『ゼノブレイド2 黄金の国イーラ』発売から1年経ったし思い出を語ろうぜ

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早いもので『ゼノブレイド2 黄金の国イーラ』2018年9月14日の配信より1年経ちました。

イーラ自体が出せたことに、このときのモノリスの開発の早さに驚いたなぁ。
いろんな面でシステムの改善もされてたのもスゴかった。

ゼノブレイド2 黄金の国イーラ 紹介映像

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1: 2019/09/14(土) 01:14:30.13 ID:1n2AFmAC0
時間が過ぎるのは早い
最高の神ゲーでしたね
 

3: 2019/09/14(土) 01:15:40.34 ID:3xcMoNf2a
もう一年か

5: 2019/09/14(土) 01:17:38.64 ID:xLYl+ZTQp
 
良い写真だ

9: 2019/09/14(土) 01:19:45.19 ID:m5Scpsow0
>>5
この後(ほとんどの人が)タヒんだんだよね

29: 2019/09/14(土) 02:13:25.68 ID:It1+1t4p0

正直イーラのほうがシステムとかマップとか好きだった
本編は物量すごいんだけど、すごすぎて大変

イーラはマップも本編よりコンパクトだし、ブレイドも限られてるけど
かぎられてるからこそ地形が飽きないマップとか
ブレイドやドライバーとのコンボが繋ぎやすいシステムになってた

>>5
真ん中w

7: 2019/09/14(土) 01:18:17.92 ID:rwXA7wi1a
ラウラあ

6: 2019/09/14(土) 01:18:12.36 ID:m5Scpsow0
イキリちゃんやメツが少し愛おしくなった
アデルがマジでレックスとジーク足して半分にした感じで笑った
ラウラが思いの外脳筋だった
みんないい思い出

8: 2019/09/14(土) 01:19:17.40 ID:pRBNVqJ1d
イキリちゃんとかいうこれ以上ないあだ名

10: 2019/09/14(土) 01:21:48.85 ID:xLYl+ZTQp
ホムラ派の一部がイキリちゃんに寝返ったよね

11: 2019/09/14(土) 01:25:08.15 ID:9mQ696Me0
ハッピーエンドが無い中で素晴らしかった
戦闘も洗練されたし、記憶を消してまた0からやりたい

