1: 2026/07/25(土) 11:20:06.41 ID:Gmq/w2sSd

2: 2026/07/25(土) 11:21:45.80 ID:kI0rGUN30
バンナム「なんでや!」
70: 2026/07/26(日) 02:12:49.04 ID:MHbUlK7T0FOX
>>2
まあどっちにしろそこじゃ碌なの作れんかったろうし後悔する必要も無かろう
モノリスと任天堂の邂逅が奇跡を産んだだけやし
まあどっちにしろそこじゃ碌なの作れんかったろうし後悔する必要も無かろう
モノリスと任天堂の邂逅が奇跡を産んだだけやし
92: 2026/07/26(日) 04:22:34.90 ID:8NsPUZmf0FOX
>>2
看板だったテイルズがゴミみたいなリマスターするだけになるとは思わなかったよな
看板だったテイルズがゴミみたいなリマスターするだけになるとは思わなかったよな
5: 2026/07/25(土) 11:28:23.40 ID:JwVxjmRR0
その部隊を使いこなせるかは別だからなぁ
3: 2026/07/25(土) 11:25:56.33 ID:/KjqOWMO0
モノリスの買収が成功というより
任天堂がモノリスを育てた事に成功したんだよ
任天堂がモノリスを育てた事に成功したんだよ
13: 2026/07/25(土) 11:57:43.58 ID:ngC88xF40
>>3
その割にほかのセカンドがパッとしないのを見る限り、やっぱりモノリスの力も大きい
そこを見出したのは任天堂だが
その割にほかのセカンドがパッとしないのを見る限り、やっぱりモノリスの力も大きい
そこを見出したのは任天堂だが
30: 2026/07/25(土) 12:37:57.58 ID:OSyMV3TV0
>>3
そうそう
今だから色々言われるが当時モノリスを手放した事を惜しむ奴なんて殆どいなかったしな
そうそう
今だから色々言われるが当時モノリスを手放した事を惜しむ奴なんて殆どいなかったしな
33: 2026/07/25(土) 13:21:39.69 ID:j2G24MEY0
>>3
そうだと思うけどこの手のゲーム作るタイプの人らが
誰かに教えを請て会得して成果を上げてさらに上を目指すって
わりと希少な出来事に立ち会った気がする
これを元に一本作ってほしいくらい
そうだと思うけどこの手のゲーム作るタイプの人らが
誰かに教えを請て会得して成果を上げてさらに上を目指すって
わりと希少な出来事に立ち会った気がする
これを元に一本作ってほしいくらい
71: 2026/07/26(日) 02:13:52.72 ID:MHbUlK7T0FOX
>>3
まあどっちもやろ
任天堂が無ければ今のモノリスは無いし、逆にモノリスが居なければゼノブレイドという神も存在し得なかった
まあどっちもやろ
任天堂が無ければ今のモノリスは無いし、逆にモノリスが居なければゼノブレイドという神も存在し得なかった
4: 2026/07/25(土) 11:25:58.88 ID:aTFCTPged
買収後の任天堂の手腕があってこそなんだけど
わずか3億円で次世代ゲーム開発の中核戦力を手に入れて
強固だった国内PS信仰をへし折りまくった
わずか3億円で次世代ゲーム開発の中核戦力を手に入れて
強固だった国内PS信仰をへし折りまくった
6: 2026/07/25(土) 11:29:11.39 ID:jbcSZTKN0
ゼノブレの社長が訊く見てるとスクエニの開発が遅い理由がよくわかる
73: 2026/07/26(日) 02:14:46.96 ID:MHbUlK7T0FOX
