【Xで世界で大バズのツイート】
任天堂の素晴らしいところは、たとえそれらが莫大な利益を生まなくても、シリーズにコミットし続けるところだよ。ゼノブレイド2は270万本売れた、ゼノブレイド3はそれより少なく186万本売れたけど、誰も幹部が頭を抱えて人をクビにしたりしなかったし、次のシリーズの新章の始まりを発表してくれるんだ。
Lo bueno que tiene Nintendo, se compromete con las sagas incluso aunque no les renten una barbaridad, Xenoblade 2 vendio 2,7M, Xenoblade 3 vendió menos que eso, 1,86M y ningún directivo se echó las manos a la cabeza y a echar a gente, te anuncian el inicio de otro arco en la saga https://t.co/NQun8AwK9S
— Hank Scorpio (@HankScorpio87) June 16, 2026
売上下がってんのに主力商品みたいに宣伝してくれるもんな
ゼノブレ初代は100万売れなかったのにクロス作らせてもらってるし
5年に1回の新作でそこそこ大規模なRPGなのに、売り上げ200万本程度で黒字になるのか?
隅々までリッチに作ってるというわけじゃなく
コスト抑えるところ抑えてコンスタントにリリースしてるから採算性は悪くないんだろう
こういう作品を作ると他のIPも輝くのだよ
ディズニーにずっとカリブの海賊があるのと一緒や
任天堂本体のそれも底上げできるからね任天堂の遊びの神髄・哲学と、モノリスの物語を通して体験してもらいたいそれって
道は違えど本質は似通ってるし、そういう意味でも今となっては任天堂に必要不可欠なファクターになったと感じる
技術開発部門として重宝されてるってのはあるだろうね
ゼルダに対する貢献あたりも、単純に計れないだけで数値化出来たら莫大な利益出てそうな気が
新紋章の謎が海外で出せずに27万本しか売れなかったらしいからな
これだけ売れてないなら終了させるわ
任天堂のIPの中で一番優遇されてると言ってもいいIP、それがゼノブレイド
※ゼノブレイドシリーズ
2010年 Wii ゼノブレイド
(2015年 New3DS ゼノブレイド ※移植担当モンスターゲームズ)
2015年 WiiU ゼノブレイドクロス
2017年 Switch ゼノブレイド2
2018年 Switch ゼノブレイド2 黄金の国イーラ
2020年 Switch ゼノブレイドDE
2022年 Switch ゼノブレイド3
2023年 Switch ゼノブレイド3 新たなる未来
2025年 Switch ゼノブレイドクロスDE
2026年 Switch2 ゼノブレイドクロスDE S2E
2026年 Switch2 ゼノブレイドDE S2E
2026年 Switch2 ゼノブレイド2 S2E
2026年 Switch2 ゼノブレイド3 S2E
2027年 Switch2 ゼノブレイドジェネシス
2017年7月ドラクエ11(本編最新作)、12が来年も無理そうなの考えると
その期間で2、3、ジェネシス出すって頑張ってるな
大体5年ぐらいで新作なんだな、合間にDEやらDLCやら出してるけど
これ見たらほんまようやっとる
任天堂のタイトルだからこそゼノクロHDですら水ダウのCMで拝めるからなw
ゼノギアスやサーガではこんなこと一生起こらねぇ、そもそもゲーム作らせてもらえない生き地獄だし
モノリスが一言でもそんなこと言ったか?
利益産んでないならオフィスが増えたり社員が増えたりはしないわな
とっくにレイオフされてる
スクエニのオクトパストラベラーシリーズが累計600万本なの考えても頑張ってる
メトロイドは売れねえからファッキンサッカー送りにしたのに批判を真摯に受け止めて本気で復活させようとしてるしスタフォも丁寧にリメイクから再スタートしてるのはなかなかできることじゃないな

ゼノブレイドは任天堂の弱かったピースを埋めてくれたシリーズだから任天堂にとっても大事だと思うよ
まぁ莫大な利益はなくても続いてるって事は少なくとも黒字ではあるって事でしょ
赤字ならスタジオ閉鎖しまくってる箱やPSみたいに普通にIP閉じてるんじゃない?
