Nintendo Switch向け『モーフィーズ・ロウ』開発元、ローンチ失敗と過疎を認めテコ入れを約束

Morphiesは「撃つと身体が大きく、撃たれると小さくなる」という特徴を持つチーム対戦ゲーム。斬新なアイデアで注目を集めていたのですが、状況は芳しくないようです。

今後、テコ入れされるようなのですが・・。

インディースタジオCosmoscopeは本日10月16日、『Morphies Law(モーフィーズ・ロウ)』のパッチ1.03の配信を開始したと告知し、あわせて今後のアップデート計画を発表した(サイトは10月16日10時現在サーバーダウン中)。Cosmoscopeは、『モーフィーズ・ロウ』は良いローンチをおくれたとは言えないとし、最近ではマッチを見つけることが困難になっていると認めた。こうした状況はマルチプレイタイトルにとっては深刻なものであるとし、この状況を改善し成功を収めるために、テコ入れすることを約束した。

https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20181016-77896/

 

スポンサーリンク

4: 2018/10/16(火) 19:32:51.94 ID:KKXed9Ord
そもそも無料のフォートナイトの後で有料の対戦専用DLゲー買わせるのって難易度高すぎる

 

13: 2018/10/16(火) 19:48:21.13 ID:bhBzXnjX0
出すのが遅すぎとしか

 

15: 2018/10/16(火) 19:51:16.34 ID:VjM1eKA60
強いプレイヤーが不利になるというシステムは
うまく仕上げればスプラトゥーンのようにカジュアル層を取り込める可能性があったのにもったいない。
任天堂監修でもっと徹底的に完成度を高めてからリリースしたほうが良かったのかも。

 

18: 2018/10/16(火) 19:57:28.74 ID:Oq0uWDuH0

最初は物珍しいけど、ゲームとしてはただのTPSなんだよね
塊魂みたいに最後は大陸の半分ずつ使った殴り合いまで巨大化できたら、違った評価だったかもしれない

アイディアを面白さに落とし込み切れてない典型

 

23: 2018/10/16(火) 20:08:19.77 ID:dxE4a+Bl0
いまいち武器の特性が分かりにくい
特にサブ
あとマップとか増えないと4つではなぁ

 

24: 2018/10/16(火) 20:10:50.37 ID:dxE4a+Bl0
ただジャイロの操作性は割と良好だったから
フォートナイトがどうしてああなったのかとマジで問いたい

 

25: 2018/10/16(火) 20:13:01.03 ID:dAc4sJcor
撃ってる爽快感が薄いというのが致命的
それから弾を当てた部位が大きくなるというシステムが
効果的に作用しているとは言いがたい
結局キルの取り合いにしかなってなくて
ならもっと出来のいいTPS、FPSやるわとなるのも仕方ないという話

 

28: 2018/10/16(火) 20:21:14.75 ID:tMRNOmksd
このゲームのキモの相手の部位を狙うシステムが狙えなくて全く機能していないのが致命傷。

 

29: 2018/10/16(火) 20:24:40.16 ID:dxE4a+Bl0
>>28
距離、大きさ的に豆粒相手にひたすら弾数で当てる感じになったりするから部位がどうこうってあんまり機能しないんだよな

 

35: 2018/10/16(火) 20:29:15.28 ID:cltzNNyo0
>>28
大きくなると通れないルートとか光る部分はあったんだけどなぁ
大きくなっても結局殺すか殺されるだけなのが残念。

 

31: 2018/10/16(火) 20:27:18.72 ID:uCBt5M2Zp
スプラは好きなルールが好きな時間に野良ででき無いからやらなくなってこれかなり期待してたけど
結構延期しから興が削がれて配信直後にSwitch本スレでオン周りの感想見てどうでも良くなってしまったわ
こんなスレ開いてしまう時点で自分の中でまだ少しだけ興味があるのかもしれないが

 

42: 2018/10/16(火) 20:47:04.13 ID:qC+a7q2B0
個人的にはオンゲーは体力がある企業でないと厳しいと思う
面白けりゃ人が自然に集まってきてくれるわけじゃないし

