スクエニHD、9月中間決算は経常益43.4%増の451億円、最終利益71.7%増の394億円と大幅増益

1: 2022/11/07(月) 15:16:10.69 ID:X5Rmo5OS0

スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、本日(11月7日)、第2四半期累計(22年4月~22年9月)の連結決算を発表し、売上高1633億9200万円(前年同期比3.3%減)、営業利益260億4400万円(同10.6%減)、経常利益451億3300万円(同43.4%増)、最終利益394億7300万円(同71.7%増)だった。

・売上高:1633億9200万円(同3.3%減)
・営業利益:260億4400万円(同10.6%減)
・経常利益:451億3300万円(同43.4%増)
・最終利益:394億7300万円(同71.7%増)

https://gamebiz.jp/news/359437

 

2: 2022/11/07(月) 15:19:05.01 ID:aBm9ZT9uM
中身見てねーけど
営利落ちて経常上がってるとか
なんか売ったの?

 

9: 2022/11/07(月) 15:24:37.64 ID:PdtU3qOe0
>>2
スタジオ

 

19: 2022/11/07(月) 15:29:26.61 ID:aBm9ZT9uM
>>9
なるほど、やっぱそうか
まぁ決算読めれば売ったかくらいは想像つく

 

5: 2022/11/07(月) 15:20:33.22 ID:RMHzvvj80
円安効果か

 

4: 2022/11/07(月) 15:20:02.77 ID:e5KHMN240
ここは為替補正あるの?

 

8: 2022/11/07(月) 15:23:59.27 ID:f/Izp9ge0
ソフト売れたり売れなかったりと微妙だもんな
浅野チームとFF14とドラクエのお陰か

 

12: 2022/11/07(月) 15:25:32.77 ID:Mmh/Yu3Rp
為替相場が影響で増益
デジタルエンタテインメント事業は前年同期比16.6%の減収
https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/2198558/00.pdf

 

15: 2022/11/07(月) 15:26:44.39 ID:32WhagbC0
円安とスタジオ売却によるってはっきり書かれてるやん

 

17: 2022/11/07(月) 15:27:52.32 ID:eLgiNc5id
プラス要因は為替とスタジオ売却じゃねえかw
本業が終わってる・・・

 

14: 2022/11/07(月) 15:26:24.53 ID:HRq5kvPG0

エリュシオンとディオフィールドは名前すら上がらんか

ライブアライブ+ドラ10オフ=Switchのお陰で大幅減は避けることが出来ましたって発表されてる

 

21: 2022/11/07(月) 15:30:19.37 ID:HRq5kvPG0

SwitchとFF14でなんとか耐えてる感じだなゲーム事業部

スマホのハガレンも課金延びたの最初だけだろ?

 

22: 2022/11/07(月) 15:30:43.20 ID:79ajKuee0
>主力の家庭用ゲームとスマホゲームが減収となったことが響き減収・営業減益となったものの
ゲームは減収減益稼いだのは『為替差益201億4300万円発生』と
『海外スタジオと一部IPを売却したことで関係会社株式売却益が94億5500万円発生』

 

28: 2022/11/07(月) 15:32:36.24 ID:kelWJrGia

売上高は1171億5600万円(同9.5%減)となり、営業利益は245億9600万円(同16.6%減)となった。

HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいて、「ライブアライブ」、「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」等の発売があったものの、「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139…」を発売した前年と比較して、新作タイトルによる収益が減少したことにより、減収となった。

ヴァルキリーは?

 

29: 2022/11/07(月) 15:33:54.67 ID:PJdCeUzk0
デジタルエンタテインメント事業で一括りにしているけど、
HDゲーム部門だけだと赤だと思うぜ。

 

30: 2022/11/07(月) 15:33:56.57 ID:kVtC7Ugc0
コロナで開発がマヒして
迅速に小規模ゴミゲー乱発に切り替えて
-16.6%なら上手くいきすぎだろ水面下でアダルトでダークなFFDQの開発は順調に進んでいればだが

 

33: 2022/11/07(月) 15:35:13.79 ID:pdT0hHWy0
○デジタルエンタテインメント事業
売上高1171億5600万円(同9.5%減)
営業利益245億9600万円(同16.6%減)CS
減収

MMO
増収

スマホゲー
減収

○アミューズメント事業
売上高258億5900万円(同22.7%増)
営業利益25億4700万円(同289.9%増)
増収増益

○出版事業
売上高146億8600万円(同3.8%増)
営業利益60億5200万円(同1.3%増)
増収増益

○ライツ・プロパティ等事業
売上高74億2900万円(同28.0%増)
営業利益17億7500万円(同1.2%減)
増収減益

 

38: 2022/11/07(月) 15:36:38.77 ID:AopCbmt10
これドラテンオフも思ったより売れてない扱いだな
貢献しなかったと書いてる

 

49: 2022/11/07(月) 15:39:39.79 ID:igFBjibz0
>>38
Switch版ですらおもうれで他プラットフォームのは壊滅状態だから
仕方ない気がする

 

41: 2022/11/07(月) 15:37:32.34 ID:LLUHhKSTa
ちなみにスクエニが売っぱらったスタジオの一つはもうすでに閉鎖済みという
完全に売り抜け勝ち

