1: 2024/03/09(土) 16:55:07.07 ID:aD9YcBs50
Switchで出てたら1000万本くらい売れた
2: 2024/03/09(土) 16:59:58.31 ID:MnMP2IyY0
wii版買ってみようと思ってYouTube見てみたけど画質悪いな。
今の技術で作り直したら買うわ。
今の技術で作り直したら買うわ。
3: 2024/03/09(土) 17:01:04.70 ID:9ejCJAPR0
1が面白さを具体的に語れないならアフィ
4: 2024/03/09(土) 17:03:05.53 ID:2ZgjFp/Sd
月九ドラマみたいなタイトルがちょっと
41: 2024/03/10(日) 01:43:39.81 ID:zzNnkvu20
>>4
ファイナルファンタジーというタイトルへのテーゼなのにw
ファイナルファンタジーというタイトルへのテーゼなのにw
45: 2024/03/10(日) 10:56:52.10 ID:DtCpGI1v0
>>41
ロストオデッセイも
ロストオデッセイも
5: 2024/03/09(土) 17:05:57.12 ID:JiuyUc9N0
個人的にはラススト見て、今の時代に坂口にFF作らせても駄目だなって思ったけどなw
ムービー過多でしょーもなくて気持ち悪いキャラたちの茶番演劇の演出やりまくりなのは変わらんかった
ムービー過多でしょーもなくて気持ち悪いキャラたちの茶番演劇の演出やりまくりなのは変わらんかった
6: 2024/03/09(土) 17:10:17.32 ID:yIiUOZdvd
戦闘は結構楽しかったよ
ストーリーは全く覚えてないが
ストーリーは全く覚えてないが
15: 2024/03/09(土) 17:37:45.67 ID:KkNuipIdd
スティックで移動、敵に接近すると近接攻撃が出るという操作性は割と大発明だと思ったんたが他のゲームは追随しなかったな
18: 2024/03/09(土) 18:02:44.14 ID:wZ5z4TUA0
戦闘のシステムは凄く良く出来てた
システム流用した別のゲームを坂口無しで作って欲しかった
ウンコシナリオとぶつ切りムービー地獄のせいで台無し
システム流用した別のゲームを坂口無しで作って欲しかった
ウンコシナリオとぶつ切りムービー地獄のせいで台無し
7: 2024/03/09(土) 17:13:50.18 ID:tdVLAnuz0
1年遅かったんだよ
ゼノブレの前に出せてたらまだ古臭く感じなかっただろう
ゼノブレの前に出せてたらまだ古臭く感じなかっただろう
33: 2024/03/09(土) 22:57:22.53 ID:YWWSUATfa
当時のJRPGにクオリティ面でゼノブレに勝てるゲームは無い
8: 2024/03/09(土) 17:16:26.94 ID:Wd8Y4Wif0
話の終盤でああこいつらヤッたんだなっていう雰囲気のムービーがあって気持ち悪かった
9: 2024/03/09(土) 17:24:17.19 ID:LNIo0AWPH
ロスオデは戦闘が古臭いのをのぞけば結構やりやすくなったと思うんやけどな
10: 2024/03/09(土) 17:26:51.78 ID:MBk5vmWX0
ハスクラ要素がしょぼ過ぎた
11: 2024/03/09(土) 17:27:10.76 ID:tN4pJkQsH
これ極端な一本道ゲームだったけど今なら問題にならないな
今はもういろんなゲームが一本道だから
今はもういろんなゲームが一本道だから
16: 2024/03/09(土) 17:45:30.57 ID:90zCeoB8d
確かに終盤の展開は駆け足端折りすぎだった
公爵が急にヒールムーブしたりとか
公爵が急にヒールムーブしたりとか
19: 2024/03/09(土) 18:15:02.87 ID:LJz/2hcy0
後半明らかに納期が迫ってはしょった感じがあった
ストーリーもアニキ分の裏切りしか覚えてない
ストーリーもアニキ分の裏切りしか覚えてない
21: 2024/03/09(土) 19:33:31.87 ID:X48aKeKC0
褒められるのはまぁ対戦ゲーくらいだろ
バトルも仕組みは面白いんだけど戦える場所が固定だから同じ戦闘を繰り返すしかないのがあかんわ
ルート上にそういうバトル地点を設置してる関係で、ストーリー演出が無い2回目以降の戦闘がキャラの掛け合いもない作業になっちまうキャラはカッケーし、よく作り込んだと思うけどゲーム開始で一気に全部だすわ、使えるのは基本エルザだけだから印象に残らん
街はよく作ったなぁーと思うけど坂口が作ろうとしたアサクリ(おそらく)とは到底及ばぬ別モンで、その街が一つしかない、移動できるのはイベント以外じゃ存在が謎の墓地だけ(ダンジョンの入口だったか)
バトルも仕組みは面白いんだけど戦える場所が固定だから同じ戦闘を繰り返すしかないのがあかんわ
