1: 2025/12/15(月) 12:23:49.62 ID:VhrkHUYC0
ナッツ&ミルク
ボンバーマン
ロードランナー
チャレンジャー
スターソルジャー
迷宮組曲
ドラえもん
桃太郎伝説
高橋名人の冒険島
ボンバーマン
ロードランナー
チャレンジャー
スターソルジャー
迷宮組曲
ドラえもん
桃太郎伝説
高橋名人の冒険島
名作しか出してない。クソゲーひとつもない。
3: 2025/12/15(月) 12:26:21.03 ID:m+CobRhD0
バンゲリングベイを忘れるな
4: 2025/12/15(月) 12:26:48.07 ID:z0bzjyalM
高橋名人の冒険島とロードランナーは移植だろ
20: 2025/12/15(月) 13:01:21.58 ID:mbsKhobx0
>>4
前者は本家の移植より出来がよく、後者はスクロールという特大のアレンジを上手くまとめた(あとコースエディットモードは神機能)
凄いと思うよ
前者は本家の移植より出来がよく、後者はスクロールという特大のアレンジを上手くまとめた(あとコースエディットモードは神機能)
凄いと思うよ
5: 2025/12/15(月) 12:27:01.72 ID:5LUk2U3V0
ニンニン
6: 2025/12/15(月) 12:28:57.41 ID:jzxvTKyB0
トマト姫
7: 2025/12/15(月) 12:29:49.26
冒険島4箱説なしカセットのみで2万ぐらいするのなんなん?海賊版大量に出回ってるし・・・
8: 2025/12/15(月) 12:33:23.11 ID:N0GlfUfJ0
シューティングのイメージが強い
11: 2025/12/15(月) 12:35:17.87 ID:67CFiIdz0
ヘクター87は難しかった
12: 2025/12/15(月) 12:35:51.22 ID:2Vpbd1/M0
実質ファミコン最後のソフトで生産数も少なかったから、もうほぼスーファミ時代だしPSも出るちょい前くらいだった
14: 2025/12/15(月) 12:39:33.14 ID:R5RqwllZ0
ファザナドゥは任天堂との共同で
アメリカだと100万本売れてるからな
アメリカだと100万本売れてるからな
21: 2025/12/15(月) 13:06:23.62 ID:MfAQwkZz0
ファザナドゥはザナドゥを名乗らなければ良ゲー
25: 2025/12/15(月) 13:15:25.75 ID:Iaokxdm10
ドラえもんはクソゲーじゃね?
31: 2025/12/15(月) 13:25:37.86 ID:8m6LA+230
>>25
あの時代ではよくできたソフト
あの時代ではよくできたソフト
37: 2025/12/15(月) 13:50:48.75 ID:67CFiIdz0
>>25
とりあえずBGMは最高だった
とりあえずBGMは最高だった
38: 2025/12/15(月) 13:51:12.97 ID:RR8oD65OM
>>25
それはない
同時期のキャラゲーの中では群を抜いてる
今やったらヒントなさ過ぎてクソだけどファミコン時代だとゲーム外で情報集めて攻略するものだった
当時の子供は素でARGみたいなことしてたわけだなw
それはない
同時期のキャラゲーの中では群を抜いてる
今やったらヒントなさ過ぎてクソだけどファミコン時代だとゲーム外で情報集めて攻略するものだった
当時の子供は素でARGみたいなことしてたわけだなw
67: 2025/12/15(月) 16:19:48.51 ID:gHCScC8H0
>>25
ハットリくんの方が攻略情報ありき過ぎてクソゲーやろ。
ドラえもんは自力でもクリアに最低限必要なアイテムは見つかるし。
ただし魔境編が激ムズになるがな。
ハットリくんの方が攻略情報ありき過ぎてクソゲーやろ。
ドラえもんは自力でもクリアに最低限必要なアイテムは見つかるし。
ただし魔境編が激ムズになるがな。
26: 2025/12/15(月) 13:18:52.46 ID:bbYJSXl30