>>6
結局モノリスもスクエニの悪しき部分は引き継いでるんよな
任天堂が居ないとヤバい
結局モノリスもスクエニの悪しき部分は引き継いでるんよな
任天堂が居ないとヤバい
9: 2026/07/25(土) 11:35:15.18 ID:r7W1GcOL0
下請け部門として非常に有能
任天堂には層の薄いRPGもお手伝いご褒美の趣味で作らせてくれる
任天堂には層の薄いRPGもお手伝いご褒美の趣味で作らせてくれる
10: 2026/07/25(土) 11:36:36.47 ID:hqqBDUoQd
最近の関わりっぷりを見ると
あの時モノリス買ってなかったらだいぶ今の任天堂は違ったかもと思うレベル
あの時モノリス買ってなかったらだいぶ今の任天堂は違ったかもと思うレベル
11: 2026/07/25(土) 11:40:22.96 ID:/KjqOWMO0
ただモノリス自身は結果を出せてない
JRPGの枠から出てない
だから売上も任天堂にしてはショボい
ゼルダもブレワイの前までそこまで売れてなかった
モノリスも変わらないとな
JRPGの枠から出てない
だから売上も任天堂にしてはショボい
ゼルダもブレワイの前までそこまで売れてなかった
モノリスも変わらないとな
21: 2026/07/25(土) 12:11:11.83 ID:0QSJYJn70
>>11
そのブレワイを作ったのもモノリスでしょ
そのブレワイを作ったのもモノリスでしょ
14: 2026/07/25(土) 11:59:23.09 ID:ngC88xF40
>>11
今こうして10年前のゼノブレ2が話題になってるのを見る限り、JRPGの中でもかなり特異だと思うが
今こうして10年前のゼノブレ2が話題になってるのを見る限り、JRPGの中でもかなり特異だと思うが
76: 2026/07/26(日) 02:16:01.01 ID:MHbUlK7T0FOX
>>11
まず需要が少ないしなぁ
まず需要が少ないしなぁ
12: 2026/07/25(土) 11:41:35.54 ID:+e5RGINx0
既存の客だけでなくコア層にも働きかけて行きたいんだという故岩田社長の執念がここまで実った
77: 2026/07/26(日) 02:16:14.35 ID:MHbUlK7T0FOX
>>12
有能過ぎるわ
有能過ぎるわ
18: 2026/07/25(土) 12:09:28.15 ID:UUHqbqP9d
任天堂はRPG弱かったから上手く育てたな
23: 2026/07/25(土) 12:19:27.55 ID:UKVj9nf30
モノリスはよかった
今度は移植会社やバンナムスタジオ買収した成果がどう出てくるのかに注目だなぁ
今度は移植会社やバンナムスタジオ買収した成果がどう出てくるのかに注目だなぁ
26: 2026/07/25(土) 12:23:03.60 ID:NgJxYKz90
モノリス持ってたのってナムコだっけ?
ナムコ何やってたんだよって話でもある
もしバンナムシンガポールも化けたら笑うけどそんなことはないか
ナムコ何やってたんだよって話でもある
もしバンナムシンガポールも化けたら笑うけどそんなことはないか
28: 2026/07/25(土) 12:33:44.58 ID:UKVj9nf30
>>26
あっちはお手伝い要員っぽいからなぁ
まぁなんかリメイクでもさせるのかもしれんが
あっちはお手伝い要員っぽいからなぁ
まぁなんかリメイクでもさせるのかもしれんが
27: 2026/07/25(土) 12:23:52.68 ID:AOUbLcCC0
