1: 2026/07/13(月) 22:50:04.48 ID:+uulgd2td
玉割るだけじゃね?
ずっと難しいと言われるのに疑問持ってた
ずっと難しいと言われるのに疑問持ってた
2: 2026/07/13(月) 22:51:09.11 ID:pqjPr9xza
ブレイドコンボ理解したのプレイ開始から40時間くらい経ってからだったわ
3: 2026/07/13(月) 22:52:51.18 ID:YeX/jvlS0
チュートリアルがゴミだからわかりにくくなってる
19: 2026/07/13(月) 23:11:41.18 ID:7uC3t9yF0
>>3
これ
さらに理解しなくてもクリアはできちゃうからな
これ
さらに理解しなくてもクリアはできちゃうからな
7: 2026/07/13(月) 22:56:18.87 ID:Tfjn3D6p0
よくわからなくてもゼノブレはどれもレベルを適正よりちょっと上げれば力押しできるからね
まともに構成考えだすのはクリア後の人が多いんじゃないかな
まともに構成考えだすのはクリア後の人が多いんじゃないかな
9: 2026/07/13(月) 22:58:19.74 ID:fHLrFBfg0
チェインアタックだけでゼノブレイド2の戦闘を理解した気になってる奴もフュージョンコンボについて全然理解してない奴も多いよな
特に難易度極になるとチェインアタックのダメージが激減してフュージョンコンボのスリップダメージを主力としてオーバークロックギアで別ゲーやってるレベルで戦闘システムガラッと変わるのが奥が深いよな
特に難易度極になるとチェインアタックのダメージが激減してフュージョンコンボのスリップダメージを主力としてオーバークロックギアで別ゲーやってるレベルで戦闘システムガラッと変わるのが奥が深いよな
15: 2026/07/13(月) 23:04:16.65 ID:DXqvmHF8M
>>9
本編の戦闘が毎回同じ流れ作業でクソつまらなかったからやり込み要素やってないけど、まあこういうの聞くとやり込み要素だけは面白味あるのかもしれんな
本編の戦闘が毎回同じ流れ作業でクソつまらなかったからやり込み要素やってないけど、まあこういうの聞くとやり込み要素だけは面白味あるのかもしれんな
11: 2026/07/13(月) 23:00:58.16 ID:LDQ9JRWJ0
玉割り正直割と好き
3の戦闘よりは余程爽快感あった
3の戦闘よりは余程爽快感あった
12: 2026/07/13(月) 23:02:05.87 ID:6EEgwyQk0
Lv100以上の敵倒すときには理解してた方が良いけど、分かんなくてもクリアは出来る
13: 2026/07/13(月) 23:02:22.97 ID:7FhzuI8R0
2も3も手順はあるけど説明通りにやれば出来る
1とゼノクロは使用キャラと装備と敵の組み合わせで手順自体が変わるから説明通りにはいかないけどやってみればなんとなくわかるしわからなくてもストーリーのボスには楽に勝てる
どちらが簡単かは好みで変わる気がする
個人的にはどのキャラも使用感が変わらず何度も長いムービー見せられる3以外はたのしい
1とゼノクロは使用キャラと装備と敵の組み合わせで手順自体が変わるから説明通りにはいかないけどやってみればなんとなくわかるしわからなくてもストーリーのボスには楽に勝てる
どちらが簡単かは好みで変わる気がする
個人的にはどのキャラも使用感が変わらず何度も長いムービー見せられる3以外はたのしい
16: 2026/07/13(月) 23:05:14.87 ID:DXqvmHF8M
チェインの倍率をその極とやらと同じように落とすモードを本編に搭載すればいいのに
17: 2026/07/13(月) 23:08:06.71 ID:568Hs3Mc0
ただ玉割るだけじゃなくて増援防止や即死抵抗とか必殺技を繋げることでできるってのが好きだったな。
1はその辺ジェムでデバフ100%抵抗とか出来ちゃうから味気無かった
1はその辺ジェムでデバフ100%抵抗とか出来ちゃうから味気無かった
18: 2026/07/13(月) 23:09:38.29 ID:09xLkdba0
玉割りチェインはデカいダメージの目眩まし
本質は超回避とドライバーコンボ
本質は超回避とドライバーコンボ
21: 2026/07/13(月) 23:27:19.61 ID:G/a97uB+0
