スーファミの音はモコモコボコボコしてて爽快感がまったくない

1: 2026/03/12(木) 17:51:48.90 ID:tKbKKsPRa
変なエコーかかったみたいな感じもする

 

2: 2026/03/12(木) 17:52:52.07 ID:9Vk1m3lc0
グラディウス3は?

 

3: 2026/03/12(木) 18:00:10.79 ID:lGQhQS1s0
重装機兵ヴァルケンを知らないニワカ

 

5: 2026/03/12(木) 18:05:07.97 ID:iYH29ZK10
カセット時代のコナミは神

 

6: 2026/03/12(木) 18:07:59.86 ID:rWQWJ9Mrd
カプコン製のスーファミゲーしかやったことなさそう

 

8: 2026/03/12(木) 18:19:52.99 ID:p/OenDEd0
サンプリング周波数が低めなんだろう

 

40: 2026/03/12(木) 21:49:49.98 ID:33DUgigC0
>>8
3DSと同じ32kHz
やはり波形RAMの容量の少なさと仕様の古さが影を落とした

 

45: 2026/03/12(木) 22:03:14.45 ID:w1C5Hrkx0
>>40
3DSじゃなくてDSや

 

9: 2026/03/12(木) 18:21:25.72 ID:M2AXx9S40
そうなんか当時は気にならなかった
テレビのスピーカーも大概だしな

 

10: 2026/03/12(木) 18:36:03.94 ID:SWdw3Iea0
PCMにわりあてるROM容量の問題が

 

13: 2026/03/12(木) 18:48:18.33 ID:jpU5Ev5s0
FF4→5で音質が劣化した

 

90: 2026/03/13(金) 11:14:44.08 ID:Z4Bm1Y/g0
>>13
民族音楽寄りにしたからわざとじゃね?

 

14: 2026/03/12(木) 18:54:36.26 ID:GoXgQIok0
アクトレイザーの音楽はスーパーファミコンの音と合ってるとは思った

 

24: 2026/03/12(木) 20:09:19.86 ID:fnPp0jmm0
>>14
そりゃあ、素のままじゃとてもじゃないがロクな音が出せないってサウンドエンジン構築してあの音色にしてるからな

 

16: 2026/03/12(木) 19:19:50.16 ID:58b04V390
音の感じやCPUの弱さから来る操作感
色数故にグラデを多用した画と合わせて
SFC全体にもっさりボケた印象が付いてる

 

21: 2026/03/12(木) 20:01:29.74 ID:baXUA9vq0
シャリシャリした高音には強かったが
音響をきかす音には弱かったな
メガドラ音源の逆

 

22: 2026/03/12(木) 20:07:37.71 ID:Szhdy1Ya0
スト2ターボは強攻撃当たったらドゥル、ドゥルって重い音やったのにスパ2はピヒャッピヒャッってあほみたいに軽い音で残念だった

 

44: 2026/03/12(木) 21:55:13.86 ID:33DUgigC0
>>22
スパ2は独自アレンジ辞めて音造りをアーケードに寄せた結果でもある
アーケード版は効果音が軽い
スパ2Xで重くなったらしいけど

 

76: 2026/03/13(金) 10:03:56.79 ID:X/j//4N10
>>22
スパ2の効果音はメガドライブの方がアーケード版に近かったな
ラウンドワンふぁいも言うし

 

26: 2026/03/12(木) 20:23:27.09 ID:L9D1Ak+K0
コナミ、スクエニはクリアな音で音質よかったよな
サウンドチームがしっかりしてるところはPCMと少ないメモリや波形変換を考慮した音作りしてるから高音質

 

28: 2026/03/12(木) 20:24:52.09 ID:EPOO9/eK0

SFCの音源はPCMで、理論的には16bit/32kHzの再生ができたから、サンプリング周波数的にはすごくローファイというわけではない

ただしADPCMであってもサンプリング周波数が高いものをふんだんに使えばその分ROMの容量も食うし、なにより音楽用RAMが64KBしかなかったから、素材としては16kHz前後で作ることが多かった模様

 

30: 2026/03/12(木) 20:33:28.46 ID:EPOO9/eK0

PCMなので生音系やボイスの再生は得意だったが、上記の理由で音は籠りがちではあった。

一方メガドラは基本FMシンセなので、生音は大の苦手だが、サンプリング周波数的=時間方向の解像度的に言えば53kHz相当だったから、音はシャープ(倍音が鋭い)だった
(が、DACがヘボいのでクリアではなかった)
(さらに1chだけPCMを扱えたが8bitなのでボイスなんかはガビガビだった)

 

55: 2026/03/12(木) 23:47:22.36 ID:zCK9Csit0
>>30
> (さらに1chだけPCMを扱えたが8bitなのでボイスなんかはガビガビだった)MDでPCMボイスがガビってたのは8bitだからとかじゃねぇよ

 

65: 2026/03/13(金) 04:34:13.33 ID:h0IHjVUW0
>>55
ほならなんでや?

