1: 24/09/06(金) 14:45:04 ID:yPIg
プロデューサーって奴?
どうやったらなれるんや?
絵とか音楽とかプログラミングは出来んからプロデューサーで妥協したで
どうやったらなれるんや?
絵とか音楽とかプログラミングは出来んからプロデューサーで妥協したで
2: 24/09/06(金) 14:45:21 ID:P8a1
大株主になればいける
11: 24/09/06(金) 14:45:58 ID:yPIg
>>2
金もない
金もない
7: 24/09/06(金) 14:45:41 ID:HiTq
まず東大を主席で卒業して院に入学します
12: 24/09/06(金) 14:46:32 ID:yPIg
>>7
何でそんな難しいことせなアカンねんや?
ワイはただ任天堂でゲームプロデューサーになりたいだけや
何でそんな難しいことせなアカンねんや?
ワイはただ任天堂でゲームプロデューサーになりたいだけや
15: 24/09/06(金) 14:47:17 ID:OgtN
とりあえず東大卒
16: 24/09/06(金) 14:47:25 ID:yPIg
>>15
だから何で?
だから何で?
17: 24/09/06(金) 14:47:45 ID:NHys
募集対象には「高等専門学校、短期大学、大学、大学院卒業見込み」とあるぞ
18: 24/09/06(金) 14:47:59 ID:yPIg
>>17
え、中卒じゃ無理なん?
え、中卒じゃ無理なん?
19: 24/09/06(金) 14:48:52 ID:NHys
>>18
独学なら起業するしかないな
独学なら起業するしかないな
21: 24/09/06(金) 14:49:20 ID:yPIg
>>19
任天堂ゲームプロデューサーがいい
任天堂ゲームプロデューサーがいい
20: 24/09/06(金) 14:49:20 ID:BtYA
まずは中小のゲーム会社入って凄いヒット作を生み出す事やな
それでヘッドハンティングされろ
それでヘッドハンティングされろ
22: 24/09/06(金) 14:49:30 ID:yPIg
>>20
遠回りすぎる…
遠回りすぎる…
23: 24/09/06(金) 14:49:54 ID:BtYA
>>22
ゲームじゃないんだから現実の人生に楽な近道なんてないんやで
ゲームじゃないんだから現実の人生に楽な近道なんてないんやで
25: 24/09/06(金) 14:51:22 ID:Am1x
アイデア出すにはそれが実現可能か、プログラムでどういうフローでいけるかとかがわからんとあかんから、正直本当の意味でのど素人はおらんと思うで
28: 24/09/06(金) 14:52:10 ID:yPIg
>>25
いやいや任天堂の有能プログラマーたち使うんやで?
余裕で実現できるやろ
いやいや任天堂の有能プログラマーたち使うんやで?
余裕で実現できるやろ
30: 24/09/06(金) 14:53:24 ID:Am1x
>>28
プログラムで何ができるか知らんかったら彼らに無茶振りすることになるし、そもそもプログラマーにちゃんと細かい仕様まで説明できるんか?
プログラムで何ができるか知らんかったら彼らに無茶振りすることになるし、そもそもプログラマーにちゃんと細かい仕様まで説明できるんか?
