1: 2025/03/15(土) 23:54:52.77 ID:s6IIDmk90
https://twitter.com/ActualAero/status/1900579226828382461
Bro how the fuck does the Nintendo Switch remaster of Xenoblade X run at 50% higher resolution, includes all the additional patches from Wii U and adds a new extra story but is 10 GB SMALLER than the original version????
What other game devs do this? Monolithsoft are wizards
ゼノブレイドXのニンテンドースイッチ版リマスターが50%高解像度で動作し、Wii Uの追加パッチがすべて含まれ、新たな追加ストーリーが追加されているにもかかわらず、オリジナル版より10GBも小さいってどういうことだ?
こんなことをするゲーム開発会社が他にあるだろうか?モノリスソフトは魔法使いだ
4: 2025/03/15(土) 23:56:40.84 ID:b0dkw8AM0
圧縮技術が凄いのであってモノリスが凄いわけではない
5: 2025/03/15(土) 23:56:41.02 ID:3wBtRX8z0
未完結のWiiU版買った身としては
なんか補償してくれとしか思わんわ
8: 2025/03/15(土) 23:59:22.73 ID:AZTzR2mp0
>>5
補償というかデータ引き継ぎさせてくれとは思う
またあれ最初からかあと思うとちょっと憂鬱
104: 2025/03/16(日) 08:51:42.29 ID:Wl5wENOvd
>>5
モンハンはそう思うが
ゼノクロはそう思わんな、過去作からの流用がないから手抜きされた感じがしないからだろうけど
6: 2025/03/15(土) 23:58:33.43 ID:Tlp0Q/l50
容量はPS4とのマルチでも減ってたし驚きはしないな
ただWiiUより安定してそうなのが割とびっくりだよ
ハードとしては一長一短だろWiiUとSwitchって
7: 2025/03/15(土) 23:58:40.71 ID:GxPgg7Pg0
他所のメーカーは容量増やすために無圧縮のデータを無理やり入れてるというのに!
10: 2025/03/16(日) 00:00:17.17 ID:syL3EvJu0
>>7
あれ技術力ないのを誤魔化すためと割れ対策で無駄に容量増やしてる気がする
15: 2025/03/16(日) 00:01:58.18 ID:HpkmEHpM0
>>10
昔はそういうのありましたねぇ
14: 2025/03/16(日) 00:01:42.19 ID:Hxis01TLM
>>10
ISDN時代じゃあるまいし容量増やしても割れ対策になんかならないけどね
29: 2025/03/16(日) 00:10:40.72 ID:syL3EvJu0
>>14
それでもやってるのが実際のところなんよ
大量にデータ運んでれば足取り掴みやすいしね
16: 2025/03/16(日) 00:03:43.74 ID:Q4Hx5Vrb0
読み込み対策でデータ重複配置とかやってたからそのせいだろ?
確か読み込み高速化データとか言うのをわざわざショップからダウンロードさせてたし
118: 2025/03/16(日) 10:21:11.55 ID:MJDh/EHo0
>>16
wiiuはカートリッジじゃなくて光学ROMだったからランダムアクセスに弱くて、そのためデータの読み込みを最適化するためにエリアごとにデータを固めてたんだろ。
そうするとデータを重複して持つことになってサイズが増えていただけ
20: 2025/03/16(日) 00:04:47.65 ID:vgzh/dBn0
13GB?ゲーム以外何も入ってないんじゃねえの?(いつもの
46: 2025/03/16(日) 00:58:09.03 ID:6zVchwJP0
WiiUってPS3みたくディスクからのロードありきだったんだろう? 100%HDDへインスコ必須とかでなく。
だったらディスクからのロード時間を短くする工夫としてデータの重複が相当あったんだろ、
32: 2025/03/16(日) 00:12:10.35 ID:b/uLgrjX0
昔からそうだが、容量に制限あった方が技術は発達するよな
作る方も最初から意識的に工夫するようになるし
大容量メディアが出たらそれに合わせるようにただ映像データぶっこむだけの
自称ハイエンド開発には解らん
27: 2025/03/16(日) 00:10:02.60 ID:mF52jvbod
Wii Uであれ動かしてる時点で魔法使いじゃね?
34: 2025/03/16(日) 00:18:10.80 ID:jKuNyrGZ0
ドラクエの呪文だって容量が少ないから良かった
容量が増えたらマジックバリアやペスカトーレになってしまうし
35: 2025/03/16(日) 00:19:43.33 ID:jVLM/z9u0
>>34
容量がカツカツだからダースドラゴンだったもんな、ファミコンのゲーム容量はこの画像と同じサイズなんですみたいなのたまに見るよな
36: 2025/03/16(日) 00:20:45.77 ID:NY27vHr10
むしろ圧縮できないメーカーが異常なんだよなあ
37: 2025/03/16(日) 00:21:11.18 ID:CFmnWc/W0
今回の容量は100GBです!アップデート10GBです!
