1: 2026/08/08(土) 01:17:06.88 ID:rWAr/GEG0
やっぱ不評だったのか?
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1786119426/
2: 2026/08/08(土) 01:18:44.22 ID:qAtzw7HJ0
トイザらスで体験版できて、すげーこれが次世代のゲームかーグラすげーってなったけどな
あと裏ゼルダがプレミアムついてたかな
あと裏ゼルダがプレミアムついてたかな
3: 2026/08/08(土) 01:20:05.11 ID:NLsUC9uZ0
ぶっちゃけなんじゃこりゃって感じだった
4: 2026/08/08(土) 01:21:57.50 ID:JGmt/IAG0
初報出た時はキャラデザでめっちゃ割れたな
5: 2026/08/08(土) 01:23:13.56 ID:GOGRsn3p0
受け入れてたけど世間ウケは悪いだろうなと子供心に思っていたな
ただ20年以上経った今でも印象に残るデザインではあるので不正解とも言い切れない
ネット見たらタライとホース集めがめちゃ叩かれててビックリしたw
ただ20年以上経った今でも印象に残るデザインではあるので不正解とも言い切れない
ネット見たらタライとホース集めがめちゃ叩かれててビックリしたw
6: 2026/08/08(土) 01:27:19.49 ID:Lczb4iOD0
子供心的に特に気にせず楽しんでたわ
タライとホースだけはだるかった
タライとホースだけはだるかった
7: 2026/08/08(土) 01:30:21.43 ID:gzV81zqg0
動いてる映像を見なかったせいで、ガッカリの方が強かったな
Switch2のクラシックスGCで初めて触って、映像で見てたら当時でも印象は違ったろうな、とは思ったけど
Switch2のクラシックスGCで初めて触って、映像で見てたら当時でも印象は違ったろうな、とは思ったけど
8: 2026/08/08(土) 01:33:42.00 ID:j2HtcE3s0
時オカとか関係なく海が広くてだるい、ダンジョンは少ない、タライとホースがクソで叩かれてた
9: 2026/08/08(土) 01:44:46.25 ID:1tNp7UtD0
子ども向けカートゥーンアニメみたいなビジュアルになって外人はキレてたね
リアルなリンクを返せと
ゲームキューブ初報のゼルダのイメージ映像とあまりにかけ離れていたから
リアルなリンクを返せと
ゲームキューブ初報のゼルダのイメージ映像とあまりにかけ離れていたから
個人的には内容が面白ければ見た目は何でもいいやって思ってた
前作のムジュラほど面白くなくてガッカリした
とにかくダルい移動、後半のスカスカが残念
13: 2026/08/08(土) 01:52:52.26 ID:GOGRsn3p0
>>9
あぁそれだ、ムジュラより面白くはないと感じた
ウケが悪いだろうと思った1番の理由はそこだね
あぁそれだ、ムジュラより面白くはないと感じた
ウケが悪いだろうと思った1番の理由はそこだね
11: 2026/08/08(土) 01:45:01.77 ID:RIhMncFS0
個人的にはめちゃくちゃ好きでこれこそが正統進化だと思ったけど
フォトリアル崇拝勢の声が馬鹿デカかった
その批判を受けてかしばらくしてテックデモのリアルゼルダムービー公開してたけど
それこそ違うだろって思ったな
フォトリアル崇拝勢の声が馬鹿デカかった
その批判を受けてかしばらくしてテックデモのリアルゼルダムービー公開してたけど
それこそ違うだろって思ったな
12: 2026/08/08(土) 01:51:54.99 ID:VuAg6n5S0
発売前の空気はざっくり分けると
・スペースワールドで見せたデモの(当時としては)リアル調ゼルダ出せよ
