【Xで世界で大バズのツイート】
任天堂の素晴らしいところは、たとえそれらが莫大な利益を生まなくても、シリーズにコミットし続けるところだよ。ゼノブレイド2は270万本売れた、ゼノブレイド3はそれより少なく186万本売れたけど、誰も幹部が頭を抱えて人をクビにしたりしなかったし、次のシリーズの新章の始まりを発表してくれるんだ。
Lo bueno que tiene Nintendo, se compromete con las sagas incluso aunque no les renten una barbaridad, Xenoblade 2 vendio 2,7M, Xenoblade 3 vendió menos que eso, 1,86M y ningún directivo se echó las manos a la cabeza y a echar a gente, te anuncian el inicio de otro arco en la saga https://t.co/NQun8AwK9S
— Hank Scorpio (@HankScorpio87) June 16, 2026
売上下がってんのに主力商品みたいに宣伝してくれるもんな
ゼノブレ初代は100万売れなかったのにクロス作らせてもらってるし
5年に1回の新作でそこそこ大規模なRPGなのに、売り上げ200万本程度で黒字になるのか?
隅々までリッチに作ってるというわけじゃなく
コスト抑えるところ抑えてコンスタントにリリースしてるから採算性は悪くないんだろう
こういう作品を作ると他のIPも輝くのだよ
ディズニーにずっとカリブの海賊があるのと一緒や
任天堂本体のそれも底上げできるからね任天堂の遊びの神髄・哲学と、モノリスの物語を通して体験してもらいたいそれって
道は違えど本質は似通ってるし、そういう意味でも今となっては任天堂に必要不可欠なファクターになったと感じる
技術開発部門として重宝されてるってのはあるだろうね
ゼルダに対する貢献あたりも、単純に計れないだけで数値化出来たら莫大な利益出てそうな気が
新紋章の謎が海外で出せずに27万本しか売れなかったらしいからな
これだけ売れてないなら終了させるわ
任天堂のIPの中で一番優遇されてると言ってもいいIP、それがゼノブレイド
※ゼノブレイドシリーズ
2010年 Wii ゼノブレイド
(2015年 New3DS ゼノブレイド ※移植担当モンスターゲームズ)
2015年 WiiU ゼノブレイドクロス
2017年 Switch ゼノブレイド2
2018年 Switch ゼノブレイド2 黄金の国イーラ
2020年 Switch ゼノブレイドDE
2022年 Switch ゼノブレイド3
2023年 Switch ゼノブレイド3 新たなる未来
2025年 Switch ゼノブレイドクロスDE
2026年 Switch2 ゼノブレイドクロスDE S2E
2026年 Switch2 ゼノブレイドDE S2E
2026年 Switch2 ゼノブレイド2 S2E
2026年 Switch2 ゼノブレイド3 S2E
2027年 Switch2 ゼノブレイドジェネシス
2017年7月ドラクエ11(本編最新作)、12が来年も無理そうなの考えると
その期間で2、3、ジェネシス出すって頑張ってるな
大体5年ぐらいで新作なんだな、合間にDEやらDLCやら出してるけど
これ見たらほんまようやっとる
任天堂のタイトルだからこそゼノクロHDですら水ダウのCMで拝めるからなw
ゼノギアスやサーガではこんなこと一生起こらねぇ、そもそもゲーム作らせてもらえない生き地獄だし
モノリスが一言でもそんなこと言ったか?
利益産んでないならオフィスが増えたり社員が増えたりはしないわな
とっくにレイオフされてる
スクエニのオクトパストラベラーシリーズが累計600万本なの考えても頑張ってる
メトロイドは売れねえからファッキンサッカー送りにしたのに批判を真摯に受け止めて本気で復活させようとしてるしスタフォも丁寧にリメイクから再スタートしてるのはなかなかできることじゃないな

ゼノブレイドは任天堂の弱かったピースを埋めてくれたシリーズだから任天堂にとっても大事だと思うよ
まぁ莫大な利益はなくても続いてるって事は少なくとも黒字ではあるって事でしょ
赤字ならスタジオ閉鎖しまくってる箱やPSみたいに普通にIP閉じてるんじゃない?
PCゲームやスマホゲーが広がる前のゲーム機では100万本を越えれば大ヒットだった。
任天堂が変わっているのではなく、余所のゲーム会社が変わったのではないだろうか?
尚FEはシリーズ終わらせようとしていた模様
3桁ふぁぼで大バズって嘘つくなや
最新作出せば過去作もそれなりに売れるから
当たり前だろうけど、なんだかんだ"流行り"と"定着"はまた別だからなぁ
それ言ったらメトロイドとかもだが、他で手堅く儲ける仕組みを作ってるから経営が上手い
技術ばかりに注力してたら今の立ち位置はないだろうな
FEはどんどんマニア向けになっていったから人気なくなって切られてもしゃーない
ゼノブレはちゃんと売れてるしナンバリングやめて新シリーズ作る判断もできてる
任天堂は売れなくても自分たちが信じたIPを大切にする
どうぶつの森やピクミンだって最初そこまで売れなかったんだけど出し続けて花開いたケースもある
ゼルダやFEだってシリーズ存続の危機もあったくらいだ
伝説のスタフィー復活してくれー
仮に利益が黒じゃなかったとしても、開発スタッフの経験が他のゲームに活かされるなら、長い目で見てプラスなんじゃねーかなぁ
モノリス、決算公告してるぞ?
1番儲かったのはゼノブレDEで、2は0から作ったから開発費嵩んでる感じやな
売れないのに新作を出してくれる、軽くディスってるけど事実だから、他に言いようがないな、こうなったら、ヘラクレスの栄光も続編出そうや!、モノリスが作ったら化けるぞ
ぶっちゃけゼノブレイドなんかより大作系ゼルダもう1本作らせればいいのに
最早くても5年に1本は少なすぎだからもう1つくらい開発ライン作れ
どこで見たか忘れたけど、ゼノブレイドシリーズはあのボリュームのわりに開発費を結構抑えているはず。
なので毎回世界で200万くらい売り上げてたら十分に利益が出てるだろ。
それ以外にもブレワイとかの開発協力してる所での貢献度も高いし。
遊んだ奴は分かると思うけど結構手を抜いてるから5〜600万売らなきゃダメなんて馬鹿げた規模では作ってないだろ
他のJRPGが出さなさ過ぎだし大作級でも比較的コンスタントに出せてるゼノブレが相対的にマシになってしまった
よその会社が売上規模の割に人手をかけすぎなんじゃないか?
※18
スタッフ100人で5年かけて作るゲームと比べてどうすんねんってことよな
※12
どうぶつの森は64で母がやってたの見てたわ
ピクロスとかテトリスくらいしかやってなかった母がめちゃくちゃハマってたなー
父はシレンやってたし
女性をゲームに引っ張り込んだのってどうぶつの森がデカそう(乙女ゲー除く)