1: 2025/12/08(月) 10:20:27.49 ID:B6UvaI6M0
国内売上
FF1 約52万本
FF2 約76万本
FF3 約140万本
FF4 約140万本
FF5 約245万本
FF6 約250万本
FF7 約400万本
FF8 約370万本
FF9 約290万本
FF10 約310万本
FF11 オンライン
FF12 約250万本
FF13 約200万本
FF14 オンライン
FF15 約109万本
FF16 約33万本
FF1 約52万本
FF2 約76万本
FF3 約140万本
FF4 約140万本
FF5 約245万本
FF6 約250万本
FF7 約400万本
FF8 約370万本
FF9 約290万本
FF10 約310万本
FF11 オンライン
FF12 約250万本
FF13 約200万本
FF14 オンライン
FF15 約109万本
FF16 約33万本
3: 2025/12/08(月) 10:26:04.38 ID:8UYQUAdw0
なんでやろなあ
FF12から宣伝会社がソニーMになったけど
なんでやろなあ
FF12から宣伝会社がソニーMになったけど
なんでやろなあ
4: 2025/12/08(月) 10:26:28.52 ID:053ZXqsz0
ナンバリングをオンラインにしたのも理由だが10で古参がそこそこ居なくなってる
いなくなった分新規が入ってそいつらが10の評価高めてるがそいつらは10が好きなだけでFFが好きというわけじゃないから12を買った奴も買わなかった奴もそこで離れてる
いなくなった分新規が入ってそいつらが10の評価高めてるがそいつらは10が好きなだけでFFが好きというわけじゃないから12を買った奴も買わなかった奴もそこで離れてる
5: 2025/12/08(月) 10:27:18.25 ID:IHWcua+F0
16やべえな
7: 2025/12/08(月) 10:28:24.86 ID:FncmCX7kM
FF12で延期しすぎた影響が出てFF13がトドメを刺した
8: 2025/12/08(月) 10:28:29.69 ID:3n8drHg60
昔は国内で400万とかだったのが、今は世界で300万とかそこらだから、ヤバいよな
10: 2025/12/08(月) 10:28:59.00 ID:3NpssPTx0
オンラインのせいだろ
廃人がやるような物と思われたくないから健常者が逃げた
廃人がやるような物と思われたくないから健常者が逃げた
13: 2025/12/08(月) 10:29:40.79 ID:CkJbrc9id
ストーリーを評価されただけの一発芸でしかないだろ
そこから一本道、鬱エンド、分作という負のフォーマットを肯定された錯覚で自滅していった
そこから一本道、鬱エンド、分作という負のフォーマットを肯定された錯覚で自滅していった
15: 2025/12/08(月) 10:30:34.74 ID:b4sVwTcP0
FF8、FF9、FF12、FF13、FF15、FF16
ちゃんと前作割れしてるんだな
12: 2025/12/08(月) 10:29:33.76 ID:SehXRbrk0
12が戦犯というのがよくわかる
16: 2025/12/08(月) 10:30:41.38 ID:Izm1RPCG0
どう見てもナンバリングをオンライン専用にしたせいだろ
これはスクエニの大失敗だよ
これはスクエニの大失敗だよ
18: 2025/12/08(月) 10:32:36.23 ID:NZR2WlTb0
>>16
まあこれ
まあこれ
21: 2025/12/08(月) 10:34:12.54 ID:i0XdXQKfM
>>16
DQ10「え?」
DQ10「え?」
170: 2025/12/08(月) 12:09:51.84 ID:Rt5iw20V0
>>21
ネットの普及率が違うよ
ネットの普及率が違うよ
17: 2025/12/08(月) 10:30:47.33 ID:MwGDeM/jH
むしろFF11はオン初心者が多かったと思う
19: 2025/12/08(月) 10:33:24.26 ID:iByqFy2K0
ドラクエは9と10空気だけど11売れたんだろ?