 

44: 2022/11/07(月) 15:38:42.37 ID:HRq5kvPG0
スクエニですらPC+Switchがメインになってるな

 

47: 2022/11/07(月) 15:39:23.54 ID:3lZtQHw70
今期はまだまだタイトルはあるけど
ろくな弾がないからな
来年のFF16までダメか
でもあれもハードがなあ

 

51: 2022/11/07(月) 15:40:22.67 ID:9QC9cTSCa
トゥームレイダーごとアイドスを売ったのは将来的にはマイナスだと思うけどなあ

 

63: 2022/11/07(月) 15:44:17.19 ID:QOTiWaQma
世界的人気なFF14と円安が合わさって増収か

 

65: 2022/11/07(月) 15:44:34.56 ID:aBm9ZT9uM
やっぱ大事なのは営利やぞ
任天堂もそこ注目やね

 

75: 2022/11/07(月) 15:48:05.01 ID:79ajKuee0
ほぼ想定通りの結果でしょ
CSで多少なりとも健闘したのが、名前が挙がったライブアライブとDQ10オフラインの2本
名前が挙がってない他のタイトル(ヴァルキリー等)は全滅だよ

 

86: 2022/11/07(月) 15:52:31.68 ID:aBm9ZT9uM
スクエニってガンガン立ち上げといてよかったな
当時はどん判と思ったけど

 

96: 2022/11/07(月) 15:54:17.77 ID:3ZNe2aro0
新作大量に出すのは良いけど発売日散らせようよ
一か所に固めすぎだろ

 

107: 2022/11/07(月) 15:57:24.04 ID:T04Lvacua
為替で利益でても 数字だけの利益であって何の意味もないからな
帳簿上の利益であってこの差益を開発費に回せる訳ではない

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667801770/

1.匿名 2022年11月07日17:19 ID:QyODA2NA=

北米のFF14プレイヤーは軒並みLostArkに移行したから以前ほどは儲かっていないよ

返信
2.匿名 2022年11月07日17:52 ID:YwNjAwOTg

全く嬉しくない増益だな。割と本気でちゃんとした物作る努力しないと不味くないかこの会社?

返信
3.匿名 2022年11月07日17:56 ID:k4ODQ4MA=

スクエニはもう漫画に力入れた方がいい

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4.匿名 2022年11月07日18:13 ID:k5ODMzOTc

そういえば任天堂にはまだFF14みたいなのはなかったな
次はMMOでも作ってみてはどうか
スマブラみたいに様々な任天ゲー世界が混在する世界作ろうぜ

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5.匿名 2022年11月07日18:14 ID:cwMDk4OTQ

良かったじゃん
これならソフト売れなくても大丈夫だろ
公式で買わなくていい理由できたのは朗報

返信
6.匿名 2022年11月07日19:12 ID:M3NDcxMjk

みんな厳しいな
頑張ってるんだから良かったじゃんとは思うけど

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7.匿名 2022年11月07日19:13 ID:I1OTQyMg=

DQトレジャーズで少し息を吹き替えしてほしい。でも完全版でそうな気配もある。

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8.匿名 2022年11月07日19:33 ID:Y2OTIxMDc

※5
毎度スタジオ売るんかw

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9.匿名 2022年11月07日19:47 ID:MwNDc1NzI

SIEとスクエニは決算奮わずだな。
明日はいよいよ任天堂の発表。
絶好調だった昨年比だと、任天堂も売上高と営業利益は厳しいだろう。
だが、スプラ好調や円安は素直にプラス要素。
ハード後期の売上落ち込みをどれだけソフトで補えるか注目したい。

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10.匿名 2022年11月07日23:15 ID:I2NTg3OTE

ここってFF14で食っていけるんちゃうん?
ソフト売れんでもえーやん

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11.匿名 2022年11月07日23:37 ID:k2ODYxMzQ

いやーff14もう古いかなあ新マップが時々追加されるとはいえ
同じマップを何十週とかもういいわってなったわ

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12.匿名 2022年11月08日00:28 ID:g0OTk5NDQ

※5
スタジオは換金アイテムじゃねーよw

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13.匿名 2022年11月08日02:23 ID:k2Nzc4NzY

ライブアライブってそんなに売れたのか
Amazonで3000円だから評判悪いと思ってた

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14.匿名 2022年11月08日05:46 ID:E1NjA2NjQ

「デジタルエンタテインメント事業」の下に「アミューズメント事業」とあるのは何なんだ?パチンコか?

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15.匿名 2022年11月08日07:40 ID:AxNjU2NjQ

14ちゃんはネットの声がでかいだけだからな…

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16.匿名 2022年11月08日08:10 ID:k0MDAzODg

※13
初めてやった人からの評判は悪くないよ
話題になるけどやったことないから遊びたいって結構いた

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17.匿名 2022年11月08日09:39 ID:Q2NzA1MjQ

※15
そう言ってるのはいつもエアプとアンチだけだぞ

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18.匿名 2022年11月08日18:59 ID:cyNjMxNTY

海外で売れるタイトル出してなくてこれなら上出来だな

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19.匿名 2022年11月09日12:38 ID:Y5NTQ4ODU

※18

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