1: 2021/01/15(金) 00:48:53.63 ID:ZddsLQqOM
確かにBotWは傑作だった
しかし難易度も雰囲気も万人向けに作られすぎてて従来のコアな層にとっては物足りなさを感じるところもあったはずだ
だからこそ次回作はそういう層のために作られる作品であってほしい
しかし難易度も雰囲気も万人向けに作られすぎてて従来のコアな層にとっては物足りなさを感じるところもあったはずだ
だからこそ次回作はそういう層のために作られる作品であってほしい
16: 2021/01/15(金) 01:10:54.85 ID:l4Mtmb5Q0
>>1
難易度を上げたい場合は自分で縛るのがいいぞ?
昔のゲーマーはそうしてた。
例えば戦闘時剣などメインウェポン使用一切禁止とか盾弓使用禁止とか
難易度を上げたい場合は自分で縛るのがいいぞ?
昔のゲーマーはそうしてた。
例えば戦闘時剣などメインウェポン使用一切禁止とか盾弓使用禁止とか
4: 2021/01/15(金) 00:53:13.46 ID:6VCgvDxj0
ムジュラみたいになるって無いない
5: 2021/01/15(金) 00:54:05.14 ID:eBj42BPO0
そもそもコアゲーマーは高難易度だけが好きなゲーマーのことじゃないだろ
いつからコアゲーマー=高難易度が好きなユーザーになったんだ?
いつからコアゲーマー=高難易度が好きなユーザーになったんだ?
6: 2021/01/15(金) 00:54:53.98 ID:EBII/6sCd
コアゲーマーはライトユーザー向けゲームもやる定期
10: 2021/01/15(金) 00:57:32.01 ID:JQpdZvlY0
むしろ結構難しいと思ったけどなブレワイ
これライト層がプレイ出来るのか?と疑問だったわ
これライト層がプレイ出来るのか?と疑問だったわ
12: 2021/01/15(金) 01:01:14.33 ID:SOGj2FOo0
エキスパンションパスを遊べば続編がそうなるのは割と簡単に想像できるというか
BotW気に入った人間に向けて作るからこそ続編としてるわけだから難易度が高くなったりするのは当たり前の話だし安心していいと思います
BotW気に入った人間に向けて作るからこそ続編としてるわけだから難易度が高くなったりするのは当たり前の話だし安心していいと思います
14: 2021/01/15(金) 01:03:51.34 ID:9fu6zLAva
戦ってて楽しい敵がライネルくらいしかいなかったからもっと強敵の種類は欲しい
あとはもっと難しいダンジョン、祠の謎解きは簡単すぎた
あとはもっと難しいダンジョン、祠の謎解きは簡単すぎた
15: 2021/01/15(金) 01:07:26.05 ID:YUVYy5tg0
BotWも初心者のためにまず最初にカカリコ村行って、ゾーラの里へ向かって
ミファーの祈りを取ることを勧めるような導線が引かれていたけど、
腕に自信がある人はみんな無視して自分のやりごたえのある場所を求めるプレイをしてたよ?無視して黒ボコブリンばかりのゲルドから攻略してもいいし、
いきなりガノン城向かう強者もいた。
ミファーの祈りを取ることを勧めるような導線が引かれていたけど、
腕に自信がある人はみんな無視して自分のやりごたえのある場所を求めるプレイをしてたよ?無視して黒ボコブリンばかりのゲルドから攻略してもいいし、
いきなりガノン城向かう強者もいた。
何よりハイジャンプだろとばかりにリト族目指す人が一番多かったかな?