 

46: 2018/10/16(火) 20:53:21.98 ID:hXziLeVu0
部位が大きくなる前にタヒぬし、
ステージは意味不明なギミック多いし、
アイディアは面白かったのに
全く活かせてないゲーム

 

47: 2018/10/16(火) 20:55:48.70 ID:T57qtQgdK
PVはワクワク感あったけどなぁ…

 

51: 2018/10/16(火) 21:03:39.85 ID:vWdXYyYv0
アイディアは良かったんだけどな
思ったほど部位のデカさとかがゲームの有利不利に働かないしそこまでデカくならない

 

53: 2018/10/16(火) 21:18:10.30 ID:t0IqWYpZ0
撃ったらじゃなくて完全に自分の意思で拡大縮小できたらもっと面白かったかもな
今のところほぼ空気なんだもの
 

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1539685745/

2+

スポンサードリンク








おすすめ記事 その1

おすすめ記事 その2
スポンサーリンク
  • 削除しました

     

    4+
  • 買って後悔してるよ

    サブインク最強なのと
    激おそマッチングと
    人数不利でも開始するシステムと
    面倒なアンロックと
    リスキルと
    酷いラグ

    3+
  • ※1
    というかユーザーがもう無料のバトロワやるか有料ならcodbf虹6あればええわってなっとるからね。
    格ゲーほどじゃないにせよfpstpsも斜陽な時代だし気に入ったゲームからわざわざ移動したくもない
    バトロワやcod捨ててまでスプラやりたいかって言われたらNoでしょ

    6+
  • ガチのマジで人がいない

    4+
  • 洋ゲーにありがちな事ではあるがキャラデザがキモすぎてその時点で人を選ぶ
    というかe-shopに並ぶジャケットが既にキモいのがなぁ…

    8+
  • 削除しました

     

    0
  • 買ったけど単純にキルする爽快感が皆無
    これに尽きる

    1+
  • ※3
    Fortniteはマジで破壊者だからな
    いい意味でも悪い意味でもFortniteが市場に与えた影響は絶大(あのクオリティーで基本無料+万全なサポートをやられちゃ太刀打ちできねーってw)

    7+
  • 武器解禁が長いのと、上手い人多い部屋だとチャージャーみたいなの持って敵味方誰も前出ないから地味な試合ばかりでモチベがね…

    1+
  • 俺はこの手のゲームに興味は無いけど
    このキャラクターデザインは好きだよ

    1+
  • 発売日に買って3日は楽しめたよ
    ただラグが酷すぎるのがな

    1+
  • ※3
    いや普通にスプラやるけど?

    17+
  • CPU戦で十分楽しめてるから俺はいいんだけど
    シューターって結構厳しいジャンルだし対戦もそれ以外もコンテンツの拡充必要かな
    ※6 お前がなにと戦ってるか知らんけど
    コンテンツにテコ入れをするってのは朗報だろ

