1: 2026/04/12(日) 21:27:40.40 ID:moXd/7h9d
かなり性能差があったし普通に戦ってれば負けてもおかしくなかったよな・・・
2: 2026/04/12(日) 21:29:45.52 ID:M9DQChln0
このまま拮抗してくれるのがユーザーにとって一番良かったんだがな
3: 2026/04/12(日) 21:32:36.23 ID:/MYr8ECC0
ポケモンがある以上DSの負けは考えられなかったが、PSPの性能は驚異的だった
まさかDSがあんなに爆発するとは思いもよらず
まさかDSがあんなに爆発するとは思いもよらず
7: 2026/04/12(日) 21:33:09.70 ID:pr2RCZ6a0
結局性能ではなくソフトの問題ってだけの話
10: 2026/04/12(日) 21:34:28.49 ID:Ts1nW8jf0
モンハン出てたしエミュ人気もあったような
14: 2026/04/12(日) 21:38:58.24 ID:XVfY2/4zM
タッチペン操作は新しかった
それを活かしてDSにしかないタイトルがたくさん出たしな
面白いゲーム機だったよ
PSPは面白いハードだったけど単純にゲーム機としてならDSのほうが楽しかった
それを活かしてDSにしかないタイトルがたくさん出たしな
面白いゲーム機だったよ
PSPは面白いハードだったけど単純にゲーム機としてならDSのほうが楽しかった
15: 2026/04/12(日) 21:40:14.31 ID:wJojI9iY0
モンハン出たのは後だし
まあ当時はPS優勢の時代だったし(据え置きは)PSPが勝つかもと思ってた人は居たのかもしれないが携帯機は全勝の任天堂だったからな
まあ当時はPS優勢の時代だったし(据え置きは)PSPが勝つかもと思ってた人は居たのかもしれないが携帯機は全勝の任天堂だったからな
16: 2026/04/12(日) 21:42:35.26 ID:jjSQB6VI0
脳トレで馬鹿売れしたから
19: 2026/04/12(日) 21:46:09.32 ID:Li8SODeZ0
00年代末はモンハンが人気出てたとはいえ、小学生に与える携帯機としては最初からDS
圧勝見えてたけどな
中高生に対してはかなりPSP頑張ってたよね
圧勝見えてたけどな
中高生に対してはかなりPSP頑張ってたよね
21: 2026/04/12(日) 21:47:46.72 ID:s/VwH7Jy0
発売当初はナンバリングFFDQが無いから死んでただろ
27: 2026/04/12(日) 21:52:50.38 ID:GONmoErD0
性能的には間違いなくPSPのが良かった
ゲーム性だけならPS2版の移植のようなものも出してたし
ただそういうのよりも新しいものをみんな遊びたいんだろうな
サードも面白いゲームが結構あったイメージだわ
ゲーム性だけならPS2版の移植のようなものも出してたし
ただそういうのよりも新しいものをみんな遊びたいんだろうな
サードも面白いゲームが結構あったイメージだわ
29: 2026/04/12(日) 21:54:15.43 ID:xf9Dex390
PSPは素晴らしいハードだったけどバッテリー持ちが悪すぎたし、使ってない時の自然放電も酷すぎたな
DSはDSLしか持ってないけど逆にバッテリー持ち良すぎておかしい
まさか今でも現役で使えるなんて思わなかった
20年前の自分に言っても多分信じないだろうな
DSはDSLしか持ってないけど逆にバッテリー持ち良すぎておかしい
まさか今でも現役で使えるなんて思わなかった
20年前の自分に言っても多分信じないだろうな
96: 2026/04/12(日) 22:53:05.88 ID:86FVUFcr0
>>29
俺も20年前のDS iのバッテリー普通に使えてビビったけど一体どういう技術使ってたんだ
俺も20年前のDS iのバッテリー普通に使えてビビったけど一体どういう技術使ってたんだ
36: 2026/04/12(日) 21:57:29.63 ID:+iYa0PFv0
脳トレ無かったら危なかったかも?
