1: 2026/07/25(土) 11:31:15.78 ID:0LzD2/GDd

2: 2026/07/25(土) 11:32:15.28 ID:a8rcCcnr0
メタスコアとかいうグラフィックとムービーにしか興味ない異常者の点数は結局なんの意味もないんだよな
150: 2026/07/25(土) 15:13:39.30 ID:Omy1rYT10
>>2
つかメタスコアはガイジレビュアー増えすぎだわ
何の参考にもならないレイダースはマジで神ゲー
4のサモランやサイドオーダーに向けて得たものもかなりあるだろうしやって良かったね
つかメタスコアはガイジレビュアー増えすぎだわ
何の参考にもならないレイダースはマジで神ゲー
4のサモランやサイドオーダーに向けて得たものもかなりあるだろうしやって良かったね
152: 2026/07/25(土) 15:20:30.02 ID:jNs4YyLx0
>>150
今回はガーディアンだったが、飛び抜けて高評価や低評価入れる所は、自分とこのレビューの評価落としてるだけって分からないのかね
今回はガーディアンだったが、飛び抜けて高評価や低評価入れる所は、自分とこのレビューの評価落としてるだけって分からないのかね
7: 2026/07/25(土) 11:38:01.64 ID:aTFCTPged
本家超えのソロゲームが爆誕してスプラも隙なしのIPになったか
9: 2026/07/25(土) 11:39:22.62 ID:OTlHPkD50
レビュー評価はやたら高いな
12: 2026/07/25(土) 11:41:35.04 ID:woH2+WKd0
チュートリアル枠の最初の島が本当につまらないから最初は期待薄だったが進むと楽しめるな
フレと遊んでるがオンは敵のレベルもこちらに合わせてくるからレベルゴリ押しも許されない
フレと遊んでるがオンは敵のレベルもこちらに合わせてくるからレベルゴリ押しも許されない
22: 2026/07/25(土) 11:47:52.15 ID:7lSWQ3+40
>>12
あそこの退屈だけが欠点だな、あとボサボサヘアーがクリア後にようやく解禁なところ
あそこの退屈だけが欠点だな、あとボサボサヘアーがクリア後にようやく解禁なところ
14: 2026/07/25(土) 11:44:31.25 ID:+W+2JIqn0
最初の島はいらねえ気もするが
これがスプラ初見もいるだろうから
仕方ないかね
これがスプラ初見もいるだろうから
仕方ないかね
17: 2026/07/25(土) 11:45:32.90 ID:0MHzQosld
ソロでも楽しいけどフレンドとやる楽しさ更にえぐい
18: 2026/07/25(土) 11:46:15.68 ID:+W+2JIqn0
このグラがスプラ4になるのも楽しみだな
20: 2026/07/25(土) 11:47:21.45 ID:AO7Cq8dU0
ゲーム進めるとガジェット枠3つになったり尻上がりに面白くなっていくよな
任天堂がレベルや装備によって格段に強くなるゲームをちゃんと出せるのは驚いたわ
任天堂がレベルや装備によって格段に強くなるゲームをちゃんと出せるのは驚いたわ
21: 2026/07/25(土) 11:47:37.21 ID:2sRMDQ/GH
ガキゲーだと思って舐めて掛かったらゲームスピードがクソ速くてビビるのは皆通る道
外人は食わず嫌いしてるけど普通に外人好みなゲーム性だと思うよ
外人は食わず嫌いしてるけど普通に外人好みなゲーム性だと思うよ
24: 2026/07/25(土) 11:50:23.01 ID:OZek99Jf0
ブキ掘りが楽しいわ
28: 2026/07/25(土) 11:54:27.49 ID:2ZaRbh2G0
売り切れ店舗続出だな
これはマジで久々の神ゲー
子供の夏休みに合わせたのもデカい
31: 2026/07/25(土) 11:55:58.84 ID:mv2tLTGJ0
対人戦のストレスに精神が耐えきれないだけでスプラは最高のゲームだからな
32: 2026/07/25(土) 11:59:24.56 ID:FuN1TcVm0
これ買うの大体バイトガチ勢多いだろうしカンスト並みの難易度求められてたから
