1: 2026/07/07(火) 18:19:52.05 ID:y3aWncioF0707
1500万台程度しか普及しなかったWiiUの時は「本体が普及していないから」で言い訳できたけど1億台ハードのスイッチ末期発売で同じような初週売上でジワ売れもせずニンテンドーの3月末と6月末の決算資料にも乗らない
なぜなのか
3: 2026/07/07(火) 18:25:11.27 ID:jRUEny+v00707
面白かったけどマニアック過ぎて売れないのはわかる
4: 2026/07/07(火) 18:27:15.64 ID:4utE+4tS00707
WiiU版もDEも買った
7: 2026/07/07(火) 18:36:46.21 ID:pP1c5X75d0707
元々人気ないしマニアにはウケたけど
9: 2026/07/07(火) 18:38:52.48 ID:nxEjpJIr00707
WiiU版やったDE版はeShopで買った
逆にナンバリングの方はやってない
逆にナンバリングの方はやってない
18: 2026/07/07(火) 19:11:21.17 ID:Ioz7jiok00707
>>9
俺も同じく
本家のほうはなんか興味持てなかった
WiiU版はブレワイよりハマったな
俺も同じく
本家のほうはなんか興味持てなかった
WiiU版はブレワイよりハマったな
10: 2026/07/07(火) 18:40:32.23 ID:vtysOFbq00707
おもろいけどガチで人を選ぶから他人に勧めにくいんだよな
神クソゲーと呼ばれるだけはある
神クソゲーと呼ばれるだけはある
11: 2026/07/07(火) 18:42:35.81 ID:EF0RcNHjr0707
期を跨いでるからのらなかった可能性が高いし実際はミリオンぐらいは行ってるんじゃないか
36: 2026/07/07(火) 23:14:13.35 ID:+Y51nqiqd
決算ごとにミリオン突破しなければ通常公表しないだろ
つまり例え1Q90万2Q50万という感じで売れて累計ミリオン突破しても知る由ないんだよ
つまり例え1Q90万2Q50万という感じで売れて累計ミリオン突破しても知る由ないんだよ
14: 2026/07/07(火) 18:58:00.28 ID:3F5zOeCX00707
発売時期が決算をまたぐようなのだったのがアレだった
1年集計できてたらミリオンはいったかもしれない
1年集計できてたらミリオンはいったかもしれない
16: 2026/07/07(火) 19:03:51.82 ID:AVZtXABh00707
ドールに乗れる 6章以降
ドールが飛べる 9章以降
最終 13章
中盤過ぎまでドールお預けだからそれまでに辞めた人多そう
乗ってもワンパンだらけなんだけどね
ドールが飛べる 9章以降
最終 13章
中盤過ぎまでドールお預けだからそれまでに辞めた人多そう
乗ってもワンパンだらけなんだけどね
17: 2026/07/07(火) 19:04:51.54 ID:j//MyIAn00707
戦闘が大味なのとゼノに求められてるのはSFファンタジーであってSFじゃないって事じゃないの
20: 2026/07/07(火) 19:16:04.52 ID:7d5XQE6t00707
面白いけどストーリー邪魔ってのは納得
まあWii時代のゲームにしちゃ自由度は凄いけど
まあWii時代のゲームにしちゃ自由度は凄いけど
24: 2026/07/07(火) 19:33:38.20 ID:x3H+yCzn00707
>>20
移動の自由はあるけど
ゲーム進行は拠点で受注するレベル制限付きメインクエストでガチガチに縛られてるから
遊んだ実感としては不自由度が高いゲームだと思うもっと好き勝手に遊べるゲームだったら良かったんだけどな
パーティ編成自由にして
ドール導入も強化もレベル制限なしでいろんな方法でできるようにして
クエスト受注しなくても敵の拠点潰したりライフ見つけたら話が進むくらいの感じで
移動の自由はあるけど
ゲーム進行は拠点で受注するレベル制限付きメインクエストでガチガチに縛られてるから
遊んだ実感としては不自由度が高いゲームだと思うもっと好き勝手に遊べるゲームだったら良かったんだけどな
パーティ編成自由にして
ドール導入も強化もレベル制限なしでいろんな方法でできるようにして
クエスト受注しなくても敵の拠点潰したりライフ見つけたら話が進むくらいの感じで
25: 2026/07/07(火) 19:38:37.50 ID:Gzp7n7R500707