ゼノは任天堂の中の赤字組ではあるけど
そういうタイトルも技術面やブランド面を考慮しておろそかにしない
任天堂の体力のなせるわざ
※2
赤字組ではある
でもブランド面や技術面を考慮してそういうタイトルもおろそかにしないのは
任天堂の体力のなせるわざ
PCゲームやスマホゲーが広がる前のゲーム機では100万本を越えれば大ヒットだった。
任天堂が変わっているのではなく、余所のゲーム会社が変わったのではないだろうか?
尚FEはシリーズ終わらせようとしていた模様
3桁ふぁぼで大バズって嘘つくなや
最新作出せば過去作もそれなりに売れるから
当たり前だろうけど、なんだかんだ"流行り"と"定着"はまた別だからなぁ
それ言ったらメトロイドとかもだが、他で手堅く儲ける仕組みを作ってるから経営が上手い
技術ばかりに注力してたら今の立ち位置はないだろうな
FEはどんどんマニア向けになっていったから人気なくなって切られてもしゃーない
ゼノブレはちゃんと売れてるしナンバリングやめて新シリーズ作る判断もできてる
任天堂は売れなくても自分たちが信じたIPを大切にする
どうぶつの森やピクミンだって最初そこまで売れなかったんだけど出し続けて花開いたケースもある
ゼルダやFEだってシリーズ存続の危機もあったくらいだ
伝説のスタフィー復活してくれー
仮に利益が黒じゃなかったとしても、開発スタッフの経験が他のゲームに活かされるなら、長い目で見てプラスなんじゃねーかなぁ
モノリス、決算公告してるぞ?
1番儲かったのはゼノブレDEで、2は0から作ったから開発費嵩んでる感じやな
売れないのに新作を出してくれる、軽くディスってるけど事実だから、他に言いようがないな、こうなったら、ヘラクレスの栄光も続編出そうや!、モノリスが作ったら化けるぞ
ぶっちゃけゼノブレイドなんかより大作系ゼルダもう1本作らせればいいのに
最早くても5年に1本は少なすぎだからもう1つくらい開発ライン作れ
どこで見たか忘れたけど、ゼノブレイドシリーズはあのボリュームのわりに開発費を結構抑えているはず。
なので毎回世界で200万くらい売り上げてたら十分に利益が出てるだろ。
それ以外にもブレワイとかの開発協力してる所での貢献度も高いし。
遊んだ奴は分かると思うけど結構手を抜いてるから5〜600万売らなきゃダメなんて馬鹿げた規模では作ってないだろ
他のJRPGが出さなさ過ぎだし大作級でも比較的コンスタントに出せてるゼノブレが相対的にマシになってしまった
よその会社が売上規模の割に人手をかけすぎなんじゃないか?
※18
スタッフ100人で5年かけて作るゲームと比べてどうすんねんってことよな
※12
どうぶつの森は64で母がやってたの見てたわ
ピクロスとかテトリスくらいしかやってなかった母がめちゃくちゃハマってたなー
父はシレンやってたし
女性をゲームに引っ張り込んだのってどうぶつの森がデカそう(乙女ゲー除く)
ゼノブレイド無双があれば買う人多そうだけどな。
ベヨネッタも任天堂が拾わなきゃシリーズ終わってたらしいじゃん
ほんとIPを大切にしてくれる素晴らしい企業だよ
まあそんなこと言ったらFF7Rなんて赤字なのに最後まで出すし
スパロボも赤字でもずっと続けてるし
任天堂だって商売な以上、閉じてきたシリーズ(単発含む)なんて全然ある。それは仕方ない。が、そこを無理矢理褒め称えようとするのも意味不明。要は儲の話
※24
FFはリメイクなんだから途中でやめられないだろ
比較対象としてはナンセンスだな
スパロボは知らん
※24
スパロボはプラモ売るための宣伝用じゃない?