22: 2025/12/08(月) 10:34:18.43 ID:KqUjvPyD0
>>19
完全版で水増ししてるだけで11無印は9からガッツリ落としてるぞ
2機種3バージョンも作ったのに、だ
完全版で水増ししてるだけで11無印は9からガッツリ落としてるぞ
2機種3バージョンも作ったのに、だ
245: 2025/12/08(月) 13:09:13.28 ID:tgPkwyc6H
>>19
10の昔は絶大な人気で人も相当だったけどな
10の昔は絶大な人気で人も相当だったけどな
25: 2025/12/08(月) 10:36:41.07 ID:gsX+5Vu70
ドラクエもそうだけどネトゲが出てから変わってきたと思うわ
28: 2025/12/08(月) 10:40:32.68 ID:8JfwCJV00
16って40万くらい売れてなかったっけ?
49: 2025/12/08(月) 10:56:43.49 ID:4myZzUR/d
>>28
国内60万(世界300万)
国内60万(世界300万)
30: 2025/12/08(月) 10:44:40.62 ID:fwuiRSKL0
まあ13と15は海外でしっかり結果残してるな
32: 2025/12/08(月) 10:45:53.86 ID:JRtbx1VT0
ファミコン時代のカセットは初日に売り切れたら次回出荷が1ヶ月後とかだったしな
今ほど大量に生産出来なかった
今ほど大量に生産出来なかった
34: 2025/12/08(月) 10:47:29.15 ID:v1EKzAhxd
8→9の方が酷くね?
35: 2025/12/08(月) 10:48:35.03 ID:oLFsl4h3r
>>34
10で盛り返したから大丈夫
10で盛り返したから大丈夫
38: 2025/12/08(月) 10:48:48.07 ID:ZCylKmNZ0
発売まで間開けすぎたからな
10-2も戦犯な気はするが単純にうおおFF!!みたいな空気は12の時にはなかった
10-2も戦犯な気はするが単純にうおおFF!!みたいな空気は12の時にはなかった
36: 2025/12/08(月) 10:48:35.67 ID:NeEPcE0e0
最後に買ったのは10-2だわ
糞ゲーと言われているが個人的には悪くなかったな
それ以降はもうPS自体買ってないや
最後に買ったのはPS2だw
糞ゲーと言われているが個人的には悪くなかったな
それ以降はもうPS自体買ってないや
最後に買ったのはPS2だw
43: 2025/12/08(月) 10:53:31.37 ID:MwGDeM/jH
8は当時一番売れたFFで7からの期待も相当高かったからね
それで所謂次回に響いたって感じだな、期間も1年半位しか空いてないし
それで所謂次回に響いたって感じだな、期間も1年半位しか空いてないし
57: 2025/12/08(月) 11:03:31.51 ID:053ZXqsz0
FF17は何しても売れないことが確定してるからどうするんだろうな
FFって凄いグラのPV出してインパクト与えて客を掴む事しか出来ないのに時代的にもうそれが使えない
純粋に神ゲー作って口コミでジワ売れさせてブランド復活させるしかないがスクエニに神ゲー作れとか絶対に無理な話だからなぁ
FFって凄いグラのPV出してインパクト与えて客を掴む事しか出来ないのに時代的にもうそれが使えない
純粋に神ゲー作って口コミでジワ売れさせてブランド復活させるしかないがスクエニに神ゲー作れとか絶対に無理な話だからなぁ
437: 2025/12/08(月) 17:15:00.58 ID:tBrUed0K0
>>57
ビジュアル的にはキャラデザを変えて心機一転感を出すしかないな
近未来的でカラフルなファンタジーの世界にして若年層に興味持ってもらうしかない
ビジュアル的にはキャラデザを変えて心機一転感を出すしかないな
近未来的でカラフルなファンタジーの世界にして若年層に興味持ってもらうしかない

12はシステムは面白かったのでもったいなかったな
PS5のユーザー目当ての専売だったのが
実は売れたPS5のほとんどは中華やロシアに流出しているのが判明
どうやら軍用目的で流用されとる模様
なのでこうなった