>>24
オープンワールドのフリをしたリニアなRPGだったのでむしろ遊びやすかった
ちゃんとしたオープンワールドになってたら投げ出してたよ
オープンワールドのフリをしたリニアなRPGだったのでむしろ遊びやすかった
ちゃんとしたオープンワールドになってたら投げ出してたよ
27: 2026/07/07(火) 19:39:43.93 ID:SjZ5NQLPd0707
>>24
素人は簡単にそういう想像するけど
実際やろうとすると分岐えらいことになって
工数爆増、一本のストーリーも短くなって
まともに成立しなくなるやつだからなぁそれ
素人は簡単にそういう想像するけど
実際やろうとすると分岐えらいことになって
工数爆増、一本のストーリーも短くなって
まともに成立しなくなるやつだからなぁそれ
30: 2026/07/07(火) 19:57:17.12 ID:Uo+SXoyK00707
変形人型ロボに乗り降りするゲームが好きなら絶対にやれと言いたくなる一方で、ロボに興味ない人間にはあんまりオススメできないのがね……
あとシナリオがサブクエの方が展開の分岐もあって面白いのに、メインじゃ全然それが無くて逆にオープンワールドの強みの邪魔になってるのも酷い
あとシナリオがサブクエの方が展開の分岐もあって面白いのに、メインじゃ全然それが無くて逆にオープンワールドの強みの邪魔になってるのも酷い
21: 2026/07/07(火) 19:19:08.11 ID:6i+4MQe000707
SF求めてないユーザーとどうしてもSFやりたいモノリス
31: 2026/07/07(火) 21:30:08.82 ID:TRxDvP4Q00707
先ず主人公が只のアバターで、周りの人物が動かすという
展開のストーリーだから淡白なのよね。オープンワールドとして見たら
元が2015年のタイトルとしては、結構良かった(バグが少ないのは特に凄い)けど
これが2025年だと流石に色々と古くて物足りない部分も有る。
展開のストーリーだから淡白なのよね。オープンワールドとして見たら
元が2015年のタイトルとしては、結構良かった(バグが少ないのは特に凄い)けど
これが2025年だと流石に色々と古くて物足りない部分も有る。
自由探索とハクスラしないのならプレイ時間は大幅に減るし、
戦闘システムも味方AIが使い難いから分かりにくいのよな、最終的にはOCGでのソロが最強だし。
33: 2026/07/07(火) 21:49:07.53 ID:ztaDnt7E00707
ストーリーとキャラに魅力無いって聞いてたけどわりと出てくるキャラはモブ宇宙人も含めて好きストーリーもBBは結構衝撃だった
サブクエやりまくって100時間超えたあたりでやめちゃったけどSwitch2買ったしアプデしてまた最初からやるか迷ってる
サブクエやりまくって100時間超えたあたりでやめちゃったけどSwitch2買ったしアプデしてまた最初からやるか迷ってる
35: 2026/07/07(火) 23:07:08.67 ID:NaM3QAv40
パンピーにウケ悪いのはロボ推しとキャラデザが80年代アニメみたいでキモいからだと思う
ゼノブレ123はなんだかんだロボ隠してファンタジーRPGの皮被ってるしキャラデザも今風になってるし買いやすい
ゼノブレ123はなんだかんだロボ隠してファンタジーRPGの皮被ってるしキャラデザも今風になってるし買いやすい
40: 2026/07/08(水) 02:23:54.77 ID:jFXiFvoK0
ストーリー補完されたのは良かったけど資料本のネタ拾わず無理矢理終わらせたのがな
未練はなくなったけど人に勧めるには突貫工事モノ過ぎて微妙なんだドールやマップの造り込みは一級品なんだけどな
ドールで飛んでフィールド見回してると、FFが正統に進化してたらこんな景色が見れてたんだろうなとか昔夢見たものも感じたり出来るし
未練はなくなったけど人に勧めるには突貫工事モノ過ぎて微妙なんだドールやマップの造り込みは一級品なんだけどな
ドールで飛んでフィールド見回してると、FFが正統に進化してたらこんな景色が見れてたんだろうなとか昔夢見たものも感じたり出来るし
48: 2026/07/08(水) 11:39:24.27 ID:XfgDjPB90
間違いなく人選ぶけどゼノクロのいい所は唯一無二感だよなハマった人は別ゲー買う時に同じようなゲーム探してもこれ以外ないっていう絶望
50: 2026/07/08(水) 14:17:35.22 ID:BR+oTuGtd
>>48
唯一無二なとこなんかあるか?
