『ドラクエ7リメイク』AIが有能すぎてバトル見てるだけ

1: 2026/01/07(水) 10:31:41.61 ID:eYD0h/Ou0
ガンガン行こうぜでもホイミ使ってくれるし。
薬草とかの回復系も普通に使う。
最適な技で攻撃もしてくれるし。
これプレイヤーいらなくない?

 

2: 2026/01/07(水) 10:32:55.64 ID:hBAbg0Bb0
DQ5ぐらいからAI任せが最適解な場面は多々あっただろ

 

4: 2026/01/07(水) 10:34:14.07 ID:ygfp1gl10
頭わるいAIなら叩くくせに

 

10: 2026/01/07(水) 10:40:11.03 ID:wxGuwECw0
有能ならいいだろ
問題は選択肢が増える後半も有能なままかどうかと
有能過ぎて高難度でプレイヤーいらずだとそれはそれでアレ16の連打虚無ゲーになりかねん事だが

 

14: 2026/01/07(水) 10:46:32.72 ID:SGwfAlSLa
7のAIはオリジナルでも超有能だからな
敵の耐性や次の行動や残りHPまで把握してそうな動きをするw

 

16: 2026/01/07(水) 10:49:25.38 ID:1rPttbmR0
歳取ると戦闘がだるくなるらしいからな

 

17: 2026/01/07(水) 10:49:40.10 ID:8tKYW0my0
つか体験版で遊べる程度の序盤がAIに任せたらダメなくらい難しかったらドラクエじゃないだろ
そんな序盤から高難易度のゲームやりたいなら他のやれ

 

11: 2026/01/07(水) 10:40:37.98 ID:rn0fJqDN0
消費気にせずガンガン行こうぜって事でしょ

 

24: 2026/01/07(水) 10:58:09.85 ID:zPdWcEmp0
じゅもんせつやくってなんで無くなっちゃったんだろう

 

27: 2026/01/07(水) 11:03:09.40 ID:5EhqEGUu0
学習すると言っても初手でクリフトがボスにザラキやったりブライが自分にバイキルトやるのを見ると結果使えないアホとしか思わんぞ

 

29: 2026/01/07(水) 11:08:09.19 ID:baGPSuOf0
2リメのAIはどの作戦もMPを使い果たす勢いだから使いにくかったな

 

30: 2026/01/07(水) 11:09:44.21 ID:iTv1OiEh0
変身形態ごとに内部的には別モンスター
ザキザラキの内部ダメージは255
つまりクリフトはデスピサロが形態変化するごとに
効けば最大ダメージとなるザラキを唱える

 

31: 2026/01/07(水) 11:23:12.89 ID:e03B+8b40
4のAI学習システムこそ今の時代に合っているのにな
少しずつガボが賢くなっていったら愛着も沸くだろう?

 

33: 2026/01/07(水) 11:27:14.70 ID:d4WR3X7q0
AIってww
人間が考えた力技のアルゴリズムだろ
何パターンも自分たちでプロラムしてるだけ
それをAIとか言うな

 

36: 2026/01/07(水) 11:30:48.41 ID:pN4bFIr+0

>>33

AIを使った戦闘では、仲間キャラはデータを元に行動を決めなければならない。このため、敵のヒットポイント(HP)をすべて知っているという前提になっている。
単純化すると、攻撃では基本的にHPを減らす期待が高い行動を取る。HPが100の敵と戦う際、ザキが60%の確率で敵を葬れる呪文だとすると、期待としては60の攻撃となる。
こうした仕組みと、手持ちの呪文の種類との関係で、結果的にクリフトはザキをたくさん唱えるようになりやすい。
もっとも、AIだけに学習もする。
学習の仕組みは、同じ敵と遭遇した回数に応じて、行動に一定の倍率をかける。
これにより、繰り返し戦う敵に対し、もっとも適した攻撃方法を選択するようになる。
「深層学習とはもちろん違いますが、当時としては画期的です」と三宅さん。

