Overwatch co-creator Jeff Kaplan says The Legend of Zelda: Breath of the Wild is the greatest game ever made:
“So, there’s one that’s the best – it’s Legend of Zelda: Breath of the Wild – and then there’s this list of ‘greatest games’…
How can Legend of Zelda: Ocarina of Time exist, and somebody make an even better Zelda game?” He explains, “there are so many things that that game gets right, that other games are lucky if they get one of those things right.” Kaplan continues, “Nintendo is the mecca, they’re the best,” and that “if it’s from Nintendo it’s going to be great.”
『オーバーウォッチ』の共同クリエイター、ジェフ・カプラン氏は、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を史上最高のゲームだと評している:
「つまり、最高傑作は一つだけ――それは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』だ。そして、その次に『史上最高のゲーム』というリストがある……
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が存在しているのに、どうしてさらに優れたゼルダゲームが作れるというのか?」と彼は説明する。「あのゲームが正しく実現している要素は数え切れないほど多く、他のゲームがそれらの要素を一つでも正しく実現できれば幸運と言えるほどだ。」カプランはさらに、「任天堂は聖地であり、彼らは最高だ」とし、「任天堂の作品なら、間違いなく素晴らしいものになる」と続けた。
おっ!オープンワールドなのに面白いって思うからね
ティアキンはブレワイの内に入るから
ティアキンはブレワイありきのゲームだし
感謝と寂しさの両方ある
大事なケーキ全部食べてしまったみたいな
やっちまったなぁ
ライネルの大剣と槍全種取ったんだろうな?
再入手不可装備と数量限定武器の存在知ってるか?
それも温存してないとコンプリートとは言えんぞ
Wii U版で遊んだけど綺麗だし快適だし凄かったな
WiiU版コントローラのジャイロパズルがやりやすかった記憶
拡張版という感じだからな
やはり1作目の衝撃はすごいよ
地底の薄さがもったいなかったDLCで地底だけ2/3ぐらい作り替えてもいいぐらい
わかる
あんだけ広いフィールドなのに、やることはほとんど炎・魂の神殿とイーガ団絡みだけだもんな
地上並みににぎやかにしろとは言わんけど、もう少しなんかイベントが欲しかった
ゾナウ鉱石サーチして
取りながらウロウロしてたら
時間溶けるぞ
あとボスの再戦とかもあるし
なんでもできてしまって
逆に冒険感が薄れてんのよな
そう、やりすぎ感がある
崖を苦労して登って頂上に行ったときの感動みたいなものはブレワイにあってティアキンにない
ティアキンでもリーバルトルネード使いたくなるし
あの程度でダルいなら歴代ゼルダはとてもじゃないけど無理だろうな
ダンジョン自体が長いからな
他は初代と神々のトライフォースぐらいしか遊んだ事ないけどそっちの方が遊べたな
なんかブレスオブザワイルドは3Dでパズルみたいなのをやるのが辛かった
武器の耐久力自体は文句ないけど、修理はできる仕様にしてほしかったね
殿堂入りにしないと
技術力もそうだけど、オープンワールドで遠くの建物の見え方まで計算されたゲームとかなかなかないしな
紅の砂漠も10年前とからな世紀の神ゲーだっただろう

バイオのインクリボンと同じで武器は一度クリアまでやれば余りまくるからガシガシ使って問題ないのわかるんだけどね
初プレイで詰んだらどうしようのドキドキを受け入れられるかは好みか
どんだけブレワイ持ち上げる記事ばかり擦るねん
ブレワイの記事さすがに飽きた
7年前には飽きた
任天堂を聖地と思うほど崇拝してるなら
なぜオーバーウォッチを任天堂ハードに出さなかったの?
いまだに最初のタイトル画面のところで鳥肌がたつ自信がある
ブレワイの、見晴らしが良い場所まで登って見渡して目的地設定してそこに向かう…みたいな冒険がよかったのに、ティアキンで正反対の地下探索をさせてきたのは、狙いがあったのだろうけど自分にはつまらなかったな。
地上の地図と見比べて場所の見当をつけて行くだけの作業になってしまった
※2
コンプ持ちのPS信者煽る記事の方がコメント伸びるから
※5
ファイナルソードは?
ゲーム機はどんどん進化してスペックも上がったりしているのに、性能の低いハズのWiiUのゲームが未だに評価されるとはな!
※4
普通にスイッチで出てるけど
スイッチ初期タイトルって神ゲー多いよな
ティアキンよりブレワイだし、ゼノブレ3よりゼノブレ2だし、スプラ3よりスプラ2だし、マリオデあるし
続編しっかりしてくれよお
※9
性能はゲームの評価を底上げする物であって
そのゲーム自身の魅力が高くないと何の意味もない物だからな
問題はコレが立ちはだかる壁になる事やな
ティアキン全然感動しなかったもん、何だったら大味だなって感じで
ティアキンまで行くともうそれは工作ゲーなんよ…
かつての仲間の技使って進めていくぐらいに留めた方が冒険してる
ボンドで繋いで工作してスゲーっ!はなんかやっぱちょっと違う
※11
正直わかる
どれも悪くはないし進化してるんだけど前作の方がスタッフの熱量を感じたし楽しめた
※11
続編含めて全部楽しんだわ
懐古老害にはなりたくないな
※12
グラでしか評価しない脳足りん連中も居ますのでw
ブレワイを褒め称えるのはまあ分かるけど、セットでティアキン下げてる奴らの理由付けが一つも説得力無いどころか意味不明
「ブレワイが唯一の正解で、ブレワイと違う(またはブレワイに無い)ことやってるからダメ」レベルの難癖
switchで面白いって言われてるゲームってほとんどwiiU産からの系譜だよな
スプラ、マリオメーカーとかマリカー8もそう
※2
クリエイターや識者が認めてるんだから仕方ない
これからも定期的に出てくるよ
※19
マリオデは?ゼノブレ2は?ルイマン3は?あつ森は?
爆死の砂漠が超絶ゴミだったから皆ブレワイの偉大さを再確認した