142: 2026/04/12(日) 23:57:28.24 ID:fSRvqKZs0
>>36
>脳トレ無かったら危なかったかも?脳トレがブーストに貢献したのは確かだが、
ロンチの時点でミリオン売れるさワリオとマリオ64DSが出て、
そのうえ早い段階でニンテンドックス(トリプルミリオン)とあたま塾(ミリオン)、
英語漬け(ダブルミリオン)があったので
>脳トレ無かったら危なかったかも?脳トレがブーストに貢献したのは確かだが、
ロンチの時点でミリオン売れるさワリオとマリオ64DSが出て、
そのうえ早い段階でニンテンドックス(トリプルミリオン)とあたま塾(ミリオン)、
英語漬け(ダブルミリオン)があったので
脳トレが無くても危なげなくPSPをぶっちぎっていたと思われる
37: 2026/04/12(日) 21:59:19.91 ID:MdDVVH2g0
2画面タッチペンタッチパネルと任天堂の人気タイトルが受けたんやろ
学生の頃周りはDSよりPSPでゲームやってる人の方が多かったけど
学生の頃周りはDSよりPSPでゲームやってる人の方が多かったけど
39: 2026/04/12(日) 22:01:03.19 ID:IjvuT7gw0
DSが出る前ってGBAの後継機は別で考えてて、DSは従来の据え置き、携帯機とは異なる第三の柱みたいな扱いじゃなかった?
結局DSが大ヒットしてそのまま携帯機ポジションになったけど。
結局DSが大ヒットしてそのまま携帯機ポジションになったけど。
54: 2026/04/12(日) 22:11:45.07 ID:XVfY2/4zM
>>39
GBAの後継機の話はゲハでよく見るけど、ほんとに具体的な計画として動いていたのかな?
GBAの後継機の話はゲハでよく見るけど、ほんとに具体的な計画として動いていたのかな?
43: 2026/04/12(日) 22:04:46.01 ID:CC5PemoX0
初期DSのデザインを経てDSLが発売した時はたまげた
本当に同じハードなのかと疑ったくらいみな同じ感想だったのか売れ行きがダンチだった
みるみる内に売り切れまくっててその年の流行りみたいな扱いになってた(小並感)
本当に同じハードなのかと疑ったくらいみな同じ感想だったのか売れ行きがダンチだった
みるみる内に売り切れまくっててその年の流行りみたいな扱いになってた(小並感)
46: 2026/04/12(日) 22:07:33.56 ID:xf9Dex390
>>43
初期型は正直ダサいなと思ったけどDSLは一目見て良デザインだなと思って品薄の中必死に買ったな
ポケモン輸送に使える最高の神ハード
初期型は正直ダサいなと思ったけどDSLは一目見て良デザインだなと思って品薄の中必死に買ったな
ポケモン輸送に使える最高の神ハード
53: 2026/04/12(日) 22:11:41.06 ID:PMzfWaqe0
ポケモンに勝てるとは思わなかったけどな
まさかの脳トレの大ブレイクには驚いたね
実際面白かったしな脳トレ
まさかの脳トレの大ブレイクには驚いたね
実際面白かったしな脳トレ
56: 2026/04/12(日) 22:12:00.64 ID:sRAHQPfT0
これも値段だな
あの時は20000円と15000円のこの5000円の差が大きかったんだろう
5000円あるとゲーム1本買えるからな兎に角ハードなんてもんはソフトを売るためのものなんだから普及させないと駄目なんだよ
あの時は20000円と15000円のこの5000円の差が大きかったんだろう
5000円あるとゲーム1本買えるからな兎に角ハードなんてもんはソフトを売るためのものなんだから普及させないと駄目なんだよ
59: 2026/04/12(日) 22:16:58.07 ID:sRAHQPfT0
DSはマジで普段ゲームなんてしないだろって人まで持ってたわ
このDSもswitchもそうだけど、本当のただのゲームの情報なんて特に調べもしない一般人は
マジでハードスペックなんて全く気にしてないと思うわ
この板にいる奴らとか少しでもYoutubeとかでゲーム情報を探ってる奴らと、まるっきり違う価値観だろう
62: 2026/04/12(日) 22:21:37.55 ID:sRAHQPfT0
絶対にゲームなんて関心なさそうな女が「私もDS持ってる」とか言ってマジでびっくりしたわ