ルート上にそういうバトル地点を設置してる関係で、ストーリー演出が無い2回目以降の戦闘がキャラの掛け合いもない作業になっちまうキャラはカッケーし、よく作り込んだと思うけどゲーム開始で一気に全部だすわ、使えるのは基本エルザだけだから印象に残らん
街はよく作ったなぁーと思うけど坂口が作ろうとしたアサクリ(おそらく)とは到底及ばぬ別モンで、その街が一つしかない、移動できるのはイベント以外じゃ存在が謎の墓地だけ(ダンジョンの入口だったか)
22: 2024/03/09(土) 19:39:00.63 ID:xidA3O9M0
もう少しで良ゲーになれた凡ゲー。
全部やらされてる感強くて進めるの苦痛なことの方が多かった。
オンラインは楽しめたけど。
全部やらされてる感強くて進めるの苦痛なことの方が多かった。
オンラインは楽しめたけど。
26: 2024/03/09(土) 19:56:26.33 ID:83Zjyf8C0
そういやこれってゲーム史に残るガッカリゲーな気するわ
27: 2024/03/09(土) 20:04:43.75 ID:xidA3O9M0
周りの比較対象がクソゲーに片足突っ込んだ凡ゲーの場合に評価が上がるゲーム。
そういう意味ではPSで出てたらめちゃくちゃ評価されたかもしれない。その他の任天堂のソフト群の出来と比較された時にそこかしこに粗が目立つ。
レギンレイヴみたいに粗を吹き飛ばせるぐらいめちゃくちゃ面白い要素があれば良いんだが、それがないからマイナスの印象だけが残る。
そういう意味ではPSで出てたらめちゃくちゃ評価されたかもしれない。その他の任天堂のソフト群の出来と比較された時にそこかしこに粗が目立つ。
レギンレイヴみたいに粗を吹き飛ばせるぐらいめちゃくちゃ面白い要素があれば良いんだが、それがないからマイナスの印象だけが残る。
29: 2024/03/09(土) 20:20:58.09 ID:JiuyUc9N0
異常なほどのボリューム不足が一番問題視された作品だったわけだけど、
任天堂はまったく予算的な部分で支援はしなかったのかな??
街一つしかつくれなかった、っていうのもスタッフ不足予算不足のせいでしょ?
任天堂はまったく予算的な部分で支援はしなかったのかな??
街一つしかつくれなかった、っていうのもスタッフ不足予算不足のせいでしょ?
34: 2024/03/09(土) 23:10:02.31 ID:m+HP17cr0
もっと色んなロケーション旅できたら良かったのに。
30: 2024/03/09(土) 20:23:36.52 ID:QaYDYu5ea
装備の種類は少ないけど強化するとパーツが増えたり外せたり
見た目いじれるのは良かった
見た目いじれるのは良かった
35: 2024/03/09(土) 23:16:27.27 ID:nWhgLxwM0
システムは結構好きだった 拠点選択型でハクスラ特化にしてほしい
38: 2024/03/10(日) 01:08:33.03 ID:jYorJPMs0
ロスオデはロードよりもリップシンクが英語ベースなのが不満だったな
あとはまぁ普通のスクエニっぽいゲームといえば良いのか音楽はバトルとかすごい好きだったしキャラもかなり良かったと思うわ
バランスはお世辞にも良くなかったけどね不死人が強くなりすぎ
あとはまぁ普通のスクエニっぽいゲームといえば良いのか音楽はバトルとかすごい好きだったしキャラもかなり良かったと思うわ
バランスはお世辞にも良くなかったけどね不死人が強くなりすぎ
39: 2024/03/10(日) 01:30:06.62 ID:mMqBE9/MH
今FF10やってるけど、
2000年代と2010年代ではRPGはかなり中身に差があるな
昔のは雑というか色々浅いわ
ラストストーリーは2000年代のRPGにしか思えない
ゼノブレイドとの差が明らかにあるわ
2000年代と2010年代ではRPGはかなり中身に差があるな
昔のは雑というか色々浅いわ
ラストストーリーは2000年代のRPGにしか思えない
ゼノブレイドとの差が明らかにあるわ
43: 2024/03/10(日) 04:28:38.05 ID:E7l2K2fs0
ストーリーは置いといて
戦闘はいっそもう少しパズルライクにしても良かったんじゃないかと思う
製作者が用意したギミックに乗っかって進むだけのゲーム
でも自由度を演出するためにギミックを使わなくても進行は出来るみたいな
やらされてる感が強い戦闘だった
戦闘はいっそもう少しパズルライクにしても良かったんじゃないかと思う
製作者が用意したギミックに乗っかって進むだけのゲーム
でも自由度を演出するためにギミックを使わなくても進行は出来るみたいな
やらされてる感が強い戦闘だった
44: 2024/03/10(日) 07:53:23.84 ID:b5Rm8UeV0
予算が足りなくてあんな中途半端すぎるJRPGにしか出来なかったのなら、いっそ一般的なJRPGの体裁やめて戦闘に特化したハクスラゲーとして作り込んだほうが良かったな
結果論だが
結果論だが
42: 2024/03/10(日) 01:44:38.22 ID:iiCpAXxK0