ゼノギアスの続編でスクエアと喧嘩して独立したのがバンナム傘下のモノリスソフトだし
36: 2026/07/25(土) 14:36:15.18 ID:0kBDh3//0
モノリスは「任天堂らしくない任天堂ソフト」を見事に出し続けててエライね
ああいうの好きな人は仕方なくそのためだけに任天堂ハードを買ってくれるマニアばっかだからな
アイドルグループに一人はなんか違う雰囲気のやつがいるのと同じで効果あるわ
ああいうの好きな人は仕方なくそのためだけに任天堂ハードを買ってくれるマニアばっかだからな
アイドルグループに一人はなんか違う雰囲気のやつがいるのと同じで効果あるわ
43: 2026/07/25(土) 15:58:48.35 ID:iCbE5AJ20
買収した時にはここまでを期待してはなかっただろ
買収後に任天堂何でも屋の役割を与えて人を増やして鍛えたからこうなったわけで
買収後に任天堂何でも屋の役割を与えて人を増やして鍛えたからこうなったわけで
47: 2026/07/25(土) 16:15:58.64 ID:DhhZlaon0
でも、バンジーとかは全然だめだったのに何でモノリスはちょっと開発力上がったんや
48: 2026/07/25(土) 16:19:06.40 ID:lD95KWLB0
>>47
ゼノブレの社長が聞くでとりあえずプロトタイプを
作ってからと任天堂から学んだと言ってたね
ゼノブレの社長が聞くでとりあえずプロトタイプを
作ってからと任天堂から学んだと言ってたね
当たり前かと思ったけどFFの開発難航を見てたら
スクエニにはその文化が無いのかな
54: 2026/07/25(土) 19:01:47.44 ID:Nzu1oDDY0
昨今のレイオフニュースを見るたびにゲームスタジオの買収って難しいんだなと思う
大金はたいて買収するだけじゃダメなんだなって
大金はたいて買収するだけじゃダメなんだなって
56: 2026/07/25(土) 19:07:16.23 ID:DhhZlaon0
指示とか裁量の持たせ方も大事やろな
ベセスダはtes作らないで謎のオンラインアプデばかり
バンジーはhaloのオフラインで評価されてたのにこれも謎のオン専で爆死
ベセスダはtes作らないで謎のオンラインアプデばかり
バンジーはhaloのオフラインで評価されてたのにこれも謎のオン専で爆死
58: 2026/07/25(土) 19:58:06.31 ID:Nzu1oDDY0
>>56
その辺のバランスが肝なんだろうな
指示や制限が強すぎると有能な主要スタッフに逃げられるし
かといって裁量を与えすぎるとただの金食い虫になりかねない
その辺のバランスが肝なんだろうな
指示や制限が強すぎると有能な主要スタッフに逃げられるし
かといって裁量を与えすぎるとただの金食い虫になりかねない
68: 2026/07/25(土) 21:23:00.35 ID:5i2eDCwtH
海外は高額の社員が多いし
帰属意識低いからすぐ引き抜かれるからなぁ
帰属意識低いからすぐ引き抜かれるからなぁ

誰かSONYを買って立て直してあげて(´;ω;`)
そしてオワッチ2爆死で株価ガタ落ちの妊娠堂はソニーまたはマイクロソフト傘下いき、と
モノリスってなんでこんな過大評価されてんの?
21: 2026/07/25(土) 12:11:11.83 ID:0QSJYJn70
>>11
そのブレワイを作ったのもモノリスでしょ
デマです。任天堂のプログラマが優秀なだけでモノリスはお手伝いでしかない
ゼノコンプ=モノリスアンチ
つまり嫉妬
なんでモノリスの手柄になってんの?