19: 2021/01/15(金) 01:14:23.89 ID:gznKgx/00
序盤はタヒにゲーだよなあ
だから中盤以降は皆蛮族リンクになるんだけど
21: 2021/01/15(金) 01:19:58.83 ID:0mKw27aU0
ブレワイも縛りプレイすれば高難易度になるし
万人が遊べるのが任天堂の強みであり求められてる事でもある
万人が遊べるのが任天堂の強みであり求められてる事でもある
22: 2021/01/15(金) 01:24:34.65 ID:C/JTi5gva
この手のスレは、縛りプレイすればいいじゃんって言う人が絶対出てくるよな
縛りプレイって要はそのゲームに手加減してるってことだからね
ゲームの中で全力を出してもなお難しくないと意味が無い
縛りプレイって要はそのゲームに手加減してるってことだからね
ゲームの中で全力を出してもなお難しくないと意味が無い
93: 2021/01/15(金) 09:12:49.19 ID:CV/JQpKB0
>>22
なんで意味がないの
完全に自分の思い込みでいいならそれこそ縛ればいい話なんだが
なんで意味がないの
完全に自分の思い込みでいいならそれこそ縛ればいい話なんだが
25: 2021/01/15(金) 01:30:19.64 ID:s/nMvdDs0
マスターモードで裸ハート3つの縛りプレイすりゃいい
コアからライトまで楽しめるのがブレワイの良いところ
コアからライトまで楽しめるのがブレワイの良いところ
27: 2021/01/15(金) 01:31:52.04 ID:K7Eq6aM10
むしろゼルダシリーズってやり込み好きなハードコアゲーマーが今も超絶プレイやタイムアタックで切削してるイメージが強いんだが
無論ハードコアゲーマーが全員ゼルダを気に入るだろうって意味ではないけど
無論ハードコアゲーマーが全員ゼルダを気に入るだろうって意味ではないけど
28: 2021/01/15(金) 01:34:51.24 ID:ZddsLQqOM
万人向けのBOTWを出した後にコア向けの続編出すって流れは至極まっとうなんじゃないのか?
マリオ→マリオ2とか時オカ→ムジュラとかまさにそんな流れじゃないかBOTWを遊び尽くした人向けのゲームであるべき
マリオ→マリオ2とか時オカ→ムジュラとかまさにそんな流れじゃないかBOTWを遊び尽くした人向けのゲームであるべき
32: 2021/01/15(金) 01:44:18.97 ID:eBj42BPO0
>>28
昔ならそれでもよかったけど今は違うかな
ゲーム人口の拡大を掲げてる以上ただ高難易度にしても人は増えんからな
なんなら減るし
昔ならそれでもよかったけど今は違うかな
ゲーム人口の拡大を掲げてる以上ただ高難易度にしても人は増えんからな
なんなら減るし
31: 2021/01/15(金) 01:42:24.35 ID:q58uuHYi0
>>28
マニアは絶対数が少ないから
次回も極端な高難度はDLCで対応だと思うよ
マニアは絶対数が少ないから
次回も極端な高難度はDLCで対応だと思うよ
45: 2021/01/15(金) 01:58:21.14 ID:HJbCOR3B0
いや俺なんか厄災ガノンで5回タヒんでるけど
42: 2021/01/15(金) 01:55:51.19 ID:KSbn5Ps7M
ブレワイのアクション部分って温いってほどでもなくね
いやまあパズルって部分に関しては温かったとは思うけど
いやまあパズルって部分に関しては温かったとは思うけど
46: 2021/01/15(金) 01:59:38.40 ID:eBj42BPO0
というかタヒに覚えゲーとゼルダ比較しても意味なくね?