エアプは黙ってないと恥かくだけやぞ

 

59: 2026/01/07(水) 12:30:08.05 ID:/Db6LuGW0
>>36
実は耐性を考慮するかしないかだけなんだけどな
学習レベルが0~3の4段階あるが3しか意味がないし、耐性以外は完璧に相手のパラメータを把握してる

 

35: 2026/01/07(水) 11:30:15.93 ID:plJTxfyq0
どの敵に攻撃するかも適切に判断して行動するね

 

37: 2026/01/07(水) 11:32:37.41 ID:47rMrwXW0
AIが発達すると人間の職が奪われると
あれほど言ったのに

 

38: 2026/01/07(水) 11:32:50.96 ID:/7SDQNom0
下手したら俺より賢い

 

39: 2026/01/07(水) 11:34:33.45 ID:lv9i2Zf+0

AI「プレイヤーさんの代わりにゲームしときますね!」

こりゃあ買わずに配信見ればいいですね

 

41: 2026/01/07(水) 11:38:38.83 ID:0W+ojL+C0
無敵モードはあるのか?
あったら最強だよな
死なない上にAIに任せればいいし

 

42: 2026/01/07(水) 11:39:32.93 ID:k9fYqbQd0
そのうちAIに任せたのに負けた!とか言い出すまでが様式美

 

40: 2026/01/07(水) 11:36:59.60 ID:k9fYqbQd0
使わなけりゃ良くね?

 

43: 2026/01/07(水) 11:40:17.03 ID:jMNJWgRH0
直前で行動変えれるからな

 

47: 2026/01/07(水) 11:48:21.61 ID:ZDtQQH630
勝手にやくそう使うな😡

 

56: 2026/01/07(水) 12:21:58.13 ID:XmyHFdz1H
薬草はいいけど魔法の聖水とかのMP回復系は使わないよな

 

50: 2026/01/07(水) 11:52:23.94 ID:H7IodIL60
戦闘は見てるだけか

 

51: 2026/01/07(水) 11:54:19.89 ID:K8SfylEgH
ザコ戦なんてオート戦闘で十分だからね
優秀ならなお良い

 

55: 2026/01/07(水) 12:19:58.77 ID:4dI59sps0
DQ10のサポが自動的にやってくれるみたいなやつかね

 

58: 2026/01/07(水) 12:24:52.91 ID:OWj4fwax0
反AIが癇癪起こしそうw

 

61: 2026/01/07(水) 12:31:16.17 ID:IOPrWcAn0
プレイヤーの知り得ない眠り耐性とか毒耐性とかないのを把握してラリホーやらどくのいきとか使い始めなければ良いよ

 

70: 2026/01/07(水) 13:59:26.68 ID:AF1WAE0i0
人生もオートで最適解を選んだ方がええやろ

 

75: 2026/01/07(水) 14:23:44.16 ID:b9LrF9R40
戦闘だけじゃなくてマップ操作もAIでやってほしいよな
だいたい傾向も住民と全員と話すだったりストーリー進行重視だったりとパターン的にそんなにない
一時間位操作してAIに学習させればそこそこ納得できるような進行でやってくれるだろ
結末に関わるようなストーリ分岐の選択だけ操作できるのが理想じゃないか

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1767749501/

1.匿名 2026年01月08日17:07 ID:cxOTgyMTY

プレイヤーだとターンのはじめに全員分の行動を決定するのに対して
ドラクエのAIはキャラクターの行動直前で行動を決定しているのでそれだけで凄く有利

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2.匿名 2026年01月08日17:26 ID:k0NDEyODk

「自分が使わなきゃいい」が出来ない人が多すぎる
難易度設定とかもあってもなくても文句言われる
そらメーカーもユーザーの声なんか聞くだけ無駄ってなるわ。

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3.匿名 2026年01月08日17:31 ID:QxNzUxNDg