よくも悪くもビジュアルで売れていたシリーズだと思う
FF10までは他のゲームと比べてひときわビジュアルが豪華だった
FF15やFF16のビジュアルを見てもそんなに驚かなくなったからな
ドラクエよりも発売スパン短いのにな
ドラクエと比べて随分人気なくなっちゃった
13まではまだ期待感はあったんだよな。
だから初動は結構いいけど、13の評判がホントに悪かったのと、14の旧バーションが最悪の出来だったのもあって完全にブランドが崩壊した。
14の新バージョンでの復活や、15の投げ売りで世界1000万本突破とかはあるけど、ブランド復活にはほど遠い状況かな。
7は3Dのインパクトあったけど、その後はオサレ方面に勘違いして突っ走った結果だろうな
9は原点回帰してたけど、7と8でオサレ方面に洗脳された新規には微妙な評判だったしな
12もゲーム部分は良く出来てて、13も戦闘デザインは評価されてたのになぁ
主に問題は他の部分だった
FF13は人気だと思うんだがな
女性主人公っていうのも珍しいしでも世間ではFF7と10の2強のイメージが強い
ライトニングも人気はあると思うんだけどね続編とかも製作されてるしモンストのbgmとかも閃光だったかあるし
FF1~FF3が出た当初は「ドラクエと同じくらい面白いRPGがある」って口コミで広まった記憶
それほど当時はドラクエが特別に際立っていたRPGだった
FF4~FF6あたりからは「見せるRPG」になっていったと思う
グラフィックや演出を注力していた
それでFF7からCGムービー垂れ流しの時代に突入する
昔は美麗ムービーを売りにできた時代
今はタイパを求める時代だからムービーをスキップしたいユーザーは多いと思う
上にもあるが10-2であきらめたわ
※8
ライトニングさんはネタ枠としての人気だからなあ
BGMも閃光とサンレスが人気なだけで、10までのように作品全体での曲の人気は薄い
※10
10で得た人気を10-2でぶっ壊したよね
意味不明なアイドルのノリ、ボタン連打してればクリア出来るバランス崩壊した難易度、普通にプレイすると打ち切りエンド
12、13と「戦闘システムは良いけどストーリーがゴミ」なのがね
15は戦闘つまらんしストーリーもゴミで、16は空気と化した
DL販売が始まっただけ定期
ファミ通でしか物事を考えられないからこんなアホな勘違いするんだよ。
ff10 850万本
ff15 1000万本
「FFは7でもう終わってた」ってよく言われるけど、当時既にオワコンって言われてたの?
単純にPS2が強かったからじゃねえの
FF15は完璧に作り込んでたらFFどころか歴代RPG全部での最高傑作になれただけのポテンシャルはあったよ。
実際は随所で作り込みの甘さと破綻が目立ってたのが残念すぎた。FF16は色々最初から諦めすぎていた印象
※14
16はDL含めて世界販売300万程度で止まってる定期
7リバースはそれ以下定期
※18
止まってるソースください
僕はドラクエもFFもオンゲで萎えたな
なんでナンバリング振ったんだろ
※17
15はヒロインがいきなり死ぬまでは90点あげても良い、あそこから先が0点で結果55点みたいな
16は制作費からして抑えめって言ってたからな
※19
ソースがないのがソースだよ
スクエニが300万を発表して以降沈黙してるから増えてたとしても小さな数字
7リバースは発表すらしてないから16より少ないのは確実
※21
正確に言うと16発売前は吉田が「シリーズ最高規模の予算です!」と言ってたけど
最近株主が調べたらだいぶ抑えめな開発費だったと推察されてる
海外含めて1000万本超えたのはFF15が初なんだっけ
まあ、本スレにもある通りオンゲー化の失敗がまず第一だよな。
FF11(PS2、2002年)の頃はまだブロバン回線が普及しておらず、しかもCS機のユーザは子供世代も多いからゲームの為にブロバン回線を引く工事をしてくれと親にねだるのは現実的では無かった。
欧米でオンラインRPGが流行ったのは、アタリショックがあった向こうでは大人のPCゲーのユーザが多かったから、CS機ユーザが多くブロバンが普及途上の日本では早すぎたんだよね。