別にゼルダってタヒに覚えゲーじゃないし
別にゼルダってタヒに覚えゲーじゃないし
47: 2021/01/15(金) 02:03:07.56 ID:GfJfS6ie0
難易度求めるならマスターモードはどうなんだろ
かく言う俺は一からやり直すの面倒だなって思ってほとんど手付けてないんだが……
そろそろ続編出そうだし復習ついでにやるべきか
かく言う俺は一からやり直すの面倒だなって思ってほとんど手付けてないんだが……
そろそろ続編出そうだし復習ついでにやるべきか
49: 2021/01/15(金) 02:06:51.32 ID:sVZxmaO10
ぶっちゃけブレワイはだいたいのボスは弱いんだよなぁ
骨あるのは雷ぐらいだったし
でもどんなに重装備(防御力最大でハートマックス)でもザコ複数と戦うと負けるときは負けるんだよね
骨あるのは雷ぐらいだったし
でもどんなに重装備(防御力最大でハートマックス)でもザコ複数と戦うと負けるときは負けるんだよね
50: 2021/01/15(金) 02:07:53.16 ID:SOGj2FOo0
DLCがガッツリその路線だったのに続編ではやらないと思える意味が分からんな
そもそも続編も元々DLCだし
そもそも続編も元々DLCだし
52: 2021/01/15(金) 02:09:58.82 ID:L3cdmy4O0
最大まで強化してザコに負ける奴ってどうせ回復縛りしてるんだろ
そこまで強化してればマックス系野菜収穫余裕でできるのにタヒぬわけない
そこまで強化してればマックス系野菜収穫余裕でできるのにタヒぬわけない
57: 2021/01/15(金) 02:42:26.47 ID:sVZxmaO10
>>52
回復縛りはしてないぞ
マスモだと武器によっては敵の攻撃で一気に削れる上、戦闘に集中していると回復し忘れるだけだ
後、マックスよりもガッツ系優先しているから結構戦闘長引くとマックス無くなるんだよね
戦闘でガッツ料理使うのはもったいないしな
回復縛りはしてないぞ
マスモだと武器によっては敵の攻撃で一気に削れる上、戦闘に集中していると回復し忘れるだけだ
後、マックスよりもガッツ系優先しているから結構戦闘長引くとマックス無くなるんだよね
戦闘でガッツ料理使うのはもったいないしな
70: 2021/01/15(金) 04:05:46.35 ID:EZN/BpPra
>>52
マスモでザコ複数とやってみ
ボコ三体から逃げ回らずに戦闘らしい戦闘しようと思ったらくそ強い
一度の戦闘で5回とか回復使ってたらそれは負けたも同然だと思う
ミファー発動したらタヒんだと同じ
マスモでザコ複数とやってみ
ボコ三体から逃げ回らずに戦闘らしい戦闘しようと思ったらくそ強い
一度の戦闘で5回とか回復使ってたらそれは負けたも同然だと思う
ミファー発動したらタヒんだと同じ
53: 2021/01/15(金) 02:10:06.55 ID:SOGj2FOo0
BotWで増えたコアなファンが決して少数ではないと判断したから続編制作に取り掛かってるんだけどな
60: 2021/01/15(金) 03:12:45.30 ID:jcH/WPGo0
マスターのカースガノン連戦からの厄災はかなり難易度高いと思うぞ
ハート縛りも課せばさらに苦痛
ハート縛りも課せばさらに苦痛
63: 2021/01/15(金) 03:19:33.25 ID:6csf4ot9a
自分で要素を制限したりできる人って意外と少ない
寿司にわさびが入ってたら自分でそれを取り除くのではなく、
最初からわさびを入れるなと職人に要求するような感じ
寿司にわさびが入ってたら自分でそれを取り除くのではなく、
最初からわさびを入れるなと職人に要求するような感じ
64: 2021/01/15(金) 03:27:33.95 ID:jFy4MO5X0
特定少数のために作るより特定多数のために作ります
66: 2021/01/15(金) 03:36:11.53 ID:7VUnnLAV0
まあ1をクリアした人向けには作るかもね
79: 2021/01/15(金) 04:30:51.71 ID:LEIuQAjq0
マスターモード剣の試練があるだろ
75: 2021/01/15(金) 04:16:50.77 ID:L3cdmy4O0
でも自分で調整すればいいって理屈ならマスターモードいらないと思うの
84: 2021/01/15(金) 07:20:08.81 ID:s/nMvdDs0
>>75
マスターモードでも物足りないなら縛れば良いって話
マスターモードでも物足りないなら縛れば良いって話
85: 2021/01/15(金) 07:22:37.21 ID:Dp8H5dWsa
そもそもマスターモードやってなさそう
ノーマルとは別物ってくらい攻略法変わるのに
ノーマルとは別物ってくらい攻略法変わるのに
86: 2021/01/15(金) 07:32:24.20 ID:oJ8El3oD0
ブレワイ始めて2週間なんやがそろそろDLCやってもいい?