12: 2019/09/14(土) 01:27:27.55 ID:bbm1w1Zx0
システムの改良は良かったな

15: 2019/09/14(土) 01:31:38.40 ID:0ERnV6BKa

ホムラはヒカリにとっての理想の自分って感じだな

優しくて包容力があって、年下の子供に好かれるお姉ちゃん
料理も出来て家庭的でありながら、芯はすごく強い

ただ、デバイス制御能力とかが無くなるのは、
余剰の演算能力を全部突っ込んで料理技能とかを作ってんのかな?w

19: 2019/09/14(土) 01:39:56.14 ID:bbm1w1Zx0

>>15
ヒカリがホムラになったんじゃなくて
ヒムラの能力で生み出された別存在だと思ってる

本体は一緒でソフトが違うみたいな
だから能力が違うのは当然

詳しい考察をする気はないんであくまで自己満的にね

22: 2019/09/14(土) 01:47:22.73 ID:0ERnV6BKa

>>19
ホムラはヒカリが無意識にゲートの力を引き出して生まれた可能性はあると思う
そう考えた方が本編EDの最後の奇跡が説明が付き易いからね

単なる別人格だと、最後はプネウマとして出て来そうなもんだし

23: 2019/09/14(土) 01:52:37.83 ID:bbm1w1Zx0

>>22
別人格じゃなくて別の存在
ヒムラの能力的にその程度好き放題出来るはずだ

さっきハードとソフトに例えたけど
ラストの奇跡は単にハードを2台用意したんで
2本別のソフト(ヒカリもホムラ)を同時に動かせるって認識

18: 2019/09/14(土) 01:38:31.56 ID:0ERnV6BKa

イーラがヒカリの物語だとすると、
やはり、本編はホムラの物語だなという印象が強くなった

本編ラストのプネウマの独白も、
ホムラの独白として見た方がしっくり来るからな
あれをヒカリとして見るとちょっと性格が変化し過ぎ

まあ、プネウマの言動は、お父様に対しても丁寧なので、
基本的にホムラベースと見た方が自然

14: 2019/09/14(土) 01:31:23.43 ID:Y5L89Usjd
イーラの戦闘システムになれると本編がキツくなる

16: 2019/09/14(土) 01:34:48.79 ID:m5Scpsow0
苦行感の減ったキズナ埋め
収穫しやすくなったコレクション集め
パーティーロール固定、ドライバーのみ属性変更可で役割が分かりやすく
ブレイドの棒立ち感軽減
強力ながらドライバーコンボしにくくなり、ブレイドコンボでは覚醒させてしまい
強くなりすぎる本編に比べて若干の歯応え増加に
対策方法が分かりやすい四天王と戦闘探索回りのシステム改善は素晴らしかった

17: 2019/09/14(土) 01:35:10.12 ID:1n2AFmAC0

 
イーラでライティングっていうのか?
色々な効果が足されてて次世代エンジンの一部が垣間見れた

21: 2019/09/14(土) 01:43:22.66 ID:0ERnV6BKa

>>17
新エンジンはアニメ調のキャラとリアル調の背景の違和感も減らして、
空気感や現実感が改善された感じがする

フォトリアルにするとか、UE4とかのテカテカトゥーンぽくなるとか、
そういう方向性ではないゼノブレ特有の画像進化だな

27: 2019/09/14(土) 02:06:15.93 ID:SrQUzMPH0
もう一年か
これ面白かったなあ
忘れた頃にまたやりたいわ

34: 2019/09/14(土) 06:03:19.18 ID:n+KLUuC40
本編でのメツの泣ける最期からのブイブイ言わせてた頃のメツというギャップ

36: 2019/09/14(土) 07:01:54.22 ID:MyyJq0aO0
国が滅ぶかどうかってときにゴミ拾いさせられたの以外はよかったわ

40: 2019/09/14(土) 13:02:57.78 ID:ve+h5cAR0
イーラやってから9話の最後あたりのシンの
「悪くなかったろう?信じたドライバーのブレイドになることは…」とか
サタの「大好きな奴らもいたんだ―」
とかの重みがまた違ってくる

41: 2019/09/14(土) 16:21:54.44 ID:It1+1t4p0
イーラやってから
ファンとシンのシーン見ると全然違うものに見えてやばいぞ

42: 2019/09/14(土) 22:01:30.94 ID:0TlviIH6M
2周目からゲートの力で何てもありの世界になるから
来年発売される1でも2周目から生身のフィオルンをガウル平原以降もつれていけたり、レベルを下げられたりやってほしいなと。

43: 2019/09/14(土) 22:16:15.16 ID:l8eBp3r+0
レベル下げは1周目から使わせて欲しいわ

44: 2019/09/14(土) 22:19:38.19 ID:SMdZyfuc0
本編はレアブレイド減らしてイーラと同じ戦闘システムで作って欲しかったわ

46: 2019/09/15(日) 05:01:07.46 ID:ftgiv2JN0
ラウラの年齢は意外すぎた

4: 2019/09/14(土) 01:17:11.88 ID:odU6M0P70
追加コンテンツであそこまでしっかり作られてるって凄いと思う

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1568391270/

『『ゼノブレイド2 黄金の国イーラ』発売から1年経ったし思い出を語ろうぜ』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2019/09/15(日) 15:35:54 ID:3bcf5ecf3