唯一無二なとこなんかあるか?
85: 2026/07/10(金) 18:29:22.17 ID:j8y+Ojb70
>>50
まず大前提として、乗り降りできて、戦闘も普通にできて、高速移動時に変形して、自由に飛行可能なロボが出るゲームなんてほとんど無いからな?
そこからオープンワールドで散歩までできるのが加わるとゼノクロが唯一になってしまうんよ
さらに言えば、ここまで生身でもロボでも完全に別方向で強いパターンのゲームもほぼ見ない
まず大前提として、乗り降りできて、戦闘も普通にできて、高速移動時に変形して、自由に飛行可能なロボが出るゲームなんてほとんど無いからな?
そこからオープンワールドで散歩までできるのが加わるとゼノクロが唯一になってしまうんよ
さらに言えば、ここまで生身でもロボでも完全に別方向で強いパターンのゲームもほぼ見ない
59: 2026/07/08(水) 20:00:27.54 ID:rp9s7hwM0
ゼノに求められてるのは中二心擽るストーリーなんじゃないか
それがクロスには足りなかった
あとそんなにモノリスのゲームって中身があるわけじゃない
ゼノブレイドが例外だっただけでこのゲームも色々大味でやることが少ない
それがクロスには足りなかった
あとそんなにモノリスのゲームって中身があるわけじゃない
ゼノブレイドが例外だっただけでこのゲームも色々大味でやることが少ない
61: 2026/07/08(水) 20:31:30.01 ID:0HUWOXCC0
>>59
これはある
これはある
68: 2026/07/09(木) 13:14:39.21 ID:8AxwCnGc0
ゼノクロは好きでもし2が出たらかなり嬉しいけど売れないだろうなという確信はある
69: 2026/07/09(木) 13:52:38.23 ID:YMCZ053C0
クロスがシリーズで一番好きでクロスDEも今でもプレイし続けてるが
クロス2が出ても絶対売れないし受けないという確信がより強くなったな
クロス2が出ても絶対売れないし受けないという確信がより強くなったな

SFはスターウォーズでお腹一杯なのか、あんま海外ウケないよな
クロスはゲームシステムからして癖強いからな
そこがいかにもオープンワールドで面白いと感じる人にとっては面白いんだけど
まずな、SFロボとかいうほど需要ないし、オープンワールドってことになってるけど、他のオープンワールドRPGからしたらかなり異色でズレてるし。
そう言えばゼノ2Switch2Editionって全然続報無いけど7月30日に本当に配信すんのかな
※1
SFならなんでもいいわけじゃないから。
ゼノブレのあのメガデザインって日本のロボットアニメの文脈すぎる。
向こうのSFの主流ってヒューマノイドであって、中に入って操縦するロボットじゃないからな。
だから、ガンダムはそこまで受けないんだよ。
ていうか人型の巨大ロボットって兵器として見るなら運用コスト高すぎて、メリットよりもデメリットの方がでかいよ。
ブレードランナー、ターミネーター、ロボコップetc
スターウォーズだって中に入って操縦する人型ロボットなんて出てこなくて、アンドロイドとクローンばっかだし。
攻殻機動隊が向こうで評価されたのもヒューマノイドの話だから。
ゼノブレ好きだから買ったけどゼノブレシリーズで唯一クリアまでやらんかったわ
ちゃんとメインシナリオがあるタイプのゲームでアバターは相性悪いわ
