1: 2026/03/19(木) 17:44:37.82 ID:3VUaMJRtr
きっと!
3: 2026/03/19(木) 17:50:18.98 ID:bI7Mb/Nu0
ムービーのテンポの悪さやGUIの見づらさが変わるとは到底思えない
8: 2026/03/19(木) 18:12:50.94 ID:D0Fo1M8K0
>>3
グラ向上して気持ちよくなって余計長くなりそう
グラ向上して気持ちよくなって余計長くなりそう
4: 2026/03/19(木) 17:51:00.46 ID:Z9my0p7e0
3もクロスDEも駄目だったからどうせ同じようなゲームしか作れんわこいつら
18: 2026/03/19(木) 19:17:28.09 ID:924AvafY0
>>4
随分注目してるんだな
随分注目してるんだな
6: 2026/03/19(木) 17:54:55.03 ID:tfF5bpXM0
スイッチ2エディションで旧スイッチでも遊べるゲーム出しなよ
Wiiでゼノブレ作ってたんだからヘーキヘーキ
Wiiでゼノブレ作ってたんだからヘーキヘーキ
7: 2026/03/19(木) 17:55:55.09 ID:n7rJyGdT0
モノリスは性能よりもプレイアビリティのセンスが加われば化けると思う
FF・DQはそこら辺だけは外してないんだよな
FF・DQはそこら辺だけは外してないんだよな
9: 2026/03/19(木) 18:19:52.21 ID:cUu2umCCd
モノリスは機能美というか
シンプルなものが何故時代を超えて愛されるのか
BotWが何故傑作なのか
今一度良く噛み砕いて考えるべき
シンプルなものが何故時代を超えて愛されるのか
BotWが何故傑作なのか
今一度良く噛み砕いて考えるべき
11: 2026/03/19(木) 18:31:43.64 ID:isir5vyn0
久々にDEみたいな独特な味のやつが食べたい
12: 2026/03/19(木) 18:35:47.32 ID:eKxbeK0t0
どうなんだろね
WiiUではスペック上がってオープンワールドを実現したけども
荒削りな部分も多かった
WiiUではスペック上がってオープンワールドを実現したけども
荒削りな部分も多かった
13: 2026/03/19(木) 18:42:32.05 ID:UhTPnp++0
モノリスが時間かけるとクロスや3になるから
2みたいにそれなりの期間で作って、粗はあっても圧倒的に勢い感じるやつがやりたい
2みたいにそれなりの期間で作って、粗はあっても圧倒的に勢い感じるやつがやりたい
15: 2026/03/19(木) 19:04:51.76 ID:NaVAdcdl0
>>13
クロスはフィールドが出来上がるのが一番遅かったから大工事に至ったわけで時間に余裕があったわけじゃない
クロスはフィールドが出来上がるのが一番遅かったから大工事に至ったわけで時間に余裕があったわけじゃない
14: 2026/03/19(木) 18:47:45.67 ID:eKxbeK0t0
新作RPGはこれまでのモノリスソフト作品よりも多くの新しいチャレンジを行ってるらしいからこれが上手くいくかどうかだなあ
27: 2026/03/19(木) 19:44:07.93 ID:asRnDFMm0
そんな変わらんと思うんだよな
まあ作りやすくはなるだろうけど
まあ作りやすくはなるだろうけど
17: 2026/03/19(木) 19:11:02.87 ID:iSgpQZzpd
1,2,3,クロス全部水準以上の良ゲーだから何の心配もしてないな
いい加減ムービーは減らせとは思うがそれだけだわ
いい加減ムービーは減らせとは思うがそれだけだわ
19: 2026/03/19(木) 19:19:23.78 ID:4/pKab340
開花するのはいいけどさっさとタイトル発表しろや
20: 2026/03/19(木) 19:29:02.02 ID:41aAe3Nw0
モノリスソフトは引き算できないから、とんでもない超大作になってしまいそう
21: 2026/03/19(木) 19:29:39.16 ID:41aAe3Nw0
とんでもないフィールドを見せてほしい
24: 2026/03/19(木) 19:38:53.52 ID:9VhT934e0
WiiUでゼノクロ作ったモノリスやぞ
まるっと星一つ作っててもおかしくない
まるっと星一つ作っててもおかしくない
26: 2026/03/19(木) 19:42:45.51 ID:eKxbeK0t0
ゼノクロ当初の目標は「星をひとつ、丸ごとつくろう」だったな
32: 2026/03/19(木) 22:03:52.47 ID:qeOcIU2t0
モノリスはswitch2で更に詰め込み癖が加速する懸念もある
これ以上要素盛ったらマジついて行けるユーザー限られそう
これ以上要素盛ったらマジついて行けるユーザー限られそう
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1773909877/

さすがにリメイクなら改悪せんだろという意味で2DE
完全新作という意味で一応アクションファンタジー
この2つだけは期待してるけど正直3が酷すぎたからシリーズ新作は当日買いはしないなもう
3もクロスDEもめちゃくちゃ楽しんだから、どっちの路線でも楽しみだ
むしろ今まで開花してなかったんだ
ゼノクロDEしかプレイしたことないけど
150時間遊んでも仕様の半分も理解出来ていない気がする
※5
楽しんでクリアまで行ったけどそういやシステム理解できてないわw
2のムービーでも十分クオリティは高い
序盤のメツ戦のムービーめっちゃ好き
人の世に!生まれし頃より!戦道ぃぃぃ!