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4.匿名 2026年01月08日17:39 ID:YyOTA4MDA

そのうちAIによる実況も実装されそう

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5.匿名 2026年01月08日17:39 ID:kwMzA0NDk

※1
DQ7Rは素早さ順の逐次コマンド入力方式だよ
これまでの多くが一括方式かも知れんけど
※2
選択肢の中から好きなの選べば良いだけだよね

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6.匿名 2026年01月08日17:42 ID:c4MjEzOTY

主人公だけ選択であとオートだわ
少しは自分が介入できる余地を残しておかないと
それこそ動画でいいやになりかねんからな

返信
7.匿名 2026年01月08日17:43 ID:k5MDAyMzI

全部AIにやってもらって、それを眺めればいいと思う

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8.匿名 2026年01月08日17:51 ID:UwMzAxODA

直前までHD-2Dで遊んでたせいか違和感すごい
体験版終わるまでには慣れるかな

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9.匿名 2026年01月08日17:54 ID:c5MDk2ODg

そもそも日々これだけAI進化してるのに
ゲームのAI一生変わらん方が謎だったわ

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10.匿名 2026年01月08日17:56 ID:Q3NjQ0MjA

※2
言ってることは正しいと思う反面、なんで金払ってまでこっちが配慮しないといけないんだよっていう思いもあったりなかったり

返信
11.匿名 2026年01月08日17:56 ID:k5MDAyMzI

※9
ゲームを嗜むのはあくまで"人間"だからでしょ
あの中で形成されているメカニクスは、体験のためのお膳立てだから

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12.匿名 2026年01月08日17:58 ID:QwODQ3NDQ

今回のUIのとか見てるとドラクエ12も同じ感じになりそうだな
かなり今までよは違ってスタイリッシュかつ大人向けよりだし

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13.匿名 2026年01月08日18:04 ID:k3NjY4NjQ

※7
全部AIにやってもらうならムービーでよくね?
でもムービーゲーだと文句出るよな

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14.匿名 2026年01月08日18:11 ID:I2OTgyNA=

いつかはストーリー攻略を全てやってくれるAIとか出てくるんかね
購入者はゲーム配信を見てるような感覚で見るだけ

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15.匿名 2026年01月08日18:13 ID:k5MDAyMzI

※14
最早ゲームとは

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16.匿名 2026年01月08日18:25 ID:MzMzI2NDY

AIが倍速で戦闘してくれるから助かるよね!

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17.匿名 2026年01月08日18:27 ID:Y0ODE2NjQ

※14
それ金払わずゲーム配信見ればいいのでは?

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18.匿名 2026年01月08日18:29 ID:Y2Mjc0MTY

昔はAIが賢すぎるとつまらないから賢くしないって言ってたのに……

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19.匿名 2026年01月08日18:45 ID:AwNzA3OTY

※5 7のオリジナルは一括方式だったから、結構体感として変わるのかな。(逐次方式を自分が最初に見たのは1992年の天外魔境Ⅱ。あのゲームは色々先駆的だった) ただ一斉方式時代のドラクエAI はターン中の状況に明らかに対応してたので(マホトーン掛けられた直後はちゃんと魔法以外を使うとか)、手動でやるより有利じゃないのとは自分も感じてた。

ただ4の「人間臭い」AIには色々な可能性があったはずで、その後のドラクエAIが単に「賢いオートバトル」になっちゃったのは勿体ない気がする。(4の場合、全滅後もちゃんと学習データは残るとか、前提条件がプレイヤーにちゃんと伝わってなかった印象)

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20.ああああ 2026年01月08日19:05 ID:Q4Njg4MzI

ドラクエAI、最初に倒したい厄介な敵を後回しにすることが多いんやけど、そこは改善してるのかな?