玉割り楽しようとするとレアブレイドがほとんどスタメン落ちするのどうにかならんかったんか
22: 2026/07/13(月) 23:31:05.48 ID:tV4+1fwi0
難しくはないがゴチャついてる
ゴチャついてる割につまらん
ただしイーラの戦闘はシリーズ最高峰
ゴチャついてる割につまらん
ただしイーラの戦闘はシリーズ最高峰
24: 2026/07/13(月) 23:34:40.89 ID:m744FI/20
こっちが何をするかよりも
敵の攻撃が見えにくいのが難しいって感じ
敵の攻撃が見えにくいのが難しいって感じ
25: 2026/07/13(月) 23:35:27.80 ID:5A4RXzfG0
ノリでやってるけど別にどうにでもなる
ただ正直わかりにくいとは思う
ただ正直わかりにくいとは思う
26: 2026/07/13(月) 23:37:16.59 ID:CHlVwzEo0
理解すれば難しくないけど面倒
ブレイドが後ろで突っ立ってるだけってものなんだかなーな感じだった
ブレイドが後ろで突っ立ってるだけってものなんだかなーな感じだった
27: 2026/07/13(月) 23:38:33.59 ID:tV4+1fwi0
まぁ言うてダブルスピンエッジ連打してたことくらいしか思い出せないんですけどね
30: 2026/07/13(月) 23:46:15.54 ID:3hyUzjOs0
発売日に買って玉割りを理解したのは3章だったから別にそんなことはない
でも理解度に個人差がかなりあるみたいだな
でも理解度に個人差がかなりあるみたいだな
32: 2026/07/14(火) 00:08:21.45 ID:u2BZTy3o0
フュージョンコンボ連発で脳汁出まくる
スマッシュで叩きつけてアイテムぶちまけさせるの最高
スマッシュで叩きつけてアイテムぶちまけさせるの最高
35: 2026/07/14(火) 00:39:16.93 ID:Ajtz4F0E0
スパイクだっけ?与ダメ反射するやつアレだけしばらくわからんかった
36: 2026/07/14(火) 01:12:06.40 ID:v+yMdYtR0
フュージョンコンボでダメージバンバン出せるようになってから本番
イーラは玉付け簡単過ぎてな
イーラは玉付け簡単過ぎてな
37: 2026/07/14(火) 01:34:12.37 ID:d6RZwz7j0
どの属性玉ついてるのか確認しにくいのが面倒
38: 2026/07/14(火) 01:40:25.37 ID:LaRfHaZ+0
まずチュートリアルが見直しできない
それでドライバーコンボやブレイドコンボがよく分からない
ドライバーコンボは単純だけど、ブレイドコンボは属性の順番も大事
属性玉破壊も分かりづらい
チュートリアルが死んでるのが全て悪い
switch2エディションで手がはいるのかな
39: 2026/07/14(火) 02:07:10.29 ID:VcjitcvPd
何とか頑張ってやってたけどだんだんめんどくさくなってきて最後はオート戦闘にしてたわ
俺より上手いし
俺より上手いし
40: 2026/07/14(火) 03:18:14.86 ID:kJWMoWv/0
序盤はコンボしなくても敵のHPの方が先になくなるからね
練習台もないし
練習台もないし
42: 2026/07/14(火) 06:23:23.25 ID:1mcjcQH/0
玉割る為の半属性が最後まで覚えられなかった
44: 2026/07/14(火) 06:30:56.84 ID:kJWMoWv/0
>>42
雷は大地で受け止めるから雷⇔土って覚えた
雷は大地で受け止めるから雷⇔土って覚えた
43: 2026/07/14(火) 06:26:46.03 ID:kJWMoWv/0
敵の名前の横にある現属性、色がついてないからなんの属性なのかわからなすぎる
45: 2026/07/14(火) 07:05:50.62 ID:wuf+qXVT0
玉割る前に相手が死ぬ
デカい敵だと玉が見えない
そしてそんな事しなくてもヒカリで必殺技とチェイン連打で倒せるからやる理由もない
デカい敵だと玉が見えない
そしてそんな事しなくてもヒカリで必殺技とチェイン連打で倒せるからやる理由もない
52: 2026/07/14(火) 07:57:08.28 ID:ETLQXQRH0