サバイバーの2パン状態やバイト以上の物量で大満足
電ファミのテッキュウ地獄動画でヤベーのは事前に判明して安心だったし
サバイバーの2パン状態やバイト以上の物量で大満足
電ファミのテッキュウ地獄動画でヤベーのは事前に判明して安心だったし
33: 2026/07/25(土) 11:59:57.46 ID:UKVj9nf30
難易度選択肢でドロップ変わらないって煽りも全く意味なかったな
高難度はサバイバー固定だし
高難度はサバイバー固定だし
73: 2026/07/25(土) 12:27:10.47 ID:nvF/KRzm0
>>33
クリア後要素がサバイバー固定に気づかず新ダンジョン潜ったら叩きのめされたわw
サバイバー本編だったとは
クリア後要素がサバイバー固定に気づかず新ダンジョン潜ったら叩きのめされたわw
サバイバー本編だったとは
34: 2026/07/25(土) 12:00:47.23 ID:60Am7UnJ0
ポジキャンはドンドンしていけ
最初はストーリーモードの延長のような雰囲気があるけど
ガジェットの追加や装備枠の追加、レアブキやレアパーツが落ちるようになると
出来る事やハクスラ要素も高まって面白さが跳ね上がって対戦やサモランとは違う楽しさがある
最初はストーリーモードの延長のような雰囲気があるけど
ガジェットの追加や装備枠の追加、レアブキやレアパーツが落ちるようになると
出来る事やハクスラ要素も高まって面白さが跳ね上がって対戦やサモランとは違う楽しさがある
36: 2026/07/25(土) 12:01:41.75 ID:e0zGK2vdM
クレーンの木箱釣り意外と熱中しちゃう
40: 2026/07/25(土) 12:06:57.71 ID:YHaed2EF0
そろそろSwitch2専用ソフト欲しいし(今まではSwitch2エディションのみ)、まぁ一応スプラだし最初に買うのはこれでいいかぐらいの感覚で買ったけどマジで大当たりだったわw
ただひたすら気持ちいい
無印スプラほどの脳汁は出ないけど無印スプラみたいなストレスはほぼ皆無
45: 2026/07/25(土) 12:12:27.70 ID:4lZfoc6Mx
ラスボスの演出もよかったな
グレンラガン思い出したけどちゃんとすりみが好きになる展開だった
あとBGMもめっちゃカッコよかったな
グレンラガン思い出したけどちゃんとすりみが好きになる展開だった
あとBGMもめっちゃカッコよかったな
46: 2026/07/25(土) 12:12:59.27 ID:Ygk107Xy0
最初の最初に狭くて時間制限あって大量に敵が湧くステージがあって、そこでインク管理の立ち回りを嫌でも叩き込まれるスパルタン仕様で難易度は高い方だよ
52: 2026/07/25(土) 12:15:49.88 ID:kU7jqB1u0
スプラ2を4000時間、スプラ3を3000時間オーバー遊んでるフレンドがすでに30時間くらい遊び倒してるみたいだからかなり面白いのかも
ドンキーを買おうかと思ってたけど先にこっち買ってみようかと思案中
ドンキーを買おうかと思ってたけど先にこっち買ってみようかと思案中
178: 2026/07/25(土) 16:37:57.44 ID:iBMIt0MF0
>>52
俺はお前のその知り合いと同じくらいスプラ2、スプラ3をやってるけど面白いよ
ただそれは俺がヒーローモードやサーモンランや今までのDLCすべて楽しめたからであって
対戦オンリーの人には当然面白くないし、レイダースにサーモンランを求めていた人は文句言ってるw
ちょっと考えればレイダースはサーモンランと別物だって分かるのにね
俺はお前のその知り合いと同じくらいスプラ2、スプラ3をやってるけど面白いよ
ただそれは俺がヒーローモードやサーモンランや今までのDLCすべて楽しめたからであって
対戦オンリーの人には当然面白くないし、レイダースにサーモンランを求めていた人は文句言ってるw
ちょっと考えればレイダースはサーモンランと別物だって分かるのにね
57: 2026/07/25(土) 12:19:35.56 ID:vL5X3bQa0
ユーザースコア9.2か、高いな
58: 2026/07/25(土) 12:19:41.16 ID:B2IZYgpT0
かみげーなん?
