1: 2026/01/07(水) 10:31:41.61 ID:eYD0h/Ou0
ガンガン行こうぜでもホイミ使ってくれるし。
薬草とかの回復系も普通に使う。
最適な技で攻撃もしてくれるし。
これプレイヤーいらなくない?
薬草とかの回復系も普通に使う。
最適な技で攻撃もしてくれるし。
これプレイヤーいらなくない?
2: 2026/01/07(水) 10:32:55.64 ID:hBAbg0Bb0
DQ5ぐらいからAI任せが最適解な場面は多々あっただろ
4: 2026/01/07(水) 10:34:14.07 ID:ygfp1gl10
頭わるいAIなら叩くくせに
10: 2026/01/07(水) 10:40:11.03 ID:wxGuwECw0
有能ならいいだろ
問題は選択肢が増える後半も有能なままかどうかと
有能過ぎて高難度でプレイヤーいらずだとそれはそれでアレ16の連打虚無ゲーになりかねん事だが
問題は選択肢が増える後半も有能なままかどうかと
有能過ぎて高難度でプレイヤーいらずだとそれはそれでアレ16の連打虚無ゲーになりかねん事だが
14: 2026/01/07(水) 10:46:32.72 ID:SGwfAlSLa
7のAIはオリジナルでも超有能だからな
敵の耐性や次の行動や残りHPまで把握してそうな動きをするw
敵の耐性や次の行動や残りHPまで把握してそうな動きをするw
16: 2026/01/07(水) 10:49:25.38 ID:1rPttbmR0
歳取ると戦闘がだるくなるらしいからな
17: 2026/01/07(水) 10:49:40.10 ID:8tKYW0my0
つか体験版で遊べる程度の序盤がAIに任せたらダメなくらい難しかったらドラクエじゃないだろ
そんな序盤から高難易度のゲームやりたいなら他のやれ
そんな序盤から高難易度のゲームやりたいなら他のやれ
11: 2026/01/07(水) 10:40:37.98 ID:rn0fJqDN0
消費気にせずガンガン行こうぜって事でしょ
24: 2026/01/07(水) 10:58:09.85 ID:zPdWcEmp0
じゅもんせつやくってなんで無くなっちゃったんだろう
27: 2026/01/07(水) 11:03:09.40 ID:5EhqEGUu0
学習すると言っても初手でクリフトがボスにザラキやったりブライが自分にバイキルトやるのを見ると結果使えないアホとしか思わんぞ
29: 2026/01/07(水) 11:08:09.19 ID:baGPSuOf0
2リメのAIはどの作戦もMPを使い果たす勢いだから使いにくかったな
30: 2026/01/07(水) 11:09:44.21 ID:iTv1OiEh0
変身形態ごとに内部的には別モンスター
ザキザラキの内部ダメージは255
つまりクリフトはデスピサロが形態変化するごとに
効けば最大ダメージとなるザラキを唱える
ザキザラキの内部ダメージは255
つまりクリフトはデスピサロが形態変化するごとに
効けば最大ダメージとなるザラキを唱える
31: 2026/01/07(水) 11:23:12.89 ID:e03B+8b40
4のAI学習システムこそ今の時代に合っているのにな
少しずつガボが賢くなっていったら愛着も沸くだろう?
少しずつガボが賢くなっていったら愛着も沸くだろう?