1の頃の雰囲気に戻して欲しい
2から萌えオタク向けに傾倒しすぎ
3股同時孕ませとかキモすぎる
モノリス、信じてるからな…(今年に新作発売)
カットシーンが長すぎ、多すぎ。あの小島さんですら頻度減らしてる(エンディングは相変わらずだが)んだから、もうちょっと考えなおせ
未だにハードのスペック上がればゲームも傑作が作られると勘違いしてる奴いるのか。しかもゼノブレ3のカットシーン長さと8人パーティを見た後で。モノリスに足りないのは制約の中での工夫と引き算のゲーム作り。
映画がなぜ2時間の範囲で作られるのか考えて欲しい。
※8
桜花ァァ!乱舞ゥゥ!!
ゼノクロで60fpsやったから次からは60fpsが標準じゃないと満足出来ないですよ...
2以降ストーリーやら演出やらキャラの造形あたりがすべて学芸会レベルなのをどうにかしないと
悪い意味でドラクエ化していってる
3はさすがにムービーの頻度とテンポ悪いとこあったから何とかしてほしいな
あとはマジで詰め込みすぎないようにだけして欲しい
※15
すげーな学芸会
オープンワールドはゼノクロDEで堪能したので
またストーリーライン重視のをやりたいな
ゼノギアス、ゼノブレ1、2みたいなの
久しぶりにゼノブレ2起動してみたけどさ
(ダウンロード版なのでいつでも起動はできた)
これSwitch2でリマスターしても
60FPSと高解像度と1部システム回りのリファインくらいで
グラフィックそのものは作り直してもそんなよくは
ならない気がする、元がかなり良いわ
※5
・各キャラクターのロール(アタッカー、ヒーラーなどの役割)の把握
・パーティのロールを把握しチーム編成が完了後、どういう流れで勝つのかを決定づけるアーツ選択をする
・ヘイトを集める技や、ヘイトが溜まりやすい技などを事前しっかり把握しておく
・パーティ完成後そこそこ強い雑魚相手と戦って、実戦で気付いた自分が意図していない欠陥をしっかり潰す作業
・【最重要】面倒でもアーツ説明を流し見するべからず。実戦で使わずに弱いと決めつけるな。同じアーツばっかり使い続けるな。意味不明な用語でもある程度理解出来るまではしっかり読んで、調べて、考えろ。
この基本さえ出来ていれば全て問題ナシ。細かい部分は毎作システムが大きく変わるので、とりあえずこの基礎部分を1番最初にドハマリした作品で全て面倒くさがらずに完遂出来れば、後は全作ノリで遊べるようになるよ。
マジで親切心100%で言うけど、1回完全に足を止めて数時間分の座学をしろ!!って感じ。分からない部分は素直に解説動画や攻略サイトを見た方がええよ。煽り一切抜きで、座学アリ/ナシの人では例え全作クリア済み者でも遊んでるゲームが全くの別物。
覚える気が無い人は一生泥試合orレベルでのゴリ押ししか出来ん。戦闘中になんとかしようとするな、粘るな、そのままあっさり負けろ。現状あるモノだけで勝ちパターンをしっかり作り出直せ。負け=レベル不足ではない、要はカードゲームで言うデッキが不完全なのが原因。自分が作った構築に必要不可欠なキーカードを入れ忘れてて、デッキが全く回って無いから勝てない、つまらないゴリ押し勝利しか出来ない、とっ散らかってて全く美しくない。理不尽を相手に押し付けろ。
まぁこの辺りを意識しとけばええよ。本当に一回でも良いから騙されたと思って、解説動画とかを見て勉強してほしいな。ガチで今の100億倍以上に面白さが跳ね上がるよ。MMOや対人要素アリのソシャゲにどハマリした経験無い人は、ライブ感100%では絶対に無理。
※20
長文失礼
※12
売上上位のアベンジャーズもアバターも3時間超えだ
つまり通常の1.5倍の長尺のものを作ればいいんだな
※22
一部の例外の話をしてないねん。平均の話をしてる。
それぞれ一長一短な部分はあるが、3まで全部面白いから新作も楽しみでしかない
モノリスに求められてるのってフィールドもそうだがストーリーもだろムービー減らしたらそれこそゼノクロみたいになるやん
なんか3を失敗扱いしたがるヤツいるけど面白かっただろ
まあストーリーについて説明不足なのは分かるけどそれも考察次第な所あるしゲームとしては出来は良いし
モノリスソフトはswitch1でとっくに開花したでしょ
WiiやWiiUじゃ知る人ぞの範疇でパッとしなかったけどあそこでまだ開花してないならどこも出来てないよ
まあゼノブレ2やゼノブレクロスは設定からゲーム性までかなりコア寄りの難解さとは思うけど、それとも開花の意味がもっと任天堂ユーザー層に沿ったドラクエのようなファミリー向けを望むことならそれはモノリスソフトじゃなくDS~3DSで活躍したメーカーに期待するほうがいいと思うし