59: 2026/07/25(土) 12:20:07.54 ID:CFobzxxo0
ユーザースコア見てみたらガチじゃん
65: 2026/07/25(土) 12:21:29.92 ID:UKVj9nf30
まぁ日本で評判いいのは当然
海外でも相当いいのが好材料かな
海外でも相当いいのが好材料かな
68: 2026/07/25(土) 12:24:15.38 ID:T19ersen0
楽しいんだけどヘルプ30分に1回は何とかなりませんか?🥺
72: 2026/07/25(土) 12:26:27.37 ID:rYrAHS2D0
>>68
参加に回ったらいい
ちゃんと自分の強さにスケーリングされるから低レベル帯やっても損しない
参加に回ったらいい
ちゃんと自分の強さにスケーリングされるから低レベル帯やっても損しない
79: 2026/07/25(土) 12:36:22.21 ID:fPsIWDr00
>>68
ヘルプそんなにだすなら難易度下げろ
ヘルプそんなにだすなら難易度下げろ
70: 2026/07/25(土) 12:25:31.73 ID:rYrAHS2D0
ビルドがすげぇ面白い
メテオグローブに高所から落下するほどダメージがデカくなるっていうパーツがあって
他のスキルやガジェット使ってめちゃくちゃ高く飛んで落下ドーン!みたいな浪漫プレイやってるわ
メテオグローブに高所から落下するほどダメージがデカくなるっていうパーツがあって
他のスキルやガジェット使ってめちゃくちゃ高く飛んで落下ドーン!みたいな浪漫プレイやってるわ
74: 2026/07/25(土) 12:30:47.36 ID:3f17EAFk0
不満があるとすれば欠片が足りなすぎる事くらいか
ブキ強化よりまずはガジェットだろと強化先をよく使うの数個に絞ってもまあ足りない
ブキ強化よりまずはガジェットだろと強化先をよく使うの数個に絞ってもまあ足りない
78: 2026/07/25(土) 12:36:01.19 ID:FuN1TcVm0
>>74
オタカラから8000個出る場合あるし、武器解体解放や同パーツ獲得でも手に入るから
装備ドロップもLvに比例してるのでまあLv上がっていけばだんだん飽和していく
オタカラから8000個出る場合あるし、武器解体解放や同パーツ獲得でも手に入るから
装備ドロップもLvに比例してるのでまあLv上がっていけばだんだん飽和していく
80: 2026/07/25(土) 12:36:28.61 ID:E7F0Wi+c0
無限食堂130階くらいまで進んだけどマジで飽きないしずっとやってたくなる
遊んでる感覚はRisk of Rainに近いけど流石の任天堂だけあってアクションの出来があれより格段にいい
出来のいいアクションとハクスラのインフレ感が高度に両立されてて今までありそうでなかったゲームだわ
遊んでる感覚はRisk of Rainに近いけど流石の任天堂だけあってアクションの出来があれより格段にいい
出来のいいアクションとハクスラのインフレ感が高度に両立されてて今までありそうでなかったゲームだわ
82: 2026/07/25(土) 12:37:22.75 ID:2ZaRbh2G0
トレハン要素が予想以上に深くて面白い
任天堂 やれば出来るじゃん
あと絵が最高に良い雰囲気出してる

本編と言って良いか分からないけど、オンライン対戦するよりこっち路線の方が面白い。
ステマやろ
イカ研だぞ
なんでモノリスが持ち上げられてんの?