33: 2026/01/07(水) 11:27:14.70 ID:d4WR3X7q0
AIってww
人間が考えた力技のアルゴリズムだろ
何パターンも自分たちでプロラムしてるだけ
それをAIとか言うな
人間が考えた力技のアルゴリズムだろ
何パターンも自分たちでプロラムしてるだけ
それをAIとか言うな
36: 2026/01/07(水) 11:30:48.41 ID:pN4bFIr+0
>>33
AIを使った戦闘では、仲間キャラはデータを元に行動を決めなければならない。このため、敵のヒットポイント(HP)をすべて知っているという前提になっている。
単純化すると、攻撃では基本的にHPを減らす期待が高い行動を取る。HPが100の敵と戦う際、ザキが60%の確率で敵を葬れる呪文だとすると、期待としては60の攻撃となる。
こうした仕組みと、手持ちの呪文の種類との関係で、結果的にクリフトはザキをたくさん唱えるようになりやすい。
もっとも、AIだけに学習もする。
学習の仕組みは、同じ敵と遭遇した回数に応じて、行動に一定の倍率をかける。
これにより、繰り返し戦う敵に対し、もっとも適した攻撃方法を選択するようになる。
「深層学習とはもちろん違いますが、当時としては画期的です」と三宅さん。
エアプは黙ってないと恥かくだけやぞ
59: 2026/01/07(水) 12:30:08.05 ID:/Db6LuGW0
>>36
実は耐性を考慮するかしないかだけなんだけどな
学習レベルが0~3の4段階あるが3しか意味がないし、耐性以外は完璧に相手のパラメータを把握してる
実は耐性を考慮するかしないかだけなんだけどな
学習レベルが0~3の4段階あるが3しか意味がないし、耐性以外は完璧に相手のパラメータを把握してる
35: 2026/01/07(水) 11:30:15.93 ID:plJTxfyq0
どの敵に攻撃するかも適切に判断して行動するね
37: 2026/01/07(水) 11:32:37.41 ID:47rMrwXW0
AIが発達すると人間の職が奪われると
あれほど言ったのに
あれほど言ったのに
38: 2026/01/07(水) 11:32:50.96 ID:/7SDQNom0
下手したら俺より賢い
39: 2026/01/07(水) 11:34:33.45 ID:lv9i2Zf+0
AI「プレイヤーさんの代わりにゲームしときますね!」
こりゃあ買わずに配信見ればいいですね
41: 2026/01/07(水) 11:38:38.83 ID:0W+ojL+C0
無敵モードはあるのか?
あったら最強だよな
死なない上にAIに任せればいいし
あったら最強だよな
死なない上にAIに任せればいいし
42: 2026/01/07(水) 11:39:32.93 ID:k9fYqbQd0
そのうちAIに任せたのに負けた!とか言い出すまでが様式美
40: 2026/01/07(水) 11:36:59.60 ID:k9fYqbQd0
使わなけりゃ良くね?
43: 2026/01/07(水) 11:40:17.03 ID:jMNJWgRH0
直前で行動変えれるからな
47: 2026/01/07(水) 11:48:21.61 ID:ZDtQQH630
勝手にやくそう使うな😡
56: 2026/01/07(水) 12:21:58.13 ID:XmyHFdz1H
薬草はいいけど魔法の聖水とかのMP回復系は使わないよな
50: 2026/01/07(水) 11:52:23.94 ID:H7IodIL60
戦闘は見てるだけか
51: 2026/01/07(水) 11:54:19.89 ID:K8SfylEgH
ザコ戦なんてオート戦闘で十分だからね
優秀ならなお良い
優秀ならなお良い
55: 2026/01/07(水) 12:19:58.77 ID:4dI59sps0
DQ10のサポが自動的にやってくれるみたいなやつかね
58: 2026/01/07(水) 12:24:52.91 ID:OWj4fwax0
反AIが癇癪起こしそうw
61: 2026/01/07(水) 12:31:16.17 ID:IOPrWcAn0
プレイヤーの知り得ない眠り耐性とか毒耐性とかないのを把握してラリホーやらどくのいきとか使い始めなければ良いよ
