1: 2025/11/25(火) 23:01:00.56 ID:vV6p9tfz0
11月27日に配信されるHyrule Warriors: Age of Imprisonmentの無料アップデートで新たな挑戦をアンロック。恐ろしい敵に挑んで、ゲーム内の追加報酬を獲得しよう。報酬には、2つの新武器、ZeldaとCalamo用の新しいSync Strikeなどが含まれます
Unlock new challenges in a free update for Hyrule Warriors: Age of Imprisonment on Nov 27. Take on fearsome enemies to earn additional in-game rewards including two new weapons, a new Sync Strike for Zelda and Calamo, and more! pic.twitter.com/ADRlQJBu5E
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) November 25, 2025
2: 2025/11/25(火) 23:02:40.14 ID:vV6p9tfz0
『ゼルダ無双 封印戦記』無料アップデート第1弾が11/27に配信。クリアーすると新たなシンクストライクや武器が手に入るバトルチャレンジとハイラルチャレンジが追加
https://www.famitsu.com/article/202511/58840
https://www.famitsu.com/article/202511/58840
3: 2025/11/25(火) 23:05:52.54 ID:V9AORF2i0
へえ~全部出揃ってから安くなってたら買うかも
4: 2025/11/25(火) 23:06:05.24 ID:iKdOUKzV0
新キャラは?
5: 2025/11/25(火) 23:08:51.83 ID:vet2KISf0
えそれだけ?
まあ追加が難しい作りではあるが設定面で
まあ追加が難しい作りではあるが設定面で
7: 2025/11/25(火) 23:09:44.78 ID:vet2KISf0
前作は若インパいたのが大きかったよなぁ
8: 2025/11/25(火) 23:20:39.64 ID:2HQZ6Qxl0
ポケモンZAやエアライダーやDQ1.2に近すぎて後回しにされてる筆頭
11: 2025/11/26(水) 00:04:31.52 ID:sSGYOGbgH
あんまり売れんからDLC用に作ってた奴をアプデで吐き出してんだろうな
25: 2025/11/26(水) 03:15:10.48 ID:uGZCwSN40
>>11
発売前から無料アプデ2回あるって決まってたぞ
発売前から無料アプデ2回あるって決まってたぞ
34: 2025/11/26(水) 09:08:46.70 ID:0a2sd60p0
>>25
発売前でも予約数とかで売れてるかは判断できるでしょう
発売前でも予約数とかで売れてるかは判断できるでしょう
36: 2025/11/26(水) 10:54:12.62 ID:uGZCwSN40
>>34
予約数見てから無料アプデ2回やるって決めたのか?
最初から任天堂野商品紹介ページに無料アプデ2回予定してますって書いてあったのに
予約数見てから無料アプデ2回やるって決めたのか?
最初から任天堂野商品紹介ページに無料アプデ2回予定してますって書いてあったのに
12: 2025/11/26(水) 00:06:53.15 ID:XpOY5I92M
無料なだけあってぱっとしないな
第一弾でソニア、第二弾でガノンドロフ
プレイアブルくらいこないかなって期待してたけど
クリア後ならもう整合性とかどうでもええやん
第一弾でソニア、第二弾でガノンドロフ
プレイアブルくらいこないかなって期待してたけど
クリア後ならもう整合性とかどうでもええやん
15: 2025/11/26(水) 00:15:52.48 ID:ReD9uAp10
追加キャラはDLC買わないと増えませんにしそうだなあ・・・
16: 2025/11/26(水) 00:16:22.34 ID:C8gElQQd0
良い加減賢者の顔を出せよ
28: 2025/11/26(水) 06:56:06.92 ID:dccbEB7/0