モノリスが担当したのアートワークだけでプログラムに関わってないやろ
モノリス信者ってやっぱおかしいわ
今日クリアしたらあんな色々解放されてやり込み要素増えて沼だわ
武器堀りながら強化して周回するの楽しすぎる 国内産ハクスラで一番かもしれん
※2
そういえばスプラも明らかに工作臭い不自然な動きよくあったな、相変わらずか
これうまく行ったらこの路線もシリーズ化すんのかな
レイダース目茶苦茶面白いのは勿論なんだけど、スプラトゥーンの世界観の拡大やキャラの掘り下げも抜かり無いから流石。
特にすりみ連合の3人組の過去のあれこれを知れたり、ストーリー進めるにつれウツホとフウカがスプラ3以上に目茶苦茶可愛いく見えてくるからね。
今までのスプラナンバリングのヒーローモードでアイドル達が「ストーリー攻略のお助けヒロイン枠」から中々抜け出せなかったのが、レイダースではメカニックが「すりみ連合の頼れる4人目の仲間」として珍道中して行くのが凄く楽しく感じるし。
ゲーム内容もキャラ魅力も抜かり無く作られてる。
日本でも海外でも売れるといーなー
フウカとウツホの意外な才能が見えて面白かったな
マンタローは想像通りだったw
レイダーズシリーズ化してシオカラーズとかテンタクルズとかの掘り下げやってくれたら滅茶苦茶嬉しいな
※3
モノリスとスプラは切っても切れぬ関係やからで。
ゼノブレやゼルダで隠れぎみだけど、実はモノリスは初代スプラの頃からスピンオフの今作まで全作ガッツリ開発に関わってて、シリーズの屋台骨的ポジなんよな。
部分委託というとあんま関わってなさそうだけど、あの魅力的なスプラの世界観をゲームにしっかりと落とし込めてるのは、アート制作協力やステージ設計などにズッポリ関わってるモノリスの恩恵がかなりデカい。
スプラ3のサモランで疲れ果ててこれは買わないと思ってたんだが、大好きなトレハンゲーということで手を出してしまった。結果は大当たりだった
なおメタスコア
メタスコアもなあ……
5年前ぐらいはステマやネガキャンのユーザースコアを定期で排除して
場合に寄っては業者の名前をトップに載せるようなストロングスタイルだったのに
なんで全放置の姿勢になってしまったのか
ユーザースコア9.1になってるぞ
気が早いけどシリーズ化してほしい
3のバイトはあんまり楽しくなかったけどそれだとあんまり楽しめないかな?
さてどのくらい売れるかねぇ
値上げ後低調な本体をどれだけ引き上げられるかにも注目
スプラ3どへたくそで12時間くらいでエンディング。裏ボスは36時間。5段階評価で2。
ステージのバリエーションが浜、荒野?、火山地帯、氷河、地下、のクソ殺風景な5つしかない
あとはマインクラフトよろしく「ここに段差設置してぇスロープつけてぇ……」ってマップデザイン
協力プレイがなかったら1評価、内容薄すぎで6480or7480円。
無理やり良いところ挙げるなら簡単なのはよかったかな、どのステージも本格的にイラつく前には終わった。
最低でも5000、もう一声で3000円だったらまあまあおすすめできるけれども……
DL版で発売日の深夜0時スタートの俺が
まだプレイ時間6~7時間だゾ
おまいらどんだけやってんねんスゲーな
まじで面白いわ。1回がそんなに長くないから気軽に遊べるのもいい
まぁまわり誰もやっとらんわけだが
初日ちょっとやってるやついたぐらいで
シリーズ化して欲しいほど面白い
マジで時間溶けるゲーム、クリア後は特に。あとすりみ連合が3の時よりか好きになれた。
特に本編やったことない人が絶賛してたから、本編だけだと取りこぼしてた層を拾えたんやろね。かと言ってこれらの客が丸々4に連れてけるかと言えば微妙だから、レイダースの軸も続けていくべきだと思うわ。
※20
そもそも文章の内容からして周回前提のハクスラ系とかそういうの向いてないと思うからこのゲームのジャンルが合わなかっただけだと思う
※16
ヒーローモードにバイト足したイメージだから、バイトもキツいならすぐ飽きるかも
大ボス戦は楽しいよ
スプラって土台のゲーム性がよくできているからハクスラになるだけでも面白すぎる
しかも任天堂はゲーム作るのうますぎるから最初から100点で出してきた
酔うから無理です
※26
レスありがとう。
育成もレア堀も好きですよ。評価は値段と全体に漂う手抜きないし足りない感ですね。
進むにつれての目新しさは少ないし、DLCありきな雰囲気もよろしくないです。
。うjhううううj
※30
