Overwatch co-creator Jeff Kaplan says The Legend of Zelda: Breath of the Wild is the greatest game ever made:
“So, there’s one that’s the best – it’s Legend of Zelda: Breath of the Wild – and then there’s this list of ‘greatest games’…
How can Legend of Zelda: Ocarina of Time exist, and somebody make an even better Zelda game?” He explains, “there are so many things that that game gets right, that other games are lucky if they get one of those things right.” Kaplan continues, “Nintendo is the mecca, they’re the best,” and that “if it’s from Nintendo it’s going to be great.”
『オーバーウォッチ』の共同クリエイター、ジェフ・カプラン氏は、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を史上最高のゲームだと評している:
「つまり、最高傑作は一つだけ――それは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』だ。そして、その次に『史上最高のゲーム』というリストがある……
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が存在しているのに、どうしてさらに優れたゼルダゲームが作れるというのか?」と彼は説明する。「あのゲームが正しく実現している要素は数え切れないほど多く、他のゲームがそれらの要素を一つでも正しく実現できれば幸運と言えるほどだ。」カプランはさらに、「任天堂は聖地であり、彼らは最高だ」とし、「任天堂の作品なら、間違いなく素晴らしいものになる」と続けた。
おっ!オープンワールドなのに面白いって思うからね
ティアキンはブレワイの内に入るから
ティアキンはブレワイありきのゲームだし
感謝と寂しさの両方ある
大事なケーキ全部食べてしまったみたいな
やっちまったなぁ
ライネルの大剣と槍全種取ったんだろうな?
再入手不可装備と数量限定武器の存在知ってるか?
それも温存してないとコンプリートとは言えんぞ
Wii U版で遊んだけど綺麗だし快適だし凄かったな
WiiU版コントローラのジャイロパズルがやりやすかった記憶
拡張版という感じだからな
やはり1作目の衝撃はすごいよ
地底の薄さがもったいなかったDLCで地底だけ2/3ぐらい作り替えてもいいぐらい
わかる
あんだけ広いフィールドなのに、やることはほとんど炎・魂の神殿とイーガ団絡みだけだもんな
地上並みににぎやかにしろとは言わんけど、もう少しなんかイベントが欲しかった
ゾナウ鉱石サーチして
取りながらウロウロしてたら
時間溶けるぞ
あとボスの再戦とかもあるし
なんでもできてしまって
逆に冒険感が薄れてんのよな
そう、やりすぎ感がある
崖を苦労して登って頂上に行ったときの感動みたいなものはブレワイにあってティアキンにない
ティアキンでもリーバルトルネード使いたくなるし
あの程度でダルいなら歴代ゼルダはとてもじゃないけど無理だろうな
ダンジョン自体が長いからな
他は初代と神々のトライフォースぐらいしか遊んだ事ないけどそっちの方が遊べたな
なんかブレスオブザワイルドは3Dでパズルみたいなのをやるのが辛かった
武器の耐久力自体は文句ないけど、修理はできる仕様にしてほしかったね
殿堂入りにしないと
技術力もそうだけど、オープンワールドで遠くの建物の見え方まで計算されたゲームとかなかなかないしな
紅の砂漠も10年前とからな世紀の神ゲーだっただろう

バイオのインクリボンと同じで武器は一度クリアまでやれば余りまくるからガシガシ使って問題ないのわかるんだけどね
初プレイで詰んだらどうしようのドキドキを受け入れられるかは好みか
どんだけブレワイ持ち上げる記事ばかり擦るねん
ブレワイの記事さすがに飽きた
7年前には飽きた
任天堂を聖地と思うほど崇拝してるなら
なぜオーバーウォッチを任天堂ハードに出さなかったの?
いまだに最初のタイトル画面のところで鳥肌がたつ自信がある
ブレワイの、見晴らしが良い場所まで登って見渡して目的地設定してそこに向かう…みたいな冒険がよかったのに、ティアキンで正反対の地下探索をさせてきたのは、狙いがあったのだろうけど自分にはつまらなかったな。
地上の地図と見比べて場所の見当をつけて行くだけの作業になってしまった
※2
コンプ持ちのPS信者煽る記事の方がコメント伸びるから
※5
ファイナルソードは?
ゲーム機はどんどん進化してスペックも上がったりしているのに、性能の低いハズのWiiUのゲームが未だに評価されるとはな!
※4
普通にスイッチで出てるけど
スイッチ初期タイトルって神ゲー多いよな
ティアキンよりブレワイだし、ゼノブレ3よりゼノブレ2だし、スプラ3よりスプラ2だし、マリオデあるし
続編しっかりしてくれよお
※9
性能はゲームの評価を底上げする物であって
そのゲーム自身の魅力が高くないと何の意味もない物だからな
問題はコレが立ちはだかる壁になる事やな
ティアキン全然感動しなかったもん、何だったら大味だなって感じで
ティアキンまで行くともうそれは工作ゲーなんよ…
かつての仲間の技使って進めていくぐらいに留めた方が冒険してる
ボンドで繋いで工作してスゲーっ!はなんかやっぱちょっと違う
※11
正直わかる
どれも悪くはないし進化してるんだけど前作の方がスタッフの熱量を感じたし楽しめた
※11
続編含めて全部楽しんだわ
懐古老害にはなりたくないな
※12
グラでしか評価しない脳足りん連中も居ますのでw
ブレワイを褒め称えるのはまあ分かるけど、セットでティアキン下げてる奴らの理由付けが一つも説得力無いどころか意味不明
「ブレワイが唯一の正解で、ブレワイと違う(またはブレワイに無い)ことやってるからダメ」レベルの難癖
switchで面白いって言われてるゲームってほとんどwiiU産からの系譜だよな
スプラ、マリオメーカーとかマリカー8もそう
※2
クリエイターや識者が認めてるんだから仕方ない
これからも定期的に出てくるよ
※19
マリオデは?ゼノブレ2は?ルイマン3は?あつ森は?