※28
外側からのモノリスソフトに激しい嫉妬心で丸焦げの人ってやっぱりあなたらへんの層なのかしらね
スレにもあったが開発中ソフトを少しでも公開して欲しいね
でもクロスは金取ってダメだったからなw
詐欺だろw
むしろ飼い殺しになってると思うけどなぁ
Switchのゼノ2で台頭してきてからゼルダとニンダイの時期が近くなるたびに楽しみと期待感がデカくなった
3月あるのかなー
Wiiが満開期だったやん
スクウェア時代もナムコ時代も一作目がピークで後は全部投げ出して裏切るのが社風の企業やぞ
昔っからそう
1以降光る部分はありつつ総合的に不満があるのが続いたが、あらみらが神ゲーすぎて期待しかないな
>>7
>FF・DQはそこら辺だけは外してないんだよな
→その結果が進化も変化も拒んで減り続けるおじおばの蠱毒ならダメでしょ
モノリスの良いところは多少荒くても新作をコンスタントに出し続けるところだと思うので
新作はよだしてほしい
まぁたぶんできてて発表待ちなんだろうけどさ
3まで全作楽しめたから新作も期待してる
もうリメイクリマスターは片手間でいいからどんどん新作出してくれ
「〇〇(過去作)みたいなの作れ」とか「もっとシンプルにしろ」とかつまらないユーザのお気持ちなんてガン無視でいい(そんなのは他のメーカーにやらせとけばいい)
モノリスにしかできない独特で面白いゲームを作り続けて欲しい
IGNJの面々がスイッチ2ダイレクトの感想動画で「このスペックをゼルダチームやモノリスが使い倒したらヤバいことになりそう」と言ってた。 業界人はその辺ワクワクしてる人が多そうではある。
※20 戦略性が深くてやり応えがあるのは勿論結構なことだけど、ゼノシリーズをより広げるには間口をもっと広くする(導入部分を取っつきやすくする)努力は絶対必要だと思う。 ブレワイが世界中で大ヒットになったのは、アクションが苦手な人でも多様な方法で対処できるフレキシブルさが大きかったんだし。
モノリスソフトが関わってるって言ってもモノリス主導のゼノブレと任天堂主導のブレワイじゃ開発哲学は全く違うもんな。
ブレワイはムービーを最小限、シンプルな操作とアイテムの汎用性で多彩なアクションに対しゼノブレはムービー山盛り、複雑なゲームシステムとUIだし。
※39
将来的にサガシリーズみたいになりそう
※40
導入部分を取っつきやすくするのは大事だけど、そうしたところで色んな要素を解放していったら、複雑に感じて「無理」って投げ出すやつはどうせ投げ出すしな
かといって取っつきやすいまま進んでも、ゼノブレではない他作品と似たようなものができるだけだし
そもそも道具を使ったアクション主体のゼルダとMMORPGの延長線上にあるゼノブレを比較して、「ブレワイみたいに(自由度高く取っつきやすく)作れ」って言うこと自体が何の具体性も無くてナンセンスだと思う
※42
過去作と変わらないか何なら劣化みたいなものしか作れなくなってるシリーズよりマシ
ドラクエとか既視感ひどすぎ
シンプルにしろと言うか
カスタマイズする項目は減らせと思うよな
スプラやメトロイドを見習って
ゼノブレ無双?
2エディションも2DEもブーストモードで事足りるから新作開発に注力してほしいな
3はDLCの探索要素を本編でやりたかった
映像は更に進むだろう
見るだけムービーだけでなくマップデザインとかも
シナリオは
この惑星で生きていく(大嘘)
だったから微妙
※45
いや、メトロイドは昨今のメトロイドヴァニアのビルド要素が無さすぎて時代遅れ感あったわ。ホロウナイトのチャームみたいな要素はメトロイド にもあっていいと思うんだけど。
ゲームはもう面白いからあとはホムヒカみたいなキャラが作れるかどうかだよ。それがなかったから3は失敗した
※51
性欲で釣るとかソシャゲの発想やん
それこそゲームとしての敗北やな
※49
3でシュルクとレックスがZに負けたとか妄想して
怒り狂ってたレベルの発言だな
※52
でも和ゲーってほとんどこうなりつつあるよね。イラストばかり凝ってゲームデザインを構築できるやつがいない。
※54
日本人は世界一ソシャゲ課金する民族だからな
開発者も頑張ってゲームデザイン作り込むより、射幸心煽って楽に稼ぐほうがいいとなるよ
ゲームデザイン作り込んでるシリーズの記事でそんなこと言われてもな
※53
3のシナリオは好きだぞ
クロスの追加はなんやこれだったが