ブレワイ2出るからそっちに標準合わせたほうがいい?ちな、神獣はあと火山だけ
攻略あんまり見ないから祠コログはあといくつとか全然分からん
ブレワイ2出るからそっちに標準合わせたほうがいい?ちな、神獣はあと火山だけ
攻略あんまり見ないから祠コログはあといくつとか全然分からん
88: 2021/01/15(金) 07:41:08.46 ID:s/nMvdDs0
>>86
DLCでいいよ、続編はもうしばらく出ないと思われる
モンハンとポケモンスナップあるし
DLCでいいよ、続編はもうしばらく出ないと思われる
モンハンとポケモンスナップあるし
87: 2021/01/15(金) 07:37:15.31 ID:s/nMvdDs0
続編はBotWプレイ済みを想定してる面はある程度はあるだろうな
高いところから落ちたらタヒぬとか、必ずしも敵とは(正面から)戦わなくてもいいとか、いろいろ強化していけば最終的にはラクになるとか
そういう認識はすでに持ったプレイヤー向けというかね
高いところから落ちたらタヒぬとか、必ずしも敵とは(正面から)戦わなくてもいいとか、いろいろ強化していけば最終的にはラクになるとか
そういう認識はすでに持ったプレイヤー向けというかね
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610639333/
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド続編は、BotWクリアを前提に多少は難易度を上げてくる可能性はありそうですね。
まずコアなファンの定義をはっきりさせろ
難易度上げたら逆に積んで途中で挫折してやめちゃうプレイヤー出るだろ
コアばかりに気を配っていたら評判悪くなって次回作買おうと思っている人も買うの躊躇ったりして離れていくぞ…
DLCは遊び切った人向けのコンテンツだから難しくてもいいけど、2を作る場合はむしろ2から遊ぶ人を想定しないとダメだよ
いまや洋ゲーですらアシストつけまくる時代だよ
縛りたければ自分でやればいい
イキった高難易度バージョンとか商業的に悪手でしかないだろ…
任天堂も鬼トレとかズレたやつ出してるけど
ディスクシステムが海外未発売で、ゼルダ(初代・リンクの冒険両方)パルテナメトロイドあたりがNES移植される中
マリオ2だけ移植されなかった時点で答えは出てる
じゃあそのコアゲーマー向けの高難易度ゲームをやってればいいじゃん
コアゲーマー=害悪という図式を定着させたいがためにわざとコアゲーマーコアゲーマー連呼してるのかなと思ってしまう
まずコアゲーマーとはなんなのか定義をはっきりしろや
高難易度なら遊ぶのは無理かなあ。
アクションゲームってだけでも手に取らない人も多いし、さらにコアゲーマー向けにするならもうかなり絞った数になると思う。
コアゲーマー()とかイキりたいだけだろ
コアゲーマーなのにゼルダに高難易度求めるのか
言いたいことは分かるよ。武器も最強で防具も最強、最善の手を尽くしてもまだ勝てない相手が欲しいわけで、縛って中くらいのダサい武器でしこしこやりたいわけじゃないってのはわかる。
でもそれ新規や上手じゃないプレイヤーには絶対クリアできないよねって話。
正直ライネルですらゲッソリしたから高難易度化はマジでやめて欲しいわ
やるにしても下手な人のための救済措置は欲しい
縛りプレイが嫌ならバグ制限なしのRTAでもやればいいと思うけど
自称コアゲーマーな方々はそんな高等テクニックできないんだろうな
初見でマスターモードをプレイすればコアゲーマーも納得の難易度の高さになるぞ
2もマスターモードの追加あるだろうから、高難易度を期待してるなら追加まで情報遮断しておくことをオススメする
実際ガノンは雑魚すぎて萎えたからボスはある程度難しくしてほしいな
任天堂がライト層無視した作りにするとは思えない
イッチみたいな勘違いした連中こそ害悪
典型的な「口だけ出して金出さない」層
そんなん無視されて然るべきなんだよなあ
最近のコアゲーマーは自分から縛りだすから必要ないな
DLCだけ難易度を少し上げる感じでいい
当然マスターモードの剣の試練をクリアして言ってるんだよな?