普段ゲームやるの?って聞いたらなんか暇だから流行ってるから買ってみたとか言ってた
switchも多分こういう奴が多いんだろう
マジで流行るゲーム機ってのはここまで行かないと駄目だろうな
普段ゲームやるの?って聞いたらなんか暇だから流行ってるから買ってみたとか言ってた
switchも多分こういう奴が多いんだろう
マジで流行るゲーム機ってのはここまで行かないと駄目だろうな
61: 2026/04/12(日) 22:19:17.55 ID:oBPz1eda0
DSは当時はやっぱ性能的に物足りなく感じて、もうちょっと性能あればなーって思ってたけど
歳とってグラとかどうでもよくなるとDSのサクサクと遊べる快適性のが有難く感じるようになったわ…
ほとんどnow loadingみたいなの無いからな、DSは、若干N64より暗転時間が長いかな、ってなくらいでPSPやそれ以降のゲーム機と比べたらダンチで快適
歳とってグラとかどうでもよくなるとDSのサクサクと遊べる快適性のが有難く感じるようになったわ…
ほとんどnow loadingみたいなの無いからな、DSは、若干N64より暗転時間が長いかな、ってなくらいでPSPやそれ以降のゲーム機と比べたらダンチで快適
64: 2026/04/12(日) 22:23:16.64 ID:rOXt9gml0
今思うとPS2の時点でオタクしかやれないソフトばっかで新規なんか入ってなかったんだろうな
その延長みたいな携帯機残ってるオタクしか客じゃねえもん
任天堂は操作から新しい層に向けて動いてんだもんな
その延長みたいな携帯機残ってるオタクしか客じゃねえもん
任天堂は操作から新しい層に向けて動いてんだもんな
76: 2026/04/12(日) 22:40:04.26 ID:sRAHQPfT0
ゲーム少しでも興味あるやつは「そんなこと言ったって少しでも映像がきれいな方が満足度が高いだろ、楽しめるだろ」とか
思ってるかもしれないけど、これが多分間違ってる
全く気にしてないんだと思うわ、マジでこれはなかなか理解するのが難しいけど、そんなに興味がないものはどれでも同じに見えるんだろうなぁ
でもそういう人たちまでハード買ってくれてソフトも買ってくれると爆発的にヒットするんだよ
思ってるかもしれないけど、これが多分間違ってる
全く気にしてないんだと思うわ、マジでこれはなかなか理解するのが難しいけど、そんなに興味がないものはどれでも同じに見えるんだろうなぁ
でもそういう人たちまでハード買ってくれてソフトも買ってくれると爆発的にヒットするんだよ
82: 2026/04/12(日) 22:44:17.61 ID:Jn5S/fry0
GBA互換の時点で強すぎたけど
むしろ互換切ったDSiが割とガチで名機
小粒ゲーも気軽に遊べるハードとして完成した
むしろ互換切ったDSiが割とガチで名機
小粒ゲーも気軽に遊べるハードとして完成した
93: 2026/04/12(日) 22:52:15.81 ID:7iK1kS8c0
DSはなにも2画面だけがアイデンティティじゃないからな
タッチ操作をゲームに浸透させた功績は大きい
タッチ操作をゲームに浸透させた功績は大きい
94: 2026/04/12(日) 22:52:34.95 ID:p1i1aq9v0
最盛期は任天堂タイトルも毎月のように必ず出ていたな
開発協力会社も多かった
開発協力会社も多かった
98: 2026/04/12(日) 22:54:35.21 ID:+WJqN8BrM
脳トレやお料理ナビやニンテンドッグスみたいなジャンルが売れまくったのも特徴的だな

スマホより先にタッチ画面普及させたからな
ミヤホンは「いやボタンなしにして全部タッチパネルにしよう」と言ってたらしい
化物すぎる
性能低いのに勝てたってゲーム機は大体性能低いほうが勝ってるだろ
この時代が一番楽しかった希ガス
むしろ携帯機でPSPがあんだけ食らいついていけた方がすごいのでは
ゲームギアもワンダースワンもネオポケも競り負けてるし
でもPSPはほんといいハードだった
ソフトの供給が終わってからも動画、音楽プレイヤーとして使ってたなぁ
俺の勝手なイメージだけど
PSPってモンハンしか遊ぶゲームが無かった印象
そんなことないのかな
俺はDSのゲームばかり遊んでたからね
割れ厨多かったから買い換え需要考えても本体の売り上げとソフトの売り上げが釣り合ってなかっただろ。
※2
何言ってんだコイツ
日本語初心者か?