33: 24/09/06(金) 14:55:10 ID:yPIg
>>30
北海道よりもデカいファンタジーオープンワールドゲーを作らせたい
もちろんイベントたっぷりでAIでNPCが現実の人間みたいに動く
北海道よりもデカいファンタジーオープンワールドゲーを作らせたい
もちろんイベントたっぷりでAIでNPCが現実の人間みたいに動く
36: 24/09/06(金) 14:56:11 ID:BtYA
>>33
そんな誰でも思いつくようなアイデアでなんで任天堂に入れると思えるんや
そんな誰でも思いつくようなアイデアでなんで任天堂に入れると思えるんや
39: 24/09/06(金) 14:56:37 ID:yPIg
>>36
いっぱいゲームやってきた実績がある
いっぱいゲームやってきた実績がある
41: 24/09/06(金) 14:57:11 ID:BtYA
>>39
ならそれを実績としてアピールして就活してみなさいよ
間違いなく見向きもされないが
ならそれを実績としてアピールして就活してみなさいよ
間違いなく見向きもされないが
26: 24/09/06(金) 14:51:23 ID:NHys
故岩田聡も中小のHAL研社長だった時に任天堂からヘッドハンティングされて、任天堂に移籍してそのまま社長になったからな
47: 24/09/06(金) 14:58:29 ID:ao3g
>>26
HAL研岩田さんはMOTHERシリーズやスマブラ制作の敏腕だな。あの人の腕を見抜けた任天堂は流石やけど、彼くらいのポテンシャルが無いとヘッドハンティングは無いかもな
HAL研岩田さんはMOTHERシリーズやスマブラ制作の敏腕だな。あの人の腕を見抜けた任天堂は流石やけど、彼くらいのポテンシャルが無いとヘッドハンティングは無いかもな
52: 24/09/06(金) 15:00:10 ID:NHys
>>47
初代ポケモンの海外移植も1週間で終わらせた逸話もあるな
初代ポケモンの海外移植も1週間で終わらせた逸話もあるな
56: 24/09/06(金) 15:01:25 ID:ao3g
>>52
彼はガチモンの天才だよ
確か糸井重里氏も介入しとったんやな
彼はガチモンの天才だよ
確か糸井重里氏も介入しとったんやな
31: 24/09/06(金) 14:54:39 ID:NHys
キャリア採用Q&A見たところ、資格と年齢の制限は設けてないらしいけど中卒は難しいと思うよ
38: 24/09/06(金) 14:56:35 ID:NHys
モノリスの社長すらアイデア棄却になったことあるし、大物作品作らせるなら簡単には企画通らないよ
42: 24/09/06(金) 14:57:29 ID:NHys
今幾つ?
44: 24/09/06(金) 14:57:47 ID:yPIg
>>42
41
41
48: 24/09/06(金) 14:59:01 ID:NHys
>>44
今までなにしてたんや
今までなにしてたんや
49: 24/09/06(金) 14:59:30 ID:yPIg
>>48
金ないからフリゲー
すぐゴミ箱に入れるゲームばっかり火傷
金ないからフリゲー
すぐゴミ箱に入れるゲームばっかり火傷
53: 24/09/06(金) 15:00:37 ID:Am1x
>>49
じゃあまずそれよりすごいゲームをつくったら?
じゃあまずそれよりすごいゲームをつくったら?
34: 24/09/06(金) 14:55:20 ID:fzGF
ガチでこういう考えのキッズが数万人いるという事実
46: 24/09/06(金) 14:58:06 ID:DfHy
来世で頑張れ
55: 24/09/06(金) 15:01:07 ID:FpcZ
ゲームプランナー志望者向けの本あるから読んだら?
企画書書くなら、ゲームの基本ルール、プレイループ、ビジュアル見本、ターゲット、どう稼ぐか、大まかな仕様くらいは書かないといけないよ
1人でそこまでできないなら、初めから少なくとも数人単位の分業できるチーム組まないとだよ
企画書書くなら、ゲームの基本ルール、プレイループ、ビジュアル見本、ターゲット、どう稼ぐか、大まかな仕様くらいは書かないといけないよ
1人でそこまでできないなら、初めから少なくとも数人単位の分業できるチーム組まないとだよ
57: 24/09/06(金) 15:02:17 ID:yPIg
ワイだってツクール的なのでゲーム完成させたことあるし…
60: 24/09/06(金) 15:03:03 ID:Am1x
>>57
それでその認識ならもうやめた方がええけど、そんなすごくなんか出たゲームなの?
それでその認識ならもうやめた方がええけど、そんなすごくなんか出たゲームなの?