ポケモンが宣伝用に視聴率も再生数も少ないアニメ続けてるような物
自分たちて会社維持出来るだけのソフト出していて技術の研鑽も自分たちでやってくれた上でいざというときのヘルプにも使える子会社なんて任天堂からすりゃ重宝しまくりだろう
一から十まで面倒見てやらないと維持すら困難な子会社なんて親会社からすると辛いだけだからな
元々RPG弱かったからモノリス引き入れてジャンルのIP補強という意味では大きかったと思うけどね
固定層もがっちりつかんだわけだし
ゼノクロも後々ブレワイのマップ形成に一役買ってるし岩田氏がたまげた膨大なデバック費も無駄にはならなかった
※24
分作だし完結を約束したんだからもう血反吐吐いてもやり切るしかないだけだろ
3部作でも原作の尺は到底足りないカット祭りって疑惑があるのに
862いいねは大バスではないだろ
スタフィーは切られた
ゼノが続いてるのはモノリスが素晴らしいからであって任天堂の功績では無いだろ
任天堂はむしろ◯してるIPの方が多い側の企業や
新しいゲームが作れないだけでは
※16
ゼルダは任天堂主導
ゼノブレはモノリス主導
協力をしてるけど開発チームは別
冒険家エリオットまでにゼノブレDE S2Eを遊んでたけど
昔は強さがわからなかったカルナが大活躍してるw
Switch専属のJRPG部門として経営計画に入ってるから
よほどやらかさないと支援はしてくれる
※17
ある程度マシンスペックやグラフィックが頭打ちになれば、そこまで手をかけずにシナリオとか入れ替えるだけで済むからね。
お隣の国のスマホゲーがそれで荒稼ぎしてる。
FEは終了させなかったことでいまはガチャで稼ぎ頭になってるし
新作も1万弱の強気価格にするまでに成長したからな
ゼノブレイドシリーズいづれこうなるのでは
主にラインのおかげだな!
※27
主人公機やクロスオーバー機体(ルルーシュ専用ウイングゼロみたいな)のプラモやメタロボが高額でやり取りされてるからそういう側面も0ではないだろうな
ゼノブレシリーズは戦闘が難しいんだよなー
ほんとこれだなー
RPG無いから任天堂は別に良いやってなってた所でこういう流れで来たから
その他の任天堂ソフトにも興味持てるとこも出来たし
最悪、任天堂だけでも本体大丈夫じゃん?って思えて安心してSwitch2買えたしね
ファーストとはこうあるべきだな
ゼノブレイドシリーズは定期的にアップデートや有料追加コンテンツが入るし、数字以上に任天堂への貢献度が高いんだろうなと思う
結局完全子会社だから、売上本数以外に自社ハードの牽引率とか、目に見えない他の影響も関わってるんだろう
※33
資本関係があるグループ会社内で、任天堂側にもディレクターが居て、成果が出たら、どっちが一方だけの功績だとか逆に言えば失態だとかの考えがまずあり得ないわ
ひねくれすぎてるか、社会に出たことがない人間の考え方だろうそれ
勝手にゲーム作って販売元に卸してるだけならともかく、普通は協力してソフト作ってんだなとしか思わんよ
※20
ゲームだったんだ
3Dむぅーびぃー映画だと思ってたわ
またアニメ調なの?