PSPはモンハンとか一部のソフトがアホほど売れているイメージ
よーあんな万人受けしなさそうなニッチなゲーム人気でたよな
まだローカル通信でしか遊べなかった時期だろ
スマホがルール変更を迫って来る前の時代だったな
2003年のPSP発売時に、故岩田社長が語った言葉はネットにずっと残っている
下の文章だってコピペで探せばすぐ出てくる
『岩田社長は「どうやってケチケチにパワーバランスを取るかだが,ゲームにおいては,やはり10時間~20時間はバッテリーが持たないと,ゲーム機としては全く意味がないと思う」と語った』
時代を牽引するテクノロジーから目を背けた、10年先を見ていない行きあたりばったりの継ぎ接ぎ路線
はっきりいって任天堂は老いた
Wii Uの失敗でゲーム機の最新世代から2つ遅れになってまで中途半端なコンソールを出し続ける姿勢に、それが現れている
もし5月初旬の本決算発表で低調だった2025年の欧米のホリデーを超えられないと海外投資家から判断されたら、株価は落ち込む
日本の個人の任天堂ファン株主ですら、今より株価が上がって自分の損失が減るなら、任天堂の3分の1の株を海外企業が買ってくれ! と懇願するようになるさ
※6
ガンダムVSガンダム
Project DIVA
イース7
この辺はめっちゃやったなぁ…青春だった
勝ったっていうか上手く棲み分けできてただけちゃうか?
どっちのハードも良いゲーム多かったし
DSが勝ってなかったら(日本の)ゲーム業界は間違いなく終わってただろうね。PSが覇権を取って以降右肩下がりだった市場を反転させたのがDSとWii。元スレにもある通り普段ゲームをしない層にまでゲームを浸透させた。あの頃に、子供のいるバラエティ女性タレントがテレビで「DSのお料理ナビが便利で使ってる」とか言ってて今までと違う層へのゲーム機の浸透を感じたわ
※12
ほんとそれが理想
PSP系譜の携帯機が出続けてほしかった
※14
DS、PSP両機持ちの万能感はやばかったw
携帯ゲーム黄金期だったな
※4
スワンは低価格路線で頑張ってカラー化が遅れたけど、スパロボやガンダムでバンダイ系IPとスクウェアRPG移植とでかなり頑張ってたのになぁ、ある程度は普及してもマリオみたいな万人受けするタイトルがないとそれ以上が難しかったのか
ネオポケも万人受けは最初からやめて自社IPで囲い込もうとしたけどそれでは多く売れないし
IPじゃマリオや当時出てきたポケモンには絶対勝てないから、企業体力で儲け薄くても続けるかハイスペックでサード囲い込んで独自性出すしかなかったのか
>>10
何言ってんだコイツ?
DSは2画面とタッチパネルで独自性のあるゲームを作り出せた
それが普段ゲームをしない一般層にも受けた
手のひらの内側でディスクを読み込んでるのが新鮮だったけど、
あの当時にしてはすでにDSのソフトよりも高コストだったりしたのかな?
ソニーからしてみれば任天堂の携帯機を潰したくてPSPを送り込んだのに
潰すどころか携帯ゲーム機市場そのものを拡大されてしまって
大本命だったPS3にまで悪影響が出てしまった完全敗北だったな
PS2末期のマンネリ感が凄まじかったから反動で大多数がDSに飛びついた
※12
子供の小遣いでも買えたのがデカいかな
PSPは携帯機で高級感をDSは玩具感出しつつ脳トレ等で幅広い層を獲得したって感じ
DSはソロ、PSPはマルチで盛り上がってた印象
そのあとはなんやかんやあったけど、3DSの一人勝ち
それまで広告・情報戦でずっと優位に立ってたソニーが、いわゆる「空白の17分事件」で完全に迷走し、その後の劣勢の一つの原因(PSP初期型の不具合の多さはこの影響で発売を急いだせいという説が根強い)になった点で、業界の転換点だったと思う。(それまで岩田さんに組長に比べ押しが弱いのではと懸念を持ってたのだけど、完全に払しょくされた)
社会人・高齢者までユーザーを広げたDSソフトは、まさに革命的だった。
※10 じぶんじしんがりかいできていないないようをむりにかくと、たいへんよみづらくふしぜんなぶんしょうになります。みっともないので、こういうしゅうたいをさらさないようにみなさんはきをつけましょう……
PSPはモンハンで天下取ってたよな〜
で、販売台数モリモリ盛りまくってたってマジなんですかぁ?