で、FF14(PS4、2013年)の頃には既にブロバンは普及していたけど同時にスマホもSNSも普及しており、ネットコミュニケーションだったらそちらで充分だった。既に手遅れだった。
その上、サービス当初にバグだらけで謝罪するハメになった事で信頼も大幅に失せたし、PS4、PS5が覇権ハードになれなかった事も響いた。
両者ともタイミングの悪さでずっコケた上に、それに開発リソースをムダに食ってしまい、従来型のオフゲーの開発に遅れが出て間延びし、ユーザ離れが進む最悪の結果になった。
FFは映画がコケた事と言い、マーケティングリサーチも無く憧れだけで商品を作っていたらダメだと言う教訓やね。
ま、この失敗はPSそのものがコケて、任天堂はWiiで切り崩し、Switchで覇権を取り戻せた一因にもなったから、スクエニファンには悪いけどゲーム業界の為には良かったよ。
全キャラマネキン人形にしかみえん。2頭身か三闘神でよかったんや。ティファなんてMr.レディみたいにされてるやん。おまけにストーリーは改悪だし
※24
15は素材だけは一流でリヴァイアサンと戦うまでは面白いからな
その後がゴミすぎてトータルでの評価は低くなるけど
特に発売直後はバグ多いしゲームバランスもめちゃくちゃだったし
個人的にFFは遊んで面白いと思ったこと無いんだよなー
ドラクエは面白いのに
※28
これはめっちゃわかる
俺もドラクエ面白いと思ったことないんだよね
何が違うのか誰か言語化してほしいわ
FFは確かに過去の栄光に縋ってる感はあるけど
一応ドラクエとポケモンに並ぶ3代RPGって言われてるくらいには国民的RPGではあると思うよ
現にゲーム総選挙とかでもFF7と10は上位にランクインしてたし
まあ最近はペルソナやゼノブレイドに押されてる感じはあるけど
今でもFFの為だけにps5を買う人も一定数はいるわけだからコアなファンは多いと思うよ
※30
16と7リバース出た時にPS5の売上はそんなに上がってなかったし
売上本数見ても君の言う「コアなファン」すら多くが離れてるよ
※30
16がRPGであることから逃げたの知らんのか?
※22
憶測で言えるかっけぇ!
※22
憶測で言えるのかっけぇ!
※32
RPG(アールピージー)とはロールプレイングゲーム(Role-Playing Game)の略で、プレイヤーが架空の世界のキャラクター(役割)を演じ、物語を進めながらキャラクターを成長させていくゲームジャンルです。冒険、戦闘、探索を通じて、ストーリーに深く没入し、自分の選択で物語の結果に影響を与えるのが大きな特徴で、元はサイコロを使うテーブルトークRPGが起源です。
お前の理論なら起源から変わったやつは
全部RPGから逃げたんだなww
任天堂ファンってFFを馬鹿にしてるときはほんといきいきとしてるな
裏切りの象徴だからさぞかし憎いんだろうけど
FFってそんなに出てたのか…。11がオンラインになってどうこう、から時が止まってたわ
※32
ゼノブレは?
ねぇねぇゼノブレは?
16と同じアクションRPGだけどRPGから逃げたんだねwww
まあ落ちぶれてはいるけど一応シリーズは出し続けてるからいつかチャンスがあればまた売上が復活する可能性もあるよ
スクエニが期待に応えられる作品の出来になってたら
SRPGになるけどFEは昔は売上伸び悩んでいて覚醒が売れなかったら打ち切りにする言われてたけど結果的に売れてしかも風花も売れて売上も好調で世間の人に評価された実績があるから
FFもまた持ち直す可能性はあると思うスクエニ次第だけど
※29
FFはグラフィックばかり注力して、中身のないゲームだからじゃないかな。
ドラクエはシステムもシナリオも面白い。
※33
2度同じことを言わなくていい
※34
2度同じことを言わなくていい
※8
そう思う。売上も悪くないし間違いなく名作の部類。
※40
やっぱりそうだよね
映画で大コケしたから・・・
FFある程度援護できる知り合いですらおにぎりは理解不能って言ってた
よくわからん内に勝手に死んでよくわからん内に親がどうのこうのでよくわからん内に旅に出てたっつってた(興味ないから覚えていない)
多分ね、話をいろいろ複雑化させすぎてシナリオライターの中ではわかっているんだけど縮尺の影響で端折りすぎてストーリーが薄すぎてって事なんだろうけどな
※29