2とはいっても、初めての人でも遊べるように作るだろうし
最初に難易度を決める形になってたりするかもね
ライネルみたいな強敵をもっと増やして欲しいのは確か。
別に倒さなくても攻略に関係ないしライト層でも楽しめるでしょ。
Botwから始めた子がちょっと調子に乗ったこと言いたくなったんだろうな
可愛らしいもんじゃないか
続編だからってそこから遊ぶ人もいるんだから、下手に高難易度化したら初心者お断りのクソゲーになるぞ
ゼルダのゼの字しか知らないやつの発言っぽいな
ゼルダの伝説のシリーズ全部クリアしてから言って欲しいわ
難しいだけのゲームなんて誰もやらん
ダクソの続編とかが移植されないのが答えやろ
言うほど難易度が高いゲームは求められて無い
コアユーザー向けにしてもメリットが1つもないからな
難易度は勿論、水木一郎アニキがクリアできるラインだろ。あの人、プレイはうまくはないけど長い時間かけてクリアして宣伝プレイとかもしてくれてゼルダ愛を感じたわ。
難易度はそもそも任天堂監修ゼルダは手応えあるけど難しすぎたりはしないだろ。謎解きが難しいとかはあるかもだけど。
コアゲーマーは大人しく他所の作品やったほうがいい、任天堂が作ろうととしてる作品コンセプトから離れすぎてると思うよ?
コアユーザーなんかライトユーザーに比べたら1割もいるかどうかだぞ
仮に2000万人プレイしたとして、200万人が周回してライネル殺しまくってる計算
その層向けに出しても売れないだろ
ネットだとプレイした人全員がやり込んでるような錯覚を受けるかもしれないが、ライネルやヒノックスを1回も倒さずにクリアしてそれ以降遊んでない人だって沢山いる
倒さなくてもクリアできるように設計されてるからね
だから多くの人が遊ぶ神ゲーになった
自称コア()ゲーマーはその辺を理解せずに謎のマウント取るから失笑されるんだよ
少し前にTwitterでバズってたAPEXダイヤのネタを思い出したわ
いつものブレワイ2売れないでクレクレか。
ブレワイってかスカウォ辺りから序盤はだいぶ死んで覚えろって感じになってきたでしょ
それでも物足りない人向けに辛口モードだって用意されてるよね?
マスターモードがそうじゃないの?
ニコ動に
・(強制シーン以外)服装備禁止
・神獣ガノン戦弓使用禁止
・シーカーアイテム強化禁止
・HPとスタミナ強化禁止
・料理使用禁止
・古代兵装禁止
で100%クリアーする動画をあげてる人がいたけどあれは本当に面白かった
そしてここまで縛りまくっても一部を除く殆どの箇所はクリアー出来る様に作られてるのがまた凄かったな
コアゲーマー様とやらに合わせたところで先細りするだけだからな
自分で難易度調整もできないような輩なら尚更
まぁでも
ブレワイは従来のゼルダみたいに謎解きが出来ないと進行不可になったり、敵を倒さないと出れないフロアに閉じ込められたりしないわけだから
所々難易度の高い謎解きとか強敵がいてもいい気はする
コアなんかどの業界でも市場を収縮させるガンにしかならんからな
でかい顔すんな
縛ればいいってのはちょっと違うんよね 需要の問題があるかどうこう言う気はないけど
せっかくゼルダの客が大幅に増えたのにコアゲーマー向け()にして篩にかける意味がわからない
デメリットしかない
本当のコアゲーマーならブレワイ続編を高難易度にするデメリットくらいわかるだろとマジレス
ただの高難易度厨だろ
自分、コアゲーマーって言うと難易度云々と言うよりマニアックなゲームをよく選ぶ人って印象がある
臭さでわかるのな