・昔の東映アニメみたいでええやん
・タクトの最初のPVに比べると実際のゲームはだいぶ簡素化されていまいちだな
・タクト自体は気に食わないけどオマケの裏ゼルダのために買う
みたいな感じだったっけか
・スペースワールドで見せたデモの(当時としては)リアル調ゼルダ出せよ
・昔の東映アニメみたいでええやん
・タクトの最初のPVに比べると実際のゲームはだいぶ簡素化されていまいちだな
・タクト自体は気に食わないけどオマケの裏ゼルダのために買う
みたいな感じだったっけか
発売後は割とすぐ値崩れしてた
15: 2026/08/08(土) 01:56:14.97 ID:Eynb9k1J0
>>12
これだな
俺も期待してたより大幅に下回ってがっかりした
これだな
俺も期待してたより大幅に下回ってがっかりした
17: 2026/08/08(土) 02:27:11.42 ID:MUJ+V/iHH
日本はそうでもないだろ
海外で不評ってのは当時のゲーム雑誌にもわざわざ書かれる程だった
海外で不評ってのは当時のゲーム雑誌にもわざわざ書かれる程だった
18: 2026/08/08(土) 02:40:12.47 ID:FDTCq1+O0
ゼルダの中で一番良い
19: 2026/08/08(土) 03:25:55.02 ID:htlkRY4S0
クロスレビュー40点なんだよなあ
20: 2026/08/08(土) 03:58:06.68 ID:YLT40tmu0
俺はゼルダで一番面白いと思ってる
時岡より好きだよ
時岡より好きだよ
21: 2026/08/08(土) 04:01:06.30 ID:36yiyd3Y0
デザイン自体は今見ると味があるけどゲームは別に時オカムジュラと比べて新しいことやってるわけでもなかったので単純にスケールダウンした感があった
ただ同じことやってる感はトワプリにも言える
ただ同じことやってる感はトワプリにも言える
22: 2026/08/08(土) 04:13:22.16 ID:zCDZ4ufC0
当時は知らなかったがメタスコ96点って、メタスコアが当てにならない最たる作品だな
85点くらいが妥当
85点くらいが妥当
グラはPS2よりも性能良いだけあってダイナミックで良かった
やり込みようがない海外外注なゼルダって感じ、いや内製だが
23: 2026/08/08(土) 04:15:36.36 ID:P5OfFZo60
ぱっと見は残念
やれば楽しい
タライとホースで諦める
やれば楽しい
タライとホースで諦める
25: 2026/08/08(土) 04:16:39.71 ID:zCDZ4ufC0
簡単なのも良し悪しだったな
攻略本無しで攻略サイトも見た記憶なく、クリアできたな
子供向けに間口を広げたんかな
攻略本無しで攻略サイトも見た記憶なく、クリアできたな
子供向けに間口を広げたんかな
30: 2026/08/08(土) 06:04:23.83 ID:sm1YrZEXd
あの大海原の風と波の表現とBGMが好きだったから長い航海も楽しかったな
ただ当時FF10もそうだったがあの東南アジア的な感じは好きじゃない
やっぱりゼルダやFFには中世的なファンタジーして欲しかった
ただ当時FF10もそうだったがあの東南アジア的な感じは好きじゃない
やっぱりゼルダやFFには中世的なファンタジーして欲しかった
31: 2026/08/08(土) 07:37:47.80 ID:qyz1YK2Q0
海にはロマンがある
32: 2026/08/08(土) 07:40:53.03 ID:ll1lU2aFd
デザインをあそこまで変えてくるゼルダチームすげーと思った
しかし、ゲームそのものはもっと作り込んで欲しかった
しかし、ゲームそのものはもっと作り込んで欲しかった
34: 2026/08/08(土) 07:46:33.40 ID:oKJP6ruxr