ドラクエの場合、シナリオは並のRPGとわからないが、とっつきやすさがゲームの中でも群を抜いている。
ff13が人気って初めて聞いた
糞ゲーだと思ってたわ
数字だけみると7が戦犯だな
7をやった人が8以降を買わなくなっていったというのが明らか
※49
なんで1番売れてる7が戦犯になるのか謎なんだが
FF13って7と10の次くらいに人気ある作品だと思ってたけど
売上だけで見るならFF12より低いんだな
※51
ライトニングの印象が強いだけで
ffの中ではゴミだろ
10より15の方が売れましたという結果だけで終わりのクソスレ
ファルシのルシがコクーンでパージとかわけわかんねぇこと言い出してホストみたいなキャラばっかだし一気に冷めて興味なくなったわ
FF1 1987年12月18日
F2 1988年12月17日
FF3 1990年4月27日
FF4 1991年7月19日
FF5 1992年12月6日
FF6 1994年4月2日
FF7 1997年1月31日
FF8 1999年2月11日
FF9 2000年7月7日
FF10 2001年7月19日
FF11 2002年5月16日
FF10-2 2003年3月13日
FF12 2006年3月16日
FF13 2009年12月17日
FF13-2 2011年12月15日
FF13ライトニング 2013年11月21日
FF14 2013年8月27日
FF15 2016年11月29日
FF16 2023年6月22日
ファルシのルシがコクーンでパージ
FF12は時代を先取りしすぎてたよね
ユーザーも理解度が低すぎたのも悪い
古参が一番離れたの13やろ
13は誰も期待してない路線突き進んで、更に13の兄弟作がナンバリングで15になった
ラーメン屋行ったらパスタ出されて、店主の気の迷いかと思ったら次はピザ出されたようなもん
期待する物出さない店とかそりゃ客離れるで
ちょくちょくセールするDL販売数を累計出荷本数に含めていいならDL販売以前の中古販売数も含めなきゃフェアじゃないと思うけど
11、10‐2、12
13、14、15
オン専ナンバリングの前後に駄作
オン専で次作ナンバリングの発売まで長期化して分断
437: 2025/12/08(月) 17:15:00.58 ID:tBrUed0K0
>>57
ビジュアル的にはキャラデザを変えて心機一転感を出すしかないな
近未来的でカラフルなファンタジーの世界にして若年層に興味持ってもらうしかない
そんなんしたらFFおじさんが拗ねて買わなくなっちゃうだろ
16はゲームである必要があったのか
馬鹿が作ったソースで草
マジでファミ通(笑)を足しただけじゃね
Switch2でFF7リメイク発売するらしいけど
どのくらい売れるのか見物だな
個人的にFFシリーズが失速したのはFF10がメガヒットしてしまったからだと思う。
あそこが丁度いい安牌だったんだけど、どんどんその方向性に傾倒し過ぎて滑り続け、今に至る。(10-2とか言わずもがな
こんな事言ってるし10は未クリアで終わったけど、結局ファイファンって概念何なの?って答えに一番近いのは10だと思う。特に10の世界観は何度でもスこれる程滅茶苦茶好きだし天才的だと思う。(個人的には9も好きだが
ヴェルサス13のがFF15より面白そうだけど出来ないの辛い。FF12はガンビットも物語もつまらなくて途中で辞めた。そういえばFF13が出た時期にロストオデッセイが真のFFっていわれてたの思い出した
ちなみにドラクエは初代モンスターズとビルダーズは面白かったけど本編のドラクエ面白くなかった
ユリパでお茶濁す
↓
オンライン対応でスタンダード崩す
↓
やっとオンライン去ったと思ったら超クソゲー
↓
ぶっさコミュ抜けるわ(完)
※25
FF11は少なくともズッコケては無くて一時期はスクエニの屋台骨を支える利益は出していたと言われてるよ
「スクエニ、「FFXI」好調で経常益3.2倍に」(2004年4-9月中間期の連結決算を発表)
まあPS2で環境を整えるのに+4万位かかったからユーザーの間口を狭めたとは言えるけど、その後にXBOXとPCへのマルチ化と国外サーバー追加で20年続いてるし、最近ユーザーが増えてるとも聞く
ずっこけてたらいつか前にサ終してんじゃね?
