1: 2025/03/23(日) 13:07:45.60 ID:v2SC4vzbd
和ゲーが得意とする分野
2: 2025/03/23(日) 13:09:43.86 ID:jM/4nVYW0
中華ゲーに蹂躙されてるじゃん
8: 2025/03/23(日) 13:13:11.42 ID:ppXTN7PV0
ゼルダがある時点で最先端だとは思うよ
42: 2025/03/23(日) 14:32:46.24 ID:sHahZRLcr
>>8
結局トゥーンレンダリングのゲームで一番評価されたゲームってなんだ?って考えると確かにブレスオブザワイルドやな
結局トゥーンレンダリングのゲームで一番評価されたゲームってなんだ?って考えると確かにブレスオブザワイルドやな
9: 2025/03/23(日) 13:18:40.19 ID:B/C54rFxd
DSで芽を出した商品路線のすべてを軽んじてフォトリアルにメーカークオリティを見出したことで
インディに鞍替えされたり大事な客から蔑まれてるのがサードだよ
今さらアニメ調やデフォルメが強みだったと思い出しても遅い
異常なまでに消費者の任天堂嫌いばかりを期待し続けて30-0にたどり着いた
インディに鞍替えされたり大事な客から蔑まれてるのがサードだよ
今さらアニメ調やデフォルメが強みだったと思い出しても遅い
異常なまでに消費者の任天堂嫌いばかりを期待し続けて30-0にたどり着いた
11: 2025/03/23(日) 13:22:33.01 ID:LE/J2nhvd
もう中華には敵わん
ただあっちはオフゲ作らんからオフゲやりたいんだってなら国産に価値がある
のだけど国産でアニメ調好んで作るとこって中小メーカーばかりなんだよな
ただあっちはオフゲ作らんからオフゲやりたいんだってなら国産に価値がある
のだけど国産でアニメ調好んで作るとこって中小メーカーばかりなんだよな
130: 2025/03/23(日) 18:51:11.10 ID:mz9IceOx0
>>11
どうだろう
リアル調だと大作オフゲ出だしてるからなあ
どうだろう
リアル調だと大作オフゲ出だしてるからなあ
21: 2025/03/23(日) 13:38:39.06 ID:ZmjSfZ/I0
ハイファイラッシュは中華に買われたしアイマスはスマホから出てこないし
セガにそんなノウハウ残ってないし、そもそも予算節約のために使う技術くらいにしか考えとらんのだから日本に勝ち目なんかない
セガにそんなノウハウ残ってないし、そもそも予算節約のために使う技術くらいにしか考えとらんのだから日本に勝ち目なんかない
22: 2025/03/23(日) 13:39:40.77 ID:VxFkOHVf0
>>21
あれジェットセットラジオ復活するって言ってなかった?
あれジェットセットラジオ復活するって言ってなかった?
24: 2025/03/23(日) 13:42:05.12 ID:ZmjSfZ/I0
>>22
ほんのちょっとだけ出たイメージ動画見た限りボムズラッシュの方がずっとマシ
ほんのちょっとだけ出たイメージ動画見た限りボムズラッシュの方がずっとマシ
27: 2025/03/23(日) 13:43:11.23 ID:xKAfgRa40
セガはPSO2でリアル調グラフィックの上からキャラだけトゥーンレンダリングするみたいな謎技術を開発してたぞ
リアル系キャラとトゥーンキャラとリアル系背景が混在する謎空間に
トゥーン系でキャラクリできるのもわりと貴重
リアル系キャラとトゥーンキャラとリアル系背景が混在する謎空間に
トゥーン系でキャラクリできるのもわりと貴重
30: 2025/03/23(日) 14:08:36.20 ID:z4yw3U+j0
スクエニ筆頭にトゥーンを捨ててフォトリアルに走ってしまったから中国に追いつかれつつあるのは仕方ない
31: 2025/03/23(日) 14:14:49.59 ID:/fyzmBxA0
代表的なのはサイバーコネクトツーとかILCAとかのバンダイナムコのゲームつくってるところとか
レイトンやイナイレのレベルファイブとかか中国だと原神とかか?
レイトンやイナイレのレベルファイブとかか中国だと原神とかか?