>>16
それはとっくに出してるゾ
それはとっくに出してるゾ
17: 2025/11/26(水) 00:17:20.58 ID:+NUPwEYJ0
時期が悪かった筆頭だな
22: 2025/11/26(水) 01:22:07.33 ID:UqgIfQbu0
大人プルア加入はよ
23: 2025/11/26(水) 01:46:36.07 ID:ReD9uAp10
大きな追加要素はDLCに回すんだろうなあ
29: 2025/11/26(水) 07:22:43.95 ID:Ko8FngpT0
キャラが大事なゲームでそこをスベってるのにクリア後要素追加されてもね
まぁこのクソみたいなキャラをゴリ押ししたのがどちら側の人間なのかわからんからこの開発だけを責める気はないけど
まぁこのクソみたいなキャラをゴリ押ししたのがどちら側の人間なのかわからんからこの開発だけを責める気はないけど
32: 2025/11/26(水) 08:13:47.21 ID:T1lGKYDT0
これは嬉しい
ちょうど一昨日くらいでやること無くなってた
ちょうど一昨日くらいでやること無くなってた
33: 2025/11/26(水) 08:22:44.10 ID:hEm834SO0
ついでに60fps化もしてくれ
37: 2025/11/26(水) 10:56:26.68 ID:uGZCwSN40
>>33
封印は60だよ
封印は60だよ
38: 2025/11/26(水) 11:25:43.49 ID:hEm834SO0
>>37
いや、厄災
いや、厄災
43: 2025/11/26(水) 12:39:41.05 ID:uGZCwSN40
>>38
あ〜厄災ね switch2用にアプデ欲しいね
ゲームとしては厄災の方が面白かったし
あ〜厄災ね switch2用にアプデ欲しいね
ゲームとしては厄災の方が面白かったし
46: 2025/11/26(水) 13:04:21.68 ID:hEm834SO0
>>43
本当にSwitch2アプデでも、1,000円アプグレでもいいから厄災無双を60fpsにして欲しいわ
本当にSwitch2アプデでも、1,000円アプグレでもいいから厄災無双を60fpsにして欲しいわ
47: 2025/11/26(水) 13:12:22.55 ID:3ABzpqfo0
>>43
ザコの出現数増やしてほしいな
拠点制圧する時の草刈りの快適さが違う
ザコの出現数増やしてほしいな
拠点制圧する時の草刈りの快適さが違う
40: 2025/11/26(水) 11:52:49.14 ID:T1lGKYDT0
明日はいつものアケアカにカラスのパッケも届くし
今日のワイルズバウンティも昼には終わりそうなんで
今日アプデくれ!直ぐくれ!
今日のワイルズバウンティも昼には終わりそうなんで
今日アプデくれ!直ぐくれ!
35: 2025/11/26(水) 09:09:52.01 ID:HF45v066H
つぶやきも全部終わったからもうやる事がなくなった、モブじゃないキャラ追加して欲しい

売れてないからアプデが云々言ってるヤツ馬鹿だろ
ガノン使えないってマジかもしかしたらDLCで追加する予定なんだろうけどガノンは最初から入れて欲しかったな
初代のゼルダ無双にはガノン最初からプレイアブルだったのにね
キャラゲーなのにキャラに魅力が無いのがな
厄災は良かった
クリアしてカラモとゴーレム好きになったわ
限定版買っとけば良かった
サブクエ色々あるが結局草刈りでやる事変わらんからな
稀にシューティングもあるけどサブであったかは覚えてない
正直言ってゼルダ無双3部作の中だと1番微妙じゃね?
流石にグラフィックに関してはSwitch2専用だから圧倒的に戦記が1番良いけど内容は1番微妙だと思う
ガノン使えないしオリキャラ多いしリンクは使えないし
個人的にゼルダ無双はハイラルオールスターズが1番面白かったと思うな
Switch2エディションで良いから封印戦記以外の無双も移植はして欲しい
前作はシーズンパス制だったっけ?今作はDLCあるの?
この手の追加キャラ追加シナリオDLCは本編と同時発売にするのが一番売れそうだけど
丁度昨日ミッションが全部終わったからタイムリーだ、追加アプデ知らんかった情弱だけどDLCも告知されてるなら嬉しいな
前回は文字通りゼルダ無双だったけど今回はカラモ無双やね、年末はブレワイ2Ed+ZeldaNotesやってしみじみ浸る予定