70: 2026/01/07(水) 13:59:26.68 ID:AF1WAE0i0
人生もオートで最適解を選んだ方がええやろ
75: 2026/01/07(水) 14:23:44.16 ID:b9LrF9R40
戦闘だけじゃなくてマップ操作もAIでやってほしいよな
だいたい傾向も住民と全員と話すだったりストーリー進行重視だったりとパターン的にそんなにない
一時間位操作してAIに学習させればそこそこ納得できるような進行でやってくれるだろ
結末に関わるようなストーリ分岐の選択だけ操作できるのが理想じゃないか
だいたい傾向も住民と全員と話すだったりストーリー進行重視だったりとパターン的にそんなにない
一時間位操作してAIに学習させればそこそこ納得できるような進行でやってくれるだろ
結末に関わるようなストーリ分岐の選択だけ操作できるのが理想じゃないか

プレイヤーだとターンのはじめに全員分の行動を決定するのに対して
ドラクエのAIはキャラクターの行動直前で行動を決定しているのでそれだけで凄く有利
「自分が使わなきゃいい」が出来ない人が多すぎる
難易度設定とかもあってもなくても文句言われる
そらメーカーもユーザーの声なんか聞くだけ無駄ってなるわ。
そのうちAIによる実況も実装されそう
※1
DQ7Rは素早さ順の逐次コマンド入力方式だよ
これまでの多くが一括方式かも知れんけど
※2
選択肢の中から好きなの選べば良いだけだよね
主人公だけ選択であとオートだわ
少しは自分が介入できる余地を残しておかないと
それこそ動画でいいやになりかねんからな
全部AIにやってもらって、それを眺めればいいと思う
直前までHD-2Dで遊んでたせいか違和感すごい
体験版終わるまでには慣れるかな
そもそも日々これだけAI進化してるのに
ゲームのAI一生変わらん方が謎だったわ
※2
言ってることは正しいと思う反面、なんで金払ってまでこっちが配慮しないといけないんだよっていう思いもあったりなかったり
※9
ゲームを嗜むのはあくまで"人間"だからでしょ
あの中で形成されているメカニクスは、体験のためのお膳立てだから
今回のUIのとか見てるとドラクエ12も同じ感じになりそうだな
かなり今までよは違ってスタイリッシュかつ大人向けよりだし
※7
全部AIにやってもらうならムービーでよくね?
でもムービーゲーだと文句出るよな
いつかはストーリー攻略を全てやってくれるAIとか出てくるんかね
購入者はゲーム配信を見てるような感覚で見るだけ
※14
最早ゲームとは
AIが倍速で戦闘してくれるから助かるよね!
※14
それ金払わずゲーム配信見ればいいのでは?
昔はAIが賢すぎるとつまらないから賢くしないって言ってたのに……
※5 7のオリジナルは一括方式だったから、結構体感として変わるのかな。(逐次方式を自分が最初に見たのは1992年の天外魔境Ⅱ。あのゲームは色々先駆的だった) ただ一斉方式時代のドラクエAI はターン中の状況に明らかに対応してたので(マホトーン掛けられた直後はちゃんと魔法以外を使うとか)、手動でやるより有利じゃないのとは自分も感じてた。
ただ4の「人間臭い」AIには色々な可能性があったはずで、その後のドラクエAIが単に「賢いオートバトル」になっちゃったのは勿体ない気がする。(4の場合、全滅後もちゃんと学習データは残るとか、前提条件がプレイヤーにちゃんと伝わってなかった印象)
ドラクエAI、最初に倒したい厄介な敵を後回しにすることが多いんやけど、そこは改善してるのかな?
※20
全然しないどころか1体に集中攻撃すらしないこと多いぞ
どうせドラクエのバトルに面白い部分ないしな
プレイヤーにテクニックと脳みそを使うことを要求しないゲームはつまらないってなんで未だにわかんない奴こんなに多いんだろ。
AIでいいとか言ってる奴ってゲームがやりたいんじゃなくて、ストーリーが知りたいだけだろ。
去年、ナツメの「カオスワールド」(FC) を久しぶりに一からやり始めて、終わりまでプレイしたが、オート戦闘はスピーディーでテンポがよく、ストーリー性もあり、パーティーメンバーを適性や条件に応じてレギュラーから外して別行動させるシステムなどもあって意外な発見のある良作だ
このゲームのオートバトルは手が掛からず、放置していても問題ないことがほとんどだが、「相手がどんな戦力か」「所持品を把握できているか」「各キャラクターのステータスをチェックできているか」によって、戦闘を離脱する判断だけはプレイヤーのみに委ねられていた