33: 2025/03/23(日) 14:18:39.52 ID:Fq7fFqDO0
金かければ二ノ国2とか出来るんだしようは予算あるかどうかだな
34: 2025/03/23(日) 14:20:32.90 ID:AkjUe/dI0
そもそもゲームのアニメ的表現自体が未熟
普通にアニメでも見た方がいいな
普通にアニメでも見た方がいいな
36: 2025/03/23(日) 14:23:06.06 ID:7X+89CSX0
>>34
それ映像作品全体に言えちゃうのよね成熟した体制で作られてる映画やドラマの方が何倍もマシじゃね? って
それ映像作品全体に言えちゃうのよね成熟した体制で作られてる映画やドラマの方が何倍もマシじゃね? って
79: 2025/03/23(日) 15:23:51.34 ID:EH4Oak3pr
>>34
ゲームの遊びのために意味のある手法として採用してるんならともかくアニメ風ゲームってこと自体を売りにされるんなら確かにはじめからアニメでいいわ
ゲームの遊びのために意味のある手法として採用してるんならともかくアニメ風ゲームってこと自体を売りにされるんなら確かにはじめからアニメでいいわ
40: 2025/03/23(日) 14:27:29.35 ID:Yn9u0cy/0
中華産はガワがよくても、シナリオも遊びとしてもゴミだからな
大前提としてガチャが屑だからゲームとして論外なんだよな
ポルノとして頑張ってくれたまえ
大前提としてガチャが屑だからゲームとして論外なんだよな
ポルノとして頑張ってくれたまえ
41: 2025/03/23(日) 14:29:37.69 ID:fPDJMnMS0
まともなアニメ調のゲームやりたかったけど、どうやら作れなさそうだから諦めた
43: 2025/03/23(日) 14:33:23.41 ID:VxFkOHVf0
>>41
スイッチ2でゼルダ風のタクト再リメイクして欲しいわ
スイッチ2でゼルダ風のタクト再リメイクして欲しいわ
50: 2025/03/23(日) 14:42:51.06 ID:Yn9u0cy/0
和ゲーが太刀打ちできない???
いやそもそも、ジャンルが違うからねw
日本の「ソシャゲ」が太刀打ちできない、という言い分ならわかるけど
まさか、中国人はあれらをゲームを作ってると思い込んでる?楽しいゲームだと思い込まされてる?
いやそもそも、ジャンルが違うからねw
日本の「ソシャゲ」が太刀打ちできない、という言い分ならわかるけど
まさか、中国人はあれらをゲームを作ってると思い込んでる?楽しいゲームだと思い込まされてる?
54: 2025/03/23(日) 14:45:42.55 ID:Lyn9xitl0
中国のトゥーンは結局AIの範疇から出ることはないと思うわ
良く言えば毎回バランスが取れてる、悪く言えば先に進むほど目新しさが無くなる
良く言えば毎回バランスが取れてる、悪く言えば先に進むほど目新しさが無くなる
64: 2025/03/23(日) 14:59:16.53 ID:7dekQqeX0
この分野の頂点に君臨してるのはミホヨ
PSパートナーアワードで売上関連の賞を4年連続で受賞した事がその高品質の証明だろう
PSパートナーアワードで売上関連の賞を4年連続で受賞した事がその高品質の証明だろう
65: 2025/03/23(日) 15:03:00.31 ID:ks2TscbHd
ミホヨはクオリティ高い言うて課金圧の高さから成り立ってるからな
他社はもっと緩和してきてる傾向にあるのにミホヨは変わらん
他社はもっと緩和してきてる傾向にあるのにミホヨは変わらん
66: 2025/03/23(日) 15:03:17.93 ID:YtRgTOLGr
海外でベストなトゥーンレンダリング/セルシェーディングのゲームは?という話題だと
ゼルダ、JSR,大神、Telltale系、スライ・クーパー、Hi-Fi rush
などの名前が挙がっていた
中国のゲームはさほど挙げられてない
ボダランも挙がってたけどボダランは厳密には技術が違う
ゼルダ、JSR,大神、Telltale系、スライ・クーパー、Hi-Fi rush
などの名前が挙がっていた
中国のゲームはさほど挙げられてない
ボダランも挙がってたけどボダランは厳密には技術が違う
67: 2025/03/23(日) 15:03:56.68 ID:5LcrA0eY0
トゥーンレンダはもう中華っしょ
国内はマジでスマホゲーくらいしか力入れてなくて
大手はそんなん見下してフォトリアルに突っ走ってたし
任天堂は自社ハードでのソレが前提やったし…