モノリス信者としては最近のモノリスデマ情報多すぎて鬱陶しいわ
海外は特にテキトーすぎる
当時は誰も彼もがモノリスなんて買ってどうすんだと言っていたのを思い出すな
※2
ニョンkの傘下ですよ
あつ森とかポケモンの時点で既にずっと言われてなかったっけ
ナムコはバンダイとくっついてからゲーム事業がパットしないな
版権ありきでしか通らないのかな
単にいい会社を買ったというわけじゃなくて、下請けとして仕事を与え続けて組織を育てた結果だからな。
任天堂はファミコンの頃から、セカンドパーティーの育成をずっとやってたから割と慣れてるんだよ。
一番有名なのがハル研やISだけど、そもそもモノリスの出身母体になったスクウェア(その傘下になったクエストも)だって、任天堂が金や仕事を与えソフトの宣伝もして大きくした会社なんだよ。
ゼノブレの成功は任天堂の成果って言うけど
ポケモンの失敗はゲーフリのせいにする人達
モノリスが超有能なのは確かやが、最近なんでもかんでもモノリスにアレもやれコレもやれって仕事押し付けりゃ形になるやろみたいになってる任天堂の姿勢は異常や
ティアキンとかマリカーとかに無駄にチビチビ人員割かせて手伝わせるとかせずに、例えばゲフリと組ませて大きいプロジェクト一本任せるとかしてれば、確実にパルワールドに匹敵するポケモンゲームが出来上がっとった筈やろ
任天堂とモノリスの付き合いはバテンカイトスあたりからだっけね
※12
ポケモンは必ずしも任天堂に主導権があるわけじゃないからな。
本編やコンシューマー向けは任天堂ハードでしか出せないって縛りがあるだけで、実製作に関しての裁量権はゲーフリにあるだろうし。
子会社でない弊害だな。
※13
モノリス信者としては完全同意
いくら子会社といえど、任天堂はモノリス頼りすぎ
最近はとりあえずサポート頼んでおけば感がありすぎてやばい
任天堂は高々3億で買ったのに当時ボコボコに叩かれてたよな
無駄遣いすんなってな
馬鹿はどっちだったかは時間が証明したな
今思うとたった三億払ったけで叩かれるのなんかおもろいな
※1
もう病気だよ。関係ない話出してくるなよ
JRPG大好きオッサン達が思ったよりゼノブレに食いついて無いのが本当に不思議
もっと売れて良いだろ…
※20
2見るとホムヒカ!ホムヒカ!言ってるだけやし···
でも1の硬派なままではこんなに売れてなかっただろうから複雑やな
PSとXboxはスタジオ閉鎖してどこに金かけてるん?
有用な金の使い道してればスタジオ閉鎖も悪くないと思うけどね
本当に有用ならの話だけど
※13
大きく育てたのは仕事をしてもらう為だし別におかしくはなくね?
一本のプロジェクトだけに集中させるのって普通はやらんし
人材育成って意味でもいろんな仕事ある方が会社も社員も嬉しいよ
※23
金は使うんやけど
使い方がね…
※12
そらそうやろ任天堂のものじゃないし
あくまで権利を持ってるだけ、だからポケモンの収益は営業外収益だし
※2
汚言病と造語病併発してて生きづらそう
※23
AMD各サードにUEと投資してるSIEは良いやろ
MSは知らんが
任天堂もSIE見習ってIP事業じゃ無くてゲームに投資してくれ
※12
そもそもポケモンの失敗ってなに?
※23
GPUのデータ圧縮とかSSDによるロード短縮とかPCに転用されてんじゃん
お前が知らんだけやろ
※28
SIEのゲーム投資ってどんな?
※31
事業における投資っていう言葉の意味すら理解してなさそう
ブレワイはモノリスが作ったには笑ったわw
流石にそれはねぇだろw制作協力したのであって開発の主導がモノリスじゃねぇ
SIEはノーティドッグ、インソムニアック、サッカーパンチ、ゲリラなど買収したスタジオを主力に育て上げるのが上手い
バンジーみたいに最初から大きいと逆に上手くいかんが
※13
君は、有能な人材に仕事が集まる構造を理解できていない
期待に応えることのできるのが他に居ないからだけではない
人間って面白いものでやってるからできるようになる事が思いの外多い、「お前よくそれができるな」と言われる側の感想としては「君らとは違って無理があると思ってもやってるからだ」というのがある
任天堂の人間からすると、そういうことも計算のうちにモノリス自身も将来もっといいモノを作れるように依頼を絶やさぬようにしているのだろうし、それに見合う意欲も成長もあるのがモノリスだ
※22
1が硬派…?
俺の知らないゼノブレイドがあるのか…
言うて深く関わってるゼルダ以外は
オブジェクト制作とかの雑用じゃないの?
モノリスはアクションゲームを少しくらい公開して欲しいね
買収した当時は何故という声が多かったのに淡々と結果を出して黙らせたな
※1
スクエニその他サードて言いたいならわかるがSONYはそもそも任天堂側にならなきゃいけない立場だろ
もう手遅れなんだよ
ただしブヒツチ2ではゼノブレ派売れないのであったw
ライドウでさえイグイグするからブヒツチ2のせいで性能をいかしきれてないw
※12
いうほどゼノブレ成功してるか?