さらにプレイヤーは、戦闘を注視して、アイテムの使用状況、HPとMPの消費状況、ステータス異常の有無を頭に入れておかなければ、戦闘後に「進むか戻るか」の判断を誤ることにもつながる。プレイヤーがやるべきことにフォーカスさせてくれるのがオート戦闘のメリットだという考え方もできる
(そういいながらも自分は、ファミコン版のDQIIIの画面、フォント、音楽、ゲームテンポなどをひっくるめたプレイ感覚を心底溺愛しているのは相変わらずであるが・・)
11の時点でだいぶかしこかったと思うけどな
全部AIに任せるならノベルゲームか映画で十分
面倒なレベル上げやサブクエはAIに任せるけど、ボス戦やダンジョン攻略は自分でやるから面白い
でも実況で済まされたら一円にもならないわけだから、開発費次第ではありなのかもしれないな
確実に開発費の方が上回るが
※23
好みや価値観は人それぞれってことが未だに分からない人がなんでこんなに多いのか。
ボスまで蹂躙するレベルの頭の良さだったら流石にアレだけど、雑魚戦を快適に終わらせてくれるぐらいだったらいいんじゃないか
きあいためバイキ正拳突きをAIやってくれるなら
人よりつえーだけどな
※2
何十年も前の自分の思春期押しつけてくる爺とか害悪でしかないわな
4
何キレてんだよアホ
そのエリアをある程度やったらザコ戦はAIでええやろ、面倒くさい
※10
消費者様無敵過ぎでしょ
「お前の好みなんか知ったこっちゃないから、文句言うなら材料は用意してやるから自分で調整しろ」なんてそこらの定食屋でもやってることだが
お前の言ってることは「配慮させるな」じゃなくて「調整したくない」っていうただの怠惰だからな
いまこそドラクエにガンビットのような
手動詳細作戦を作れるシステムを導入する時か!?
※9
変わってないぞ
世間はAIと話せるゲームもあるけどスクエニのゲームはスーファミやプレステ1時代のまま
※27
これは一般論だろ。AIに任せとけばいいゲームが面白いっていう奴は1割もいないと思うぞ
※6
操作かAIか自由に選べるゲームは基本これだわ
仲間が理想の行動してくれなくてもそれも遊びの一つって認識で楽しんでるわ
AIは使わないからどうでもいいけど、個人的には戦闘終了後のHP回復にMPも追加して欲しかった。リソースの管理なんてその戦闘の間だけ考えればいいのよ
予想よりも良い出来だった
123もこれぐらいなら良かったのに
ドラクエ10オフラインのここだけおまかせのシステムはかなり便利だったが、DLCの後半になってくるとCPUでは対処しきれず全滅する(意味がそこまで薄いバフをかけたりして回復間に合わなかったりする)
それでもおまかせコマンドは優秀なので大半のボス戦はそれで突破できてしまうのは事実
※33
それを言うならメーカーが調整を放棄してユーザーに丸投げしてるだけでしょ
ユーザーが選択できる!とか喜んでるけどまんまとメーカーの怠慢に乗せられてる間抜け
※33
人の感想にいちいちケチつけるなよ
頭おかしいんか?
FF12のシステムを基本として改善していった方が楽しいしストレスが無い
オート使うやつの需要的に有能な方がいいだろ
今回楽ちん無敵モードはないのかぁ、HPは戦闘終わる度に回復するけど
残念
ただ単にmp効率の悪い技連発するようなクソ搭載して満足するなってだけなんだがな
勝手に消費型リソース吐くとかはいらない
面倒な場面用だからだ
※46
そこでガンビットのようなシステムなんだよ
敵の残り体力が半分以下になると攻撃呪文や技を
使わないようにするとか細かい作戦設定できる
仮に手動作戦と呼称するとして4つまで作れて
L、ZL、R、ZRに設定できて戦闘中に押すだけで
瞬時に作戦切り替わる、自分でコマンド入力したくなったらB
こんな感じなら面白いと思う
↑自分で書いといてなんだけど
ガンビットとオプティマのハイブリッドだなこれ
※35
それが目的のゲームだからだろ
※47
ガンビット12は
エーテルが店購入出来なくてそもそも寄り道しないと攻撃魔法を購入する資金(武器防具白魔法回復アイテム優先)が貯まらなくて
物理で殴るゲームでしたね
ガンビットとかテイルズの作戦みたいに細かく指示できる=プログラムできるシステムは好き