スクエニ元代表取締役「コマンドRPGは若い人には刺さらない。時代はアクション」

1: 2026/01/14(水) 00:04:28.95 ID:E37kVKcz0

取締役在任時代に発売されたアクションゲームの一部

フォークスポークン、ハーヴェステラ、バランワンダーワールド、フォームスターズ、ダイの大冒険インフィニットストラッシュ、ヴァルキリーエリュシオン、バビロンズフォール、FFオリジン-ストレンジャーオブパラダイス、キングダムハーツ3、新すばらしきこのせかい、聖剣伝説ヴィジョンズオブマナ、FF16、FF7リバース

若者に刺さりましたか?

 

2: 2026/01/14(水) 00:09:38.94 ID:aAwqH+O7M
でもポケモンはコマンドですし

 

3: 2026/01/14(水) 00:11:08.58 ID:7NKA51xl0
昔はゲームのトレンドを自ら引っ張る会社だったのに
すっかり流行り物の顔色伺いながら作るしか出来なくなったな

 

123: 2026/01/14(水) 12:22:55.20 ID:zoi7857Rd
>>3
グラしか取り柄の無かったゲーム会社と外注で作ってたゲーム会社が合併して
今は洋ゲーのグラフィックが追い越してしまったから過去に売れたゲームのリメイクくらいしか出来なくなってるし

 

6: 2026/01/14(水) 00:12:33.63 ID:OgXVBZey0
他社の真似したら
他社のゲームの劣化版になるやん😮‍💨

 

63: 2026/01/14(水) 07:27:21.68 ID:T+RD7usL0
>>6
これこれわかってないから改革してもダメ
改革が成功するのは自分の市場ブランドがまだ残ってる段階で
流行りものをこっちに「引き込んだ」時
こっちから流行りに突撃しても返り討ちに合う

 

8: 2026/01/14(水) 00:26:36.78 ID:os59nKh60
スクエニにアクションなんか求めてないんだわ

 

10: 2026/01/14(水) 00:32:08.96 ID:wTSj8unh0
スカイリムみたいななんちゃってアクションで十分なんだよ
エクスペ33とかもだが過度なアクション要素は面倒なだけだわ

 

14: 2026/01/14(水) 00:39:02.82 ID:SRb+bHwO0
でも時代はつねに流動してるんだよね

 

16: 2026/01/14(水) 00:44:57.20 ID:bHWMxhpY0
その時の流行り見て作っても数年後に出来たころにはすっかりトレンド変わってるんだよな

 

18: 2026/01/14(水) 01:11:57.31 ID:E37kVKcz0

FF16→開発期間8年 売上300万(以降累計非公開)

オクトパストラベラー→開発期間3年弱 売上200万

なおその後2作出してシリーズ累計600万売った模様

 

37: 2026/01/14(水) 02:26:25.64 ID:z+qDmjON0
>>18
これ見ると如何に16が期待外れだったか分かるな…

 

19: 2026/01/14(水) 01:13:21.54 ID:rBIrlUcU0
RPGは殆どやらないけど、SSのパンドラRPG AZELの戦闘は面白かった
あれもコマンド式に分類されるのかな?

 

22: 2026/01/14(水) 01:26:19.50 ID:MIcAeOUE0
>>19
たしか戦闘中に入力待ちを放置してたら殺されるタイプだったとは思うけど
コマンド式ではあるだろうね

 

20: 2026/01/14(水) 01:19:00.37 ID:r3mjNHog0
FFが不評なのをコマンドのせいにしちゃダメだよな

 

21: 2026/01/14(水) 01:21:37.78 ID:Ksa5XQXa0
コマンドもアクションも失敗したから次はどうするんだろうな、サウンドノベルとか?

 

235: 2026/01/14(水) 23:13:38.74 ID:HFM/48Hi0
>>21
「さくせん」を収集していく全自動バトルゲー
DQ7の石版のように特技やif thenムーブを収集して段々強くなる

 

23: 2026/01/14(水) 01:28:46.24 ID:St8X2wzJ0
コマンドはつまらないよ
RPGの名作は数多くあるけど、名作である理由がコマンドバトルの部分であった事はまず無いRPGが褒められる時は育成や装備集め、ストーリー、キャラなど戦闘以外の部分ばかりだ
コマンドバトルに特化したサガスカのようなゲームは売れない
これはポケモンでも変わらない

 