まあ初めてのしかも任天堂がこういうジャンルを開拓した初のゲームとしてはいいと思うよ
ステージの種類は周回ゲーとしても物足りなさ感はあるかもだが
ぶっちゃけると、民度とランク分けの下手さが最悪と言われた3のサモランで
「いいからもうソロでやらせろよ!そうすればクリア出来るんだから!」となってた人には良いゲーム
その夢が叶ってるから
※6
陰謀論とか好きそう
設置系ガジェットでヴァンサバビルドおもろい
ガジェット3つになってからがスタートラインだ
※20
一日平均12時間やってその評価ある意味凄いな
有り得ないくらいハマったゲームしかそんなにもやれねえわ
※12
デカくねーよ
部分委託ってだけで根本のレベルデザインは完全に任天堂の仕事だし、調べたらアートに携わってるだけやん
ゼルダも何故かモノリスがマップ作ったってデマ流されてるけど、設定資料とか開発インタビュー見たらモノリスの名前なんか一回も出てこないし。
正直、フレームレートがドロップアウトしないってゲーム内容は関係なくて草
序盤が無味無臭すぎるんだけど本当に面白くなるのかこれ。そんでもって制限時間が鬱陶しいな…
木箱とかイカサーフィンとかマリオサンシャイン好きなのかなぁ
すごくおもしろいんだけど武器格差割とひどくない?お陰で使う武器が偏りがちになっちゃう
いやまぁ自分が扱えてないだけかもしれんが
そんなに面白いゲームならSwitch1でも出せばよかったのに
※43
シャケの物量が物を言うゲームなのでスイッチ1では無理ですね
条件付きでシャケに1発7万は喰らわせられるようになった
頑張ってまだまだ強くするぞ
※29
論外だからレスしないで
※42
ゲーム性的にマニューバーやローラーなんかはどうあがいてもきついから仕方ない
※38
とりあえずこれでも読んどき。初代のインタビュー記事。
ここに書かれてる部分のみが全てでも無いけど、スプラシリーズにおいてのモノリスの立ち位置が非常によくわかるはず。
初代を開発初期から開発後期までの期間フルにガッツリ二人三脚で関わり、マップや世界観のデザインがまだ定まっていない頃から共にアイデアを出し合いながら共同開発して一緒に作り上げてんのに、関係値や役割の重要度が薄いと主張するのはガチで意味がわからん。あんたが単にモノリスアンチなだけでしょ。
スプラ好きな人なら必見。
↓
https://cgworld.jp/interview/monolithsoft-201609.html
3は早々に離脱してしまったがこれやるのはありか
対戦ゲームじゃないの?
対戦嫌いなんだよね
装備プリセットの画面だけはクソだわ
ガジェットも種類豊富だしガジェットに付けるスキル次第で遊び方変わるから全く飽きないわ
難易度もソロで無双爽快感ならレイダーで、フレと歯応え楽しむならサバイバーでって選択できるのも良い
あとはタヒんでもそこまでに集めたもの全部持って帰れるし金集めイクラ集めも豊作ステージがあるから間延びしないし
モンハンとedfと洋ゲー(デッドアイランド的な)の良いとこ詰めって感じでマジでおすすめ
強いて不満あげるなら本編で出てる武器(色違いは除く)は全部出してほしかった
マニューバならスパッタリ、ホッパー、ガエンもそれぞれ性能違うんだからさ
※50
本編のサモランをストーリーモードのような物に拡充させたようなものだよ(PvE物)
ただ残念なのは部屋主と広大なフィールドを駆け回る事が出来ずにインスタントダンジョンだけ一緒に行くって形な点(他人の部屋入っても自分の基地)
まぁ基地の拡張要素などあるから仕方ないのかなとは思うけど、フィールド探索から一緒にやりたかった俺としてはちょっと残念だなぁって思ってる
サモラン好きで仲のいいフレも好きで一緒にできるってならおすすめだよ
ソロならただのヒーローモードとやる事一緒だからおすすめはしないかなぁ
特に武器掘り要素もあるから○○しか使いたくない!とか使える武器が少ないのであればちょっとストレスかも
すまん
あんま面白くないわ
※20
発売3日で36時間プレイするくらいオモロいんか
名前忘れたけどヘビだらけの巣窟にヘルプで入った時、ヘビに囲まれすぎてカクついたがそれだけかな
既視感あるワンパタな敵、ステージはワンパターン、景色などは作り込んでる感じはあまりしない
とりあえずプレイヤー困らせたいからプレッサー系発射しとけばいっかーとか飽き飽き戦法
大体の敵が固すぎて作業感強くて爽快感ウッスイ
一切コミュが取れないおまけに過ぎない野良マルチ