PSPは初期不良でバッテリー充電しようとしても何度も刺し直さないと出来ない個体引いたから全然使わなかったんだよな
当時子供だったから保証期間なんて知識が無かったのが特に痛かった
その教訓からゲーム機はロンチで買わずにモデルチェンジしてから買うようになったよ
※20
あの頃からマジで暗黒期突入したよな、Appleもソニーのいいとこだけ取り入れてソニー自身は迷走してたし
確かPSPってエミュでマリオカート出来る神ハードだつ
※6
ピースウォーカー
ディシディア
家電じゃなくてゲーム機(エンタメ)だからね
新規性とコンテンツが全てよ
あの辺からSONYの迷走が始まったよな
成功体験が軒並み悪い方に影響してた
動画や音楽を体験するのにはかなり向いてた
おそらく本当にシェアを奪いに行ったが、そのせいで安くしすぎたかな
デザインが残念だったな
DSでゲーム人口増やさなかったらWiiのヒットもSwitchのヒットもなかっただろうし、ゲームが一部のコアファンだけのものになってたんだろうね
今と貨幣価値が違うとはいえ15000円は安かったし、良作も中古ならかなり安く買えた。
スマホ普及前は移動時の暇つぶしツールとして強かったなあ
結果論でDS圧勝だけどDS勝利の要因は脳トレを始めとするタッチジェネレーションの大ヒット
タチジェネの最初ニンテンドックスが4月に発売されたけどそれまでの4ヶ月は週販はPSPとほぼ拮抗でたまに上回っていた週もあったような記憶がある
その後のタチジェネ爆発が無くてもNewマリオやポケモンもあるから勝ってたろうけど圧勝だったかは言い切れない。PS2くらいのグラフィックが手元で遊べるのがPSPのインパクトは正直凄かったよ
そう、一応は最初からDSがリードしてたけど圧勝ではなかった。春からのタッチジェネレーションのソフト群で差がついて行って、年末のニンテンドーWi-Fiコネクション対応のどうぶつの森とマリカでさらに引き離し、年明け3月のDSLiteでや5月のNEWマリでさらなるブーストがかかって勝負は決まった
そりゃマジコンのおかげでしょ
でもキューブはPS3に敗北したからなw
PSPはゲーマーのものを追求した
DSは一般層に売り込んだ
PSPはパイの切り取り方を変えた
DSはパイの大きさを変えた
パイの大きさが小さければ、どう綺麗に切り分けようと儲からないのはどんな商品でも同じことよね
VITA「こういう時、どんな顔すればいいのか分からないの」
R4 woodエディション
結局、前評判なんて関係ない。出してみないと分からない。
私個人としてはDSはワクワクするハードでした。
両方持ってたけどこの時期はPSP>DSだったな
結構マルチメディアプレイヤーとしても優秀だったんだよねPSP。
だがその分野では流石にスマホに太刀打ち出来んからな……時勢も良くなかったか
2006年度の営業利益
任天堂 2000億円の黒字
SCE 2000億円の赤字←ここからPS3を投入し債務超過に至る
※35
自分もDSを買ったのはぶつ森とマリカ目当てだったな。その頃はLite(特に白)が品薄だった。自分より普段ゲームをしない親の方が先に買ってた。
※43
そうか?発売はiPhoneより先だし、スマホが普及して環境が整うまでの間を埋めてくれたと思うよ
Vitaの頃は完全にもう・・・って感じだったけど
タッチペンの斬新さがあったと思う。値段と。ペン操作は一長一短。3DSのスティック?ああいのは必要だった。もモンハンの追加のあれも買ったけど、あれぐらいしか遊ばなくて終わってしまった。
定価がPSP初期型で2万、DS初期型が1万5千円
今を見てしまうとお手頃価格すぎる
※2
スペックだけで勝てるならXBOXはこんなことになってないしな・・・
開発者には悪いが、ぶっちゃけ今みたいに簡単にはマルチ展開できない時代の方がそれぞれのハードの個性が出てて好きだったな
※50
世代じゃね?