今むしろ評価高まってるよな風タク
てか発表時海外でビジュアルスタイルが批判されたというのも事実あったんだろうけど、メタスコ96点の超高得点なのを見るとどれぐらいその批判に影響力あったんだろうか
てか発表時海外でビジュアルスタイルが批判されたというのも事実あったんだろうけど、メタスコ96点の超高得点なのを見るとどれぐらいその批判に影響力あったんだろうか

カートゥーンが無理って層は当時も多かったな
超微妙な雰囲気だったけど普通以上に面白かったから許された
個人的にはあのグラのテイストは好きだったから劣化したとは思わんかった。
それより後半海の移動で時間取られる方が嫌いだった。
タウラ島みたいな地形のフィールドがずっと地続きで探索できるのが理想
ナンジャからって思ったけど蓋を開けてみれば今でも一番好きなゼルダになった
子供の頃にやったって補正もあると思うけど時岡ムジュラからあんな広い海を冒険できるのがすごすぎた
BGMもいい曲ばっかだし
"触れるアニメーション"とのことで
感動した
トゥーンレンダもあんま無かった頃だったから
なんか絵が動いとる!って感じで良かったよ
スペースワールド2000でお披露目されたゼルダとはあまりにもかけ離れていて、特に海外では本当にガッカリされてたな。今でも「2000年DEMO版ゼルダの伝説GC(仮)をやりたい」という声も多い。
今度のリメイクはどんな感じなんだろうね。これも幻の作品だけどWiiU初期に出てたデモ版のような感じになるのかな
トゥーンレンダリングがすごかったから感動した
世間の評価が割れてたのはその通りだった
自分はジャブジャブ様の中にダンジョンなくて、時間なくて削ったんじゃないか?と疑ってたな
グアフィックの方向は好きだったけど内用でがっかりしたな
時オカリンクがイケメンだったせいか猫目がイマイチ刺さらなかった
一重まぶたのキャラには違和感。
戦闘がイージー過ぎて面白くなかった。
サルベージを何度も繰り返し強要されてイライラした。
DQ7の石板探しと重なって途中で放り出そうか真剣に悩んだ。
確かに不評があったのは覚えてるけど、当時ネットやってなかったのに何で見たんだろう
あのギョロッとした目は評価が分かれたね。
でもプレイしたら面白かったけど。海の宝箱集めに夢中になったし。
CMでやられた
謎解き音からのあの壮大な音楽とゲームでしか味わえない感動があるのキャッチコピーが未だに鳥肌。
64リンクよりも表情が豊かでわくわくしたで
個人的には間にクセ強のムジュラが有ったから、そこまで不満は無かったかな
特にムジュラは不気味さ全開だったから、風タクの方が作風としては好みだったわ
時オカ厨の害悪さを語る上で外せない逸話じゃん、トゥーン路線が断然したの国内外問わず連中のせいだからな
近年はトゥーンリンクも再評価されつつあるし再び出てもいいと思うんだが時オカ病患者がうるさいからな
画期的すぎた フォロアー作品も出てきたし 風や水の表現の可能性を感じたが 開発費が高そうなんだよなあ リメイクが楽しみ
好き寄りだけどたらいホースだけは絶対に許さない
リメイクでも入れやがって絶対に許さない
当時小学生だった自分は見た目微妙って思ってスルーした記憶
後年プレイしたらおもろかったし、やってたらまぁ慣れるわな
これのせいでブレワイまでゼルダから卒業させられたわ
お祭り作品なら好きにやればいいけど本筋で猫目のきしょいデザインやられてもね
風タクのビジュアルがものすごく好きでテンション上げて予約で買ってすごく楽しかったんだけど
ステルス嫌いで投げ出してしまった思い出
ゼルダはタイトルごとにイメージ変えてるしリアル系にするほうが違和感ある
当時厨二病真っ只中だったから時オカムジュラの流れからのデザインが受け付けられなくてスルーしたな
そこからゼルダ興味なくしてた。こういう人他にも割といるんじゃないか?