消費者心理からしても開発者心理からしても
中華勢からしたら不思議だったろうね
「何でアイツらクッソ需要あるアレをうっちゃってるんだ?」
ってさw
71: 2025/03/23(日) 15:12:33.53 ID:c55ehVh00
>>67
中国人、台湾人の利益主義、実利主義の徹底すごいよね日本に圧倒的な品質の高さあっても
そりゃ業績で勝てるわきゃないって実感する
中国人、台湾人の利益主義、実利主義の徹底すごいよね日本に圧倒的な品質の高さあっても
そりゃ業績で勝てるわきゃないって実感する
日本はブランドや儲け度外視の個人の思惑が優先される
ビジネスごっこだから
69: 2025/03/23(日) 15:08:57.30 ID:Yn9u0cy/0
まあ昨今の中華作品みてると安心するよ
あと100年は日本の作品を追い越すことはないと
ガワだけ整えたって、細部にいたるまでの配慮はされてないし
中身すっからかんのパクリだしねwシナリオも遊びもなんら独創性も、哲学性や合理的な思想すらないまあ逆に100年で日本が中華レベルまで衰退する可能性も高いんだよなこれw
あと100年は日本の作品を追い越すことはないと
ガワだけ整えたって、細部にいたるまでの配慮はされてないし
中身すっからかんのパクリだしねwシナリオも遊びもなんら独創性も、哲学性や合理的な思想すらないまあ逆に100年で日本が中華レベルまで衰退する可能性も高いんだよなこれw
73: 2025/03/23(日) 15:15:30.20 ID:5LcrA0eY0
>>69
正直言って国内作品ですら
「トゥーンである事に意味がある」なんて方が少ないし
中身も伴ったトゥーンなんて任天堂機以外で正直思いつかんから
良作を支えるクズの裾野すら
中華に根こそぎされてるってのが現状やと思うけどね…つか近い将来
アニメやマンガの元ネタ提供はできても
IPの自国開発はできないから中華委託とか
そんなのがザラになるんでなかろうか…
正直言って国内作品ですら
「トゥーンである事に意味がある」なんて方が少ないし
中身も伴ったトゥーンなんて任天堂機以外で正直思いつかんから
良作を支えるクズの裾野すら
中華に根こそぎされてるってのが現状やと思うけどね…つか近い将来
アニメやマンガの元ネタ提供はできても
IPの自国開発はできないから中華委託とか
そんなのがザラになるんでなかろうか…
80: 2025/03/23(日) 15:23:55.71 ID:Ic+YWZVz0
昔の和サード界隈の、儲かる分野は低予算、儲けた金はフォトリアルゲーへの流れ
控えめに言っても頭おかしかったよな
控えめに言っても頭おかしかったよな
89: 2025/03/23(日) 15:29:39.93 ID:lzSsA+kY0
ぶっちゃけ個人的には日本人好みの作品が作れてたらそれで良かったんだけどな
海外で受けるとか実のところどうでもいい
でもメーカーからするとゲーム業界特有の開発費高騰の問題でどうにもならなさそうだし、ここらが限界かもしれないな
ゲームで国内メインはかなりしんどい
海外で受けるとか実のところどうでもいい
でもメーカーからするとゲーム業界特有の開発費高騰の問題でどうにもならなさそうだし、ここらが限界かもしれないな
ゲームで国内メインはかなりしんどい
91: 2025/03/23(日) 15:37:12.33 ID:7X+89CSX0
>>89
日本人大衆向けのゲームが本当に少なくなって
特定嗜好のニッチ (でも儲け少ない、海外狙うがイマイチ)
ごく一部のジャブジャブ課金してくれる人特化 (ボロ設け)
日本人大衆向けのゲームが本当に少なくなって
特定嗜好のニッチ (でも儲け少ない、海外狙うがイマイチ)
ごく一部のジャブジャブ課金してくれる人特化 (ボロ設け)
という選択と集中なってしまってるのがな
一部の往年シリーズと任天堂とインディばかりになるのもしゃーない
98: 2025/03/23(日) 15:49:50.73 ID:fPDJMnMS0
>>89
内需で維持出来ない娯楽業界は辛いな
内需で維持出来ない娯楽業界は辛いな
102: 2025/03/23(日) 15:57:23.48 ID:7X+89CSX0
>>98
外需求めて内需捨てて
そして外需を得られないんだから
ただの素人ビジネスによる自滅かと
外需求めて内需捨てて
そして外需を得られないんだから
ただの素人ビジネスによる自滅かと
106: 2025/03/23(日) 16:02:10.16 ID:XxHMzbXv0
何で日本のメーカーってアニメ風キャラを絵の具で描いたようなテクスチャにしたがるんだろ?
