2015年5月28日『スプラトゥーン』がWii Uで発売され本日で7年。
かなりやり込んだなぁ…。最終、Sまでいけてよかった。
かなりやり込んだなぁ…。最終、Sまでいけてよかった。
1: 2022/05/28(土) 08:35:33.99 ID:+UisT1kC0
300RT 『スプラトゥーン』が発売された日。TPSの対戦に新風を吹き込んだシューターでゲーム内ユニットのシオカラーズも大人気に【今日は何の日?】https://t.co/QMrUYMX4ew @famitsu
— ファミ通.com (@famitsu) May 28, 2022
3: 2022/05/28(土) 08:36:54.80 ID:fcLHsBtU0
switch普及に貢献したソフト
6: 2022/05/28(土) 08:39:27.99 ID:Yrc8G+i00
当時は発売されてすぐ人気になったの?
19: 2022/05/28(土) 08:53:28.44 ID:p+iKL8n8M
>>6
かなりすぐ
開発側がマッチングに時間かかるであろうとマッチング待ちでミニゲームできるようにしたけど
フレの満員の部屋に入るの待ちでしか遊ぶ事ない速度のマッチングになったり
ナワバリの過疎を危惧して最初はガチマッチを塞いで
ガチメーター(どれくらいの人が遊んでるかで貯まる)が満タンになったら開放するというイベントの形にしたけど
即溜まってこのイベントやる意味なかったなってなったくらい
かなりすぐ
開発側がマッチングに時間かかるであろうとマッチング待ちでミニゲームできるようにしたけど
フレの満員の部屋に入るの待ちでしか遊ぶ事ない速度のマッチングになったり
ナワバリの過疎を危惧して最初はガチマッチを塞いで
ガチメーター(どれくらいの人が遊んでるかで貯まる)が満タンになったら開放するというイベントの形にしたけど
即溜まってこのイベントやる意味なかったなってなったくらい
64: 2022/05/28(土) 09:53:49.24 ID:xwiSEc7y0
>>6
てか、その当時のwiiUってやるもんなかったのよ そこにスプラがきたもんだから超フィーバー
てか、その当時のwiiUってやるもんなかったのよ そこにスプラがきたもんだから超フィーバー
8: 2022/05/28(土) 08:42:55.08 ID:tc9a5snC0
発売された次の年にはARライブ開くくらい人気になっていたなあ
9: 2022/05/28(土) 08:43:57.56 ID:fcLHsBtU0
あのwiiuで150万本売ったソフトだからな
11: 2022/05/28(土) 08:45:51.80 ID:djN7X4uD0
最初のPVから滅茶苦茶期待されてた
ゲハ的にはヨドバシ山積みスレでどんどん在庫減っていくの面白かったな
ゲハ的にはヨドバシ山積みスレでどんどん在庫減っていくの面白かったな
13: 2022/05/28(土) 08:47:07.95 ID:g5V44L590
2が国内で500万本を超えてスプラトゥーンは国内屈指のIPに成長したけど
3は初動でどれくらい売れるのだろうかゲームソフト歴代売上上位一覧(日本)
*1位 1019万 あつまれどうぶつの森 NS
*2位 *822万 ポケットモンスター 赤・緑 GB
*3位 *730万 ポケットモンスター 金・銀 GB
*4位 *681万 スーパーマリオブラザーズ FC
*5位 *649万 New スーパーマリオブラザーズ DS
*6位 *637万 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS
*7位 *596万 マリオカート8デラックス NS
*8位 *585万 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール DS
*9位 *564万 ポケットモンスター ソード・シールド NS
10位 *554万 ポケットモンスター ブラック・ホワイト DS
11位 *544万 ポケットモンスター ルビー・サファイア GBA
12位 *535万 おいでよ どうぶつの森 DS
13位 *519万 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング DS
14位 *511万 とびだせどうぶつの森 3DS
15位 *511万 スプラトゥーン2 NS
16位 *480万 モンスターハンター ポータブル 3rd PSP
17位 *467万 New スーパーマリオブラザーズ Wii Wii
18位 *453万 ポケットモンスター X・Y 3DS
19位 *440万 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 DS
20位 *424万 テトリス GB
21位 *419万 スーパーマリオランド GB
22位 *418万 モンスターハンター ポータブル 2nd G PSP
23位 *417万 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち PS
24位 *407万 ファイナルファンタジーVII PS
25位 *402万 マリオカートDS DS
26位 *400万 モンスターハンター4 3DS
27位 *397万 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー DS
28位 *396万 脳を鍛える大人のDSトレーニング DS