初めは時オカムジュラみたいな世界観が良かったけど子供の頃は頭が柔らかいので遊んでるうちにすんなりと受け入れた
予約特典目的ですぐ売られてたのは知ってる
オープンワールドの移動ってやっぱ大きな減点要素だよな
メトプラ4の移動もそうだったけど移動で楽しいって感じたゲームはグラビティデイズ、スパイダーマン、デスストくらいだわ
別に任天堂アンチじゃないで
グラは気にならなかったけど、マップの1マスに小島が散らばってるのが気にくわんかった。8マスくらい大きな大陸を1つでも作って冒険させろと思ったかな。
個人的にはポップなの好きだから拒否感無かったけどリアル路線がいいって友達は居たな
そこから実際にプレイしたら猫目云々よりオリエンタルなサウンドや画面作りの雰囲気に引き込まれた
※22
イメージってか作品毎にストーリー繋がってたり繋がって無かったりするからね
海外では特に不要だった記憶があるな
俺は海洋冒険物ってことで期待値上がってたけど
裏ゼルダのおまけで買ったけど、なんやかんや冒険してる感がシリーズでいちばんあって好きだった。グラは許さない。
これのせいで買わなかったし今もやってない
任天堂頭おかしくなったんかと当時嘆いたのを思い出す
俺は大好きだけどな。ブレワイよりも面白かったぐらい。
64は持っててもGCもってるやつがそもそもそんなにいない
メドリが可愛い
本シリーズは3作+HDリマスター版と計4本続き、派生作も2本出たのが答え。ゼルダ無双やスマブラなどで未だに現行機での露出があるし、ゼルダシリーズの中ではかなり成功してる部類のイメージ。
正直、世間の評価が割れたってものあんま信用出来ん主観まみれのソースよね。しょっちゅう方針転換してるゼルダシリーズで6作も出たとか、圧倒的人気&ユーザーからの熱い要望が無いとまずありえんよ。そもそもブレワイ以前のゼルダファンなんて、時オカからの流れで風タクガノンを熱く語るのがテンプレートみたいなとこあるしな。自分目線だとそこでファンが分断してるイメージは全く無いわ。
※36
そういや忘れてたけど、ふしぎのぼうしってトゥーンにカウントしてええんかね?
たらいとホースと写真だけはおかしい
HD版は倍速の帆と写真増量で改善されたけど
他は面白い
これは動いてるとこ見ないとだめ写真だけだとマイナス評価になってしまう
ニンダイみたいのが当時なかったのはもったいない
雑誌とかでは「不評」「期待はずれ」みたいに言われがちだったけど、周りではそんなにネガティブな雰囲気はなかった気がする。海外ではいろいろ言われてたかもしれないけど、日本では割と好意的に受け入れられたのではないかと思ってる
まずゲームキューブがないので興味が湧かずビジュアルの第一印象はなんだこれ
64にあったたまごっちを連想させるデザインに年頃の男の子は触る必要ないと思わせた
PS2は真三国無双2が口コミで広がってたので正に真逆そっちをやってた一人です
スカウォは時オカ路線、ブレワイは風タク路線だからどちらが優れてるかハッキリしてる
ガッカリだったよ買わなかった
今でも一番好きだし当時から一番カッコいいと思ってるリンクだよ
「OMG(ー_ー;)」
こんな感じ。特に海外は。
これからゲームはどんどんリアルになっていくというムードの中、ゼルダをこの絵柄で作ったのはすごいと思うよ。「こういう路線もあるんだ」と表現の幅を広げた功績は大きい
※1
発売前の評価はかなり悪かったけど
時のオカリナを丸々移植&高難易度版ダンジョン追加っていうエグイ特典あったからな
しかも当時は任天堂が大敗してたからか大盤振る舞いでコントローラーとかも無料でもらえた時代
※7
WiiUデモゼルダのあれはブレワイでしょ、シーカータブレットまんま流用してるし。
WiiUが売れなかったからSwitch発売まで延期した悲しみのタイトル
※39
当時は画像だけの時代だったから
60フレーム高速ロードのGC・30フレーム低速ロードのPS2の差がありつつも大敗してたよな
※13
その「目」が最重要ポイントだよ。
目線の演技が演出として効果的に使われた初のゲームじゃないのかな?