    もう一年前と言うのに驚き。
    時間が経つの早いわ…。

  2. 名前:匿名 投稿日:2019/09/15(日) 15:43:21 ID:94d5a681c

    イーラの結末知ってただけにサブイベが切なかったな
    シンの悲しみはよくわかったし、名乗った団体名がイーラだったのも納得する
    ところでテンペランティアはどこにあったんだ

  3. 名前:匿名 投稿日:2019/09/15(日) 16:17:46 ID:120a643a2

    もう一年か…
    キャラやクエストで接する人々はイーラの方が好き。

    これ、DLCで過去の話だけど、キャラやシステムに新鮮味があるのは、ほんとよかった。

  4. 名前:匿名 投稿日:2019/09/15(日) 16:20:34 ID:120a643a2

    DLCの戦闘でめちゃくちゃリアルタイム感上がってて、すごいわくわくしたなぁ。

  5. 名前:ああああ 投稿日:2019/09/15(日) 17:13:30 ID:65b2415bd

    本編の方が好き、UI以外はいらない。

    ヒトノワに苛つきながらやってたからイーラのモブは誰も頭に残ってないや。

  6. 名前:匿名 投稿日:2019/09/15(日) 17:31:20 ID:e497ee210

    イーラのバトルシステムで本編やりたい

  7. 名前:匿名 投稿日:2019/09/15(日) 17:35:40 ID:010cf4fdc

    ヒトノワ?は怠過ぎたけど、戦闘とかは本編より好き。

  8. 名前:匿名 投稿日:2019/09/15(日) 17:39:13 ID:ed09190a2

    クリア後ネットで”イーラ”で検索しようとしたら”辛い”、”しんどい”がサジェストされて「わかるわー」となったよね

  9. 名前:匿名 投稿日:2019/09/15(日) 17:43:21 ID:37af024ca

    ※5は法王庁のアコライト(当時)さんですね?
     最後むかつくやつら処理できてよかったじゃん

  10. 名前:匿名 投稿日:2019/09/15(日) 17:58:02 ID:d179970e6

    DLCとしては異常なほど満足した
    戦闘は本編の方が好きだけど

  11. 名前:匿名 投稿日:2019/09/15(日) 18:17:54 ID:a145854f9

    ヒトノワがイライラするならゼノブレイド1はプレイしない方がいいでw
    ヒトノワはゼノブレイド1好きのヤツが望んだシステムだからな

  12. 名前:匿名 投稿日:2019/09/15(日) 18:30:49 ID:65b2415bd

    正確に言うとヒトノワというより強制お使いクエストの山が嫌い、強制じゃなければ文句はなかった。

  13. 名前:匿名 投稿日:2019/09/15(日) 18:38:18 ID:29eb7fdfc

    没になっただけのストーリーだなと思わせる
    内容が全くなかった

  14. 名前:匿名 投稿日:2019/09/15(日) 18:46:01 ID:3737dba4f

    ヒトノワをやってると最後の絶望感が増したな

  15. 名前:匿名 投稿日:2019/09/15(日) 19:04:39 ID:9e382d045

    お使いクエストのせいで一回心折れてもう一度やってやっとクリアしたけど間が空いたから全然印象残らなかったな
    もすお使いクエストじゃなければ楽しかったと思うけど

  16. 名前:匿名 投稿日:2019/09/15(日) 19:19:53 ID:e151c7c5d

    アデルとヒカリと最初に戦う演出は面白かった

  17. 名前:匿名 投稿日:2019/09/15(日) 19:55:39 ID:afbe7607d

    発売日に買ったけど未だにクリアしてない・・・
    イーラも全くプレイしてない・・・

  18. 名前:匿名 投稿日:2019/09/15(日) 21:36:03 ID:cde60ea2d

    イーラのエンディングほんと好き
    レックス出てくるシーンはいまでも鳥肌たつわ

  19. 名前:匿名 投稿日:2019/09/15(日) 21:56:34 ID:d14762c23

    結末知ってるからラストの方やってて辛くなったな
    後半サブクエ大量に強制されるシステムはちょっと残念だわ

  20. 名前:匿名 投稿日:2019/09/15(日) 21:58:29 ID:01e3af5e0

    チケットで買ったゼノブレ2にエキスパンションを買い足したから
    俺にとってのイーラはついこの間の話だな

    本編ともども久々に楽しませてくれたRPGだったが誤算だったのは楽しすぎてプレイ時間をかけすぎたところ
    イーラだけでも50時間ほど両方合わせて350時間持っていかれたので他のゲームをやる時間が削られてしまった…