29位 *385万 ポケモンBDSP NS
30位 *384万 スーパーマリオブラザーズ3 FChttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E4%B8%80%E8%A6%A7
3は初動でどれくらい売れるのだろうかゲームソフト歴代売上上位一覧(日本)
*1位 1019万 あつまれどうぶつの森 NS
*2位 *822万 ポケットモンスター 赤・緑 GB
*3位 *730万 ポケットモンスター 金・銀 GB
*4位 *681万 スーパーマリオブラザーズ FC
*5位 *649万 New スーパーマリオブラザーズ DS
*6位 *637万 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS
*7位 *596万 マリオカート8デラックス NS
*8位 *585万 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール DS
*9位 *564万 ポケットモンスター ソード・シールド NS
10位 *554万 ポケットモンスター ブラック・ホワイト DS
11位 *544万 ポケットモンスター ルビー・サファイア GBA
12位 *535万 おいでよ どうぶつの森 DS
13位 *519万 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング DS
14位 *511万 とびだせどうぶつの森 3DS
15位 *511万 スプラトゥーン2 NS
16位 *480万 モンスターハンター ポータブル 3rd PSP
17位 *467万 New スーパーマリオブラザーズ Wii Wii
18位 *453万 ポケットモンスター X・Y 3DS
19位 *440万 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 DS
20位 *424万 テトリス GB
21位 *419万 スーパーマリオランド GB
22位 *418万 モンスターハンター ポータブル 2nd G PSP
23位 *417万 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち PS
24位 *407万 ファイナルファンタジーVII PS
25位 *402万 マリオカートDS DS
26位 *400万 モンスターハンター4 3DS
27位 *397万 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー DS
28位 *396万 脳を鍛える大人のDSトレーニング DS
29位 *385万 ポケモンBDSP NS
30位 *384万 スーパーマリオブラザーズ3 FChttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E4%B8%80%E8%A6%A7
23: 2022/05/28(土) 08:56:52.20 ID:udbJk3Jq0
>>13
あつ森が初動188万だけで今の注目度ならそれに迫るかあるいは凌ぐ可能性もあるね
パッケージだけで年内300〜400万は行けると思う
累計は流石にあつ森は厳しいけど国内600万以上目指したい
あつ森が初動188万だけで今の注目度ならそれに迫るかあるいは凌ぐ可能性もあるね
パッケージだけで年内300〜400万は行けると思う
累計は流石にあつ森は厳しいけど国内600万以上目指したい
15: 2022/05/28(土) 08:52:06.61 ID:WmBQZhzg0
2はスイッチに合わせた急ごしらえ感があったから十分時間を取れたであろう3には期待してる
でも9月発売を突然発表とかなんかゴタゴタしてんだよな
でも9月発売を突然発表とかなんかゴタゴタしてんだよな
14: 2022/05/28(土) 08:50:51.45 ID:fcLHsBtU0
正直スプラ3発売日決定ツイートのRTといいねがNintendo Directの2倍以上だったのが驚いたよ
21: 2022/05/28(土) 08:55:17.81 ID:PzINPWCi0
もう7年も経ってたのか
一番最初の公開映像でも衝撃受けたけど完成披露試射会の興奮も忘れられない
今までやった体験版の中で一番面白かったって言っても過言ではないくらい
一番最初の公開映像でも衝撃受けたけど完成披露試射会の興奮も忘れられない
今までやった体験版の中で一番面白かったって言っても過言ではないくらい
27: 2022/05/28(土) 08:59:04.59 ID:6r+ejcfH0
>>21
時間ギリギリにチュートリアル潜ってステージを塗り尽くしたのを思い出した
時間ギリギリにチュートリアル潜ってステージを塗り尽くしたのを思い出した
22: 2022/05/28(土) 08:56:09.27 ID:assOHpsnM
3は色んな面で1に寄せてるアピールしてるから期待してる
2はプレイしてて気持ち良くなかったしイライラする場面が多かったから1ほど遊びなかったな
2はプレイしてて気持ち良くなかったしイライラする場面が多かったから1ほど遊びなかったな
41: 2022/05/28(土) 09:11:08.08 ID:XZoAfOMz0
スプラトゥーンのプロに教えて欲しい
スプラ2って
スイッチライトでもあまり不自由なく楽しめる?