ニアをブレイド運用するとレックスが回復ロールになるしかないのがモヤっとした
53: 2026/07/14(火) 08:06:20.29 ID:3DJMSOMd0
>>52
そもそもドライバーのニアの成長が装備してるブレイドごと止まってしまうというね
こんな仕様のニアをブレイドで運用するやつおらんやろと思ってた
そもそもドライバーのニアの成長が装備してるブレイドごと止まってしまうというね
こんな仕様のニアをブレイドで運用するやつおらんやろと思ってた
57: 2026/07/14(火) 08:28:59.98 ID:ea80hVU90
散々攻略ページが量産されてるのに
いまだに仕様わかんない難しいとか言われてもな
チュートリアルなんてすっ飛ばして攻略ページなぞるだけだろ今の新規は
いまだに仕様わかんない難しいとか言われてもな
チュートリアルなんてすっ飛ばして攻略ページなぞるだけだろ今の新規は
59: 2026/07/14(火) 09:11:07.45 ID:fXvgfY0c0
1は通常攻撃するのダラダラ待つしかなかったけど、2は通常攻撃初段が当たったらキャンセルしてまた初段当てるを繰り返せるのが個人的にすごい好きだった
63: 2026/07/14(火) 10:09:27.69 ID:Doe/IqXq0
最近1クリアしたばかりだけどシステムを何となく理解したの終盤だわ
理解してなくても!マークの付いたアーツをポチポチしてるだけで中盤迄は何とかなってしまうので理解する契機にも乏しい
このシリーズこそ公式でよゐこの〇〇生活みたいな番組作るべきだろ
理解してなくても!マークの付いたアーツをポチポチしてるだけで中盤迄は何とかなってしまうので理解する契機にも乏しい
このシリーズこそ公式でよゐこの〇〇生活みたいな番組作るべきだろ
66: 2026/07/14(火) 10:40:25.40 ID:T/Rg+X900
2は戦闘が難しい以前に育成が難しいんだよ
キズナリングを理解して遊べばかなり強くなるのでゴリ押しすら要らないんだが
初見はキズナリング無視するからフィールドスキルにすら詰まるわけだ
シナリオ追って早解きすることしか頭にない配信者には育成が重要な作品は相性が良くない
feがいい例
キズナリングを理解して遊べばかなり強くなるのでゴリ押しすら要らないんだが
初見はキズナリング無視するからフィールドスキルにすら詰まるわけだ
シナリオ追って早解きすることしか頭にない配信者には育成が重要な作品は相性が良くない
feがいい例

22: 2026/07/13(月) 23:31:05.48 ID:tV4+1fwi0
難しくはないがゴチャついてる
ゴチャついてる割につまらん
ただしイーラの戦闘はシリーズ最高峰
jrpgはこういうの多すぎ。直感的な操作で戦闘する洋ゲーRPG見習えよ。複雑にしてマニアックなゲームにわざわざしてるくせに売れないって嘆いてるの滑稽すぎる
主人公玉割られんのかよ。かわいそうに
※1
ゼノブレイドシリーズはコマンドバトルの中では直感的な操作だろ
アクションやりたいなら大好きな洋ゲーやっとけ
序盤の戦闘がすぐ終わって全然練習出来んからマジで理解する機会がないままある程度まで突き進めるのがな
クリアしたけど正直未だによくわからない。
あとバフ・デバフみたいな用語も、最近ようやく意味を知ったけど、
当時は解説もなく何が何だか全く意味不明だった。
覚えること多すぎなのよ。これ最初なに言ってんのかわからなかったもの
> チェインアタックだけでゼノブレイド2の戦闘を理解した気になってる奴もフュージョンコンボについて全然理解してない奴も多いよな
> 特に難易度極になるとチェインアタックのダメージが激減してフュージョンコンボのスリップダメージを主力としてオーバークロックギアで別ゲーやってるレベルで戦闘システムガラッと変わるのが奥が深いよな
ゼノブレは戦闘中の時間がダラダラ流れるから、観てて面白さが伝わらない。
次の行動考えさせる間は超スローにして、移動や攻撃、回避を実行してる間だけ時間が流れて味方や敵もテキパキ動く、みたいなメリハリは欲しい
※1
JRPGの中でもゼノブレイドぐらいだぞ。ここまで分かりにくいゲームは…
開発者はマニアックな層にしか受けない事を踏まえた上で続けているはずだから
どうしようもないね。
※3
それでいいのか?