ラノベのイラストみたいなさ普通に影とかぼかさずにクッキリ分かれてるアニメ調にすりゃいいじゃんって思うが
ラノベのイラストみたいなさ普通に影とかぼかさずにクッキリ分かれてるアニメ調にすりゃいいじゃんって思うが
108: 2025/03/23(日) 16:05:09.18 ID:7X+89CSX0
>>106
差別化なんだろうそれにより大衆が手に取ってくれなくなり、
さらに差別化を推し進める負のスパイラル
差別化なんだろうそれにより大衆が手に取ってくれなくなり、
さらに差別化を推し進める負のスパイラル
110: 2025/03/23(日) 16:10:22.52 ID:5LcrA0eY0
>>106
ライティングとか含めて
ソレ専門の作りにしてないからだろうねぇ
ライティングとか含めて
ソレ専門の作りにしてないからだろうねぇ
111: 2025/03/23(日) 16:16:24.04 ID:meVDcbhC0
ブレワイとか風タクみたいにキャラと世界丸ごと同じデザインにしてるのは良いけど他のメーカーはキャラだけアニメで背景や建物がリアルよりだったりと何がしたいのかわからん
114: 2025/03/23(日) 16:26:51.66 ID:SjXqdE51d
>>111
何がしたいのか分からんってほどのことでもない
みんながそうしてるから自分達もそうするだけ
何がしたいのか分からんってほどのことでもない
みんながそうしてるから自分達もそうするだけ
119: 2025/03/23(日) 16:41:37.58 ID:7X+89CSX0
>>114
売れてない要素まで積極的にマネするんだから凄い
売れてない要素まで積極的にマネするんだから凄い
123: 2025/03/23(日) 16:48:09.63 ID:SjXqdE51d
>>119
積極的ってより何も考えず自然とそうなってる
積極的ってより何も考えず自然とそうなってる
116: 2025/03/23(日) 16:31:39.84 ID:F+wSneV60
>>111
任天堂はお金があるから背景にまで力を入れれるのであって
他は背景にまで力を入れるほど金をかけれんのだろう
任天堂はお金があるから背景にまで力を入れれるのであって
他は背景にまで力を入れるほど金をかけれんのだろう
112: 2025/03/23(日) 16:21:04.98 ID:jpEQIP1M0
アニメ調でソシャゲ出せば日本人がクソほど金落としてくれるから
そら中韓はクオリティ上げてくるだろ
そら中韓はクオリティ上げてくるだろ
113: 2025/03/23(日) 16:23:07.84 ID:7X+89CSX0
>>112
金をジャブジャブ出してもらうのに必要なことを徹底してる
金をジャブジャブ出してもらうのに必要なことを徹底してる
日本の企業は、消費者が欲しいとも思わない、クリエイターが作りたいもの作ってるだけのせいで経営者も頭痛かろう
139: 2025/03/23(日) 20:25:38.00 ID:ilr5q6II0
トゥーンシェーダーは表現として伸びしろがない
141: 2025/03/23(日) 20:54:10.24 ID:IRUMFG780
>>139
フォトリアルも伸び代はあんまりないぞ
予算は青天井だけど、仮に予算かけまくってももう「グラすげぇ!」になることはないと思う
フォトリアルも伸び代はあんまりないぞ
予算は青天井だけど、仮に予算かけまくってももう「グラすげぇ!」になることはないと思う
143: 2025/03/23(日) 21:05:26.49 ID:U1vis3xH0
伸び代ではなく幅に余地があるのがトゥーンシェーダー
某映画には未来から来た奴に「日本製が最高だ」と言われて首を傾げるアメリカ人って有名なシーンがあったが、今はもう中国製をナメてかかる日本人って構図が出来あがっちゃってる。
古今東西、商売敵への差別意識を捨てられない側は例外なく負けてるのに学ばないねー。
任天堂がトゥーンレンダリングに頼ってるのはフォトリアルの描写がSwitchじゃ無理だからなんじゃないの?