じゃやらない
ひと言よけいだわな
モノリスが他に何も作れないからゼノ発注しかできないのもあるし、
PSOとかスターオーシャンみたいな他のSF調JRPGが軒並み死んでるから作り得なのかも
ハード屋の子会社だから出来ること、マネーを腐るほど持ってる任天堂だから
ゲームの内容にも口出ししないってこと。任天堂では出せない色のタイトル(ラインナップを埋める)を
出させるのが目的だしな。それに広大なフィールドを作るノウハウ蓄積させそれをゼルダとかにも
流用出来るし
ゼノブレイドの200万や300万が少ないと思うおバカさんは任天堂に価格改定の嘆願書を出せばいい
Switch2エディションのフルプライスには驚かされたがそれの意味はわかるのかね
高いから一月換算では1000本単位発としても安く売ってよいタイトルではないと任天堂は思ってるわけだ
ゼノブレイド2なんて10年前なのに中古はずっと6000円7000円とか新品と変わらん人気なんだし
他のサードがswitch以外全機種マルチで200万達成大喜び(なおその後の続報なし)とかやってんのにゼノブレだけ謎にハードル高いの意味不明だよな
たかがJRPGで200万でペイ出来ない様な規模と開発期間で使ってる他がおかしいんだよ
RPGそろえられなくてプレステに負けたの反省してるんやろ
※51
急に何の話してるの
※51
今じゃJRPG自体がプレステの凋落とともに没落したんだから皮肉な話だなぁ
※53
昔は有力RPGタイトルがどれだけ出るかでハードの売れ行ききまったからな
でも今でも国内ではそれなりにRPGの影響デカいと思う
※6
FEは美男美女ばっかだからソシャゲで売れてるだけ。
ゲーム自体はifぐらいから迷走してる。
ゼノブレイドシリーズはセールの割引率低いだろうから利益に繋がりやすいが、セール常連のスクエニと比べて本数は伸びにくいだろうな
オクトラシリーズ600万本は0、1、2しか出てないのに凄いな
対照的なタイトルだからどちらも定期的に出てくれると嬉しい
新規IPも出してほしいけどね
※55
こういう懐古おじさん切って正解だったな
ホムラヒカリ効果が凄まじかった2の270万本はやっぱすげぇわ
ジェネシスは3よりも下がりそうだもん
なんでFE風花雪月のような女向け路線に舵切っちゃったんだろうか
200万も売れれば箱PS PCで出して尚且つ投げ売りセールまでやってる他の最先端大作JRPGがTwitterで小躍りするのに
ゼノだけ200万じゃペイ出来ないみたいな超大予算って設定は何処から来るのか
TVゲームを引退してた私が「ブレワイ」「ゼノブレイド」目当てでSwitchに復帰して、パケ版だけで40本以上ソフトを買ったからな♪ 豪華RPG「ゼノブレ独占」の真の役割はそういう事! 売上本数だけが全てではないのだよ。
利益に直結する売上ももちろん大事だが、それ以上に技術やノウハウや人材を大事にしているイメージ
ゼルダ含めモノリススタッフ引っ張りだこっぽいし
どこぞのクソエニとは真逆だわ
そりゃ会社もでかくなる
※59
つまり「別にそういう人達に居着いてもらいたいとは思ってませんよ。1作ぐらいはそういう人達を釣ってもいいかなと思って作っただけですよ」って公式のメッセージでしょ
※33
モノリスだけでこれだけのヒット作作れるなら大企業の子会社になんかならずに独立してゲーム作ってるだろ
※33
さてここで任天堂が買い取る前のモノリスソフトについて調べてみましょう
二度とふざけたことは言えなくなります
※52
なんでも任天堂アンチに見えてそう
そろそろ新規IP100万本とか2.300万の売り上げを売れてない扱いするの辞めたらどうかな
黄金の太陽の続報いつでも待ってます
3DS版が途中で終わったの許してませんよ
売り上げ云々と言うけど、全シリーズがSwitch2Editionにアップグレードされるっていうのを考えると
実際の売り上げは実は評価されていることになるんじゃないのかな
低かったら、Switch2Editionを出すことはしないと思うな
スタフィーに関してはカービィとかみたいなマスコット枠にもなれなかった時点でPSでいうサルゲッチュ枠みたいなもんだから今出した所で時代的に厳しいと思うわ
そう考えるとシリーズを終わらせず出し続けることって大事なんだろうな
ポケモンとかゼルダとかなんだかんだその部分も大きい気がする
そこで培ったスキルで他の作品にも貢献してるからな
単純な計算じゃないんだろ
※66
お前には何が見えてるんだ
莫大な利益を生まない→赤字で作ってる、みたいに理解してる奴らは頭がおかしいんか?