右肩下がりに売上落としてるしクオリティ低下してるやん。いつまでも1の完成度を超えられない
ゼノブレは2が最高傑作だろ
Xで持ち上げステマツイートが増えてるなwwww
ゼノブレイドって技術的にかなり優れたゲームなのに、それに相応しいスペックを備えたゲームハードを作らない任天堂は反省してくれ
>11: 2026/07/25(土) 11:40:22.96 ID:/KjqOWMO0
>ただモノリス自身は結果を出せてない
>JRPGの枠から出てない
>だから売上も任天堂にしてはショボい
>ゼルダもブレワイの前までそこまで売れてなかった
>モノリスも変わらないとな
そもそも任天堂が弱かったティーン向けを補強する役割だからな
FEのISみたいなもん
逆にレトロスタジオは切っていい。買収の時はニュースになってたが結局...。
ドンキーリターンズはもっさり慣性と壁衝突で落ちる仕様、オブザベぶち壊しのタイミングでの地形変化等でつまらん。
メトプラ最新作もあの体たらくだが、体験版も用意されない辺り国内売上は任天堂にも諦められてそう。
任天堂が携帯専用機を作り続けてれば低グラのマリカー手伝わせてもらえたかも知れないが、その線も消えたし
ブレワイのマップ関わったんだろ?
ゼノブレは微塵も合わなかったが、ブレワイだけでありがとうしか言うことはない
※37
ゼルダも深く関わってねーって
プログラマはほとんど任天堂だし、ディレクターも全員任天堂だろ
※48
関わってねーよ
デマだよそれ
ゼノブレは成功してるでしょwワロス30やコンコード見てみろよwあとババア20も宇宙ハゲがおもろそうか?w
HALOは3はオンラインの方がクオリティ高いで
Wikipediaみたらモノリスソフトだけで作ってるのほぼゼノブレイドしかないぞ。
他は任天堂が開発の主力でモノリスは補助。すごい企業だけど持ち上げすぎてると思う。
※49
プログラマーやディレクターではない=浅い関わり、という単純な図式ではないやろ
ブレワイ以降は開発序盤から参加する体制になり、
ティアキンではアイデア出しから完成まで一貫して関わったとも明言されてる
基本最近の任天堂の広めのマップ作ってるのモノリスやろ?
あと多分ティアキンの賢者の先導しつつ追尾するAIはゼノブレ3で開発したやつの応用だと思う
お陰でちょっと能力使いにくかったが…
スクエニが失った人材たちだ。人材大事。
任天堂は納期の管理がちゃんとしてるからね
※13
モノリスは好きだけど、任せっきりにして(パルワールドは無視)そんな大層なものができるなら、ゼノブレイドとかも全て任せっきりにしてると思う
あと手伝い人員をかき集めて別の新規作品を作らせたら、斬新な良作かできるわけではないし、手伝わせなかった作品のクオリティやボリュームが落ちるだけ
※49
ティアキンはチームの土台作りから協力して、ゲームデザイン、プログラミング、グラフィックも担当してるよ
※51
造語癖やばくて草
18
つ【ポケットモンスター】
※58
効いてて草
※62
あ、ミスねこれ
正直RPGメインの俺としてはゼノシリーズ、もしくはモノリスRPGが出るからSwitch持ってるまである
今となってはJRPGが減りすぎてゼノシリーズは貴重だからな
ゼノシリーズが存在してなかったら、他のJRPGはPS5持ってれば遊べるしSwitch買ってないわ
バテンカイトスは米津玄師はじめ熱心なファンは根強いが、2はハード事情もあり数万本の売り上げで当時の一般ユーザーにはほぼ無視されてた。ただ2の制作過程でモノリスと任天堂の接点が生まれ(1はナムコ販売だが2は任天堂発売)、発売翌年に買収となったという意味で、じつはゲーム業界の流れを変えた超重要タイトルとも言えそう。
※2 「ブサッチ抜き妄想おじさん」、お疲れ様です!