モンハンワイルズがトゥーンレンダリングだったら絶対売れてないぞ
AAAタイトルが軒並みフォトリアルな時点でもはやトゥーンレンダリングなんてスペック不足を誤魔化すための物だといい加減気づくべき
バンナムもブルプロに.hackもオワコン化、WA3~5や”へのにおい”等、ソニーだってそっち力入れてたのに売れずにIPどころかスタジオ潰して、今やゼルダやゼノブレ憎さにトゥーン叩きまくってるやん?
スチャダラパーのBoseが風のタクト発売直後の雑誌・コンティニューで 「最近のゲームのポリゴンって閉塞感が強かったけどさ、ゼルダのあの絵はデカいよね。他のゲームがあっさり真似し始めてるもん」と語ったように、トゥーンをゲームに定着させたのが風タクであることは、もっと評価されていいと思う。
>>111 「ブレワイとか風タクみたいにキャラと世界丸ごと同じデザインにしてるのは良いけど他のメーカーはキャラだけアニメで背景や建物がリアルよりだったりと何がしたいのかわからん 」
ブレワイをよく見ると背景はかなり画風が違う。完全に統一されてた風タクは背景が今一つ奥行き感に欠ける面があったので、「丸ごと同じデザイン」がいつも正義という訳ではない。(セルキャラを超リアルな背景にのせてるジブリ映画は、世界中で受け入れられてるし)
数だけは多いから黒なんとかって猿が暴れるゲームがsteam一位(9割以上中国人)で世界一位!って喜んでる
※2 実はインディー系や個人制作でもフォトリアル調のゲームを作ってる例は、ちらほら見かける。しかしトゥーンを個人レベルでやってる例は自分は見たことがない。
……つまりツール・環境などコストをかければある程度のフォトリアルは比較的スムーズに作成可能だが、トゥーンはかなりの現場ノウハウ&センス(直接お金で買えない)が不可欠で実は難度が高い。
ゼルダ的なトゥーンレンダリングはともかく
ガチのアニメ調トゥーンレンダリングは現状ゼンゼロがぶっちぎりトップと言わざるを得ない
HifiRushも凄かったけどレイオフ食らっちまったし
10年前ならともかく、流石に今は中韓がぶっちぎりでレベル高いやろ
ドラクエ8のキャラってめっちゃ良いよな
中国のゲームは基本的にPCとスマホがメインなんでswitchのユーザーや任天堂は関係ないし比較にならないんだ
ただ、サードの和ゲーはトゥーン系に限らずステラーブレードに見られるような得意だったハズのキャラクター重視のゲームも完敗してるけどね
任天堂のように独自性や信念を持たずフラフラと適当に作ってた間に取り返しのつかない差が付いてしまった…
ゼルダは動物倒して肉がポップするのにフォトリアルじゃ違和感ありすぎるからって話だぞ
アニメにするにもリアルにするにも理由がちゃんとしてればいいんだよ
でも海外だと売れんからなあw
※1
中国の場合、盗作やら産業スパイやら美人局やら情報操作やら国際法無視やらウィルスやら、
負の側面が強すぎて商品の出来そのものもうさん臭く感じられるのがなあ
※12
任天堂のゲームはデフォルメのグラだけど
世界でも有数の売れるゲームたくさん作ってるけど
任天堂系のサイトに来てその回答はちょっと…
最近だとフォトナのアニメコラボスキンとかマベライなんかがクオリティ高かった
トゥーンレンダリングの最強はスパイダーバースが作れるアメリカだろ
レンダリング手法とメディアは関係ないからな
※2
マリオがフォトリアルにしたら売れるのか?って話にもなるんだよな
スペック不足と言うよりそのゲームの世界観にあった表現方法を選択しているに過ぎないんだ
表現方法の多種持っている方が作品の幅が広がるだけで〇〇が偉いと言う話ではないんだよ
そろそろサード側の都合でフォトリアルが偉いって思い込まされている事に気が付いて欲しいわ
トゥーンレンダリングってそもそもなんなの?