PSPはDS以上にマストの世代だったね
PSP2はSwitch2相手に戦えるんだろうか
DSの売上はコロコロのキッズへの宣伝と、脳トレの社会現象化による大人への訴求力のお陰。
そしてPSPの記憶と言えば個人的にはモンハン、ロコロコだな
PSPも凄かったし住み分け出来てたから勝った負けたって感じはないなぁ
どっちもいいハードだしいろんなゲームが出て楽しい時期ではあった
※52
モンハン出たときに中高大生だった世代はpspの方がマストだったんじゃない?
逆にliteやiが出た頃小学生だった世代はdsの方がマストだった
小学生にはポケモンは必須だったし脳トレで親世代の任天堂ハードへの信頼があったから尚更ね
うちもdsは許容してくれたけどpspは流血や○人があるからダメって言われたし
どっちも持ってて遊んだけどDSの方が目に見えてアピールポイント多かったしな
あと個人的にPSPは単体でオンラインプレイできなかったのがかなり不便だった
もしPSPだけでモンハンオンマルチできたらすごかったんだがな
※53
6年連続圧倒的一番人気の無料中華ガチャ専用携帯機として戦えるだろw
モンハンに勝ったのか!?
まだ性能が高いからどうこうとか寝言ほざいてる・・・
蟲はいつになったら学習するのか?
任天堂はゲームボーイの頃から他機種より低スペックで勝ってきた
だから性能云々で叩くのは全くの的外れ
※59
カプコンがDSに出そうとしてたが流石に挫折したらしいな。だから3DSが出た時に食いついた
※55
本当それ
俺から言わせれば、PS3とPSPはSONYの奈落の始まりであり、和サードの凋落の原因を作った張本人だと思うがね。
SONYとしては、PSvs64が光メディアの有無とFFが決め手だったから、夢よもう一度と行きたかったんだろう。また、ゲーム機をマルチメディアプレイヤーとして受け入れさせたかったSONYは、PS3もPSPも赤字になる位の高性能にした。任天堂にハード屋を止めさせられれば後は何とでもなると思っていたんだろうよ。
モンハンポータブルがPSPに出せて、DSには出せなかったのはその性能差のため。
…が、PSPはその性能故にPS3の市場を食ってしまいPSユーザは2つに分断。結局両者とも勝ちハードにはなれずにまずSONY自体が疲弊する。そして、PS3,PSP,Wii,DS,Xboxと5種類のハードが乱立し、開発の手間はかさみ大ヒットは出ずで、和サードは皆疲弊。廃業や合併の道に進む事になる。
もしPSPを出さない世界線があったならどうなっていただろうな。どちらにせよPSは凋落していたかも知れないが、和サードはもう少しましだったかも知れない。
※37 キューブ(01年発売)はPS2(00年発売)と同世代だから、PS3はほぼ関係ないよ。
ハード的にはスペック・開発のしやすさ・ローディングの速さなどPS2より優れてる要素満載のハードだったけど、向こうの先行期間のアドバンテージやソフトバラエティの劣勢で(当時の任天堂ソフトは今ほどの圧倒的バリューはまだなかった)、64より厳しい売り上げに終わった。
ただ「スペック追及ハード・ソフト大作主義」に完全に見切りをつける契機に結果としてなったので、DS・Wiiの大成功はキューブあってのものと言える。
そもそもPSPはソニー初めての携帯ゲーム機でそこまで信頼感無かったろ
DSに対して「おこちゃま向け」とか言ってたのが答えだろ
他を下げる事でしかアピール出来ないものなんてそりゃ売れんわな
本体はそれなりに売れてたしヒット作とかもあったからPSPが失敗ハードだったとは表向きにはわかりにくいんよな
まあPSで1.2.3とナンバリングを続けてたソニーがVitaをPSP2の名前で出せなかったあたりで色々察したけど
DSに有名なソフトがたくさん出てる中で、
たった1つのシリーズでPSPの売り上げに貢献したモンハンの力は凄かったんだな
DSのコンセプトが初公開された時の2ちゃんねるの反応って
殆どが嘲笑まじりの懐疑的なものだったな
※71
あの時「タッチスクリーンでゲームかよw」とか「強制タッチ操作うぜえ」と言われてたのに今やスマホゲー
ジョブズが時代はタッチだと言い始めた頃より早かったからな
pspってセーブする為の記録媒体が当時としては目茶苦茶高かったような気がする
PSPはモンハンのおかげで売れて他社ソフトもそれに乗っかった
DSは元から携帯機に強い任天堂なので売れるのは普通のこと