1: 23/01/19(木) 13:29:44 ID:JZjj
敵の気持ち悪さとゲーム性の高さが混在してた類い稀なるゲームだった気がする
2: 23/01/19(木) 13:30:50 ID:kevL
そうやったなあ
4: 23/01/19(木) 13:30:55 ID:rpzP
メロン30個とかいう苦行
5: 23/01/19(木) 13:31:11 ID:H2DA
メロン集めるのめんどい
7: 23/01/19(木) 13:31:34 ID:JZjj
>>4
>>5
ほんまこれなんよ
>>5
ほんまこれなんよ
8: 23/01/19(木) 13:31:39 ID:QoCe
ヨッシーアイランドが好きだったからやってみるもコレジャナイ感すごかったわ
13: 23/01/19(木) 13:32:07 ID:kevL
>>8
わかる
やはり吉島が一番
わかる
やはり吉島が一番
9: 23/01/19(木) 13:31:40 ID:6Dfl
ヨッアイの感じを期待してたら裏切られた感あるはヨッスト
10: 23/01/19(木) 13:31:52 ID:kevL
メロンは苦行
11: 23/01/19(木) 13:32:06 ID:GQxD
雰囲気怖いよな
17: 23/01/19(木) 13:32:49 ID:JZjj
>>11
ちょっと気持ち悪いんよな
毒々しい色合いと気味の悪い敵とで
ちょっと気持ち悪いんよな
毒々しい色合いと気味の悪い敵とで
19: 23/01/19(木) 13:33:17 ID:kevL
>>17
せやな
気持ち悪い雰囲気
なんかグリム童話みたいなあとメロンがキツくなかった?
せやな
気持ち悪い雰囲気
なんかグリム童話みたいなあとメロンがキツくなかった?
24: 23/01/19(木) 13:34:41 ID:JZjj
>>18
赤ちゃん奪われる恐怖を感じられるのがヨッアイ
全体的に毒々しいのがヨッストなんやで>>19
グリム童話わかる
メロンきついはみんなやっぱそうよな
赤ちゃん奪われる恐怖を感じられるのがヨッアイ
全体的に毒々しいのがヨッストなんやで>>19
グリム童話わかる
メロンきついはみんなやっぱそうよな
12: 23/01/19(木) 13:32:07 ID:gMIi
ゲームで一番大切なのは世界観や
15: 23/01/19(木) 13:32:34 ID:kevL
ヨシランが名作すぎた
30: 23/01/19(木) 13:36:13 ID:JZjj
>>15
ワイも全体的にはヨシランの雰囲気が好きやわ
こっちは面白いけどキショいねん
ワイも全体的にはヨシランの雰囲気が好きやわ
こっちは面白いけどキショいねん
16: 23/01/19(木) 13:32:40 ID:H2DA
つまらなくはないゲーム
18: 23/01/19(木) 13:33:06 ID:TPjq
ヨッシーストーリーとヨッシーアイランド
たまにごっちゃになるわ
たまにごっちゃになるわ
22: 23/01/19(木) 13:34:38 ID:QoCe
これからヨッシーのキャラクター性が定まったイメージやわ
33: 23/01/19(木) 13:36:39 ID:H2DA
ヨッシーストーリーとドンキー64はコンセプト間違えた感ある
39: 23/01/19(木) 13:37:37 ID:TPjq
>>33
ドンキー64早くSwitchに出して欲しいわ
やっぱり権利とか色々無理なんやろか
ドンキー64早くSwitchに出して欲しいわ
やっぱり権利とか色々無理なんやろか
40: 23/01/19(木) 13:37:53 ID:QoCe
>>33
ドンキー64って評価高いけどワイもなんかイマイチやったわ
ドンキー64って評価高いけどワイもなんかイマイチやったわ
45: 23/01/19(木) 13:38:50 ID:TPjq
>>40
子どもにはクッソ難しいけど大人の今なら「歯ごたえあるゲーム」として楽しめそうではある
子どもにはクッソ難しいけど大人の今なら「歯ごたえあるゲーム」として楽しめそうではある
51: 23/01/19(木) 13:41:15 ID:aQQ0
>>40
バトル対戦は面白かった
バトル対戦は面白かった
48: 23/01/19(木) 13:39:08 ID:2ZdJ
アイランドがリメイクとかされてんのによほど微妙やったんやな
52: 23/01/19(木) 13:55:24 ID:W78Z