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21.匿名 2026年01月08日19:08 ID:Y0ODE2NjQ

※20
全然しないどころか1体に集中攻撃すらしないこと多いぞ

返信
22.匿名 2026年01月08日19:50 ID:M5MzIxMDQ

どうせドラクエのバトルに面白い部分ないしな

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23.匿名 2026年01月08日20:00 ID:QxNDAzOTY

プレイヤーにテクニックと脳みそを使うことを要求しないゲームはつまらないってなんで未だにわかんない奴こんなに多いんだろ。
AIでいいとか言ってる奴ってゲームがやりたいんじゃなくて、ストーリーが知りたいだけだろ。

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24.匿名 2026年01月08日20:02 ID:MyNTM5MTI

去年、ナツメの「カオスワールド」(FC) を久しぶりに一からやり始めて、終わりまでプレイしたが、オート戦闘はスピーディーでテンポがよく、ストーリー性もあり、パーティーメンバーを適性や条件に応じてレギュラーから外して別行動させるシステムなどもあって意外な発見のある良作だ
このゲームのオートバトルは手が掛からず、放置していても問題ないことがほとんどだが、「相手がどんな戦力か」「所持品を把握できているか」「各キャラクターのステータスをチェックできているか」によって、戦闘を離脱する判断だけはプレイヤーのみに委ねられていた
さらにプレイヤーは、戦闘を注視して、アイテムの使用状況、HPとMPの消費状況、ステータス異常の有無を頭に入れておかなければ、戦闘後に「進むか戻るか」の判断を誤ることにもつながる。プレイヤーがやるべきことにフォーカスさせてくれるのがオート戦闘のメリットだという考え方もできる
(そういいながらも自分は、ファミコン版のDQIIIの画面、フォント、音楽、ゲームテンポなどをひっくるめたプレイ感覚を心底溺愛しているのは相変わらずであるが・・)

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25.匿名 2026年01月08日20:14 ID:E3NjQyMDA

11の時点でだいぶかしこかったと思うけどな

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26.匿名 2026年01月08日20:23 ID:U1MjA5ODA

全部AIに任せるならノベルゲームか映画で十分
面倒なレベル上げやサブクエはAIに任せるけど、ボス戦やダンジョン攻略は自分でやるから面白い
でも実況で済まされたら一円にもならないわけだから、開発費次第ではありなのかもしれないな
確実に開発費の方が上回るが

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27.匿名 2026年01月08日20:36 ID:k0NDEyODk

※23
好みや価値観は人それぞれってことが未だに分からない人がなんでこんなに多いのか。

返信
28.匿名 2026年01月08日20:59 ID:QzNDI2NDA

ボスまで蹂躙するレベルの頭の良さだったら流石にアレだけど、雑魚戦を快適に終わらせてくれるぐらいだったらいいんじゃないか

返信
29.匿名 2026年01月08日21:04 ID:kyODQyMTI

きあいためバイキ正拳突きをAIやってくれるなら
人よりつえーだけどな

返信
30.匿名 2026年01月08日21:06 ID:YyMzM0Mjg

※2
何十年も前の自分の思春期押しつけてくる爺とか害悪でしかないわな

返信
31.匿名 2026年01月08日21:21 ID:Q5NjAwMjg

4
何キレてんだよアホ

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32.匿名 2026年01月08日21:23 ID:YzNTM0NjA

そのエリアをある程度やったらザコ戦はAIでええやろ、面倒くさい

返信
33.匿名 2026年01月08日21:30 ID:QwNTAyNTY

※10
消費者様無敵過ぎでしょ
「お前の好みなんか知ったこっちゃないから、文句言うなら材料は用意してやるから自分で調整しろ」なんてそこらの定食屋でもやってることだが
お前の言ってることは「配慮させるな」じゃなくて「調整したくない」っていうただの怠惰だからな

返信
34.匿名 2026年01月08日21:47 ID:QwNzA4MDQ

いまこそドラクエにガンビットのような
手動詳細作戦を作れるシステムを導入する時か!?