62: 24/09/06(金) 15:03:57 ID:yPIg
>>60
まあ何人かからは面白いって言ってもらえたなー
まあ何人かからは面白いって言ってもらえたなー
66: 24/09/06(金) 15:06:36 ID:Am1x
>>62
その理屈だと何人か以上が面白いと言ったフリゲを作る人間みんな任天堂でプランナーできるレベルってことになるで
その理屈だと何人か以上が面白いと言ったフリゲを作る人間みんな任天堂でプランナーできるレベルってことになるで
58: 24/09/06(金) 15:02:24 ID:ao3g
何かイッチ見てたら幼稚園時代のワイを見てるみたいや
59: 24/09/06(金) 15:02:28 ID:DfHy
プランナー志望に企画書を書かせると既存作品の続編を持ってくるやつが多いらしい
当然落とされるけど
当然落とされるけど
63: 24/09/06(金) 15:04:08 ID:Tk8W
軍師希望か
64: 24/09/06(金) 15:04:15 ID:yPIg
>>63
まあな
まあな
65: 24/09/06(金) 15:05:04 ID:HR9g
たまにスマブラ桜井のチャンネル見てるけど結構しんどそう
めっちゃ没にした話出てくるし
めっちゃ没にした話出てくるし
68: 24/09/06(金) 15:07:29 ID:Q8CV
がんばれよ
74: 24/09/06(金) 15:15:03 ID:yPIg
どいつもこいつも使えねぇ…
76: 24/09/06(金) 15:16:40 ID:Ocnx
学歴なし実績なしをどうやって評価しろと
77: 24/09/06(金) 15:18:34 ID:YjC1
ゲームプロデューサーの場合は採算性を明らかにするためにターゲット層を明確にして、
どのような収益モデルでゲームを開発するかから考えなきゃならんぞ?
そのためにはマーケティングとかを学んでる必要あるし、イッチが求めてるのとは違いそうやけどな
どのような収益モデルでゲームを開発するかから考えなきゃならんぞ?
そのためにはマーケティングとかを学んでる必要あるし、イッチが求めてるのとは違いそうやけどな
85: 24/09/06(金) 15:22:37 ID:IOcb
ていうか、そこまでいうなら金集めて絵師と作曲家とプログラマー雇ってゲーム売り出したらどうや?
元スレ: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1725601504/
※3
別にいいだろ
何かアレだな、漫画家目指して初っぱなから自分が描きたかった漫画を描いて持って行ったら没にされたか、修正されて全く違う物になってたみたいな。本人のやる気はあっても会社は経歴も重視するだろうし、任天堂に限らず余所でも受からなそう。というより、誰よりもゲームやったなんて任天堂が一番欲してない人材だろうに。今ならインディーズで出すって手もあるけど、大手ばかり夢見てる人には無理だろ。
この程度で御意見番になりたいとかマジでお笑い草だなww ※3の言う通りこれはまさしく"クソスレまとめんな"だよ
ゲーム内の話しならディレクターだがこいつの話しからするとプランナーとかなのかね
キャリア採用なら実務経験必須やろうからがんばれや
普段乱発してるしょーもないリーカー記事はいいのか(笑)?
プロデューサーをいきなり採用するってことは無いんじゃないかな
任天堂ファンがアホなのことばれちゃうからやめなよ。
こんな頭が悪い奴が出来るわけがないw
※5
いやコイツは俺なら面白い漫画作れるとか言いながら絵すら描かないタイプだよ
話は俺が考えるから絵は誰かに任せときゃいいだろっていう
それでも才能や実力があればシナリオだけで賞取ったり担当ついたりするけど、コイツは大作ができるとか周りにほざきながら何年も完成せず結局一度も出版社に原稿を送ることはないタイプの人間だろう
稚拙だろうが行動を起こしてる人のほうがよっぽどマシ
※12
そうかもね、口だけってやつ。最初から人を当てにするヤツは行動に移さないだろうし。
ま、どこか中小でもゲーム会社に入るなり、プログラミングの勉強をするなりをせずにゲームクリエイターになれると思っている辺りが不勉強すぎるよなw
元プロのプログラマーではないゲームクリエイターにはミヤホンさんや堀井雄二さん、さくまあきらさん、宮岡寛さんなどがいるけど、ミヤホンさんは元々工業デザイナー出身でゲームのイメージ画や仕様の具体的な設計図を描く技術があったし。
堀井雄二さんはジャンプのライターをやりながらエニックスのゲームプログラムコンテストに応募してそこでエニックスの関係者や他のプログラマーらと知り合いになったし。さくまあきらさんや宮岡寛さんはその堀井さんと同業だったし。
非プログラマーでゲームクリエイターをやれるなんてのはまれな例で、まして何のコネも実績もなくやらせてもらえるなんてあり得ないわ。
※14
嫌われてる根拠は?