    3+
  • 面白いとは思ってるんだけどスプラが面白すぎる
    いや個人的にはほんと好きだから応援したいけど

    4+
  • 金払うやつより金払わないガチニートの方がうまいし盛り上がるから
    無料じゃないこともでかい
    とおもう

    2+
  • さすがに買った人が可哀想なレベル

    2+
  • ラグひどすぎて改善したらやろうと思ってたけどこうなるまで手を打つ気なかったのかよ絶望した

    1+
  • まあフォートナイトと被ったのはもう仕方ないとしか

    2+
  • まぁswitchだからね、しょうがないね

    2+
  • これ出てたんだ。発売したの知らない人が多いんじゃね?
    もっと宣伝しないと売りたいものも売れないよ

    0
  • つかあの外見は操作したくないレベルだし

    2+
  • このゲームも気にはなってたけど、こんなことになってたのね。スプラをやり続けてたから買う機会を失ったままだわ

    1+
  • センスはあると思うんだけど、ゲームの根幹部分の熟成が足りなかったか。

    0
  • ※20
    宣伝してたからこそ発売前は期待してる人も結構いて発売当時はランキング駆け上がって賑わってたのよ、その後が続かなかった

    3+
  • 誰もやってなくて草

    0
  • アホだろ
    素人でもどこよりも早く売らないとダメなのは分かるわ
    せっかく早く開発に取り掛かってたのに発売が遅すぎ
    どこよりも早く発売してれば先行利益なら得られただろうがフォトナ、Paladins、ArenaOf Valorが無料でやれるのに好き好んで買うやつはマイナー好きくらいだろ
    TPSならWarframeもくるしF2Pが出そろい始める前に是が非でも発売しなければならなかった

    1+
  • >>3
    完全にユーザーが定着してる虹6と多少衰えても大人気のバトロワは分かるがcodbfは迷走しきってて最近内容散々じゃん
    新作出ても売り逃げですぐ勢いと人口減少する凡ゲー
    スプラの方が遥かにマシだわ

    3+
  • 売れなかった一番の理由は、「キャラがキモくてプレイする気になれない」だろ。
    撃たれた部位が大きく(小さくなる)なるっていうシステム上カッコいいキャラにできなかったのはわかるが、もうちょい何とかならなかったのか。センスなさすぎ。

    2+
  • アイデア的には面白いんだけどスプラに比べて爽快感が無い分モチベーション的続かなかったわ
    というかswitchユーザーはTPSの入り口でスプラやってる人間多い。目が肥えてるから有料だと相当きついんじゃないか?

    3+
  • 有料化でファミコン来たらそればっか遊んで忘れてた

    0
  • 発売から数日は面白いとか言ってるの何人かいたな
    Switch購入動機のひとつだったけど極めて残念なゲームだったわ
    1年近く延期してコノザマだと他ハードで盛り返せるとも思えないしオワコンだろ

    1+
  • ※27
    BFは発売前だしCODは今まさに盛り上がってるとこだろ
    スプラsageをした※3が悪いのは間違いないけどだからって同じように煽り返すのは悪いけど同類に見えてしまうよ

    2+
  • まあ先に煽るほうが悪いよこういうのは

    4+
  • ※32
    CODが盛り上がってるって・・・・・まあ悪い意味で盛り上がってるなw
    BO4も海外で炎上気味でMetacriticのユーザースコア三機種とも真っ赤じゃん(笑)

    2+
  • ※34
    見てるyoutuberみんなやってて俺も特に不満感じなかったから評価高いのかと思ってたわ
    情弱だった そこはスマン
    でも煽り返したら同類って部分は間違ってないと思ってるよ

    1+
  • BO4は今までのCoDの中じゃどう見ても最高傑作やぞ
    パケ売上もデジタル売上も前作より好調過ぎてBFVが心配

    2+
  • ※36
    ここの人たちはSwitchしか持ってないから他ハードのゲームに関してはネガティブな意見しか持ってないよ。話しても無駄だと思う

    4+
  • いつも思うが「ここの人たち」とか言ってる子ってどういう立ち位置にいるんだろう
    読者の性質をひとくくりにするくせに自分だけはそこに属していないと思い込んでるのかね

    6+
  • ※36
    評価の話してるのに売上の話されてもな

    上の意見もR6SやバトロワについてはディスってないしCODやBFが最近芳しくないのはゲーム好きなら知ってると思うが
    なんでもハード論争に持ってこうとする奴はなんなんだろ

    6+
  • ※39
    さり気ない煽り入っててハード論争に持っていくのうまい!

    1+
  • ※39
    内容も最高傑作なんじゃ
    いまだにピョンピョン壁走りゲーしてたら世界中から総スカン食らってたで?

    1+
  • ※39
    まだ出てないBF5については設定なんかで色々言われてるけど現時点で最新のBF1って普通に評価高かったと思うが

    どっちの方が面白いなんて論争は結局好みの問題なんだから不毛よ

    1+

コメントを残す

アンカーは下記のとおり
記事本文中への返信「>>番号」
コメント中への返信「※番号」

※キャッシュにより記事がすぐに反映されない場合があります。