ドラクエとかペルソナは最新のナンバリングが1番面白い感じだけど
FFだけは昔の過去のやつが良いってなってるのがすべてを物語ってる
開発元はドラクエと同じスクエニが作ってるのになんでこんなに差があるんだろうな
11はMMOを身近なものにしたという功績はある
反面シリーズファンを遠ざけた面もある
わりぃ…
FF=シリアス、大人向けとか言われてるが、7あたりまでは
・指人形劇ばりにほぼ全員2~3頭身
・脱力ギャグ
・大怪獣バトル
・暗いと見せかけてコッテコテの熱血ストーリー
というハナタレ小僧が好きなものを詰め込んだゴリゴリのキッズ向けだったんよ
もっとクルクルパーになろうぜ
初めてやったFFが13だったな、プレイしてた時はめっちゃ面白かったが、あとになってネットの評価みたらボロクソで愕然としたな
当時はオフラインは衰退しオンラインが中心になると本気で信じられていたし、その動きが自社にないから退職を選んだっていう元任天堂社員さえいた。その後のスマホ一択でCSは衰退する(これに引っかかったのはLv5)、強力なマシンスペックでの開発ができるものだけが勝者になる(引っかかったのは欧米有力やカプコン)など、その時代で本当に信じられていた未来予想がことごとく仇になったのがFFって感じ。
もっとも、携帯性、スペックは2番手、巨砲無視、インディー囲い、ご新規さんいらっしゃいのゲームは伸びる!などと会議で力説しても絶対会議で通らないだろうなとは思う。
>22: 2025/12/08(月) 10:34:18.43 ID:KqUjvPyD0
>>19
>完全版で水増ししてるだけで11無印は9からガッツリ落としてるぞ
>2機種3バージョンも作ったのに、だ
9は普及台数の多いDSの上に
マルチプレイの都合上、兄弟がいても1人1本だからそらそうやろ……
15のインパクトが強いけど、FF13はFFシリーズが斜陽になったきっかけだと思う
10のマップ一本道を引き継いだのも謎采配だし、結果的に三部作になって売り上げも発売するごとにどんどん減ったからなあ
FF7Rみたいにハードを跨がないのに
※38
ゼノブレイドシリーズはどれ一つとしてあれをアクションRPGとは言わんだろう
スクエニアンチってマジでジジイしかいねーんだよな
今はダウンロード版というのがあるんですよ
というかそれが主流なんですよ!おじいちゃん!
こうやって見ると10というより7が最高であとは右肩下がりなのか
スクエニがいつまでも7を擦り続ける理由はこれかw
個人的には13で一旦終了して15で復活なるか!?と期待して買ったら地獄の底に突き落とされて完全終了した
もう2度とFFと名がつくゲームは買わない
7の後は内ゲバしかやってない印象
それでファンは冷めた
FF7「累計1530万本!!」
ポケモン赤~ピカ「4602万本」
まああの時点で既に若年層をポケモンに掻っ攫われてたからな。
※71
言えてないじゃねぇか…
>>45
17も映画じゃないだろうな…?
>>65
照れるからやめれ~
※81
この流れすき
本スレにもあるけど明らかに11と14をオンライン専用にしたことが原因だろ
オンラインゲームなんだし、そこは別のタイトルにするべきだった
※77
DL数が明かされてないから多いかも知れないし少ないかも知れないので議論の対象にしづらい
肌感的には直近のポケモンなどに比べて明らかに世の中での話題性は低く見え、言うほど売れてるのか?売れてるならもっと話題になるのでは?と思ってる
ファルシのルシとか言えたじゃねえか的なネットミームすら無いのが16の認識
※55
こうしてみると長くてもスパンが3年だから
ドラクエよりユーザー離れ起きにくいと思うんだよなあ
FF16の世界累計は300〜350万本とされてる
国内のパケが43万本くらいまで確認されている
これだとDL比率を上げたら上げるほど海外が全然売れてないことになるから
少なくとも国内でもDL版はそんな多くないとみた
※86
いやオンラインとか2みたいなのを除いて純粋なナンバリングで見たら10~12でさえ5年
13~15、15~16でそれぞれ7年も空いてる
やっぱ間空き過ぎだよ
田畑さんだったか吉田さんだったか忘れたけど間が空き過ぎてるのも問題って実際言ってたしね
※25
根拠あって言ってるの?こけたとか、どこのせかいの話?