BGMが過去作比較で本当に最低レベル
新規がはじめて触る分にはまだ多少新鮮味あるんじゃないっすか?元々経験ある人からしたら見飽きてる要素だらけで物足りなさすぎる
今は任信のレビューが多いから高評価意見が目立つだけだろうな
※57
必死すなぁ
※55
粘着キモいな よっぽど真っ赤になってるんやろうなぁ
※6
アルミメットとかかぶってそう
ドンキーもそうだけど10時間でクリアして売ったわw
こんなのGTAの劣化だなw
※59
3日で36時間設定は失敗だったな笑
ペレーン巣窟にクマローラー持って行きたい
…と思ったけどウズシオ諸島のシャケは400ダメじゃ倒せないのな…
サモランが合わなかったけど、スプラ新作だしな...で買わなければよかった
労働感が強くて苦痛だった、ストーリーや演出も品質が悪いわけではなかったが無印や2のヒーローモードの方が良かった
ナイトレインと同じようなパターンになってるな。
メタスコア想定より低くて叩かれる→ユーザースコアが高得点。けど今だけと叩かれる。→多少の上下はあっても高得点維持。熱心なファンのレビューが増え出してアンチが静かになっていく。(別のゲーム叩きに移行する。)
世界中で大絶賛(一部の任天堂マニア外国人の中で高評価)
またお手軽さドーパミンゲームか
ヘルプが楽しすぎてやめられない! 武器強化が楽しいし最初の船がどんどん開発してデカくなっていくの良いね 関係ないけどモンスターズも最初の拠点がデカくなっていく感じだった
ここZAすら絶賛してるやつばっかだったから信用ならん
効いてて草w
※57 「世界のユーザー・メディアから、「サーモンラン」の面白さをベースにしつつ、押し寄せる大量のシャケをインクで一網打尽にする圧倒的な爽快感が高く評価されています。対人戦(PvP)特有のストレスやプレッシャーがなく、純粋に「敵を倒して暴れる気持ちよさ」に没頭できる点が、ライト層からコア層まで広くウケています。
ダンジョンを周回してランダムな性能の武器やパーツ、お宝(秘宝)を集め、キャラクターをビルド・強化していくハクスラ的なループが非常に良くできていると評判で、高い中毒性を持っています。
「すりみ連合」と一緒にウズシオ諸島を冒険し、借金返還を目指すストーリーの、キャラたちの掛け合いや掘り下げが丁寧で、ファンにとって非常に嬉しい内容になっているという声が多いです。結論として、手堅い傑作というポジティブな評価が大勢を占めています。」
……悪いけど、「任信」と言う時点でバイアスかかりまくりの匿名投稿者様より、Gemini先生の方を自分は信用しまーす。
使い回しや周回、アクションの単調さが批判されてるね
プレイヤーのアクションとビルドは文句なく楽しい
強い武器手に入れた時もテンション上がる
でもやる事があまりにも変わらなすぎる
同じシャケをひたすら倒し続けるだけ
ボスですら雑魚大量に湧くし雑魚倒すだけのフェイズすらある
しかも相手しててダルい敵しかいない
昨日クリアした
面白い方だけども正直すり身連合じゃないほうがよかったな感
あとヘルプ出向出したらマップも選べないのにキャンセルできないのは困るかな
2マップくらいはサモラン的納品ステージ欲しかった
※35
ジャニーや創価学会のこといまだに信じてなさそう
島探索系ステージでヘルプ出しちゃったけど
嫌がられないかな?赤イクラ貯めて大結晶破壊するやつ
大抵はダンジョン系ステージにヘルプ呼ばれるから
(あの時ヘルプに来てくれた2人はクリアまで
付き合ってくれて最後にナイスまで押してくれたけど)
ほぼ不満ないけどしいてあげるとロボがウロウロするせいでタゲ分散するのがダルい
いちいち呼ぶのめんどくさいし設定からプレイヤー追従か自由に動き回るか選ばせてほしい
※74
その辺はハクスラ共通の課題かもな
モンハンとかボダランも言っちゃえば同じことの繰り返しだし
ヘルプが野良オンラインに当たるって理解で合ってる?そもそも野良オンラインできるんだよね?
エンドコンテンツは無限に進める洞窟で階層進めて行く感じなのかな
そこで野良できるのであればなかなか長持ちしそうだけど
※70
娘と進めてるけど普通に楽しいけどなぁ…
むしろ自分は楽しいけど娘はアクション部分苦戦してる
主要キャラクター気に入ってるみたい
※76
早く病室に戻ろうね
※66
なんか妄想はじめてて草
※76
統一教会も嘘らしいよ。
※76
それらと並べるなら、まずステマの明確な証拠を出せば?
