Overwatch製作者「ゼルダのブレスオブザワイルドが史上最高のゲーム。」

1: 2026/03/24(火) 06:50:05.85 ID:O2Bu+1J80

Overwatch co-creator Jeff Kaplan says The Legend of Zelda: Breath of the Wild is the greatest game ever made:

“So, there’s one that’s the best – it’s Legend of Zelda: Breath of the Wild – and then there’s this list of ‘greatest games’…

How can Legend of Zelda: Ocarina of Time exist, and somebody make an even better Zelda game?” He explains, “there are so many things that that game gets right, that other games are lucky if they get one of those things right.” Kaplan continues, “Nintendo is the mecca, they’re the best,” and that “if it’s from Nintendo it’s going to be great.”

『オーバーウォッチ』の共同クリエイター、ジェフ・カプラン氏は、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を史上最高のゲームだと評している:

「つまり、最高傑作は一つだけ――それは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』だ。そして、その次に『史上最高のゲーム』というリストがある……

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が存在しているのに、どうしてさらに優れたゼルダゲームが作れるというのか?」と彼は説明する。「あのゲームが正しく実現している要素は数え切れないほど多く、他のゲームがそれらの要素を一つでも正しく実現できれば幸運と言えるほどだ。」カプランはさらに、「任天堂は聖地であり、彼らは最高だ」とし、「任天堂の作品なら、間違いなく素晴らしいものになる」と続けた。

https://www.gamesradar.com/games/the-legend-of-zelda/overwatch-co-creator-jeff-kaplan-says-breath-of-the-wild-is-the-greatest-game-ever-made-how-can-legend-of-zelda-ocarina-of-time-exist-and-somebody-make-an-even-better-zelda-game/

3: 2026/03/24(火) 06:59:24.99 ID:HZ0+BEgg0
オープンワールドのAAAタイトルが苦手な人でも
おっ!オープンワールドなのに面白いって思うからね

 

5: 2026/03/24(火) 07:06:06.10 ID:UzP9ZYB90
ティアーズオブザキングダムじゃないの笑えるな

 

10: 2026/03/24(火) 07:26:19.79 ID:ZoMqAcg10
>>5
ティアキンはブレワイの内に入るから

 

7: 2026/03/24(火) 07:08:22.52 ID:cI7kbTzk0
ゲームとしてはティアキンの方が洗練されてるが初回のインパクトはブレワイには敵わんわな
ティアキンはブレワイありきのゲームだし

 

13: 2026/03/24(火) 07:38:37.83 ID:AQB1Flha0
Switch2版のスマホアプリで完全クリアできたんだけど
感謝と寂しさの両方ある
大事なケーキ全部食べてしまったみたいな

 

14: 2026/03/24(火) 07:58:01.58 ID:xOT8Lpv90
>>13
やっちまったなぁ

 

19: 2026/03/24(火) 08:11:00.16 ID:UmCMTo3H0
>>13
ライネルの大剣と槍全種取ったんだろうな?
再入手不可装備と数量限定武器の存在知ってるか?
それも温存してないとコンプリートとは言えんぞ

 

15: 2026/03/24(火) 08:02:41.47 ID:oFiByIaUd
WIIUのスペックでこのオープンワールドを実現出来てしまう現実も理解した方が良い

 

20: 2026/03/24(火) 08:13:37.10 ID:GCczIcyC0
>>15
Wii U版で遊んだけど綺麗だし快適だし凄かったな

 

73: 2026/03/24(火) 12:58:56.37 ID:O5TEKo1EM
>>15
WiiU版コントローラのジャイロパズルがやりやすかった記憶

 

16: 2026/03/24(火) 08:06:02.89 ID:hQOqaNMl0
まあティアキンはブレスオブザワイルドの
拡張版という感じだからな
やはり1作目の衝撃はすごいよ

 

17: 2026/03/24(火) 08:08:54.71 ID:625yFdtk0
ティアキンは進化はしてるけどマップの大きさに対して中身が薄すぎる

 

24: 2026/03/24(火) 08:17:31.84 ID:nLw8NSuy0
>>17
地底の薄さがもったいなかったDLCで地底だけ2/3ぐらい作り替えてもいいぐらい

 