26: 2026/01/14(水) 01:31:50.05 ID:6a5ueJ6K0
>>23
そんな分かり切ってる前提のことをどや顔でいう奴w
アクションにしたらそれが無くなったのがスクエニだろ
FF13からFF16のRPGの育成すら放棄してるのに
そして俺はアクション系でその育成がめちゃくちゃ優れてるのは出会ったこと無いな

 

148: 2026/01/14(水) 13:27:24.24 ID:ZoZEdvu10
>>23
ZAもSVもバトル演出はコマンドだからだろう
特にSVとFF16はシステムの違いが最終戦の出来で明暗分けてる

 

24: 2026/01/14(水) 01:31:15.26 ID:St8X2wzJ0
勘違いしてはいけないのは、コマンドがつまらないからってただアクションにすれば良いってわけじゃないところ
アクションも相当上手く作らないと普通につまらないからね

 

25: 2026/01/14(水) 01:31:47.43 ID:fm/bZ7rb0
雑魚がりなんて脳死でテキニあたりにいくだけで面白くない作業は
コマンドどうこうの問題か

 

237: 2026/01/14(水) 23:17:26.72 ID:HFM/48Hi0
>>25
DQ7Rはレベル差があるとペルソナ5みたいな省略があるね
取得経験値が低いみたいな要素込みでこれは標準化して欲しい

 

28: 2026/01/14(水) 01:43:35.53 ID:W34zjqdu0
バトルは全カットで結果だけ表示してくれればいい
別にRPGってバトルのためにプレイするわけじゃないし

 

30: 2026/01/14(水) 01:46:30.83 ID:cMSFq/Gt0
新しいアクションを作ったわけでもなく
やってきたのはデビルメイクライのようなもの
挑戦した感出してるけどめっちゃ安牌に流れた

 

31: 2026/01/14(水) 02:02:54.55 ID:RdfMebAO0
その昔バウンサーというアクションRPGがありましてね…(遠い目)

 

66: 2026/01/14(水) 07:40:30.83 ID:UnjQdW+K0
>>31
あれはトバルとエアガイツの延長やしな

 

32: 2026/01/14(水) 02:06:05.57 ID:HLDx2dr/0
アクションが苦手だからコマンド式のゲームを選んでたユーザーはそのゲームが
アクションになったらアクションも出来るようになろうなんて思わないで離れるだけなのにな

 

33: 2026/01/14(水) 02:06:50.48 ID:lDbFEX8n0
コマンドでもアクションでもどっちでもいいが
クリア時間50時間でも飽きないある程度の深みのあるシステムは用意しないと

 

35: 2026/01/14(水) 02:20:48.49 ID:bsHYCB/60
若者に刺さるのはいつの時代も刺激
退屈なアクションもコマンドも誰にも刺さらない
クズにはそういうシステムは作れないだろう
唯一できるのは刺激的なストーリーだけど無理だろな

 

64: 2026/01/14(水) 07:29:01.26 ID:T+RD7usL0
>>35
これはそう
そしてこの問題に直面してるのはFFではなくドラクエ
ドラクエが若者受けしないのは刺激がないからゲーム性でもシナリオでもなんか大人しい
逆に高齢者にウケるのは刺激が少ないから
等価交換何だよ

 

38: 2026/01/14(水) 02:30:48.27 ID:St8X2wzJ0
ポケモンも最近はコマンドバトルとアクションの折衷案を模索してるよな
サードが過去に通った道を今更歩いてるというか、ハードの性能が上がってオープンワールドになるとどうしてもフィールド上でそのまま戦う事になるんだよ実社会にはコマンドバトルなんてものは無いから必ずアクションに近付いていく

 

41: 2026/01/14(水) 02:48:59.56 ID:cIkCY4Wx0
❌コマンドRPGは若い人には刺さらない
⭕DQFFは若い人には刺さらない

 

43: 2026/01/14(水) 02:55:04.31 ID:KInKkc/Z0
今の微妙なアクションばかり出すんだったら
そりゃコマンドに戻すべきだって言われるのは当然だなと思う

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768316668/

1.匿名 2026年01月17日15:12 ID:YxOTMxMw=

サガエメはいいぞ

返信
2.匿名 2026年01月17日15:13 ID:c5NzA3ODA

スクエニのアクションつまらなさすぎる

返信
3.匿名 2026年01月17日15:14 ID:AyODYxOTg

スクエニの戦闘システムのアクションは単に敵硬くしてパーティーメンバーの技のエフェクト派手にして誤魔化してるだけやん

返信
4.匿名 2026年01月17日15:22 ID:U0MTEyNTM

FF4やFF5のコマンドバトルが面白かったのは思い出補正なのかなあ?