 

67: 2026/03/13(金) 06:31:19.29 ID:NI+Dzb0a0
>>65
PCM再生がCPU依存のソフト制御なのにタイマ割込み機能が無いせいで再生速度が一定にならなずPCMのサンプリング波形がひずみを起こした形で再生される=ガビ音化する

 

84: 2026/03/13(金) 10:36:28.46 ID:BqQWXrZd0
>>67
「タイマ割込みがない」っていう言い方をされるとかなり語弊があるので補足しとく。
Z80にタイマ割込みそのものがないわけはなく、少なくともvblank割込みはある。しかし、YM2612が持ってるプログラマブルタイマーはなぜかZ80に結線されてなくて使えず、vblank割込みは秒60回の固定だからサンプル再生に使うとすれば0.06hKz相当でしか鳴らせないので非現実的すぎる、って話であって。

多分、ソースは元コンパイルの人の発言だと思うけど、元発言でもちゃんと
「サンプリング再生に使えそうな割り込みをなぜか1つも持っていない。
FM音源にはちょうといい感じのタイマーもあったが、割り込みに入っていない。」
と書いてるのでね。

技術的な話をするときに前提はしょって「割込みがない」と言ってしまったら意味が全く異なってくるので、念のため。

 

31: 2026/03/12(木) 20:42:11.28 ID:EPOO9/eK0
あとSFCはリバーブ、ディレイ、エコーと言った空間系エフェクトが使えたから、作る側もそれを多用しがちだったというのが、モコモコしてるという印象に繋がったのかと思う

 

32: 2026/03/12(木) 20:44:17.27 ID:Lk0cvXt50
ウィザードリィ5のBGMは良かった

 

33: 2026/03/12(木) 20:45:17.43 ID:cuEgTncy0
結局モノによるってことよ

 

34: 2026/03/12(木) 20:50:21.23 ID:9RFZ1I3c0
そのおかげでかまいたちの夜のBGMが生まれた

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1773305508/

1.匿名 2026年03月18日13:06 ID:QyNjQzMg=

これ、当時PCエンジンのスト2ダッシュやってた香具師はみんな気付いてたよな
音の爽快感が全然違う

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2.匿名 2026年03月18日13:17 ID:gwNjY2NjY

スパデラのわざとらしいくらいの殴ったり斬ったり溜めビームやプラズマはどうだんのSEなんかはメリハリがあって爽快感あったと思うけど

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3.匿名 2026年03月18日13:21 ID:M4NDE4OTI

高音はこもりまくるし金属板が振動するような変なリバーブやエコーがかかるけど低音は素晴らしいと思う
ファミコンの時は意識しないと聞こえなかったベース音が響いて明らかに進化はしてた
ただファミコンほど実用年数が長くなくて、すぐプレステ出てきちゃったから改善されるブラッシュアップは足りなかったのかもな

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4.匿名 2026年03月18日13:29 ID:g0NDQ3NTg

30年以上前のハードをいきなりディスりだして、どうした?

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5.匿名 2026年03月18日13:32 ID:U2OTEzODY

それでも聖剣伝説3のBGMは今でも聴くくらい好きや

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6.匿名 2026年03月18日13:45 ID:YxNDYyMDg

何と比較しての感覚なのかがわからん
現行機と比較する意味もわからんし
当時の感覚を今更語る気もわからん

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7.匿名 2026年03月18日13:45 ID:MyOTE3MzQ

当時使えるメモリ量の制限はあったもののチップのスペック的には結構贅沢だったんだよ
エフェクト機能も内蔵していたしこんな高性能で高価そうなチップを廉価なゲームマシンに使うのかって素直に驚いた

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8.匿名 2026年03月18日14:09 ID:E3OTMzMzQ

テイルズofファンタジアで歌が流れたのは驚愕した

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9.匿名 2026年03月18日14:22 ID:k3NjkzOA=

ドラムの音はスパーンと出せるよ
SFC初期のソフトほど加工が過ぎてないから遊ぶと良く分かる

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10.匿名 2026年03月18日14:28 ID:c2NTgxNjY

本スレでメガドラが
(さらに1chだけPCMを扱えたが8bitなのでボイスなんかはガビガビだった)とある

当時よくベアナックルを友人らと協力プレイで遊んでいたが
必殺技を叫ぶ声がガビガビで、当時ゲラゲラ笑ってたけど、そういう事だったのね

ウン十年経って初めて知ったわw

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