HDリマスター出してほしかったね
俺は好きだった。でも何かが足りないというのもあった。
wiiは普通にゲームする分にはちょっと残念だったよな
コントローラ電池だしよ
戦闘システムはさすが坂口と唸る出来ではあったし
ひとつしか無い街の生活感や完成度もすさまじかった
個人的には受注中クエストリストが無いのがキツかった
ストーリー中のキャラ同士の掛け合いは良かったのに、同じステ周回するときなんかに急に黙り込む味方が嫌だったわ
君ら、ホントは仲悪いの?ってくらい淡白な進行になってめっちゃ冷めた思い出
かなり良くできた良ゲーだったが終盤明らかにシナリオカットされてる部分をそのまま放置してる不自然さが残念だった
※2
未だにリモヌンが一番好きなコントローラだわ
面白い要素がいっぱいあったのに、上手く活かせてない感じのゲームだった
せっかくWiiで出してるのにWiiコン使わないで、スティックでちまちま選択させたり、
シナリオのフックがいまいちカタルシスに繋がってないところとか
あの頃のWiiのラインナップが凄すぎて、ちょっと影が薄くなっちゃった感もある
しょせんムービィ
むしろ今出してたらクソゲー扱いされるわ
あの時代だから大目に見てもらえてるだけ
ハスコラなのかハクスラなのか
めちゃくちゃ面白かったしマルチも楽しめた
それと同じく機種のスペック上がってるならムービー早送り機能は全部で実装しろと思った
戦闘たのしかったなあ
あの時期とにかくJRPGがやりたくて買った記憶はある
クリアした記憶も有るけどいまいちどんなゲームだったかすら思い出せない
さすがにキツいだろ
坂口が紹介した以外の要素一切ない単調一本道だぞ
町も無駄に広いだけで何もないスカスカだし
一本道のゲームは当時の方が多くなかったか?
洋ゲーは別として
Wiiで初めてプレイした時はハードの処理能力による制約を強く感じたなあ。遊びのシステムは悪くなかったので、叶うなら次世代機で大幅に拡張したバージョンを遊んでみたい
これ最近やたら持ち上げてくるな
そのわりには中身は語られないという
みんな、中身を語ってるじゃないか
「神ゲー」と呼ぶのははどう考えても‥‥「良ゲー」位がちょうどいいのでは。
戦闘はそれなりにやり込めるが(Wiiのユーザー層を意識したのか割と易しい)、物語はある種セオリー通りだし世界もちんまりした印象だった。(街一つ+いくつかのダンジョン)
当時のWiiソフトの中ではゲーマー向けとして貴重だった一方、正直時代を超える名作とは言い難いというのが本音。 ゼノブレのぶっちぎり具合と比べちゃうと、ちょっとツライ‥‥(双方のメインスタッフが元は同じチームで、ここまで違いが生じるのは、任天堂が直接統括することがいかに大きいかということの証明か)
やっぱりボリューム不足がつまらないと言われる原因だと思う、個人的には楽しめたけど。ただストーリーにもっと厚みがあってかつ分岐ルートがあれば何度も楽しめるゲームだったんじゃないかな?システム上、ギャザリングが使えるのはエルザだけなのでそれありきになってしまったのも勿体ないと思った。キャラは魅力的でアクションにもバリエーションが欲しかったね。Wiiというハード制限が足枷になってしまったのか、その辺が不満点。作り直す機会があれば全然化けそうなタイトルだと思う。
※15
語ってやろうか?何が聞きたい?
一応一週目を三回 二週目を一回クリアしたし
他のメンバー操作可能にして追加要素入れたリマスター出してくれんかな
ムービーゲーだし一本道だしFF7リバースと同じ問題を抱えてるが
大きく違うのは戦闘が超楽しいこととネット対戦が超楽しいこと
こういう坂口のいいところを今のスクエニは引き継げていない
個人的に操作感が凄く楽しくて強烈に印象に残っているゲーム二強のタクトオブマジックとラストストーリーが、どっちもそれっぽい手触りのゲームすら10~15年待っても出なくて血涙流してますよ……
switchのリモコンって魔法使いが持つような短刀を二刀流みたいに持てそうだから、どっかでそれっぽいゲーム出ないかと待ち続けてハード末期まで来てしまった。
ゼノブレイド遊んだ後に遊んだからめっちゃ手抜きのクソゲーに思えた
ゼノブレイドはカスタマイズ箇所が多すぎるのがな
個人的には唯一何周もプレイしたRPGで楽しかった
キャラデザと世界観がすごく好みなんだけど似たような雰囲気のRPGが中々無いんだよなあ
坂口は何年か前にApple Arcadeで出したファンタジアンがめちゃくちゃ良かったから、またゲーム作って欲しいと思えた
※21
そう思うのは勝手だけどいなくなったから引き継げなかったのかもね
だってラストストーリーは坂口さんから引き継いだものじゃなくて坂口さんが作ったものでしょ
リアルタイムで遊んだけど微妙だった思い出しかないな。
俺も>>26の言ってるファンタジアンは良かったtお思った。アップルアーケードで唯一最後まで遊んだゲームだ。
あのジオラマ実写マップは新しいと思うな。