返信
5.匿名 2026年01月17日15:24 ID:Y5NTMxMzc

老人ブチギレまくりで草
コマンドバトルが今の若い連中に刺さらないっていうのは事実だろうが

返信
6.匿名 2026年01月17日15:30 ID:IxNzEyODE

※5
いやコマンドバトルの方が若者に刺さりまくってるやろ
ガチャゲーもほとんどがターン制だしポケモンだって本来はターン制だし
前から日本ではアクションゲー好きは少数派だったよ

返信
7.匿名 2026年01月17日15:37 ID:A2MjEzMjE

※5
ペルソナ、バルダーズゲート、33、とコマンド式で大ヒットしたゲームが近年に複数有るだろw
龍が如くなんてアクションからコマンドRPGにして売上増えたし

返信
8.匿名 2026年01月17日15:40 ID:c5MzMzODc

コマンドでもアクションでもバランス良く面白けりゃいい
コマンドですらバランス取れんのがアクションにして破茶滅茶バランスになるならコマンドのままにしてと思う

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9.匿名 2026年01月17日15:51 ID:M0NTUwOTg

※7
その辺のゲームが若い層にウケてるエビデンス出してどうぞ
あとバルダーズゲートなんかそもそも若い層どころか日本人ほぼやってないからね

返信
10.匿名 2026年01月17日15:52 ID:ExOTIzODE

※7
如くは脚本体制が改善されてストーリーが良くなった影響じゃない?
実際「7でアクション→RPGになります」の発表の時はかなり荒れてたよ

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11.匿名 2026年01月17日15:53 ID:k4NjA4MA=

※1
サガエメの戦闘はコマンドバトルの一種の完成形みたいなもんだからね
難易度調整が絶妙で常に歯ごたえのある戦闘になるからこそ戦闘展開を読み切って上手く行った時のなんとも言えない高揚感、逆に予測を誤って一瞬で全滅寸前に追い込まれたり、かと思えば独壇場でひっくり返したりとバトルが熱い

けど面白さに気づく前にリタイアする人間がほとんどなんだろうね

返信
12.匿名 2026年01月17日15:56 ID:A0ODY4MDU

一番子どもウケのいいゲーム機のスイッチ2で売れてるのが桃鉄だろ
サイコロゲーが若者に受けてんだよもう答えでてるだろ!

返信
13.匿名 2026年01月17日15:57 ID:M2NDMzNjc

> 特にSVとFF16はシステムの違いが最終戦の出来で明暗分けてる
FF16の情報一切知らんのだが、最終戦の出来良かったの?
まさかSVのあのお涙頂戴風茶番イベント戦を「出来が良かった」なんて評価するわけないだろうし

返信
14.匿名 2026年01月17日16:02 ID:A2MjEzMjE

※9
沢山売れてる、という事は単純に若者にも売れてるよ
逆に言うと今のFFは若者が買わないから売れてないというのが明確になってる

返信
15.匿名 2026年01月17日16:03 ID:A2MjEzMjE

※10
だとしても売上が伸びてるのは事実なので「コマンド式である事がマイナスにはならない」という証明になるんだよね

返信
16.匿名 2026年01月17日16:31 ID:k0NTQ0NTU

※14
ならドラクエも若者に売れてるって事でいいか?
国内売上でいったらそいつらが束になっても敵わない程の差があるんだし

返信
17.匿名 2026年01月17日16:31 ID:c2Njc2NDY

ヲタクてしつこくてウザくてめんどくさいんだな
ストーカーそのもの

返信
18.匿名 2026年01月17日16:51 ID:g2MTg5MjU

アクションて脳筋の欧米人がいかにも好みそう

返信
20.匿名 2026年01月17日16:58 ID:YxOTM5NzE

※18
出た繊細さんww

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21.匿名 2026年01月17日16:59 ID:QwOTUxNTI

配信者がドラクエやりまくってるしな
この元代表が時代遅れなのかもな

返信
22.匿名 2026年01月17日17:05 ID:Y2MjA5OTQ

何でもかんでもミニゲームで釣り要素を入れるな
入れるならワンボタンで出来る簡単なのにしてくれ

返信

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