縛ればいいってのが違うってのには同意するがだからBotW続編の難易度を上げるのが良いと思うのは全く理解できない
あれをコアゲーマー向けにしていい事なんてなんもない事は普通はわかるし本気で言ってるなら物事考えられない人なんだなとしか思わん
だからそういう人向けであるマスターモードを最初から搭載しておいてほしいかな
やり尽くした相当後になるDLCで追加なんかしても高難易度のニーズは満たせないんだよ
最初から高難易度に手だせないデザインが多いけど高難易度欲しい人=周回したいってわけじゃないんだから
時オカの続編のムジュラが一気にコア向けになったから、ブレワイの続編もコア向けにしてきそうではあるけどね
PVとインタビュー見ても続編はかなりダークな雰囲気になるっぽいしなおさら時オカ→ムジュラの流れを彷彿とさせる
過去作の剣振ってたら敵を倒せてた(暴論)難易度に比べたらライトゲーマーにはブレワイは十分難しい部類だよ
続編を高難易度にして新しく開拓したライト層を振るい捨てるのは愚策でしょ
アクションゲームが苦手な人のことも考えてくれ。
ブレワイ1だって、必死でやっとの思いでクリアして、もうあのシーンはやりたくない的なのがある人もいるはず。だから1同様マスターモードを用意するか、最初から難易度を選べるかみたいにしてほしい。
それでも物足りない猛者は縛りプレイしておくんなまし。
そんなことより時オカのような神殿ダンジョンちりばめてくれ!頼むぞ任さん
高難度ゲーが売れとるのはわかるけど一部のマニアがキャッキャ言っとるだけだよ、あくまでニッチ需要、それ自体否定はせんが任天堂の目指す方向性とは違うんじゃないかな
任天堂はマリオサンシャインの高難易度化の反省から、クリアまでなら誰でも可、それ以降は本気出すってスタンスだからの
物足りないって言ってる奴は最後の最後まで遊んでないんじゃない?
散々難易度上げろ特殊モード作れって騒いでたのにDQ11の縛りモードは全力で叩いてたからな
コアゲーマー様の言うことなんて100%無視が正解よ
自分で縛りプレイも出来ない頭の弱い奴がゲームなんてするな間抜け
高難易度のモードをDLCで売るのが正解でしょ
ライト層はノーマルモードで普通にクリア出来るし物足りない人だけが買えばいいから大多数が満足できる
そもそも本物のコアゲーマー存在しない説
縛るまでには至らない中途半端に上手いぐらいなんだろうね。オレもそうだからわかるぞ。自嘲しとき
程良い難易度だったよ
これをもっと上げろとか無闇に言う奴はバランス崩壊を招く
ガバガバなゲームは開発チームにこういう奴がいるんだろうな
最近のゲームのコアゲーマー向け要素ってクリア後エンドコンテンツぐらいじゃない?本編の難易度は万人向けにしないと売上に響くからね
モンハンの超特殊とかIBミラボレアスみたいな全力で開発と殴りあってる感を味わいたいんだよ。開発者がその気じゃないのにこっちだけ本気とかモチベ皆無だし萎える
あー全力の開発ボコりて^〜
自称コアゲーマーは自分をコアゲーマーだと思ってるゲームが下手ではない人
そもそもゼルダの話なのにコアゲーマー向け=強い敵を出す てのがもうおかしい
ゼルダをコアゲーマー向けにするなら時のオカリナの水の神殿がぬるく感じるようなダンジョンを出す方向性だろ
敵との戦いも何が弱点なのか見極める謎解きの一部なんだから
こういう思想で作って酷いことになったのがマリオ2だろ
高難度は高難度モードを別途作るか、DLC売ってくれればそれでいいよ
もうそれゼルダじゃなくていいじゃん
プレステやれよ