ペルソナとかみたいに滅多に喋らないけど選択肢で自己主張してシナリオ中に存在感を出して、ちゃんと主人公している訳でも無く常に空気に近いせいで感情移入もクソもないし操作していて楽しくない、こんなんなら最初からエルマを主人公にしたほうがいいと思ったわ
ボリューム有りすぎてダラダラやってたらふと飽きてそこで止まってる
2用のアプデ買ったからやり直すつもりだけど、なかなかやる気が起きん
システム周りが難解なのもあって面倒さを感じる
>逆にナンバリングの方はやってない
ワイもこれ
キャラメイクの幅がもう少しあればなぁ
タツは食糧だし
クロス移植決定!の時も既にファンにしか売れないだろうという風潮だったような
ドールで終盤空飛ぶ前提があるから序盤から中盤探索が窮屈でたまらんのよね
マップにアイコン表示されてても歩いて行けるんだかドールで行くんだか空飛ぶんだか3段階になってて分からん
ドール装備も謎アルファベットのゴミが大量に手にはいるからどれが使えるのか何に使うのかさっぱり
序盤から自分でカスタムした相棒ドール使えればよかったのにな
※5
派手好きなのに不思議だよな
巨大ロボとかFooo〜とか言って盛り上がりそうなのに
キャラクターが機体で見えなくなるのがアカンのかな
※11
あくまでSFの文脈では人気ないんだよ。別に海外もそこまでバカじゃないし、SFを好んで見る奴なんて賢い奴ばっかだと思う。
そもそもゼノブレだってSFが好きな奴が好きなわけではないと思う。
アバターとパーティ縛り(DEでは戦闘面だけ自由化)のせいでストーリーが終わってるせい
個人的には空飛べるようになって以降ジャンプできなくなるのも不快だった
ミリオン未達なのでゼノギアスリメイクお預けですね
※10
TOZAN使えばすべての場所をドールで行けるけどね
アバターじゃなくてちゃんと主人公キャラだったら結構違ってたと思う
やっぱり思い入れがどうしても不足する
SFゲームで馬鹿売れしたタイトルって無いと思う
まあ後付けで理由なんていくらでも出てくるけどね
端的に言って一部の熱狂的なファンの声だけが凄いから多いように錯覚するけどロボットオープンはどれだけ優れていようとも本当に極一部の熱狂的な支持しかないんだよ
特に海外はGQuuuuuuXからガンダム全体のファンも増えたもののストーリー設定であってMSカッコイイの関心はなくロボ好きは日本文化の影響圏の強い一部アジア圏のみ
ロボットとは乗るものではない、あくまで"主体は絶対に人でありロボットとは人の後ろで使役するもの"なの
そして何よりロボットあるいは強大な機械とは"主人公の人間が立ち向かうべき兵器"なんだよ
クロスと同条件のゼノギアスもサーガもミリオン不達だけど、数倍も一番人気あるゼノブレイド2はこれらの要件満たしてることからもわかる
クソゲーだから
RPGと銘打ってるのにメインストーリーがあまり評判良くないって時点でな
フィールドやドールがいくらすごいと言ってもそんなもんはラーメンに載せる煮卵みたいなもんで結局麺やスープが微妙なら誰も食べないんよ
10年ミラの住人してたけど、スレ40が言ってるように10年前に考えてたであろう結末とは別物にされてたからDE好きじゃないわ
メインキャラのモデリングもWiiU版とイメージだいぶ変わってるキャラが何人か居るのも嫌いな点の一つ
あとマルチでやれることが大味すぎて、そこをなんも改善せずに未着手のまま出てきたのも残念だった
※18
ロボボプラネットが海外で人気って聞いたよ