なんて言ってる企業の怠慢ぶりが浮き立つな
容量誇るなっつの
39: 2025/03/16(日) 00:22:31.18 ID:JIBY5LH00
任天堂内製で移植作業やってるなら次のSwitch2にも応用されるよな
任天堂は携帯機メインでやってたんで、容量を縮小する技術は蓄積多いな
48: 2025/03/16(日) 01:11:29.68 ID:5Jh8mLND0
任天堂の圧縮技術は昔から凄い
って桜井も言ってた
スマブラで世話になったってな
50: 2025/03/16(日) 01:30:08.24 ID:XCQ2E5pI0
画像、音声、動画の圧縮技術の進歩だろ
43: 2025/03/16(日) 00:50:36.66 ID:jTCkKqtH0
WiiUであれが動いてたのは確かに魔法だ
52: 2025/03/16(日) 01:48:33.15 ID:BIaspozH0
これ思い出したw
>プログラマーの友達が言うには
>これまで出たWiiUソフトの出来や、数ヶ月~1年先に出るソフト群も予想通りの出来、
>でもモノリス新作だけはどうやって実現したのか理解に苦しむそうな
>WiiUに隠された機能があるのか、GPGPUを使い倒してるのか、
>それとも新種のアルゴリズムでも生み出したのか・・・
>とにかくプログラマーから見たらあれだけは別格と言ってた
>んでそのモノリス新作で用いたノウハウをサードに提供すれば
>WiiUはかなり競争力を持つぞと興奮気味だった
53: 2025/03/16(日) 01:50:46.36 ID:rQJ9l0ux0
モノリスが任天堂ソフトの開発に何度も駆り出された結果
無駄のない開発工程を学習して取り込んだだけだろ?
80: 2025/03/16(日) 06:50:08.00 ID:bpxVDo6N0
>>53
お助け部隊は別部門の上に京都と東京という物理的な距離もあるのにそういうの共有してんのかね
57: 2025/03/16(日) 01:58:05.07 ID:EWQp1nqA0
技術だけはすごいのは確かだよ
ゼノクロにしたって採算度外視して挑戦させてたのはそういう理由もあるんだろう
61: 2025/03/16(日) 04:14:22.22 ID:i4XpKg1q0
Switch2でモノリスが何をみせてくれるか楽しみだな
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1742050492/
すげえよな、この技術
まるで魔法だぜ!
何の興味もない素人が言いそうなことだな
モノリスは進歩した圧縮技術を使っただけで何も凄くない
なぜ他のメーカーは無駄に容量を肥大化していくのか
最適化も出来ないとか無能が過ぎない?
進歩した圧縮技術=魔法だとしたらそれを使うモノリスが魔法使いというのはその通りじゃね
実際に進歩した圧縮技術を使えてない方が多数派だろうし
圧縮自体は大した事なくてもロードの速さと動作の軽さも残したままって何気に難しくないか
最近のソシャゲなんかでもこのグラの割に容量軽いけどもっさりしてるってのはたまに見るし
ゼノクロは実機画面見てるから安心して買ったがあまり軽すぎるのは基本警戒してる
上でWiiU版購入者に保証してくれ言うがハードが違うリマスターで保証してるソフトなんてあったっけ?
女神転生なんて同ハードで追加要素入れただけでフルプライスだったし…
※5
同じ条件ならともかくハードから違うから根本的にレギュレーションが違うのでは
それに容量ってテクスチャ(特にフォトリアル系)とかの画像情報が重いかとうかが大きくて実際にどれだけのポリゴンやエフェクトを同時に動かすかっていう処理の重さとは別だよ
※6
一応MHXXなら3DSからSwitch版にデータ引き継ぎできてたよ
もうオンライン終了したからそれも今じゃ無理だけど
Wii Uのディスクより少ない容量に収めないといけないので劣化覚悟で圧縮率上げるしかない
ゲーフリにも圧縮技術が欲しい,,,
所詮この程度の知識しかないのがゲハが崇拝する海外とか外国人やそのメディア
モノリスソフトは凄いそれは間違いない、最近増えてはいても規模は小さいのにその技術はどんな大手より凄い
でもこの話はそういうことじゃないし、SWITCHがWiiUより圧倒的にスペックが低い場合に成立することだ
どんなに記憶補正しようとWiiUのソフトなんだからSWITCHで余裕が生まれるのは当たり前なんだよ
ライト脳に近いほどリアル調エンジンは無条件に凄いものと映るらしいがアニメ調のほうが負荷はずっと大きい
信者的なやつは都合悪い事なんかは存在しないかのように言うがWiiUでHDD購入必須でデータインストールしても酷く、しなかったら何か行動するたびに何分も掛かったりしたあの地獄からすれば改善されるに決まってるだろ
時間変更ひとつにしても特定の場所限定の仕様だったのだって制限することで負荷を軽減してたのに
>未完結のWiiU版買った身としては
>なんか補償してくれとしか思わんわ
発売して半年~1年後に完全版です!とかやられりゃそら補償してくれって気持ちもわかるが
10年後に別ハードでリマスターしてそれに追加要素もありますよ~ってのに対して
その感覚はさすがに粘着過ぎでは…
ツッコミ入ってるみたいに「引継ぎさせてくれ」くらいの言い方ならわかる。
※2
他のメーカーは何でやらないの
※12
というか10年も間空いたら真っ新な状態でやりたいと思うんだがね
ましてや予算的にも開発リソース的にもリメイク無理じゃねって言われてた産物だし
※2
その「進歩した圧縮技術」ってのは何なんですかね?
不明だからそれを指して「魔法使いか!?」って驚いてるんだと思うんですけど
100GBのゲーム出すとこは見習ってほしいわ
※2
この圧縮技術がすごくないより、Swicthはゲームの面白さに直結しない圧縮作業を強要し開発者を苦しめてるで責めた方がいい気がするな
※12
昔のポケモンとモンハンの完全版商法今思えばヤバイよな