59: 2026/03/24(火) 10:44:42.73 ID:NW6peJvk0
>>24
わかる
あんだけ広いフィールドなのに、やることはほとんど炎・魂の神殿とイーガ団絡みだけだもんな
地上並みににぎやかにしろとは言わんけど、もう少しなんかイベントが欲しかった

 

74: 2026/03/24(火) 13:09:26.54 ID:AJf0AW1a0
>>59
ゾナウ鉱石サーチして
取りながらウロウロしてたら
時間溶けるぞ
あとボスの再戦とかもあるし

 

21: 2026/03/24(火) 08:14:25.18 ID:737t4jls0
ティアキンは工作を好きになるかどうかだからな

 

23: 2026/03/24(火) 08:17:20.58 ID:50rOr2Kbd
ティアキンは凄いことはしてるんだけど
なんでもできてしまって
逆に冒険感が薄れてんのよな

 

28: 2026/03/24(火) 08:30:01.16 ID:LlSTy/l5r
>>23
そう、やりすぎ感がある
崖を苦労して登って頂上に行ったときの感動みたいなものはブレワイにあってティアキンにない

 

29: 2026/03/24(火) 08:31:55.76 ID:2Ha8ATi40
ロケット盾がないからこそ、リーバルトルネードへの頼りがいがすごかった
ティアキンでもリーバルトルネード使いたくなるし

 

32: 2026/03/24(火) 08:50:49.25 ID:uVZH1nh70
ブレワイ発売日に買ったけどダンジョンの謎解きダルくて駄目だった

 

33: 2026/03/24(火) 08:54:06.50 ID:UmCMTo3H0
>>32
あの程度でダルいなら歴代ゼルダはとてもじゃないけど無理だろうな
ダンジョン自体が長いからな

 

34: 2026/03/24(火) 08:56:40.70 ID:uVZH1nh70
>>33
他は初代と神々のトライフォースぐらいしか遊んだ事ないけどそっちの方が遊べたな
なんかブレスオブザワイルドは3Dでパズルみたいなのをやるのが辛かった

 

36: 2026/03/24(火) 08:57:49.27 ID:uVZH1nh70
あと装備に耐久力あって修理も出来ない仕様が好きになれなかった

 

60: 2026/03/24(火) 10:47:11.06 ID:NW6peJvk0
>>36
武器の耐久力自体は文句ないけど、修理はできる仕様にしてほしかったね

 

37: 2026/03/24(火) 09:00:12.84 ID:6yiXFnEf0
ブレワイでオープンワールドが1段階上がった感はある

 

39: 2026/03/24(火) 09:07:11.72 ID:PBDtMb3u0
オープンワールドどころかブレワイを超える3Dゲームはない……となってしまうかもしれない、恐ろしいゲーム
殿堂入りにしないと

 

41: 2026/03/24(火) 09:20:19.96 ID:mMAkxV5sM
そうです。ブレワイが100%過去最高のゲームです。

 

48: 2026/03/24(火) 10:01:19.88 ID:agYICFlT0
想像以上に海外がブレワイに囚われてる

 

46: 2026/03/24(火) 09:45:44.58 ID:k/CgC1a60
ブレワイ発売後にやった任天堂のカンファレンスで参加した全てのゲームクリエイターが任天堂と自社のゲーム開発における開発ロジックや技術力でショックを受けたとか言ってたしな
技術力もそうだけど、オープンワールドで遠くの建物の見え方まで計算されたゲームとかなかなかないしな

 

47: 2026/03/24(火) 09:48:50.71 ID:Kod1qhohd
世界が広くて何処までも行けるなんて当たり前でその上で何がオモロいの?って視点は確実にブレワイ以降加わったからな
紅の砂漠も10年前とからな世紀の神ゲーだっただろう

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1774302605/

1.匿名 2026年03月24日17:14 ID:E0MDU0ODA

バイオのインクリボンと同じで武器は一度クリアまでやれば余りまくるからガシガシ使って問題ないのわかるんだけどね
初プレイで詰んだらどうしようのドキドキを受け入れられるかは好みか

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2.匿名 2026年03月24日17:16 ID:g5MDE0ODQ

どんだけブレワイ持ち上げる記事ばかり擦るねん

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3.匿名 2026年03月24日17:30 ID:A3MDYzNg=

ブレワイの記事さすがに飽きた
7年前には飽きた

返信
4.匿名 2026年03月24日17:30 ID:UxNTkwMTY

任天堂を聖地と思うほど崇拝してるなら
なぜオーバーウォッチを任天堂ハードに出さなかったの?