43: 2022/05/28(土) 09:13:04.01 ID:53HMaQRK0
>>41
ジャイロ必須だからきつい
プロコン買えばおけ
ジャイロ必須だからきつい
プロコン買えばおけ
47: 2022/05/28(土) 09:19:34.05 ID:J4BcsHwU0
>>41
プロコン買えばおk
テーブルモードでエリア杯とか最上位出て戦ってる奴いたし
プロコン買えばおk
テーブルモードでエリア杯とか最上位出て戦ってる奴いたし
56: 2022/05/28(土) 09:31:54.55 ID:YEaxZufp0
>>41
スプラトゥーンのプロならほぼ100%、プロコンは買えというと思うわ
スプラトゥーンのプロならほぼ100%、プロコンは買えというと思うわ
58: 2022/05/28(土) 09:33:15.16 ID:NCvXaUSIM
今はコロナ禍で配信者バブルだから3が発売されるタイミングは過去最高に盛り上がると思う
61: 2022/05/28(土) 09:34:08.73 ID:WRWRtJPMa
3が1全盛期の勢いを取り戻せるどうか未知数
スペシャルがちょっと変わったところで
結局4vs4構図やシステムは変わらないしApexやヴァロの客を奪えるかどうか怪しい
期待度が先行し過ぎてバブルが弾けたときが怖いな
スペシャルがちょっと変わったところで
結局4vs4構図やシステムは変わらないしApexやヴァロの客を奪えるかどうか怪しい
期待度が先行し過ぎてバブルが弾けたときが怖いな
62: 2022/05/28(土) 09:42:49.05 ID:udbJk3Jq0
>>61
2の時もスプラダイレクトでサーモンランの要素公開したしなんか隠し玉はありそう
あとapexやヴァロがあってもスプラは唯一無二の要素があるしスイッチは無料ゲーでソフト売上が減ってるわけでもないからあんま心配してない
2の時もスプラダイレクトでサーモンランの要素公開したしなんか隠し玉はありそう
あとapexやヴァロがあってもスプラは唯一無二の要素があるしスイッチは無料ゲーでソフト売上が減ってるわけでもないからあんま心配してない
68: 2022/05/28(土) 09:57:24.34 ID:Ohq4JhyC0
ここの開発実はめちゃくちゃ挑戦的で盛り上げ上手だから大丈夫だ
シオカライブなんて初音ミクさん超えてただろ
シオカライブなんて初音ミクさん超えてただろ
74: 2022/05/28(土) 10:05:39.05 ID:+1vILUJed
1は良くも悪くも粗削りで猪突上等なゲームだったけど
2でマイルドにして猪突お断りなバランスにしたけど
3は少し殺意高めになるかもね
2でマイルドにして猪突お断りなバランスにしたけど
3は少し殺意高めになるかもね
78: 2022/05/28(土) 10:10:26.92 ID:j32xxlwd0
>>74
1のお祈りスパショ的な運で打開要素は確実に増えると思うな
ソロ打開もしやすそう
1のお祈りスパショ的な運で打開要素は確実に増えると思うな
ソロ打開もしやすそう
79: 2022/05/28(土) 10:13:02.60 ID:taxKcdhfd
いきなり誕生した神ゲー
もうちょいギアの育成ガバガバにしてファッション性を高めるといい
もうちょいギアの育成ガバガバにしてファッション性を高めるといい
16: 2022/05/28(土) 08:52:14.84 ID:YEaxZufp0
もう7年かこのソフトだけの為にwiiuを買う価値はあったわ
WiiU、ちょっとほしいけど。
まだ売ってるのかな?
懐かしいなぁ
あの頃ニコニコでマリオメーカーとスプラトゥーン一色だったよな
岩田社長も二つもヒット作品がでて嬉しかっただろう
あの頃はもうマリオメーカーとスプラトゥーンしかなかったし……
試射会の時にジャイロ使ってみたらチュートリアル終わった段階で割と動かせてたのに驚いた。
ビックリすることにwiiUのスプラ1もまだ人いるんだぜ
0から作って不人気ハードで人気爆発させた1はマジですごいと思う
2は謎にガチ路線にしたのとあんまりシステムも変わらんかったからつまらんかったけど、今回は5年開発期間取れてるし2の不満も沢山吸い取ってるだろうから3は今後の命運かかるやろな
1は発売日前日22時くらいからDL開始して
夜中から夕方くらいまでぶっ通しでやってぶっ倒れるように眠って
起きたらスプラ再開するくらい嵌ったわ
初報PVから注目されてたし試射会のプレイ動画とかも流行ってたから
発売初日から十分盛り上がってたな
※3
んな消極的な理由で売れてたなら2でとっくに死んでるから
ジャイロは必須じゃない
任天堂がそれまで比較的弱かった若者層(割とゲーマー寄り)・女性層に大ウケしたのは特筆すべきことだった。しかもクールかつキュートな「先端感」の強いキャラ・世界観は、任天堂自体の企業イメージを一新するパワーがあったと思う。
何年も、大型書店のゲーム関連コーナーの陳列棚は、スプラとマイクラ一色だったなあ。