戦闘、育成システムがイマイチ面白くない
そのせいで途中で飽きる
コマンドバトルのほうがマシだった
※17
サイバーパンク、、、
SFじゃなくてロボット物の話ならタイタンフォールかな
※22
だから、人気って言ってるけど規模感が小さすぎるんだって。ロボボプラネットって世界累計売上本数164万本だぞ?(日本国内67万本)
対して最近の海外で有名なSFゲームって言ったらサイバーパンク2077だろうけど、4000万本の売上だからな。
サイバーパンクもやっぱり人が操縦するロボットじゃなくて、人型AIロボットもしくは義体化した人間の話だし。
SF作品の主流はずっとヒューマノイドの話。
※17
いや、普通にあります。
サイバーパンク2077、サブノーティカ、マスエフェクト、ノーマンズスカイetc
どれも1000万本以上は売れてる。
ゼノブレクロスがSFの主流から外れすぎてるのと、ゲーム性がjrpgだから売れてないだけ。
自由度が高いのはいいけどいろいろ理解しなきゃいけないことが多すぎるかなあ
画面見ただけでなんかゴチャゴチャしてて難しそうって感じもあるし
自分の行動というか遊び方がこれで合ってるのか不安になる人多いんじゃなかろうか
WiiUの時はそんな感じで素直に楽しめずに人に薦められなかった覚えがある
SF好きでも無印のあの匂わせな終わり方からのDEの13章はギャグレベルでツッコミ所多すぎて真面目に見るのがキツすぎたから
このゲームはストーリーは適当に流してドールに乗って広大な世界駆け巡ってオーバード倒すのが一番楽しい
13章は正直わけわからんかったわ
※15
ドールじゃなくてインナーだな
戦闘はゲーム開始から60時間以上の間はクソだと思ってた
オーバークロックギアの仕組みを理解できてから化ける
というかOCGの曲がまじでテンション上がる
フライトユニットでドール飛んだ時もまず曲が良くて
テンション上がってからの絶景が視界に広がる感動
まさに神スルメゲーだったわ
古参(めんどくさいやつ)の声がデカすぎて、新規が遠のいたかと
※29
まあ13章「だけは」擁護できんほど酷い
最終的にエーテル属性武器1強なのが惜しい
赤錆が強すぎる
てかドールのほうが桁違いに強くあってほしかった
ゼノクロのなにがダメだったかって斬新なオープンワールドなのにやることは従来のRPGと同じおつかいと作業というのが苦痛だったから
DEになって多少改善されたが
※29
汚物の3の後に出る汚物の残骸がXDEだもんなぁ
FEもそうだけど規制されてるからwiiU以下やでw
ポリコレに屈してゼノブレ2以降つまらんからなえ
正直異星人以外のキャラデザ以外の要素全部ぶっ刺さるくらいには好きだけどね
RPGゲーでロボ(ドール)乗れるのはデカすぎた
取り返しのつかない要素だらけのクソゲーだからね。安心して遊べないものな。
OW大好き、探索大好き、ストーリーは添え物でOK、空飛ぶロボ? めっちゃ楽しみじゃん、基本買ったゲームはきっちりやり込む俺が序盤であきらめた。
ここまで明確に買うゲーム失敗したのはここ十年で唯一かもしれん。
非常に雑で、開発者の底意地の悪さが凝縮されたクソゲーです。売れなくて当然。
DEで快適性がめちゃくちゃ上がっててオリジナル民からしたら神ゲー
ただ内容自体がマニアック過ぎるので万人向けかというと
シナリオはPSO2やってる気分
美少女とかおれつえーとかさすが連呼とか
深夜アニメ的分かりやすさが足りなかった
ネットミームのでんでん現象だっけ?