爆死の砂漠が超絶ゴミだったから皆ブレワイの偉大さを再確認した
ティアキンは最初自由度無いからな、すげー窮屈なんだよ
※6
頂上から見えるところ全部行けたのが楽しかったよな
見えない壁、景色という名の飾り、そういうゲームの固定観念をぶち壊して冒険の楽しさを教えてくれたのがブレワイだった
任天堂ハードは低スペwとか煽って優越感に浸ってたバカってほんと間抜けだよな。WiiU向けに作ったゲームに10年経っても勝てないんだから
※23
ティアキンの周回をあんまりやろうと思えない理由だな
自由に駆け回れるまで長い
ブレワイなら回生の祠を出たらすぐ自由に駆け回れるから気楽に周回しようと思える
※11
Switch初期タイトルというかSwitchで出たタイトルシリーズの後続タイトルの大体が微妙で前作の方が良かった印象ある
FE風花といい桃鉄といい
ティアキンはなんか全体的にゴチャゴチャしてて苦手
ブレワイ位スッキリしてる方が好き
※25
ハードスペックが上がっても革新的なシステムを作らないから仕方がないね
エアプって武器破壊に絶対ケチつけるよなwゲーム下手くそですアピールしてるバカとしか思われてないぞ。ブレワイ なんか武器入手頻度高すぎて何捨てるのか困ったわ。
※25
FF15とかあんなバグだらけで見えない壁だらけのゴミ持ち上げてたほど、PS信者ってゲームオンチだから
※23
エアプすぎるだろw自由度ありすぎて、なんでもできちゃって簡単すぎたから不評なんだぞ。
6年ゲームから離れていた俺を引き戻してくれた
それがブレワイ
※28
ぽこあポケモンが4日で220万本!とか、その程度でいちいちプレスリリースするくらいだから危機感あるんだろうね
しかも内訳は日本100だからな。海外市場はさほど引っ張れてない
ブレワイを最高傑作だと言える人は自ら遊び方を作れる人、つまりクリエイターに多いのは分かる
思いつかなければ楽しくならないタイトルでもあるから
はよ世界市場を牽引できるゼルダやマリオを発表せえや
※38
当初の予定ではメトプラ4が世界市場を牽引するはずだったのに
というか未だにブレワイが最高って、どんだけ長い期間不作なんだよ。業界はそっちの方を危機感持った方が良い
※3
飽きてるヤツがまだ読むくらいだから
まだまだ擦れるな
ネガキャン虚しく、紅の砂漠は3日で100万本伸びて300万本突破しました
エアプはおまえだろ
最初ステージゲーが始まるわ、まともにプレーしてからコメントしろ
※40
こういうことほざいてる奴頭悪すぎない?
あんな全方面で画期的な傑作がポンポン出るわけないだろ
ゲーム以外の業界は数年毎に最高傑作出し続けてるんか?
ティアキンはブレワイ豪華版といえるけど、ゾナウギアのせいでブレワイらしさを喪ったところもあるしな
ティアキン並みのボリュームのブレワイがやりたいんだが、ティアキンはちょっと違うんだ
※9
店前の食品サンプルばかり拘っても肝心の飯は美味くならんだろ
※36
巣に帰ろうね
俺はティアキンの方が断然面白いと思ってる
ブレワイも面白いと思うけど、所詮試作的1作目って出来としか思えない
ダンジョン攻略、ボス戦、ゾナウギアとウルトラハンドのクラフト要素の拡張性の高さ(実質無限)をOWに落とし込んだマップ散策の楽しさは、ブレワイの思い出補正込みでも相手にならないわ この辺は正当進化を遂げてて感動すらする
特にブレワイのダンジョン攻略、あれ信者でも面白いと思ってる奴居るの? ボス戦もガノン一色だし作業感が強すぎるんだよね
そもそもスカイリムを超えるOWだって出てきてないし
※50
これなんよな
Skyrimを超えるのが出てない
ブレワイは別ベクトルだし
※28
ブルームバーグ速報でも作って自分でやれよw
厚かましい荒らしだな
※50
世界設定とテキスト量の話してる?
※53
セカイセカイセカイ
今さらブレワイ上げ?って思ったら新作オープンワールドが出たのか
switchで遊べないからこの方法で下げるのかw
ティアキンはプレイ時間の半分くらいずっと地底探索してた気がするから個人的にはとにかく真っ暗闇の記憶が強い
対象的にブレワイはとにかく明るい印象が付いた
ティアキンは地底より空をもっと増やして欲しかったな
※47
事実を書いただけで敵認定か。単純な脳みそだな
良くできたゲームだけどクリアはまだしてないな
スカイリムの方が性に合ってる
※57
さらに関係ない話だからねww
実際良かったよ
※55
妄想が捗るよな
※57
やっぱ脳みそ足りてないから記事と無関係な話(しかもこじつけ)し始めちゃうのかな
※49
ティアキンの方が作業感強いだろ。ボス雑魚すぎるし。雷のカースガノンぐらいの強さを望んでた。
※55
むしろ未だに何年も前のゲームと比較されるのはずかしくならんの?
※42
返金ありだとさ