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5.匿名 2026年03月24日17:33 ID:IwMzcwMzY

いまだに最初のタイトル画面のところで鳥肌がたつ自信がある

返信
6.匿名 2026年03月24日17:42 ID:MwMzI1NTY

ブレワイの、見晴らしが良い場所まで登って見渡して目的地設定してそこに向かう…みたいな冒険がよかったのに、ティアキンで正反対の地下探索をさせてきたのは、狙いがあったのだろうけど自分にはつまらなかったな。
地上の地図と見比べて場所の見当をつけて行くだけの作業になってしまった

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7.匿名 2026年03月24日17:43 ID:QzOTM2MTE

※2
コンプ持ちのPS信者煽る記事の方がコメント伸びるから

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8.匿名 2026年03月24日17:44 ID:QzOTM2MTE

※5
ファイナルソードは?

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9.匿名 2026年03月24日17:49 ID:M5ODQ1MTY

ゲーム機はどんどん進化してスペックも上がったりしているのに、性能の低いハズのWiiUのゲームが未だに評価されるとはな!

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10.匿名 2026年03月24日17:53 ID:U5MjUyODA

※4
普通にスイッチで出てるけど

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11.匿名 2026年03月24日18:01 ID:UwNzg5MzI

スイッチ初期タイトルって神ゲー多いよな
ティアキンよりブレワイだし、ゼノブレ3よりゼノブレ2だし、スプラ3よりスプラ2だし、マリオデあるし
続編しっかりしてくれよお

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12.匿名 2026年03月24日18:01 ID:A0NTQwODQ

※9
性能はゲームの評価を底上げする物であって
そのゲーム自身の魅力が高くないと何の意味もない物だからな

返信
13.匿名 2026年03月24日18:15 ID:c2MzUzMjg

問題はコレが立ちはだかる壁になる事やな

ティアキン全然感動しなかったもん、何だったら大味だなって感じで

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14.匿名 2026年03月24日18:15 ID:Y0MjQwOTY

ティアキンまで行くともうそれは工作ゲーなんよ…
かつての仲間の技使って進めていくぐらいに留めた方が冒険してる
ボンドで繋いで工作してスゲーっ!はなんかやっぱちょっと違う

返信
15.匿名 2026年03月24日18:24 ID:U4NzIxOTI

※11
正直わかる
どれも悪くはないし進化してるんだけど前作の方がスタッフの熱量を感じたし楽しめた

返信
16.匿名 2026年03月24日18:48 ID:gwMDU1MTY

※11
続編含めて全部楽しんだわ
懐古老害にはなりたくないな

返信
17.匿名 2026年03月24日18:50 ID:Y4OTQ2ODg

※12
グラでしか評価しない脳足りん連中も居ますのでw

返信
18.匿名 2026年03月24日18:53 ID:A1MTU3ODg

ブレワイを褒め称えるのはまあ分かるけど、セットでティアキン下げてる奴らの理由付けが一つも説得力無いどころか意味不明
「ブレワイが唯一の正解で、ブレワイと違う(またはブレワイに無い)ことやってるからダメ」レベルの難癖

返信
19.匿名 2026年03月24日18:54 ID:A4NDIyNDg

switchで面白いって言われてるゲームってほとんどwiiU産からの系譜だよな
スプラ、マリオメーカーとかマリカー8もそう

返信
20.匿名 2026年03月24日18:58 ID:M5OTI4OTY

※2
クリエイターや識者が認めてるんだから仕方ない
これからも定期的に出てくるよ

返信
21.匿名 2026年03月24日18:58 ID:E3NjM1MjQ

※19
マリオデは?ゼノブレ2は?ルイマン3は?あつ森は?