ソニーみたいに自白でもしたの?
※80
クリア後に全ステージに更なる難易度追加されるらしい
大ボス倒すごとにそのエリアのステージに辛口難易度
追加されるし、コンパスで探すつまみ食いとか
寄り道要素もかなり多いよ
※80
そう。「ヘルプ=野良」であってる
ただし、ヘルプボーナスの入手は22時間のCTがあるってのと、通常のマッチより敵のダメが上がるから要注意
ついでに言うとフレンドとの募集の他に、合言葉とパスワードによるマッチングもあるから目的があるならそっちで募集出したり入ったりした方が良い場合もある
エンドコンテンツは無限に進める洞窟(100階ごとにボス)だね
サーモンランのビッグランみたいに鬼畜レベルを追求したい人は楽しいと思う。
個人的にはスプラ本家のサーモラン要素で十分だったから、違う路線のソロスプラをサーモンランキャラじゃない方向性で作って欲しかったかな。
※65
ナイトレインは本編よりメタスコア19点近く落としてるのにこっちはスプラ1と同じだよ?
全然違う
※83
いや実際そうだろ
スプラの海外売上何本だよ
日本国内売上より少ないとか市場規模的に少数のマニアにしかウケてないよ。
洋ゲーオープンワールドとか1000万本は軽く越えて4000万とか売り上げてるのに。
※90
500万売ってるけど
次のバージョンアップかDLCとかの目標をはやめにくれないと
クリア後の強化が虚しくなっちゃう
※90
あれ???
後半の文章読めない感じ?
もういっそ野良マルチ用の合言葉を公式が作ってほしいな
みんなが周回しそうなダンジョン系だけでもいいから
全ダンジョンの合言葉作って公式さん
ウズシオ諸島を侵略して略奪してバンカラ街の財政難を解決するとか、昔に侵略されたから侵略し返すとか任天堂は帝国主義肯定なの?
シャケはイカたちに美味しく食われたい思想とか完全にネトウヨが侵略を正当化するときのアジア解放のためだっていう常套句とまんま同じなんだけど
任天堂やばくね?
動画見たら大きなイクラがバンバン落ちてて気持ち良さそうだった
スプラはPVPだからノータッチだったけど、インクやってみたいしこれは欲しいなあ
敵を倒すのがメインのゲームで無駄にリソースの種類が多くて管理が煩雑だと引き算が出来てなくてデザインが汚く見えるから、インクで全部一本化されてるの綺麗
武器もパーツもステータス固定だから最終的にモンハンワールドの装飾品周回みたいになって来たわ
気にするのは目当てのが出たか出ないかだけ
ステ完全ランダムのハクスラエリアを追加してくれ
※95
まずい。それ以上は
※90
「洋ゲーは海外で売れてる!」
バカじゃねーのwww
※88
ビッグランは鬼畜ではないのだ、むしろ緩め
最難関はドンブラコだ
※100
2はドンブラコが最難関で間違いないけど、3はたまひろいの使い方が下手な奴と組むと難易度上がるくらいじゃね?
※48
だから部分委託ってだけやんけw
根本は任天堂社員の仕事だろうがw
ディレクターも任天堂社員だし
※89
でもね、このURLから飛んで
ttps://www.metacritic.com/game/splatoon-raiders/user-reviews/?platform=nintendo-switch-2
この9~10コメントしてる人の名前をクリックして
今までのレビューの経歴を見ると、殆どがこのレイダースしかレビューしてない単発アカウントで
よくてもレイダースとぽこあみたいに任天堂のゲームにだけ満点入れてるアカウントしかない
これじゃレビューの内容まで見る海外勢相手には無理だよ
とりあえず点数だけで騒げる日本人しか通用しない
だから向こうでのAmazonの売り上げが10000本で止まっているんだろうよ
※97
最終的にはモンハンみたいに狙った武器入手出来るって事?
※81
SVとかもそうだけど本編のエンディング見るまでは普通に良作なんすよね
サイドミッションコンプ目指すとかやり込もうとすると普段はあんまり気にならなかったところにイライラさせられたりするけど…
それだけにDLCがストーリー・システム共にマジでゴミだったのが本当に残念
まぁ追加ポケモンとかオヤブンや色違いを楽に出現させられたりとか良いところもなかったわけではないんだが…