あの時代のハドソンはコンピュータ言語大量に出してたし
OSも作ってたしな
windowシステムも作ってたし
技術力はすさまじかった
OSも作ってたしな
windowシステムも作ってたし
技術力はすさまじかった
27: 2025/12/15(月) 13:21:52.22 ID:cIZX+Z9U0
ドラえもんは楽しかったよ。みんなで遊んだ。
見下ろし型アクション
横スクアクション
シューティング
メトロヴァニア
これがカセット1本に収まってるって、すごいよ
見下ろし型アクション
横スクアクション
シューティング
メトロヴァニア
これがカセット1本に収まってるって、すごいよ
28: 2025/12/15(月) 13:25:30.36 ID:R5RqwllZ0
岩崎さんって人がファルコムにPCEにイース1.2の移植のために伺った時
えらいピリピリしてたって言ってたね
ザナドゥの移植のはずがファザナドゥになってたせいでw
えらいピリピリしてたって言ってたね
ザナドゥの移植のはずがファザナドゥになってたせいでw
32: 2025/12/15(月) 13:29:38.76 ID:TU3T4tXud
ハドソンはゲーム内容より宣伝が上手かった
子供心をくすぐるんだよな
子供心をくすぐるんだよな
35: 2025/12/15(月) 13:39:56.27 ID:blI4VcgA0
ハドソンはコナミじゃなく任天堂に吸収されるべきだったよね
39: 2025/12/15(月) 13:51:41.69 ID:gc2V3JnA0
桃伝新作はもう無理なのかい?
45: 2025/12/15(月) 14:01:50.57 ID:VUc2BmWw0
>>39
さくまがもう喋れない(脳梗塞3回)からな
近年の桃鉄もスタッフと筆談でやりとりしながら作ってたくらいだし
さくまがもう喋れない(脳梗塞3回)からな
近年の桃鉄もスタッフと筆談でやりとりしながら作ってたくらいだし
63: 2025/12/15(月) 16:00:31.42 ID:9mwIPKW70
>>45
さくま、そんなことになってたのか
桃鉄も、これが最終作っぽくなるのか
さくま、そんなことになってたのか
桃鉄も、これが最終作っぽくなるのか
40: 2025/12/15(月) 13:53:29.46 ID:LAd7q68Y0
桃太郎伝説ってシリーズ全作品なにかしらケチつけられてるし
52: 2025/12/15(月) 14:42:52.32 ID:Hw1bZBn60
>>40
難易度激変させるアイテムやバランスブレーカー技がある一方で
分岐と行き止まりばかりのダンジョン、理不尽な一部の敵、難解なフラグ立てなど
全体的にさくまの底意地の悪さが滲み出てたな
難易度激変させるアイテムやバランスブレーカー技がある一方で
分岐と行き止まりばかりのダンジョン、理不尽な一部の敵、難解なフラグ立てなど
全体的にさくまの底意地の悪さが滲み出てたな
桃伝だとポップな世界観と音楽で誤魔化せてたけど、忍者らホイとか駄目な部分ばかり目立ってた
41: 2025/12/15(月) 13:57:47.25 ID:yze4+VGz0
ドラえもんは86年だもんな
この年であのクオリティはすごい
DQ2、ロックマン1が87年だもん
この年であのクオリティはすごい
DQ2、ロックマン1が87年だもん
42: 2025/12/15(月) 13:59:11.01 ID:LEIcj9c70
ハドソンは2Dゲームはトップクラスだった
3Dが苦手っぽかったけど
3Dが苦手っぽかったけど
46: 2025/12/15(月) 14:02:30.55 ID:gwKMm/mp0
NECと手を組んだ時点で後の運命は決まっていた
47: 2025/12/15(月) 14:04:21.90 ID:BFroi5bg0
PCエンジンでも色々出してたからね
でもファミコン時代ほどソフトが捌けなくてかなり当てが外れた気分だったろうな
ハード開発にも寄与してたのに