そこまで言うならちゃんと答えてね
あ、逃げないでね
※12
いやネームだけで募集してる漫画賞もあるよ
原稿じゃなくて学生が使ってるようなノートでいい
ペンじゃなくて鉛筆やシャーペンで絵は落書きレベルでいい
話作るのに自信有るならそっちでも勝負すればいいんだよ
アイシールドやヒカルの碁やデスノートや有名だよ
ネーム部門出身の作家さん
まあゲーム作ってるやつを舐めすぎだわな。
分かりやすいネタスレだろうけど本気でこういう病人めいた思考の奴多いからな
ミュージシャン、漫画家、小説家辺りを志望する奴は特に根拠のない自信に縋って生きてる
実際は作品一つも作ったことがないから昔は蔑称の意を込めて「ワナビ」って呼ばれてたな
まず任天堂の倉庫番をします
そこで遊びます
偉い人に見つかります
芽があれば使ってもらえるでb
ほぼほぼ説教かクビやろうがな
任天堂はプログラミングできたり絵が描けたり3DCGアニメに精通してたりする人がアイディア出してるからな
GDC講演なんかマジで異次元
ゼルダのスクラビルドの開発で社内画像掲示板SNS作って「いいね」数からアイディアやバグをフィードバックしたり
それがノウハウ共有されて他の部門にも適用されるとか凡人の発想では無理や
面白いアイディアを全員が持ってることが当たり前で、それを自分で実現できる修羅の奴しか居ない現場とか絶対入りたくないわ…
任天堂にはいらんだろ
スクエニその他のほうが重症だからそっち行ってくれ
ネタと思いたいが、もし本気だとしたら青葉とかちょっとそっち系の怖さがある
自分で1からゲーム作れない人間はプランナーなんて無理。
プランナーは100億人に一人の世界なんだからアンダーテールレベルのゲームを自作出来ないと話にならない
採用大学見る限りマーチくらいあれば取り敢えず学歴の関門は十分突破だろ。無駄に持ち上げすぎなんだよマッキンゼーとか財務省あたりと勘違いしてるんじゃないのか。
※16
関係者に知り合いがいてるんだわ
そもそもしょうもない小競り合いしているお前らが好かれてると思ってんのか?
まじで心から軽蔑されてるよ
現実は任天堂社員もソニー社員も普通に仲良しだし
お互いに尊重し高めあってるよ
ライバル関係にあるのは事実だけど
お前らみたいに敵視なんてしてないし
悪口の言い合いなんてするわけないだろ
※27
あっ、やっぱり根拠を示せないんだね(察し)
やっぱり逃げたね
悔しかったら根拠を示せよ
※28
悔しくないから勝手に吠えてろよ
根拠なんてお前らの言動で十分だし
ちゃんとした筋の関係者の証言だけじゃ不十分ならお前が電話でもなんでもして直接聞いてこい
俺からはこれ以上の証拠なんてこんなとこで出せねえよ
てかお前らが好かれてるって根拠があるなら言ってみろ
お前こそ逃げるなよ
※29
あっ、そんな返事しか出来ないってことは負けを認めたってことだね
それじゃ、この話題は俺の勝ちでオシマイ
もう後から何を言ってもムキになってるってことで
※30
こいつIDコ ロコロPSフ ァンボで糞ワロタ
学習しねーやつだな
※29
こいつIDコ ロコロPSフ ァンボで糞ワロタ
学習しねーやつだな
良いまとめだと思う。差別的な発言が無いし、ちゃんと語り合ってる
※32
こいつIDコ ロコロPSフ ァンボで糞ワロタ
学習しねーやつだな
まぁそもそもなんで行動しないんだって話
任天堂の窓口に確認すればいいだけ
求人内容確認して応募しろ
そこで落とされるなら無理だあきらめろ
高校からよくて20代半ばかと思ったら40代か。
だったらもう実績しかないじゃね。
大手ハウスで3本か、インディでも5本くらい新機軸のゲーム作って一本くらいスマッシュヒットかましてて
任天堂との渉外経験があり5年くらいコンスタントに企画の持ち込みした実績があればまぁなんとか見込みが出てくるレベル。