RPGとかの立体的キャラクターの表現方法だと思うけどよくわからん
ドラクエ11とメガテン5は違うの?
中韓の方が圧倒的に上やろ
原神出た時は衝撃だったかもしれんが今はそんなに差があるようには見えんな
※5
それ、低品質だけどお求めやすい価格だので数は売れまくってるSwitchの優勢を社員でもないのに振りかざしてるここのコメ欄でいう?
別に中韓が作ろうが日本が作ろうがアメリカでもどこでもいいよ
アニメ調でえちカワイイキャラたくさん出してくれれば
ただガチャだけは勘弁してくれ
課金圧ぜんぜんないよと言われてもあると散財してしまう(しまった)心の弱い人間だから
時々好みの新作ゲー目に入っては※ゲーム内有料コンテンツがあります(意訳:ガチャあります)表記で絶望する悲しみよ
アニメ技術に関してはもう中華とアメリカには今も今後も勝てん。日本は昔から技術よりもキャラにお金を払うから、もうそっちでお金稼ぐ事に舵を切ってる。中華やアメリカほどの巨大資本もないからスパイダーバースみたいな新しい表現も模索しないし中華ゲーみたいにリッチな表現も追求しない。とにかくキャラ。キャラ売りをすればターゲットが男女問わず売れるしオタクも満足ってモデルが国内で確立してる。技術やストーリーを頑張っても円盤は売れないって国内アニメ市場は痛感してるからな。
中国はともかく韓国は別に大したことないやろ・・・
あとその中国も割とワンパだし
上澄みと底辺を比較して「こっちがすげー!」ってなんなんだろうな
※24
じゃあ日本の上澄みアニメ調ゲーム上げてみ?ゲーム性じゃなくてキャラがかっこいいとかかわいいとかって話で
っていうのと単純に海外のしょぼいやつはこっちまで来ない的なアレでしょ
映画とかでも日本に届くくらいの有名映画ばっかり来るから「洋画はすごい!邦画はしょぼい!」みたいな
ガチャで搾り取られて
脳みそまで中国上げになってしまった
中国共産党の下僕化が進んで悲しぃ(';')
どうしても低予算のインディーズーぽく見えてしまう
ペルソナやDBぐらいまでいけば違うけれど
どこ見てもいきなり中韓がアニメ調で覇権取ってきたみたいな風潮で浅い
アッチはネトゲ文化で10年以上前からその手の技術は最先端なのよ
PCだけでしかプレイできなかったから日本人はそれに気がついてなかっただけ
そういう意味ではずっと日本は勝ててないよ
※28
マジか、こんなところも島国根性丸出しというかガラパゴス状態なんだな日本…
CSに囲まれて今更他所を知る、鎖国してた日本にペリーが押し掛けてきたころと何も変わってない…
※9 昭和50年男という雑誌で漫画家の渋谷直角が「ドラクエ8は自分にとって理想のゲーム。あの頃のポリゴン技術と鳥山先生のデフォルメ感覚が絶妙に融合した」と語ってて、自分も全面同意。
11(据え置き版)の引き延ばし等身&テカテカポリゴンキャラは、今も違和感ありまくり。10(オンライン)と差別化するためかもしれないが、ユーザー数の多い本編こそ正統派トゥーンの鳥山キャラでやってほしい……
格ゲーだから知ってる人少ないのかもしれんけど
アークのギルティギアとかトゥーンレンダリングかなり頑張ってる印象
※29
違う
むしろPCオンリーからスマホやCSにも進出するようになったんだからガラパゴスだったのは中韓の方
中韓以外は基本的にCSメインなんだからお前の言ってることは的外れだよ…それともアメリカやフランスを島国と言いたいなら勝手にしてくれ
※4
トゥーンの始祖はパラッパ。
トゥーンの3Dゲームに落とし込んだのはJSR。
トゥーンのレベルを上げたのはジョジョ黄金
トゥーン表現を完成させたのはナルト
トゥーンをリッチ仕上げたのが原神
ってイメージ
でもキャラデザインは日本向けで戦闘モーションも日本のゲームをパク…参考にしているんだけどね
まだアメリカみたいに日本を参考にしたアメリカアニメーションはわかるんだけど、中国の強みってどこにあるんだろうな?