※25
とんだ嘘つきだね
※25
全盛期の11や14を楽しめなかったから…そのせいで記憶を捏造しちゃってるぽいな
確かに11の時はオンライン環境を整えるハードルの高さからヘイトが集まる理由もわからなくはないけどね
売上データの推移を見てもオンラインの他に下降線を辿る重要な理由があるってのは明白だと思うわ
6が一番ウケた
期待して7を購入した人間は酷い目に遭った
※92
というお前だけの妄想な
正直16は結構面白かった
次は発売日に買っても良いかなと思えるくらい
個人的な意見だがFFだけでなくRPGの中でも最高位のFF10からの落差が最も激しかったのが10-2
そこから何度も下落してりゃそうなるわ、と
FF6かそれよりももっと前からか魅せるRPGを目指してた感あるよなぁって…
※9 そう、最初は「ドラクエの対抗馬」として始まって、ちょっとオトナっぽさを求める層に刺さった印象。でも個人的には、子ども心に「キャラの言動が不自然だし街の人は情報を伝えるロボットみたいで、ドラクエの方が世界描写がしっかりしてる」と思ってた。
スーファミ時代はグラが派手になってく一方で、ジョブチェンジや魔石システムなどやり込み要素も充実してた。
7以降はドラクエに近い知名度を獲得しメディアで派手に持ち上げられる中、雑誌ゲーム批評だけが「引き抜きは業界に害しかない」「シナリオのつじつまがおかしい」「一般向けと宣伝しながら、戦闘・キャラ育成がかなり不親切」としつこく批判し続けてて、当時印象深かった。
……結局、「ユーザーにいかに楽しんでもらうか」より「ねえねえ、これって世界で一番グラが綺麗でしょ、凄い大作でしょ。(こんなものを作ってる俺らって凄いよね?)」が優先するようになってしまったのが全ての原因、かと。
※68 確かに11に急に人が集まってるというニュースを見たけど、それって14がヤバいということの裏返しではと思ってしまう。
去年の秋ごろから、新シナリオなどへの不満の声が急激に増えた印象がある。吉P氏が数か月前に「新生宣言」をして最近ふたたび繰り返してる様が、迷走としか受け取れなくて……(16がアレだったしなあ)
※23
株主の言うことを真に受けるのは情弱すぎないか?
そら株持ってる人は上がってくれなきゃ困るんだからポジティブに言うだろ。
質疑応答の内容とかはさすがに嘘つけないけど
推察なんていくらでも言えるわ
対立煽りまとめやめてSwitchの情報だけまとめてくれよ;;
FFもDQ神聖視しすぎてて、開発期間明けすぎが1番の原因
ネトゲーのナンバリング批判してる人多いけど、新作出るまでの空白期間ユーザーつなぎとめてるのどFF14,DQ10だから結果としては悪くはなかったと思うよ
※76
大して普及していないPS3で200万売ってるんだからこの頃はまだブランドが残ってて
ここでつまらないと感じた半数が永久離脱したんだよな
※25
一応認識が違うようなので突っ込ませて頂くが、FFがMMORPG化を模索したのはPS1後期にパッケージが伸び悩みの兆候が見えてきたからというのは事実で、当時月額課金が取れて利益率も高いMMOというビジネススキームは投資家向けにも新規事業としてアピール材料にはなっただろうし、実際初期投資は嵩んだもののPC展開含めて軌道に乗ってからは10年以上安定利益をもたらして屋台骨にもなっていた
ただスクエニがその後の影響も含めてどう考えていたかは関係者でもなきゃ判らん
11が出た後も本編の12や13が売れなかった訳じゃないから直接それで客が離れたとは言い切れない
軌道に乗った後もナンバリングをMMOに冠する必要があったのかという点はずっと議論される点だとは思うけども
余談ながら同じような事を海外の大手もやっていて、TESシリーズもオンライン化、GTAもオンライン化で
新作が出なくなるというパターンに陥っている
新作が出た時にどうなるかという影響はこれから出る事になると思うが