モノリスソフト 嫌味か?
技術盗むためにやってるようなもんやろ
※55
それ思いっきり逆だぞ
覚醒迄ゲーム部分が迷走してたのがFE
if暗夜とエンゲージはゲーム部分は安定してるだろ
※65
任天堂すげー
あんだけ売れてて赤字はないだろ
馬鹿なんか?w
※52
wii時代に弱かった部分を補強するために
ディーンエイジ向けのRPGを複数本、任天堂発売で作らせてたんだよ
ゼノブレイドはそのうちの1本
それで評判良かったりして色々あって、今モノリスは任天堂子会社になったってわけ
※64
開発力はあるけど開発が長引く&予算不足で作りきれないモノリス
マップ開発力やティーンエイジャー向け作品が欲しい任天堂
ウィンウィンだね
別にゼノブレイドを出し続けるのはいいけど、かったるいダラダラ戦闘は卒業して欲しいわ
※30
疑惑www妄想で喋ってて楽しい?
このご時世200万売れるゲームを安定して作れるスタジオが他にどれだけあんだよって感じではある
※79
捏造するな
ゼノブレイドの時点でとっくに子会社だった
※73
ゲハ民は文字読めないからしゃーない
※2
ソニーやMSがよくある企業体質で成果主義ってあるよね。
バンナムなんか成果主義と、エンタメの相性の悪さが露呈した好例というか
※86
ソニーやMSも企業の維持の仕方としては間違いでは無いんだけどな
買収や成果優先で鐘の流れをひたすら太くしていく方向ってのは規模拡大には効くから
ただ継続性がないがしろにされがちという意味でIP維持とかには向かないわな
これなんで赤字だって言い切ってるんだろう
無知ですまんが、決算報告でそういうの分かるの?
※84
時期がちょっと早いだけで間違ってないじゃん
※89
96%のほぼ完全子会社化はゼノブレイド発売直後だしね
100%は24年だけど
※85
現代日本に1%もおらん希少種やん
っていう冗談はおいといて、文字は読めるだろうけど認知機能が歪んでるとどうにもならないという良い例ではある
ゼノブレイドを理由にSwitchを買ってくれる層は確実にいるけども相当少ないだろうね
ちなみに俺はそう
※86
どうして日本の大企業でも成果主義に陥ってしまうのか
経営が赤字路線でも社員も資産扱いして維持しようとしてたのはWii以前の任天堂が印象深いが
アメリカ企業っていきなり解雇って簡単にできるみたいだから成果主義に陥りがちなのかな
※88
単純に赤字クラスって事だろ
微黒なんて赤字と大差無いって認識みたいな
微黒は赤字と大差無い(笑)
よっぽど高収益の企業にお勤めか経営をされてる方々なんでしょうね
あとモノリスソフトの決算を見た上で言ってんのかな?
※59
売れた理由を貴方のようにそう単純化してないってだけでしょ
ジェネシスは期待してるよ3が人気の底だと思いたい
ゼノブレイドシリーズを1から通してやってきたが、3のストーリーは1.2プレイ済みの人向けで終わり方も微妙だったから人に勧めづらかったな。
ジェネシスは情報が出揃ってないから何とも言えないがとりあえず買うかな。
ゼノブレイド2より売れたARMSですら失敗扱いしてる人みるし任天堂求められるハードルだけ高い
映画でメツブレイド作ってくれ
モノリスってゼノブレシリーズ始めてからずっと社員増えてるし利益も出てるはずだぞ
ゼノブレ2なんてコア開発人員40人くらいと外注で270万本だろ 赤字なわけがない