  21. 名前:匿名 投稿日:2019/09/15(日) 22:04:24 ID:d59ee33b1

    メツネタ害児キモい

  22. 名前:匿名 投稿日:2019/09/15(日) 22:09:32 ID:f6fe0b2e1

    キャラやシナリオや三流ラノベみたいでキモい

  23. 名前:匿名 投稿日:2019/09/15(日) 22:17:25 ID:471aaec98

    イーラの集合写真見ると悲しくなるわ

  24. 名前:匿名 投稿日:2019/09/15(日) 22:31:43 ID:bd44b94aa

    ※22
    ネガキャンしようとして誤字ってるの最高にダサい

  25. 名前:匿名 投稿日:2019/09/15(日) 22:47:23 ID:54bc10664

    ヒトノワはシナリオの出来が良くて作業感少なかったのが嬉しい誤算だった
    面倒なシステムでも丁寧に作ればモチベ保てるのだなー

  26. 名前:匿名 投稿日:2019/09/15(日) 23:10:34 ID:b78ebe403

    お使いおじは多分もうどのゲームのクエストやってもお使いだと感じるようになってるから卒業するのが吉

  27. 名前:匿名 投稿日:2019/09/15(日) 23:26:30 ID:65b2415bd

    クエスト強制にしても本編レベルなら問題ないよ。
    バランス

  28. 名前:匿名 投稿日:2019/09/16(月) 06:42:20 ID:2b7bd8337

    ※11
    ヒトノワはゼノブレイドとも違うだろ。
    あっちはサブクエは無視してもクリアできるけど
    こっちは進めるのにかなりやらんといかんし

  29. 名前:匿名 投稿日:2019/09/16(月) 14:22:45 ID:0520ccde9

    ヒトノワはノルマを半分に減らして残りは任意のやり込み要素ならよかったな

  30. 名前:匿名 投稿日:2019/09/16(月) 18:09:36 ID:e1f276d65

    ゼノブレイド2もイーラも 大好きだぞ ぼかぁ!

  31. 名前:匿名 投稿日:2019/09/17(火) 08:53:21 ID:d45fcd94e

    最近本編とイーラクリアしたけど、ヒトノワ以外は楽しめたなー。お使い強制はホントにいらね

  32. 名前:匿名 投稿日:2019/09/17(火) 10:15:19 ID:7390d2263

    本編よりイーラの方が分かりやすいしすっきりしてるしハマった。
    本編はやり込み要素が多すぎてちょっとキツイ。

  33. 名前:匿名 投稿日:2019/09/18(水) 09:10:16 ID:44f16e775

    本編ありきのイーラだからひたすらイーラ良かったといわれても違和感
    キャラクターの心情とか設定とか本編とあわせて色んな要素が絡み合っててほんとによくできたストーリーだった

  34. 名前:匿名 投稿日:2019/09/18(水) 15:51:58 ID:c017ae4d1

    ゼノブレイドのクエストはボイスも簡単なムービーも殆ど無しで単調だったからモブの名前とか覚えられなかったけど、2やイーラは一つ一つ楽しめたな
    いや名前は覚えられなかったけど

  35. 名前:匿名 投稿日:2019/10/06(日) 20:40:01 ID:bc610ebd4

    本編やった人はバッドエンドに向かう物語って分かってるからな
    あと道中のイベントシーンも合わさると込み上げてくるものがあるよね