ゾナニウム鋼もっと落ちてくれるようになりゃ良いんだが
プレイアブルキャラがモブすぎて微妙やった
厄災の黙示録はストーリーもプレイアブルキャラもサプライズがあって面白かったのに
発売日に買ってまだクリアしてないけど、無双としては普通に楽しい
買う前に杞憂だった賢者の仮面についても、ずっと着けたままではないから気にはならなくて良かった
ラウルやミネアといったキャラもいいし、ゴーレム(ゼルダもどき)とカラモのかけあいも面白い
ただ、やっぱりそれ以外のキャラがなぁ。本当にモブすぎる
さらに同じ種族(鳥のリト族で3人とか)で水増しキャラ追加もあって、
強制イベントでもない限り賢者以外は使う気になれない。つぶやきの報酬クリアのためにしかたなく使うくらい
とりあえずゼルダが可愛いから買う価値はあるけど、数人くらいしかキャラに魅力を感じないのは事実としてある
ブレワイティアキンの世界観や歴史的な視点で興味ある人向けのファンアイテムのような印象ある
ティアキン本編のDLC出した方が儲かってただろうな
スコアも80届かないしで選択誤ったとしか
どこでもアプデ商法するよなぁ
未プレイ丸出しの否定コメント拾い過ぎじゃね
※11
それぞれ攻撃に個性があってゲームとして操作する分には個人的に楽しめてるんだけど、キャラ毎にメインシナリオに絡むような物語が無いのがマイナスよね
忠臣のショニとか好みな性格なんだけど以降の出番が少なくて勿体無いと言うか
あと、弓使いが一人(匹)なのは何で?とか
連投ごめん
ネガティブな意見書いちゃったけど※12の通り歴史の詳細を知られて個人的には満足な作品よ、エンディングは凄いしみじみした
ボイス無いのがあかんわ
戦闘中に文字だけで掛け合い会話出されても読めないし
読めないから愛着わかないし
愛着わいてないのにわざわば過去ログで会話内容確認しようとも思わないし
※15
未プレイの難癖付けるだけのバカを眺めて突っ込むまとめとしては正しいんじゃね
厄災は100年前っていうよりブレワイ無双だったからな
路線が違うから好みはでるよな
こっちはガチで昔のはなしやってるからな
俺はこっち路線でうれしかったよ
モブ言われてるけどあいつら総登場のステージが一番好き
ゼルダ無双関係ないけど、無双ゲーは海賊無双が1番好き。アクションが個性的でバリエーションが多い。なので早く次回作の発表してください、コーエーさん。
もう誰もやってません
あのマップ中に要素ばら撒く仕様考えたの誰だよ
ゲームは面白いけどマジであれが嫌い
ステージだけならまだしも強化とシステム開放まであれなのは意味わからん
※4
Amazonに限定版グッズのみが8000円で売ってるな
ミファーちゃん可愛いよミファーちゃん
ブレワイ無双だと殆ど使った記憶がないゴロン族が
ティアーズ無双だとアーガスタのYX連打回転攻撃が楽だし
炎ボス以外は属性ダメージも与えられて強すぎる
欠点は図体がデカいからジャスト回避がわかりにくい
厄災は完全に分岐ルートだったが、封印は本編に繋がる過去話
どこまでゼルダチームが考えてたか分からんが、この内容ならティアキンのDLとして出しても良かったと思う
※15
普通のコメントじゃ、ふーんで終わりじゃん
※22
インターネットの世界に生きてそう
ゼルダ主人公多くね?
初代ゼルダ無双とか厄災でもこんな推されてたっけ?
リンク出てないからそう感じるだけかな
これだけ珍しいよねまるでマリオが出てないマリオのゲームみたいだ
※26
未プレイのコメントなんて無価値じゃん
批判して悦に浸りたいだけ
※23
たしかにどこに何があるか探すのめんどいし、足りない素材も今一どこで集めたらいいのか分からない
後半になるほど10以上も一気にマップにポンポンとアイコン追加されて、すごくマップがごちゃごちゃして「めんどくさ…」となった
まあ地道に潰していったけど、バトルする前にあんな細かい確認させるからテンポが悪くなってる
個人的にはめっちゃ好きやったし買ってよかったて思った
直近に控えてるzaのDLC終わったら聖地巡礼兼ねてティアキン最初からじっくりやり直すつもり
ゾーラとゴロン皆使いやすくていいなあとゼルダのYYYYX連打楽しすぎん?
アプデ終わらせて追加ステージ全部
クリアした。ゾナニウム鋼は期待
した程落ちなかった。周回してから
評価するか(ZAのランクマもせにゃ
ならんから忙しいぞい)。
無理に持ち上げてる人いて草。
※33
え?批判100%の出来だと思ってるの?