※53 「2010年時点でのJRPGの最高峰」(Gemini)を買収後いきなり達成しただけでも(しかもSDハードなのに見栄えのするグラ)、充分すごいのでは。
※59
だから担当してる=全部作ったではないって話をしてんだよw
ティアキンをプレイしてマップでリンクができるインタラクションの多さとゲーム物理のギミックを見た後で、クソショボモーションで走るだけで草刈りも伐採も野焼きもできない草原のゼノブレ3しか作れないモノリスがゼルダを作ったってどういう思考回路ならほざけるの?
ゼノブレイドでアクション作ってくれたらいいのに。RPGとかもうやめてほしいわ、ゼルダに寄せてくれねぇかな
※64
jrpgなんか全部ゴミだから早く絶滅してほしい
※69
お前の存在もゴミだから消えろや
※70
jrpgって何がおもろいの?うんこすぎてなんでネットでこんなに持ち上げられてるのか理解できないんだけど。
あ、スプラは神ゲーでした。
※66
誰が全部なんて言ったんだ?
モノリスから130以上のスタッフが開発に関わってるし、深く関わってるというのは間違ってないが
※10
昔からそうやろ
元スレでテイルズが看板云々言ってるけど一番売れた最新作でも300万とかだしそれ以前なんて完全版商法した上でそれ以下しか売れてないからな
今の二次元アイドルコンテンツを開拓したアイマスも本数はb級タイトルタイトルくらい
1000万超えたりするドラゴンボールの方のがええわな
※67
結局プロデューサーとスタッフ次第やで
※20
ある種ライザの上位互換みたいなもんだしな
キャラのおかげで売れた作品や
※55
妄想しか言えないの?モノリス信者って
※74
じゃあゼルダは任天堂のプロデューサーとディレクターが優秀っていうことね。
※72
ソースは?
はいインタビュー
ttps://www.monolithsoft.co.jp/interview/dev01/
ゼノブレイドとかいう任天堂信者しか評価してないゲーム
※81
ゼノブレ信者な
※81
ゼルダ信者だけどゼノブレとモノリスが大嫌い
マジでゼルダに関わらないで欲しい
※83
ゼルダシリーズ統括マネージャーが
「モノリスにはゼルダを一から制作していく強力なパートナーとして
どんどん中核の部分を担ってもらいたい」と明言してるので
今後も関わる事は確定や、残念だったな
まあモノリスの功績も大きいだろうがモノリス単体でゼルダクラスの作品作れてないからモノリスもここまで持ち上げるほどでもないでしょ
それにレイダースはアート関連らしいし
少なくとも任天堂以外が買収したって今みたいな使い方はできない。
※78
モノリス公式が言ってるし、ティアキンのクレジット見れば誰で分るが
※85
ゼルダクラスというのがどういうモノか分らんが、ゼノブレイドクロスをブレワイ前に作ってるやん
※84
またデマかよw
※88
売上だよ
2000万本級タイトルと国内ミリオンすら危ういタイトルでなんで同格だと思ってんの?
※84
リメイクはグレッゾが担当してるからデマだぞ。
モノリスが一からゼルダを開発した事例なんてないぞ。
※89
デマだと思うなら括弧内の台詞そのままコピペして検索してみ
該当のインタビューページ出てくるから
現実を受け入れられないモノリスアンチが暴れてて草
※92
モノリスソフトが参加したのは、世の中に初めて『ブレス オブ ザ ワイルド』の映像が公開される直前でした。
既にゲームデザインやアートスタイルの方向性は定まっていましたね。
これのどこが中核を担ったって言えるんだ?w
ティアキンはブレワイのマップデータ流用してるし、モノリスがブレワイのマップを作ったっていう風説の流布が破綻してるぞw
中核を担ってもらいたい(過去一度もゲームデザインに関わってない)
※92
21: 2026/07/25(土) 12:11:11.83 ID:0QSJYJn70
>>11
そのブレワイを作ったのもモノリスでしょ
なあ、こいつの発言どう説明すんの?キモブレイド信者さんよwww
※94
文章と流れ読めてないね
今まで担っていたかどうかの証明でなく
そういう発言をしてた、ってだけの話なんだけど
やっぱりモノリス信者っておかしな人たちが多いんだね
アートに関わっただけでなぜかスプラもモノリスが作ったことにされてる
ゼノブレイドの一発屋
※97
横からだけど部分開発受託ってだけでモノリス持ち上げるの辞めた方がいいよ
反感買うだけだよ
モノリスアンチのゼルダファンって今まで関わった
スカウォも神トラ2もブレワイもティアキンも当然やってないんだよね?