アレに近いんじゃないかな
刺さる対象顧客が狭いけど、刺さった人には堪らない
集計期間が10日間しかなかったからでしょ
期を跨いでのミリオンなんてゼノブレクラスのタイトルは到達するわけないし
最初から不人気だったのになんでわざわざリメイクしたのやら WIIUだから売れなかったんじゃなくて、WIIUの中でも不人気だった作品だろ
※36
巣に帰れ汚物
1より後なのに戦闘が楽しくなかったのは残念だった
正規のナンバリング作品では無いからやろ。
どのジャンルや媒体でも大概そうだけど、派生作を観るのは本編でふるいにかけられて残ったファンだからね。そら売上が落ちて当然。
あまり関係の無いナンバリングでは無い単発作品+過去作の移植だから、本編と比べてスルーした人が多い。以上。
自分に都合の悪い事には目をつぶって、これ見よがしにべらべらと関係の無いお気持ち表明すんのはどうかと思うぞ。
※48
ゼノブレは別に本編も大して売れてないやろw
単体で300万本も届いてないし。マニアックなゲームなのは事実なんだよ。
今日も今日とて...w
確かにゼノブレというよりPSOやってる気分
まぁ内容がだいぶ近代、未来的だからだと思うけど
夜光の森(だっけ?)の不気味さ美しさ壮大さは本当に好き、今後あれより心動かされるフィールドはないかもってくらい好き
SF好きだけどロボが特段好きなわけじゃないからドール目当てで始めなかったんで解放が遅いのはそんな気にならなかった
それでもドールで初めて飛んだ瞬間は涙出た、一生忘れられないゲームです
※43
ほんとにそう。ゼノブレってかなりマニアックなタイトルだし、売上げにも反映されてるのに、なぜかそれを認めずに、あたかも大衆人気獲得してるかのような持ち上げ方されすぎてる。
逆にネットでは何千万本も売れてるタイトルが平気で不人気扱いされてるのも見る。
人を選びそうだし限られた人しか楽しめないとしたらそれが理由なのでは
俺も1〜3はやったけど楽しめる自信ないから買ってないし
めちゃくちゃ楽しんだけど、確かに13章の展開だけはやめてほしかったな。ミラで生き続けて欲しかった。
個人的には13章含めてゼノブレシリーズで一番好きなストーリーだけどな…
自己の存在を証明するのは何か?というテーマで終始描かれていて、13章では若干ファンタジーではあるもののアンサーが明確に提示されてる
※53
そんなゲームある?何のゲームの話?
まさか日本では売れてない大ヒット洋ゲーとか
ネットで話題にしないような一般人向けのゲームの話じゃないよな?
※57
今の時代に日本で売れてないから語るに値しないって考え方は時代錯誤すぎる。日本は少子化で市場も小さくなってるし、任天堂は売上の8割が海外からなのに。
そういうマーケティング志向皆無の人間が企画のトップに立つから、大作並みの予算かけてミリオン到達できないみたいなゲームが世に送られるんだよ。
ゼノブレクロスって開発5年かけて、ミリオン行ってないだろ。
日本人に人気なくても海外でどういうゲームが売れるのかっていうトレンド意識がない会社は営利企業じゃなくて、個人サークルと変わらない。
一般人向けがネットで話題にされてないっていうのも意味不明。大衆受けした作品はすぐ悪口合戦になるやん。
ネットの傾向として売れるものであればあるほど、逆張りされてネガキャンばっかになり、大して売れてないゲームほど過剰に持ち上げられるのはよくある。
大好きな作品なんだけど売れない理由も駄目な所もわかってしまう
そんな作品
※58
具体例挙げないの草
ここぞとばかりに本編まで叩き始めるマニアックおじさん
※60
※60
17.匿名 2026年07月13日15:23 ID:U1NjU3Ng=
SFゲームで馬鹿売れしたタイトルって無いと思う
このスレにもういるやん。サイバーパンク2077が4000万本売れてのに、不人気扱い。
※58
じゃあ毎回アンチがワラワラ湧いてきてネガキャン悪口連投大会になるゼノブレは大衆受けしてるな、よし
※63
飛躍しすぎで草
PS5くんパッケ消滅!