こういう奴ばっかりだから任天堂はただのゲーム好きを採用しないんだろなってのを目の当たりにさせてもらえたわ
「絵も曲もプログラムも書けないから企画やりたい」
「当方ボーカル、他全部募集」
一番いらない奴の典型
スレ立てられるディープなオタクだし、流石にネタだな
みんなもネタだなって思って付き合ってる、優しい世界
暇なニートが釣りで立てたスレやん
でもよく考えたら面白いゲーム作るのと高学歴てあんま関係ない気もするけどどうなんだろ
アインズソード作ってた人の方がまだマシ
プロデューサーなら企画だけじゃなくチームの配置や予算やスケジュールの管理もせにゃならんな
プランナーはメーカーによって役割が違うけど、規模の大きいゲームだとチームとディレクターとの間を取り次ぐ役割になったりもする
アイディア溢れるインディーゲームを動くとこまで完成させて売り込めばいいんじゃないかな
才能と努力、運が必要だ
※41
密接な関係があると思う
特にゲームシステム仕組みの部分とプログラム
※39
スレ立てがディープなオタク…?
当方ボーカル、その他全部募集(質は現役最前線で活躍する超一流スタッフ)みたいな
アイデア屋さんで生計立てれたら、任天堂も考えてくれるよ。
こういうネタスレ拾う事もあるんだな
定期ネタサプライヤーであろう…であろ?
まず『いっぱいゲームやってきた』をウリにしたいならまずサークライの物量超えてからにしてな
ああいう人は2人もいらん
アイデアを実現したいなら任天堂入って既存IPの続編作っても楽しくないやろ
宮本さんが「ウチはプログラマーかデザイナーで仕事を始めます。プランナーの募集は行いません」と明言してたから、可能性はほぼゼロだと思う。
※12 自分も同感。 ただ傍観して批評するのと、実際にやってみることとは雲泥の差がある。 どんなに未熟でも、最初のアクションを起こす勇気自体は称賛されるべき。(なので例のアインズソードも全否定はできない……) オタク批評(?)の岡田某が好きになれないのも、論じる自分の方がエラいみたいな勘違いをしてるとしか思えないので。
※15 堀井さんは80年代初頭までは、自分でプログラムを行ってたみたい。
フリーのプロデューサーになって企画を任天堂に持ち込むのがいいのかなあ?
もちろん優秀なスタッフが仲間に居るといいね
まずは資金源の張飛を探そう
当然まとめサイトへのネタサプライヤーだが…
みんなネタと分かってるからか優しい笑
※41
今のゲームは規模が大きくなりすぎて、小手先の技術だけでなくマネジメントも必要だからね
プロデューサー→ゲームをいかに売るかを考える人
ディレクター→ゲーム開発現場の仕切り役、監督
あなたの場合はゲームデザイナーやな
いや任天堂のゲーム開発も普通に死んでるし
どうもこうも無い
※59
なんで任天堂のゲーム開発がタヒんでるの?
そう主張する根拠はなに?
お前の人生と一緒にしないほうがいいと思うけど?
※60
そういう事にしとかないと明日総武線が止まっちゃうんだよきっと
※41
別に大して学歴必要ないぞ任天堂ならマーカンレベルあれば十分採用ライン超えてるし、それ以下でも採用はある。
スレ主の言葉の節々からにじみ出る装ってる感
モノリスの社長はゼノ以外の企画書一個も通ったこと無いって言ってたな
すっっごく厳しいんだって
まあ、どこのソフトメーカーでもいいから入って実績でアピールしかないけど、質問の内容からして100%不可能やな。
なんJって知恵遅れ感凄くてほんと嫌い
リーク、次世代機スペックはPS5超えor7万超え、スマブラに霊夢悟空参戦…etc。これらをはるかに超える最底辺の糞スレやな
しょーもな、釣り針デカすぎ
と思いきや
…いや、釣りだよね?そ、そうだよね??
