
ナワバリでは連勝数、Xマッチはそのままレートで
マッチするようにしておくべきだと思うよ
それと3はエフェクト激しすぎて見辛い
これ、オレみたいなおっさんだけが思ってるんかと思ってたら
10台の若い最上位勢の配信者も同じこと言ってたわ
1がなんで評価されてるかって、何よりもまず見やすいんだよ
エフェクトはオプションで抑える設定は絶対に必要で
イカ移動の飛沫などの視認要素はもっと見やすくすべき
さらに言うならSPドリンクは2度と採用すべきじゃない
イカ速あまりにも早すぎて弾当たらんのは本末転倒だわ、
元々弾速遅いゲームでやっちゃいけない
やるにしても飲めるのはSP使った自分だけにしとくべきだった
※30
任天堂って頭固いからそういうことやりたがらなそう
ゲームスピード速くなりすぎ
キルゲーすぎる(体だしたら終わる、塗ってたら終わる)
ごちゃごちゃしすぎ見づらい(HPバー、ポイセン、雨など)
すぐにダメージはいるサブなくすべき(クイボ、マーカー)
幼稚園児~小学生低学年でもわいわい楽しめるモード用意すべき
たまにキッズは優しめのゲーム性薄いゲームの方が人気になるって勘違いしてるおっさんいるけどさ、ゲーム黎明期の時代から難しいゲームでも普通に熱中してる奴いただろ。キッズのどの年齢層を想定してんのか知らないけど、フォートナイトが人気になったりマイクラが人気になったりしてる時点で的外れなんだよな。
出たらバカ売れ確定してるわけだしそりゃビビるよな。
サモランなかったら買わんけど
※27
いやだったら最初からナワバリの内容変えろって言い方して欲しいんだが…
それと好きでナワバリやってきた人たちはどうなるん?スプラ1初期から甲子園等でナワバリ推してきて、フェスとかでもガチでやってる人たちもいるのに、
ナワバリだけが運要素強めのルール改善されるん?どう考えてもおかしいでしょ
そういう人たちを踏まえて発言してる様に見えないんだけど
※19
だったらソロゲーやってろよ
対人で優しさ求める意味がわからん
対人なのになんで雑魚どもに合わせるんだよ
ワガママ過ぎるだろ
※44
それはお前の反応速度がゴミなだけ
俺もおっさんだがpsとかのfpsに比べたら生ぬるい方
とりあえず初期の武器とマップ増やしてくれ
毎回前作後期よりスケールダウンしてどうすんだよマジで
※45
そっかぁ…
※52
そっかすまん反応速度は鈍いかもしれんな
ってドリンク状態の敵に弾当たりづらすぎるって
上位勢ですら言ってないか
オレの反応速度が鈍いのは認めるw実際そう
※55
ドリンク云々と言うかザップだけは凄い当て辛いよな
俺が使ってる武器だとまとまに打ち合って勝てた事が無い筆頭武器
「CoD、Fortniteといったメガタイトルほどではないが、その次のランクに位置する人気TPSとして欧米でも認知されている(AI要約)」タイトルだから、じっくり育ててくれればいいと思う。
あまり語られない気がするけど、「ポップかつクールなキャラのIP(オシャレ女子に受けが良い)」として大成功したのは任天堂の歴史で画期的だと前から思う。 実はPS1がブレイクした時代に宮本さんが「パラッパは一般の人を巻き込んだ点が素晴らしい」「ああいう女子高生に受けそうなゲームを作りたい。その辺がウチが一番弱い層だから」と繰り返し言ってて、スプラがブレイクした時、ジャンルは違うけど「任天堂流パラッパ」がついに実現した、と個人的に感無量だったが……そういう風に感じた人は珍しいのかな?
※47 ゲーム黎明期は無料ゲーもネットも無くエンタメの選択肢自体が少なく、時々買ってもらうソフトを(ゲーム自体が家計の中ではそれなりの値段で、一般家庭では気軽に買ってもらえるものではなかった)、難しかろうが意地でも遊ぶしかなかったんだと思う。
※51
誰も優しさなんて要求してないよん、求めてるのは手加減とかじゃなくて運要素のあるゲームモードね
ガチ用モードとエンジョイ用モードが両方あったら間口広くなっていいじゃない?
君はガチ用モードだけやればいいのさ
それともあれか、一切遊ばないモードであってもゲーム内収録を許さないみたいなタイプなのか君は
※59
マッチング自体が結構運なんじゃね?
味方が強れればその分当然ながら勝ちやすいし活躍しやすい
味方が余りに強すぎるほぼ何もしてないってパターンはレアケースだし
※58
それは今でも同じでしょ。金いっぱいあるおっさんがゲーム何本もやって積みゲー化させてるだけで、今のキッズもゲーム何作もやるほど気軽に買ってもらえるものじゃないでしょ。発売日すぐにハード買ってもらえない家庭もあるし。だからマイクラとかスプラ、ロブロックス、フオートナイトみたいな繰り返し無限に遊べるゲームが人気になる。
ダーク路線で行こうぜ
スプラはむしろキッズが異様に強いゲームだろ
とりあえず画面揺れだけでも3でオプションで
消せるようにしてほしい
シューター使うなとでもいうのか…あと1発のとこで
画面揺れで敵が一瞬見えづらくなってエイム外して
撃ち負けたみたいなことがちょくちょくある
アプデで4ヶ月か半年に1回は「新武器、新ステージ」が欲しい サモランの新ステージとか、そろそろ来てもいい頃なのに!
順当進化はもう煮詰まった
ゲーム性を変化させるギャンブルをして欲しい
レイダースには期待している
レイダーズみたいなソロゲータイトルを作っていきながらナンバリングは対戦専用にして販売でなくオンラインプラスで無料で遊べるものみたいにして
フウカちゃんを直接操作させてくれ
※1
自分も不確実性はそれなりにあって欲しいけど、それはマッチングで調整されてるんじゃ無い?
連戦してたら、強すぎる人が同じチームの味方になる展開もあったりするし
※68
じゃあオレっちはホタルちゃん操作したい
※59
何言ってんの?
1からナワバリがメインでやってるのに
ガチ行ってればって馬鹿なの?
なんでお前等みたいな雑魚に合わせてゲームモード変えなきゃならんのよ
味方が雑魚の場合がある時点で運要素だろ
考えれば勝率上がるのに、馬鹿みたいに一生自陣塗ってる時点で勝てるわけねーだろ
そういう馬鹿はソロやってろって話
※59
それとエンジョイしたいならカスタムやれば?
やる友達がいないなら我慢してナワバリやれ
イカは凶暴
※73
タコは共謀
任天堂のイカ研に対する不誠実さゆえに信頼していない。
いいゲームなんて作れないよ。