厄災と違ってゲームで起きた史実の追体験できるし高評価してる人もそりゃいるだろ
※33
ifの厄災と違って史実の話だし高評価してる人もいても何もおかしくないだろ
ブレワイもティアキンも本編はリンク主人公で無双はゼルダが主人公
※34と※35だけどコメントがすぐに反映されなくて何かがNGワードだったのかと若干書き直したら二重投稿になってしまった
※37
「エ・ロ」(・の部分は回避のために入れてる)という文字があるとコメント空振るから、NGワードは他にもあるだろうね
今のコメント欄はどんどんメーカーに対する誹謗中傷がひどくなってるし、裏では各所からなんらかの予防措置の対応求められてる可能性はある
※40
今も昔もア.フ.ィ.カ.ス.ブログである事実に変わりはないだろう
昔は多少まともだっただけで、本質がア.フ.ィ.カ.スであることに変わりはない
60時間位かけて本編の悲劇を回避出来ないゲームだと判った時の徒労感すごかったわ
久々に人柱になっちまった
厄黙の感覚で買っちまったよ
1万近い金を払って60時間かけて操作させられて本編同様のあの後味悪い結末は納得いかなかった
他人の数時間のプレイ動画タダ観で十分レベル
悲劇を回避出来る仕様になってた厄災の黙示録の作り方は正しかったと度々思う
1万近い金を払って何十時間もかけて操作させてきたプレイヤーにとって
厄黙の悲劇回避ストーリーはちゃんと御褒美になっていた
※43
厄災で史実派がうるさかったから仕方ない
俺は面白ければ史実とかどうでも良い派なんで
賢者以外のモブキャラの武器とか鍛えるのダルかった
イーガ団とか使いたかったな
封戦のストーリーは汲み取っちゃいけない声を汲み取っちゃって出来ちゃった
って感じ
タダでプレイ動画を数時間程度で観て済ませる分にはよさそうに感じるストーリーなんだろうが
1万近く払って何十時間もかけさせる「ゲーム」としてはあのストーリーはただただ後味悪い
(悲劇の)史実なんて本編だけで十分なんだよ
これが厄黙みたいに悲劇回避出来る後味すっきりストーリーだったならまだ良かった
ゲーム部分の出来は手放しで誉められないが十分良い出来だったから
封戦キャラ達の描写は何百も有る各チャレンジでテキスト記載されてるが
厄黙同様のあの仕様で本当に良かった
興味なければ一瞬で跳ばせてイベント・ムービースキップ仕様なんかよりも遥かにスマートな仕様してる
ムービーや音声セリフで一々無駄に時間かけさせる仕様になってなくて本当に良かった
ワンピースTVアニメ版みたいに
モブレベルのキャラが時間かけて喋られたりムービーやられる方がもっと無駄
※16
弓用はドロップしても使えるのが1キャラしか居ないから鍛えきったら邪魔な存在になるんだよな
弓用無くして特殊用含めた4種だけにした方が使い勝手良かったと思う
今回もだけど作りの詰めが甘いなぁと思うところがちょいちょい有るな
※46
必殺技でなぎ倒せ
※41
本質は変わらないけど、レス選びは慎重だったはずなんだけどな
※42
見てないから知らないって…
わざわざ相手陣営煽って荒れたコメ欄好きなのか?
そのせいで荒らしが住み着いたんだぞ?
これもドラクエリメイクもそうだったが
ここのまとめにも結構ある具体的な批判コメント
に対して具体的な反論コメント打てずに抽象的な反論コメントしか打てなかったし
好評コメントさえ抽象的なのが大半だからな
封印戦記にif展開を望む方に聞きたいんだけど
『ハイラルオールスターズ』や『厄災の黙示録』と違い、
ティアキンの過去を題材にした時点で
過去に飛んだゼルダ姫をティアキン本編に戻す必要が生じます。
「悲劇回避できる後味すっきりストーリー」を実現できると考える方がいますが、
最後の手段(二度と戻らないと言われた)である龍化も使わずに、どうやって本編に戻すのでしょうか?
本編に戻すという事象がある以上、本編に繋げるのは確定事項でありif展開が難しくなります。
仮にif展開した後に繋げてしまうことで、ティアキンの過去の出来事(ムービー)は何だったのかと言われ厄黙以上に荒れますよ
ブレワイ、ティアキン本編の過去の出来事(ムービー)は何だったのか?