ってなる程度にはガチのがいるんよな
ゲーム作って任天堂に持ち込めば良いんじゃないの、知らんけどマジで
※6
どこがクソスレなん?
管理者を揶揄する前に、身の程をわきまえた方がいいよキミ
※68
ここにもちょいちょいメーカーにああしろこうしろって長文でアドバイス()垂れてるの湧くからなぁ
※69
作品専攻の他に応募と面接もあるね。
ソフト開発プランナーの募集要項(京都勤務)
ttps://www.portal.e2r.jp/fixurl/nintendo_career_job/id/4/2?ki=job00202
ソフト開発プランナーの募集要項(東京勤務)
ttps://www.portal.e2r.jp/fixurl/nintendo_career_job/id/4/2?ki=job00169
任天堂で働きたいって思うのは自由だけど、相当ハードルが高い。
東大卒の人が書類書類選考で落とされるぐらい太刀打ちできないレベル。
んで、応募者の数が多く競争率が半端ないし、ゲーム業界の超エリートたちがしのぎを削ってるわけで、プログラミングができるとかゲームが好きってだけじゃ話にならないよ。
在学中にインディーなり同人なりのゲーム製作実績を作るのが一番だな
ゲーム製作経験なしとなるとスーパーエリート中のエリートだらけと競うことになる
ニコニコ動画でこういうゲーム考えたけど誰か作ってくれないか?っていう動画作ったらいいんじゃない?
BadAppleってそういう流れで出来上がったでしょ
アイデアなんて任天堂の全社員が高レベルのもん出せるだろ。
プロデューサーとか関係なくハード、サウンド、デバッカー、営業に事務から法務まで
どんな業種でもアイデア位なら山ほど出るんじゃね。
インプットしまくったタイプの有名ゲームクリエイターだと桜井政博さんがいるけど、あの人は尋常じゃない量をクリアまでプレイするだけでなく、そこから派生した幅広い分野の作り手目線も含む知識、考えてることをわかりやすく説明する能力、人を動かす交渉力と、とにかく「仕事ができる人」に共通するスキルを突き詰めてるから例外中の例外だよ
俺もスレ主みたいなことを中1くらいまで考えてたけど、俺では東大京大レベルの学歴というスタートラインに立つだけでそれ以外何も無い人間にならざるを得ないことに気づいて諦めた
転載前提の商売スレ
という可能性を考えとけ
今はネタも自炊の時代
障害持ちかってくらいやばい
スレの皆マジレスしてて優しいな
俺だったら「無理やろ」以外の感想出てこんわ
ていうか任天堂をナメすぎやろ
任天堂でプランナーになれるぐらい才気ある奴なら、ネット掲示板なんぞでフカしてる暇もなく面白いもん作って世に出してるわ
※82
すぐ無理と言う連中もどうかしてるけどな
インディーレベルのゲームの素材を自作できるぐらいの知識と、
他社でプロジェクトリーダーになったぐらいの実績をもって中途で潜り込めば、任天堂だろうが何だろうがいける
口だけじゃなくてやらないから馬鹿にされるだけで
※62
一時期だけ学歴で採ってたのは有名だけどそれも岩田が存命の頃だからな
もう割と何でもウェルカムなんじゃないの
今はどこも学歴だけの人間でも真っ先に落とすのがトレンドになりつつあるよな
ゲーム会社にRPGとかの臭いシナリオ原案と配役書いた紙とかだけ持ち込んで採用狙ってたようなの
昔はそういう香ばしいのが現実いたらしいけどな
流石にネット時代には皆無と信じてるが、テロ起こすレベルの勘違い連中ならやるかも・・・・
※84
「(スレ主みたいな腐ったマインドの奴には)無理やろ」って意味やで
それぐらい分かろうな