返信
35.匿名 2026年01月08日21:56 ID:E2MjgxODQ

※9
変わってないぞ
世間はAIと話せるゲームもあるけどスクエニのゲームはスーファミやプレステ1時代のまま

返信
36.匿名 2026年01月08日22:22 ID:QxNDAzOTY

※27
これは一般論だろ。AIに任せとけばいいゲームが面白いっていう奴は1割もいないと思うぞ

返信
37.匿名 2026年01月08日22:22 ID:QxMzE4MTI

※6
操作かAIか自由に選べるゲームは基本これだわ
仲間が理想の行動してくれなくてもそれも遊びの一つって認識で楽しんでるわ

返信
38.匿名 2026年01月08日22:44 ID:c2Nzc2MA=

AIは使わないからどうでもいいけど、個人的には戦闘終了後のHP回復にMPも追加して欲しかった。リソースの管理なんてその戦闘の間だけ考えればいいのよ

返信
39.匿名 2026年01月08日22:47 ID:A1NTg2NDA

予想よりも良い出来だった
123もこれぐらいなら良かったのに

返信
40.匿名 2026年01月08日23:37 ID:QzMTM3NTY

ドラクエ10オフラインのここだけおまかせのシステムはかなり便利だったが、DLCの後半になってくるとCPUでは対処しきれず全滅する(意味がそこまで薄いバフをかけたりして回復間に合わなかったりする)
それでもおまかせコマンドは優秀なので大半のボス戦はそれで突破できてしまうのは事実

返信
41.匿名 2026年01月08日23:52 ID:Q3NjQ0MjA

※33
それを言うならメーカーが調整を放棄してユーザーに丸投げしてるだけでしょ
ユーザーが選択できる!とか喜んでるけどまんまとメーカーの怠慢に乗せられてる間抜け

返信
42.匿名 2026年01月08日23:53 ID:c5MDIxOTI

※33
人の感想にいちいちケチつけるなよ
頭おかしいんか?

返信
43.匿名 2026年01月09日04:10 ID:gwNTMxODY

FF12のシステムを基本として改善していった方が楽しいしストレスが無い

返信
44.匿名 2026年01月09日04:50 ID:I5ODc5Nw=

オート使うやつの需要的に有能な方がいいだろ

返信
45.匿名 2026年01月09日06:20 ID:UzNzI1Mzc

今回楽ちん無敵モードはないのかぁ、HPは戦闘終わる度に回復するけど
残念

返信
46.匿名 2026年01月09日07:38 ID:E1NTA5NzY

ただ単にmp効率の悪い技連発するようなクソ搭載して満足するなってだけなんだがな
勝手に消費型リソース吐くとかはいらない
面倒な場面用だからだ

返信
47.匿名 2026年01月09日09:05 ID:M0OTM4Njc

※46
そこでガンビットのようなシステムなんだよ
敵の残り体力が半分以下になると攻撃呪文や技を
使わないようにするとか細かい作戦設定できる
仮に手動作戦と呼称するとして4つまで作れて
L、ZL、R、ZRに設定できて戦闘中に押すだけで
瞬時に作戦切り替わる、自分でコマンド入力したくなったらB
こんな感じなら面白いと思う

返信
48.匿名 2026年01月09日09:14 ID:M0OTM4Njc

↑自分で書いといてなんだけど
ガンビットとオプティマのハイブリッドだなこれ

返信
49.匿名 2026年01月09日09:51 ID:c2MDgzNjA

※35
それが目的のゲームだからだろ

返信
50.匿名 2026年01月09日12:16 ID:YyMDc4NjQ

※47
ガンビット12は
エーテルが店購入出来なくてそもそも寄り道しないと攻撃魔法を購入する資金(武器防具白魔法回復アイテム優先)が貯まらなくて
物理で殴るゲームでしたね

返信
51.匿名 2026年01月09日12:20 ID:kzNzU2MTQ

ガンビットとかテイルズの作戦みたいに細かく指示できる=プログラムできるシステムは好き

返信

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