※29
ドラクエは多分応用の要素が少ないからだと思う
例えばFFの場合ファイアファイラファイガと魔法のランクアップが他属性でも同じように採用されるが
ドラクエの場合は文字数が増える以外の法則性は無い
つまりプレイヤーは暗記するしか無い
魔法のダメージ法則もFFやポケモンと違い固定ダメージの割合が大きいからやはり暗記が重要
※96
自分の中ではドラクエは安定、FFは挑戦”だった”
FFは毎回システムもグラも頑張ってATBみたいにコマンドRPGを発展させて”いた”し、ドットも3Dもプラットフォームの機能を十分に活かして新しい表現を目指して”いた”
正直シナリオの辻褄とかどうでもよくて、他に無いナニカを目指すFFが好きだった
でもそうでは無くなって(ように見えて)自分は興味を無くした
テキストで違和感なかったセリフや演技が声ついてからクサクサになってFFは10で心離れた。スクエニはセリフ演技だけじゃなく演出やファッションがリアルなグラに合ってないんだよなぁ。リアルな3Dでアニメや舞台みたいな仕草や演技させるからなんか見ていて恥ずかしくなるというか、もっと実写映画みたいな自然な演技で良いのに…と思う。
12も序盤はワクワク感あってクソ楽しいんだけど、進めば進むほどおかしくなってく
オンライン化と、坂口&植松がいなくなったから。
FFらしさって坂口&植松ありきだと思うわ。
単純に面白くなくなった
ただの自己満足B級映画を見せられている感じでな
7をピークに下がっているけどね
※100
オンラインは遊べなかった人が目の敵にしてるからしゃーない
自分は11にハマったけど、RPGとしてこれ以上ない面白さを経験できたし
14にハマった人も似たような満足感を得たんじゃないかな?
FF10から根本的に変わったからなぁ
自分もFFのナンバリングから卒業したの10がコレジャナイ感したからだし
FF6,7のころの絶大無二の期待感、安心感
発売日以降は学校で大盛り上がりしていた景色空気感
FF15,16じゃそんな期待値 全くありませんでしたよね
あー今のスクエニじゃFF6,7時代を、当時を知る人自体が居ない少ないのか
こりゃ無理だわ
※112
あー気持ち悪い老害がいらぁ
当時学生ってジジイじゃねぇか
※110
FFもドラクエも新作はオンライン要素を完全に省いてる
と言う方針が正直駄目な気がする
別にMMOしろって話じゃ無く完全に省くのは違うだろうと
FFにセンスが、あったのは 8までじゃない?
9あたりからなんか 平凡な手触り のゲームになっちゃった
たぶん、それが原因だ
手触り が、凡ゲー化した
別にFFにこだわらなくても
FF33 って、言われてる
クレールオブスキュール エクスペディション サーティスリー
これ、プレイすればいいじゃん?
ゲーム制作は、ハイセンスが要求されるから
凡人には ど~しょうもない
センスのない人が、むりくりゲーム作っても資本が溶けるだけで意味がない
天才ゲームクリエイターが、超低予算で作った神ゲーが 9冠達成
GOTY史上最多の9部門受賞の快挙
9冠達成 もちろん 大賞受賞
ぶっちぎりの超傑作ゲーで 今年の王者に輝いた
これから しこしこ FF32まで作り続けたって
どうせ FF33 には勝てない
ゲーム史に残る神ゲーFF33
サンドフォールインタラクティブが、これからの時代は
それ系のゲームの覇者となるわけで
スクエニは、FFから撤退して まったく違うゲームを作ればいいのでは?
おかしな話だけど スクエニ には FF系のゲームを作る 才能 が、ないでしょ?
だからもう 手を引いた方がいい やめた方がいい
巨額の資本をぶち込んだあげく 産廃しか生み出せない
それは リソース が、もったいない
どうせ それ系 で勝負しても勝てないし
まったく違う 新しいゲーム を試行錯誤するしかないのでは?