そしてこれからも関わっていくであろう3Dゼルダ新作も出来ない訳か、可哀想だね
※100
持ち上げるも何もインタビューを一部抜粋しただけなんで
それだけで反感買う様な熱心なアンチなんて何言っても逆上するだろうしな
三代信者がキモいゲーム会社
モノリス
スクエニ
ファルコム
別にモノリスがゼルダ作ったとか言ってるわけじゃないのに、勝手にそう主張してるって曲解して喚くアンチきしょいねぇ
わざわざゼルダ専用のスタッフ募集するくらいだし
これからもどんどん頑張ってもらいましょう
※104
21: 2026/07/25(土) 12:11:11.83 ID:0QSJYJn70
>>11
そのブレワイを作ったのもモノリスでしょ
※88
ゼノクロをゼルダと並べるのは無理ある
フィールドの規模で言えばあの時代に頭ひとつ抜けてたが評価も何もかもが違いすぎる
モノリスの何を否定したいのかコロコロ変ってて意味不明すぎる
任天堂も主力として認めてるのに何が気に入らないのか
※107
規模っていうかマップデザインがすごかったと思う
実際に歩いたときのレベルデザインと見栄えの両面での立体的なデザイン
一体モノリスに何をされたらここまでアンチになれるんだ?
※106
なんでここにいるかも分からないやつの発言を切り取って全員がそう言ってるみたいな思考になるんや
妄想系のなんか持ってる?
※110
別にモノリスは好きだしゼノブレイドも好きだよ
ただモノリス信者って任天堂手伝いのタイトル全部モノリスの手柄みたいに扱うから気持ち悪いってだけ
本スレの任天堂がモノリスを絞ってるみたいな画像なんてまさにその通りだし
※112
君の妄想だよそれ…
※113
本スレの画像見ろよ…
※103
一番は任天堂な
2社がいい協力関係を築いていいソフトを作ってるってだけの話なのに外野は争ってる謎
※111
16.匿名 2026年07月27日13:50 ID:AxNjAwMTE
※13
モノリス信者としては完全同意
いくら子会社といえど、任天堂はモノリス頼りすぎ
最近はとりあえずサポート頼んでおけば感がありすぎてやばい
これみてモノリス信者うざいと思わないの?下請けなんだから仕事頼まれるの当たり前なのに何故かモノリスの方が任天堂より有能みたいな扱いしてんじゃん。持ち上げすぎなんだよ。国内ミリオンすら到達できないゲーム作ってる会社なのに。
※108
デマを流すのやめろって言ってるんやで
実際の開発現場の人間でもない外野が
デマとかデマじゃないとか不毛でしかないからやめとけ
※117
別に思わんけど
そんなのに一々カッカしてたらすぐ頭の血管千切れるぞ
※120
カッカしてるとかしてないとかじゃなくてモノリス信者がキモいって話だよww
世の中の意見が全て自分と同じじゃなきゃ許さない人は生きるのが大変そうだな
大嫌いなモノリス信者が集まるであろう内容の記事に
自分から突っ込んできて勝手に不快になってるとか
滑稽な奴もいたもんだな、ただの自傷行為やん
しずえ担当したのもモノリスなんだっけか
基地外がモノリス批判してるようにしか見えん
※124
まずその行為自体がキモいと認識した方がいいぞ