→そりゃ「(本編の要素だけでは)避けられなかった出来事の1つ」でしかない
厄黙はその避けられない出来事に対して「悲劇を避けたい」という(悲劇回避したいプレイヤーの願望等の)外的要因によって
本編の要素だけでは決して成り得なかった悲劇回避が出来るエンターテイメント作品
厄黙のような作りの存在に荒れるような奴って
歴史や感動の為に死んだ奴は死んだままでいろ!とか
不幸になった奴はその創作ものの歴史の為に不幸のままでいろ!っていう
歪み切った原理主義者で有害でしかない。
あれで荒れるような奴ってつまりは、ろくでもない人間性の奴でしかないから本来汲み取る価値が無い
今回封戦はifにせず「ただ過去の出来事を本編より具体的に描写する」っていう作り方を選択したが
結末が苦いのはそのままで、より具体的な描写をされても
あんな結末じゃ、やる瀬なさや徒労感が本編以上に増すだけで
「プレイ動画を数時間でタダ観する」んならば、今回のような作り方でも全然ダメージは無いが
1万円近くの金出して何十時間も操作させられた最後が本編のままの苦い結末じゃあ徒労感しか残らなかった
1万円近くの金出して何十時間も操作させる場合、厄黙の作り方は本当に正しいと度々思うし
今回の封戦の作り方は1万(中略)ゲームとしては反感かっても仕方ないとも思う
仮に本編に沿った結末だとしても、その後で1度エンディングを観る事でフラグが立って
外的要因によるif展開に行ける仕様にしてくれたらまだやる甲斐があるが、その仕様は無いし
厄黙の未来は当然ブレワイと違う道を辿る事になれがソレはそれで良し。
もしティアキンも悲劇回避出来る未来がプレイ出来ればソレは勿論良しで
ある種の幸せが成された別の世界が生まれるだけ。
オリジナルのゼルダ作品にしたってifが幾つもの世界が分かれてるしな
ifが生れたたところでブレワイティアキンの本編は決して無かった事には出来ないしな。
それとは別に悲劇を回避した別の世界(厄黙)が出来ただけの事で
本編とやらを望む奴は本編だけ触れて厄黙のような存在は無視すればいい
※43 ※45
百歩譲って史実に嘆くのはまだいいとして
「他人の数時間のプレイ動画タダ観で十分レベル」はド失礼すぎる
ifにしたならば本編に戻すという必要が無いだろ
別の世界未来が出来るだけ
ifにしなかったって事は「悲劇回避できる後味すっきりストーリー」なんか実現出来る訳がない
で厄黙はifにした事が良かったという層とは別に
感動ポルノ好き不幸ポルノ好きからしたら厄黙のような存在に荒れるってだけ
むしろ史実通りを望んでその過程を知りたかったから、
自分の考え方と合わないからゲームとして無駄とか勝手に言われてもなとしか
無双ゲームとしても普通に面白いし、使えるキャラが微妙くらいしか不満はないわ
※58
ティアキンの過去編を題材にした時点で、ゼルダ姫は本編のキャラという事実は変わりません。
それと分岐させた時点で”本編ゼルダ姫”を他の世界線に取り残すことになるのでハッピーエンドにはなりませんよ?
※61
本編のゼルダ姫を元の場所(本編)に戻さず、
世界線を分岐させて、ハッピーエンドにする展開が見えてるのであれば
破綻させずに具体的に教えてください
※59と俺の感想が違うってだけだろ
じゃあ無視してればいい
※57
1万円近くの金出して50時間以上も操作させられた者の内の一人としては
そこまでの金と時間をかけさせられた者に失礼な後味の悪い結末だと思ったよ
封戦の結末は払った金なり関わった時間なり対価が少なかったならば全然ダメージ浅いが
あんな後味悪い結末に金も時間も相当にかけさせた事で相応な不満が出た
気に入らないなら俺のコメントなんて無視すればいい
ティアキンにつながるのは最初からわかってたはずでは
くみ取っちゃいけない声とかは普通にこの路線望んでる人にたいして失礼だし
※63
販売サイトの多くが「史実」「繋がる」を謳っていた以上、ストーリー展開は事前に想像出来て回避できたはず
その上で「史実」に納得できないと不満を言い続けるのは、正直クレーマーと変わらないのではないでしょうか
封印のシーンで終わっていたら確かに後味が悪かったでしょう
しかし実際は、その直後に未来へ希望を託すラストが描かれています
決して後味が悪い結末にはなってませんよ?
プレイ時間に関しても、バトチャレを取り逃さず難易度ハード以上で進めても25〜30時間程度でクリアできます
60時間というのは全要素をやり込む場合の時間であって、すでに対価に見合わないとは言い切れないはずです
ツッコみどころが多かったのでツッコんでみましたが、気に入らないなら無視してくださいね
勝手に俺ルール持ち出して
その勝手な俺ルールに従って他者が答えろ
なんてやり方する姑息な奴に付き合う価値ないんだよな
そいつの匙加減でどうとでも延々とケチつけ続けるから
そいつにとって気にくわないコメントが来た場合は屁理屈で不正解にして延々と答えが出ない質問を続ける
元スレ先でもバカにされてるやり口だし当然無視されるやり方
全く関係ないんだけど、先ほどまで無かったコメントが生えてきてビビる
そして自分以外の当たり障りのないコメントが消されてるんだけど、どういうこと…
※67
封印戦記はifルートがない…1万円払って後味悪い想いさせんな、って低能が削除申請したんだろ。
封戦は販売店が確認出来る範囲では6桁売れて中々いいんじゃないかな
ゲーム自体の出来は決して悪くないし
史実を謳っている以上、ブレるのは良くないとは思うけど
ストーリーに絡まないキャラクターを色々遊びたいことは賛成なので
クリア後要素としてアプデでハイラルオールスターズレベルにしてほしい
リンクかガノン追加来たら買う