良ゲーなんやけど
ヨッシーアイランドが神ゲーだから困る
ステージ減ってるし
ヨッシーアイランドが神ゲーだから困る
ステージ減ってるし
53: 23/01/19(木) 13:56:42 ID:1RRk
マグマなおしろメロン30個はもうやりたくない
54: 23/01/19(木) 14:04:28 ID:JZjj
>>52
ステージ減ってるよな分かる>>53
ていうかメロン全般
蕎麦の配達みたいに積んでゴール向かうやつムズすぎんねん
こぼしたらアウトなやつ
ステージ減ってるよな分かる>>53
ていうかメロン全般
蕎麦の配達みたいに積んでゴール向かうやつムズすぎんねん
こぼしたらアウトなやつ
元スレ: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1674102584/
子供にはかなり怖くて難しいゲームだった
難しいというよりかは面倒くさいゲームという印象でしかない
64で出ていたのか
ヨッシーアイランドがやたら評価高くてこっちは影が薄いかな
毛糸、クラフトとかこのシリーズ好きやで
残機=仲間なのが子どもの頃は怖かったな
64の頃は気味悪いの多かった
時オカのリーデッド、ムジュラ全編、64マリオの裏庭や水中ステージは怖さに振りすぎてる
遊び始めて一日でエンディングに辿り着いて子供ながらに唖然とした
まあ何週も遊んで全ステージ遊ぶぐらいには遊んだけどね
開発側の意図としては上級者はメロン全回収を目指してそうでないならフルーツを何でも集めて幅広く遊んで欲しかったんだろうけど
アーケードゲームでもないのにスコアアタック式のゲームというのは無理があったな
なんでステージ進行あの仕様になったんだろうな
全ページ全エリア強制ならヨッシーアイランド程ではないにしてもまぁまぁなボリューム感出たと思うんだが
6ステージだけやってエンディングは消化不良がすぎる
※6
あぁ、確かにあれアケゲーの形式そのものだわ
64SSPSの時代にもなって据え置きアクションであの仕様は不味いわな
ヨッシークラフトワールドってヨッシーストーリーのリベンジだとおもうんだよな、あれはホント良くできてた
スーファミの初代の方は初めてゲームに酔ったわ
巨大プクプクの怖さは異常
ヨッシーアイランドの出来が良すぎたってのはある
色んな略称が出てきて何か気持ち悪い..
略さず言うもんじゃないの
ただフルーツ集めるだけだと簡単すぎて単調だし かと言ってメロン30個ではクンクンはテンポ悪くなるわ他のフルーツ4種が有害になるただの制限だわとシステム面で全然練られてなかったな
子供に刺さるような恐怖演出は凄い 過剰になりすぎてはないけどOPの木を奪われたヨッシーの生気のない目とかミスした時とかは個人的に怖かった
※2
フルーツを集める事をクリア条件にするんじゃなくて
従来通りにゴールを目指すゲームだったら面白くなってたよな
※5
流石にマリオ64は怖くなかった
寂しい感じはあったけど怖さはないな
※11
赤プク、青プク
どっちがトラウマ?
※5
64時代PS時代はポリゴンの所為で妙に怖いゲームが多かった印象がある
ドンキーコング64は評価低いやろ
※17
どっちも!
ただ手強さという点ではおそらく青のほうが上
N64屈指のクソゲーかと。
ヨッシーアイランドからの劣化が酷い
のこぎりメロン運びとかいう苦行
今ならSwitchの64オンラインで中断セーブしながらならメロン余裕っしょ
白ヨッシー、黒ヨッシー見つけたときワクワクした記憶がある。
ヨッシーの凋落が悲しい
64時代はステージクリア型ではなく、箱庭の探索におもむきをおいていたんじゃないかね
マリオ64も隠されたスターを集めるだけみたいな構成だったし
ヨッシー系はほぼ作業ゲーすぎるのよな
クラフトワールドは何度も同じ面を行き来する
かくれんぼ要素が時間の浪費過ぎて投げたわ
世界観と温かいグラが凄く感動したのに残念だった
エンディング4種あるって本当?3種しか見つからん
スマブラで最優遇されてるヨッシーゲーム
ヨッシーの勝利ファンファーレは20年以上同じ(ネスとか変わったりしてるのに)
ステージも2つとヨッシー内最多
あの中央のツリーはスマブラ内オンラインアイコンとしても使用可能
ちなみにヨッシーの声はこのゲームで決まった(なんで成ヨッシーも赤ちゃんの声でいいと思ったのは知らん)
とヨッシーシリーズの代表作と言っても過言ではない