返信
22.匿名 2026年03月24日19:14 ID:c2OTM1MzI

爆死の砂漠が超絶ゴミだったから皆ブレワイの偉大さを再確認した

返信
23.匿名 2026年03月24日19:26 ID:Q0MjUwMjQ

ティアキンは最初自由度無いからな、すげー窮屈なんだよ

返信
24.匿名 2026年03月24日19:35 ID:AzNjI5NDA

※6
頂上から見えるところ全部行けたのが楽しかったよな
見えない壁、景色という名の飾り、そういうゲームの固定観念をぶち壊して冒険の楽しさを教えてくれたのがブレワイだった

返信
25.匿名 2026年03月24日19:36 ID:k4OTA0NjQ

任天堂ハードは低スペwとか煽って優越感に浸ってたバカってほんと間抜けだよな。WiiU向けに作ったゲームに10年経っても勝てないんだから

返信
26.匿名 2026年03月24日19:38 ID:QyOTIzNjA

※23
ティアキンの周回をあんまりやろうと思えない理由だな
自由に駆け回れるまで長い
ブレワイなら回生の祠を出たらすぐ自由に駆け回れるから気楽に周回しようと思える

返信
27.匿名 2026年03月24日19:46 ID:IzNTgwMzY

※11
Switch初期タイトルというかSwitchで出たタイトルシリーズの後続タイトルの大体が微妙で前作の方が良かった印象ある
FE風花といい桃鉄といい

返信
28.匿名 2026年03月24日19:49 ID:g3MzM0MjQ

返信
29.匿名 2026年03月24日19:52 ID:g2MTQzNjQ

ティアキンはなんか全体的にゴチャゴチャしてて苦手
ブレワイ位スッキリしてる方が好き

返信
30.匿名 2026年03月24日19:53 ID:E5MTk0NzI

返信
31.匿名 2026年03月24日20:04 ID:M1NDI2Mjg

※25
ハードスペックが上がっても革新的なシステムを作らないから仕方がないね

返信
32.匿名 2026年03月24日20:17 ID:I1NjIzMDA

エアプって武器破壊に絶対ケチつけるよなwゲーム下手くそですアピールしてるバカとしか思われてないぞ。ブレワイ なんか武器入手頻度高すぎて何捨てるのか困ったわ。

返信
33.匿名 2026年03月24日20:20 ID:I1NjIzMDA

※25
FF15とかあんなバグだらけで見えない壁だらけのゴミ持ち上げてたほど、PS信者ってゲームオンチだから

返信
34.匿名 2026年03月24日20:21 ID:I1NjIzMDA

※23
エアプすぎるだろw自由度ありすぎて、なんでもできちゃって簡単すぎたから不評なんだぞ。

返信
35.匿名 2026年03月24日20:53 ID:I2MjM0NDQ

6年ゲームから離れていた俺を引き戻してくれた
それがブレワイ

返信
36.匿名 2026年03月24日20:54 ID:k4OTA0NjQ

※28
ぽこあポケモンが4日で220万本!とか、その程度でいちいちプレスリリースするくらいだから危機感あるんだろうね
しかも内訳は日本100だからな。海外市場はさほど引っ張れてない

返信
37.匿名 2026年03月24日20:56 ID:Y2Mjg0OA=

ブレワイを最高傑作だと言える人は自ら遊び方を作れる人、つまりクリエイターに多いのは分かる
思いつかなければ楽しくならないタイトルでもあるから

返信
38.匿名 2026年03月24日20:57 ID:k4OTA0NjQ

はよ世界市場を牽引できるゼルダやマリオを発表せえや

返信
39.匿名 2026年03月24日20:59 ID:I3MDg5MTI

※38
当初の予定ではメトプラ4が世界市場を牽引するはずだったのに

返信
40.匿名 2026年03月24日21:09 ID:YxOTYxODQ

というか未だにブレワイが最高って、どんだけ長い期間不作なんだよ。業界はそっちの方を危機感持った方が良い

返信
41.匿名 2026年03月24日21:16 ID:E4MDk4NzY

※3
飽きてるヤツがまだ読むくらいだから
まだまだ擦れるな

返信
42.匿名 2026年03月24日22:37 ID:I3MDg5MTI

ネガキャン虚しく、紅の砂漠は3日で100万本伸びて300万本突破しました

返信
43.匿名 2026年03月24日22:43 ID:UwOTkyNDg

エアプはおまえだろ
最初ステージゲーが始まるわ、まともにプレーしてからコメントしろ

返信
44.匿名 2026年03月24日23:14 ID:czMTI3Njg

※40
こういうことほざいてる奴頭悪すぎない?
あんな全方面で画期的な傑作がポンポン出るわけないだろ
ゲーム以外の業界は数年毎に最高傑作出し続けてるんか?