TVでよく外国人に日本スゲー!のヨイショさせてるよね
アレと一緒の事やってるよ
そもそも日本のアニメだのゲームのスタッフロールにズラッと中国人の名前が並んでるからな
※35
それよく聞くけど内心どう思ってても文章上でどうとでも言えるここと違ってそういう番組は画面の前で実際ニコニコしてない?
まさかアレ俳優の卵とか集めて演技させてるの?
そらいくつかはそういうのもあるかもしれないけど捉え方卑屈過ぎない?
※25
キャラのかっこいい可愛いって主観の話だし、トゥーンレンダリングと何か関係ある?
ゼルダはだいぶトゥントゥンしてるからなあ
同系統があんま思いつかんわ
※20
ゼンゼロとブループロトコルやった?
ちゃんと見たほうがええで
サ終したゲームと比べるアホ
この手で中華礼賛する奴はアンカーパニックみたいなゲームは棚に上げるんだよな
ブルプロが原神より先に出ていればね…
出ていても中身があの出来ではどの道同じだけど
現時点のトゥーンの頂点はギルティギアだと思ってる。
ぶっちゃけトゥーンは金がかかる手法なんで資本がある国がガチったら太刀打ちできなくなるよ
アメリカのトゥーン技術はぶっちぎりだし中華ゲーもホヨバ以外にめいちょうとかすごい飛躍してる
※18
自分で調べろよw
日本のゲーム会社ってゼルダを参考にしてきたわけじゃなくて、ドラクエを参考にしてきたから、ガワがハリボテなんだよな。遊びの機能性とか考えずに絵作りしてきたから。
WiiUで発売されたアニメ系譜『ゼルダの伝説 風のタクト HD』のスイッチ移植をず~~っと待っているだけど出ない。。。WiiU版は中古でも高いので早く発売して欲しい♪ 中小企業の「イース」とか「アトリエ」の最新作より『原神』の絵づくりの方が好みだから、サードは頑張らないとヤバイと思う。。。 スイッチ2では「原神」のパッケージ版希望!
任天堂が8年ぶりに発売する新作「3Dマリオ」がお披露目されるはず! の「Switch2ダイレクト」まで・・・ あと9日!!
※44
自分もこれ
ストライヴβの時点で見限ってたがこれがSwitchで出来るとなれば話は別しかもSwitch移植ゲームとしても最高峰
ゲームとしては問題点だらけだがアニメを動かせるゲームとしてこれ以上のモノはない
アークの課題はストイック型格ゲーの新規IPを出すことかなギルティギアだとおじ向けになりすぎて限界がきてる
※31
やった事無いけどトゥーンレンダリングのゲームと聞いて真っ先に浮かんだ
中国人に見つかった結果ってか
そもそも国力の規模がアッチとは段違いだからそりゃそうだってとこだが
※51
中国って政府がゲームに関与してるからな。企業単位でゲーム作ってる日本と違ってそりゃ強い。普通の国とは違う。かといって一党独裁、人民総監視の国だし全く羨ましくないが
フォトリアル系はディテールが過剰に増え過ぎて観ててクド過ぎる
だからといってトゥーン調が良いという訳でもない
(ユミア体験版の色使いというか無駄にディテール多さが何かクドさを感じたの)
がディテールが少ないトゥーン調の方がまだ観易いな
BotWはキャラも背景も観易いというか本当に眼に優しいアートワークしてるな
BotWの画作りが好み
TotKはBotWに似てるようでいて違っていて
BotWよりディテールが増えていてやや余計に感じる画作りしてる
※53 ブレワイはWiiUベースで作られてたのでスイッチ専用になったティアキンがスペックの向上を活かすとなると、やっぱり描写を細かくするのはベーシックな方法だったと思う。(まんま同じだと文句を言うユーザーは一定数いるし)
ブレワイ・ティアキンはアクリル絵の具的というかパキッとしたセル画の魅力を十分堪能させてくれたんで、次の3Dゼルダはトゥーンでも油絵寄りな、重厚な画風のリンク達を個人的に見てみたい。
鳴潮は感動した。静止画がセルアニメーションだもの