のちの斬撃のレギンレイブでも攻撃時にきちんとこちらに目線を送ってくる巨神には「殺意」を感じたよ。巨神の殺意が顔の向きと目線で表現されてて、こういうのが本当の意味での「リアル」なのではないのかな。
風タクはシリーズ屈指のヒロインであるおばあちゃんがすごくいいんだよ
ごくごく普通のおばあちゃん
おばあちゃんが愛おしすぎて絶対リンクを死なせずに家に戻さなきゃって思った
何度かゲームオーバーにしたけど…
時オカリメイクの映像が出たときに外人がリアル過ぎるって文句出てたの見たとき時代の変化を感じた
絵柄のウケが悪いだけだったらどうでも良いんだけど、納期優先で実装されなかった2ダンジョンとか、その代わりのタライとホースとか、色々悔いの残る作りだったのが惜しい
目線システムとかオープンワールド感もあったりで、挑戦作・実験作として一定の意味はあった
初めてデザインを見たのは漫画雑誌のゲーム情報の欄だったな。時オカが大好きだったから何だコレって思ったよ。ただ買ってプレイしたらこのデザインのリンクもカッコよく見えて好きになったわ。歴代で1番勇気あるリンクだとも思う。
時オカが優秀すぎてムジュラですら片手落ちするような状況だったから
あのタイミングではグラ一新で出したのは正解な気がする
時オカとの比較をできるだけ減らす努力しないときついよ
フォトリアル至上主義にはいい薬にはなっただろうな
タライとホース集めの虚無感と
勝ち確だったのにもたもたしてるせいでトライフォース横取りされてる
悠長間抜けガノンしか印象に残っとらん
当時の時代に合わない見た目のリンクだったと思うが、戦闘が面白かった
リンクのスピーディーな動きや敵の大げさなリアクションや派手な戦闘はカートゥーンだから成り立ってたと思う
風タク自体はそこまで好きな作品ではないけど、ブレワイの布石としては価値があるとは思う。新作ゼルダは今のハードスペックで風タクみたいな諸島を舞台にした大航海ゼルダがやりたいな
※26
メトプラ4はオープンワールドって言えるほどのフィールドじゃないし、その作品だけでオープンワールドの移動が大減点って無理あるだろ。オープンワールド否定したいだけやん
風タクだってオープンワールドであることが問題なんじゃなくて、マップの密度が低いのと移動するためのアクション性のバリエーションのなさが原因。そこを改善したからブレワイは評価された。
ガキ特有の柔軟性でめちゃくちゃ受け入れてたわ
時岡ムジュラくらいしかやってなかったからイメージの定着が少なかった可能性もあるけど
時オカ760万→風タク440万 という数字が写すように、キャラデザへの好みははっきり分かれた。 あの時代ってまだネットで快適に動画が見られたわけではないので(残ってる公式サイトを見たら動画は見当たらない)、動いてこそ魅力が伝わる風タクには不利な時代だった。
ただサクラ大戦で有名な田中公平が「滅茶苦茶好きで、忙しい中で3周しちゃった」と語ったように、ハマる人はかなりハマった。
あの猫目リンクでちょっと力を抜いた外伝シリーズは、これからも見てみたい。
※60 風タクって確か「GCの2度目の年末商戦に絶対間に合わせる」という期限ありきで開発されて、青沼さんも「オカリナのように緻密にフィールドを作る余裕がなかったので、ポイントを海の上に分散する方法を取った」と語ってた。
あのだだっ広い海の探索を(リメイクと違ってGC版は相当時間がかかったし)、やりがいと取るか、だるいと取るかはかなり微妙な所。自分はあのゆったりした時間は結構好きだったけど。(BGMがなくなり波の音だけの夜の海も心地よかった)
トゥーン表現は情報過多を避けるいいアイディアだと思うんだがな。美人は三日で飽きる
最大の問題は作品のボリュームが前半に偏り過ぎてたことよな
タライとホース集めは終盤一気にじゃ無くて段階的に、そしてカケラ数を減らすべきだった
ただこれだけは言いたい。ガノンドロフはシリーズ屈指のかっこよさ
ゼルダ新作発表から期待されて出てきたのが変な顔のリンクでビックリした覚えがある
初見の感想は「何かの手抜きグラ…つまらなさそう…」
発売日購入は見送った
その2ヶ月後にヨドバシで新品980円で投げ売りされてたから購入するも、やっぱり予想通りのつまらなさで売却、買取価格200円で笑った
リンクの走り方が何かイラッとくる
※49
何言ってんの?当時ガンガンテレビCM流れてたじゃん!
当時ゲームじゃなくてリアルで、小さな船で世界一周した人とかいたし
ドット画面じゃなく3Dで海を船で走れるなんてワクワクしたよ!
※27
海移動はロード時間誤魔化すためだから無理なんでしょ
※64
風タクのガノンドロフは老害なのに渋くてかっこいいからなぁ
死に際さえも貫禄あったし
ローカル的な体験談としては、N64もGCもあんま流行ってなくて
それよりもPS2のゲームが話題の主流だったわ。あくまでもワオンの身の回りではね