返信
45.匿名 2026年03月25日00:01 ID:A2NDExMjU

ティアキンはブレワイ豪華版といえるけど、ゾナウギアのせいでブレワイらしさを喪ったところもあるしな
ティアキン並みのボリュームのブレワイがやりたいんだが、ティアキンはちょっと違うんだ

返信
46.匿名 2026年03月25日00:44 ID:k0MjQ5NzU

※9
店前の食品サンプルばかり拘っても肝心の飯は美味くならんだろ

返信
47.匿名 2026年03月25日00:54 ID:k2NDY0NzU

※36
巣に帰ろうね

返信
48.匿名 2026年03月25日00:54 ID:k2NDY0NzU

返信
49.匿名 2026年03月25日01:12 ID:g5NDI5NzU

俺はティアキンの方が断然面白いと思ってる
ブレワイも面白いと思うけど、所詮試作的1作目って出来としか思えない 
ダンジョン攻略、ボス戦、ゾナウギアとウルトラハンドのクラフト要素の拡張性の高さ(実質無限)をOWに落とし込んだマップ散策の楽しさは、ブレワイの思い出補正込みでも相手にならないわ この辺は正当進化を遂げてて感動すらする
特にブレワイのダンジョン攻略、あれ信者でも面白いと思ってる奴居るの? ボス戦もガノン一色だし作業感が強すぎるんだよね

返信
50.匿名 2026年03月25日01:27 ID:MyMzIxMDA

そもそもスカイリムを超えるOWだって出てきてないし

返信
51.匿名 2026年03月25日01:54 ID:g3NjUxMDA

※50
これなんよな
Skyrimを超えるのが出てない
ブレワイは別ベクトルだし

返信
52.匿名 2026年03月25日06:23 ID:AzMzc0MDA

※28
ブルームバーグ速報でも作って自分でやれよw
厚かましい荒らしだな

返信
53.匿名 2026年03月25日06:52 ID:QwNTA0MDA

※50
世界設定とテキスト量の話してる?

返信
54.匿名 2026年03月25日07:50 ID:U3ODI0MDA

※53
セカイセカイセカイ

返信
55.匿名 2026年03月25日08:34 ID:U4OTAwMA=

今さらブレワイ上げ?って思ったら新作オープンワールドが出たのか
switchで遊べないからこの方法で下げるのかw

返信
56.匿名 2026年03月25日10:12 ID:QwOTAzMDA

ティアキンはプレイ時間の半分くらいずっと地底探索してた気がするから個人的にはとにかく真っ暗闇の記憶が強い
対象的にブレワイはとにかく明るい印象が付いた
ティアキンは地底より空をもっと増やして欲しかったな

返信
57.匿名 2026年03月25日10:38 ID:Y4NzkzMjU

※47
事実を書いただけで敵認定か。単純な脳みそだな

返信
58.匿名 2026年03月25日10:50 ID:EwOTI2NzU

良くできたゲームだけどクリアはまだしてないな
スカイリムの方が性に合ってる

返信
59.匿名 2026年03月25日10:59 ID:Y3ODQ5NTA

※57
さらに関係ない話だからねww

返信
60.匿名 2026年03月25日11:36 ID:g4MDkzMjU

実際良かったよ

返信
61.匿名 2026年03月25日12:39 ID:UxNjgwMA=

※55
妄想が捗るよな

返信
62.匿名 2026年03月25日12:41 ID:c5OTQ0NzU

※57
やっぱ脳みそ足りてないから記事と無関係な話(しかもこじつけ)し始めちゃうのかな

返信
63.匿名 2026年03月25日14:53 ID:QzNTMyMjU

※49
ティアキンの方が作業感強いだろ。ボス雑魚すぎるし。雷のカースガノンぐらいの強さを望んでた。

返信
64.匿名 2026年03月25日17:29 ID:M5NzIzNjU

※55
むしろ未だに何年も前のゲームと比較されるのはずかしくならんの?

返信
65.匿名 2026年03月25日20:42 ID:g5NTg4MDA

※42
返金ありだとさ

返信

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