永遠の妄想ミリオン達成!
※65
どこが?w
SFゲームなんて馬鹿売れてるタイトル(特に洋ゲー)がいくつもあるのに、不人気扱いされたっていう具体例があったやん。
ゼノブレイド1-3は買ったけど
これはキャラがバタ臭くて買ってない
それにロボットもあんまり好きじゃないんよな
ホント惹かれない
※56
不評の最大の要因はラスボスの願いを叶える為にミラが舞台装置になった上に消えたことで
ミラという世界が否定されたことじゃないかと思ってる(一応深淵の設定的に全否定って訳ではないんだろうが)
特にエルマの最後のキズナクエストやってたら余計にくるものあるわ
あとはまあアルも大分ヘイト買ってると思う
今となっては分からんが当初考えていたクロスの本来のストーリーは本当にDEの終わり方だったのかね?
そこに違和感を覚える人が多いから不評になってる気もする
※68
怒りの連投草
※67
「無いと思う」を「サイパン不人気」に脳内変換するのだいぶ末期ですよ
※75
知らないだけで印象操作www
病気だろもう
ゼノクロってファンですらどのようゼノブレイドが一番面白いかみたいな議論から外されがちだし
配信者やVTuberがやっても無視される事が多い
なんかなぁ…クロスはキャラに魅力ないんよな
世界観もこれゼノブレシリーズでいいんか?ってなるし
※76
知らないくせに間違った印象を垂れ流してるやん
もう負け認めた方がいいよ
印象操作は草
覚えたてのワード使ってみたかったのかな
強制フルボイス棒立ち会話パートがとにかく長く頻繁に発生する
しかもセリフ毎にスキップできない
ある意味拷問
※60
代表格はバルダーズゲート3じゃね?
あれ日本じゃ全然だけど、2000万本越えだし。
SFはいいけどロボはもう売れないよなぁ ガンダムやエヴァみたいな昔からあるものがなんとかやっていけてるくらいに過ぎない
※70
その気持ちもよく分かる
言ってしまえばプレイヤーの心理と大きくかけ離れた展開をやった挙句、多くの伏線を物理的に消し飛ばしたわけだからな…
※81
論理で勝てないの認めちゃったねw
おつかれw
※86
こいつには何が見えてるんだ
主人公をアバターに変更したのは企画の途中って聞いたけど、誰だよ余計な横やり入れたヤツ
やるなら最初からにしろよ
※75
ないと思うって書いただけで「印象操作だー!!」てw
やべーやろコイツ
日常会話でいきなりガチギレスイッチ入りそう
※89
そもそもアバター主人公ってストーリー内でうまく調理できてるゲームの方が珍しいからな
大体空気になるか別キャラや設定の踏み台になりがち
※90
横からだけどお前の方がやばいよ
クロスで初めてこのシリーズ触ったけど色んなシステム詰め込み過ぎだと思った
やり込む奴にとっては垂涎モノなんだろうけど普通に面倒臭いの方が勝った
ただそのシステム使わなくても進められる難易度ではあった
あとバトルが単調で退屈なのとアーツ選択が横並びで面倒だった
効率考えたら考える事は色々あるんだろうけど、それが個人的にはあんまり楽しさに繋がってる感じしなかった
他のRPGとかアクションだと作業っぽくても割と楽しめてるからなんでこれだけそう感じたのかは分からない
JRPGの通達点かつゲームとして唯一無二だけど万人には全くオススメできないゲー。続編出るならノータイムで予約する。
※92
自演楽しいよな