エクスペディション33みたいにコマンドバトルでも洋ゲーに負けてるし、jrpgはこのままでは上がり目ないぞ。
とっくにjrpgは見限ってるから、言われなくても洋ゲーアクションやりますけど。
※9
見限ってるのにゼノブレイド2の話題の所に来てるの草www
そもそも必死にバカを呼び止めても意味ないやろ結局は作品をおもしろいと思ってもらわないと。
※10
jrpgの文句は言い続けるよ
やりはしないけど
ゴミだから
戦闘システムめちゃくちゃ難しいわ
ゼノブレ1とクロスはクリアしたけど2だけクリアしてない
玉割るって何なのかいまだに理解できない
攻略サイト見てもわからないから
AIに戦闘システムの解説とか説明してもらって一生懸命覚えようとしたけどダメだった
だから理解しなくてもごり押しで進めればいいかと思って進めていたら
メツとシンの所で詰んだ
ゼノブレ2で難しいとかゴチャゴチャとか言ってる奴は単に理解力がないだけ。基本的にブレイドの挙動とか知ってたら簡単なんよ。コンボルート解らんなら紙にでも書いとけwww
ゼノブレ1と2はチュートリアルが機能してなくてネットで調べないと火力の出し方気づくの難しい
というか1に至っては説明が間違ってる箇所ある(アプデで正されたかは不明)
3は過去作やってれば難しくはないが初プレイだと固有名詞が頭に入ってこなくて結果的に理解できないと思う
とりあえず初心者でもコツコツにやればなんとかなるということなんですな?
難しいというか理解するのに時間がかかった
ドライバーコンボは割とすぐに理解できたけどブレイドコンボは時間がかかった
理解さえしてしまえば楽しい戦闘システムだよ
戦闘システム自体は面白いと思うけどレックスがダウン習得するのも3話?だし
ガチャのおかげで有用なブレイドも制限されたり愛着の湧きにくい汎用ブレイド使う必要もあったり
とにかく序盤にシステムを楽しんで覚えるパートが全然用意されてないのが結構しんどいと思う。
あと地味にフィールドスキルでブレイドの付け外しが面倒だからスキル使ったままにして戦闘はコンボ無視して適当に流すってパターンも多かった印象。
誘導が少なくてわかりにくいんだよ
設計がヘタ
※18
見えない誘導を設計できないからテキストに依存するんだよな。
他の優れたゲームのチュートリアルの設計とかまともに研究してないやろって思うわ
※9
あれ、負けてるんじゃなくて欧米人に理解しきれないJRPGを翻訳したスゲー補正やぞ
7話くらいまでよくわからないまま何となくやってた覚えがあるな
どんなバトルシステムだったか忘れたけどそれなりに理解して
楽しくなってきたのはそれ以降だった気がする