でもファミコン時代ほどソフトが捌けなくてかなり当てが外れた気分だったろうな
ハード開発にも寄与してたのに
49: 2025/12/15(月) 14:10:18.17 ID:HLE85koo0
キャラバンを見てみたかったな
ああいうのはもうありえないし
ああいうのはもうありえないし
50: 2025/12/15(月) 14:30:21.81 ID:f2BEf5AI0
輝いてた時代のソフトは中古で買うしか遊ぶ手段がないのよね
コナミは絶対出さないし
コナミは絶対出さないし
51: 2025/12/15(月) 14:32:14.21 ID:iq5WHkO90
ファザナドゥはあれはあれで名作だけどファンやメーカーが激怒するのも判る
53: 2025/12/15(月) 14:48:53.21 ID:Q6jWPAnc0
実質2年くらい(1986、1987年)しか活動が確認できない
チャレンジャー、ハットリくん、スターソルジャー、迷宮組曲、ミッキーマウス、Bugってハニー、ボンバーキング、カトちゃんケンちゃん
作曲を担当してそして消えていった国本さん
チャレンジャー、ハットリくん、スターソルジャー、迷宮組曲、ミッキーマウス、Bugってハニー、ボンバーキング、カトちゃんケンちゃん
作曲を担当してそして消えていった国本さん
54: 2025/12/15(月) 14:52:53.22 ID:cXLR4GUk0
会社の規模は小さいのに全国キャラバンとか盛り上げてたな
57: 2025/12/15(月) 15:22:41.99 ID:ezQkpCl/0
高橋名人を作り上げたのが一番の功績だと思ってる
名人が一日1時間発言をして保護者のガス抜きをしなかったら今のゲーム業界は無かったかもしれない
名人が一日1時間発言をして保護者のガス抜きをしなかったら今のゲーム業界は無かったかもしれない
60: 2025/12/15(月) 15:46:07.72 ID:YwAMWx780
PCエンジンのタイトルもハドソンが引っ張っていたな
開発力の高さもクオリティも光っていたのに気づいたら存在を見なくなった
後で資金繰りしくじって会社傾けたと聞いてビックリしたよ
開発力の高さもクオリティも光っていたのに気づいたら存在を見なくなった
後で資金繰りしくじって会社傾けたと聞いてビックリしたよ
64: 2025/12/15(月) 16:08:37.36 ID:yze4+VGz0
高橋名人の冒険島コレクションまだ?
66: 2025/12/15(月) 16:17:57.39 ID:Jqz70wW40
何で高橋名人は人気だったんだろ?
68: 2025/12/15(月) 16:23:15.57 ID:gHCScC8H0
>>66
コミュ力とゲームの腕前と歌唱力があったから。
特に歌唱力は他社の二番煎じの名人はマネ出来なかった。
コミュ力とゲームの腕前と歌唱力があったから。
特に歌唱力は他社の二番煎じの名人はマネ出来なかった。

撮り鉄がSLの写真を売りだしたのが始まり
そうかな?と思いながら>1のリスト見たらほとんど持ってたわ
チョップリフターだけハドソン発売じゃないのが個人的には大きな謎
桃鉄もだよね
「買わなきゃハドソン!」
なんで桃鉄が無いんだ
どうせ全部鬼滅以下だし、興味ないわな
へぇ高橋名人は歌が上手いのかw
優秀なクリエーターがいたんやろなぁという印象
毛利名人派だったわ
バンゲリング帝国3部作
ボンバーマンのCM集見たらスパボンのCMめちゃめちゃあったけど
各地域毎で作るくらい金掛かってたからその頃は儲かってたんだろうね
Bugってハニーはたしかにやばかった
さくまはもう次回作のアイデアがあると言ってるみたいだけどね
ところで桃伝の商標登録とさくまの桃伝会議の真相が明かされる日は来るのか…
おい、橋本名人派はおらんのか?
PCエンジン時代にも名作を結構出してるんよな。
銀嬢伝ユナとかは今のメカ✕美少女の走りやし、イース4のファンサービス的なエステリアでのイベントとか1&2やってたら胸熱ものやし、天外2とかあの当時ではダントツのボリュームと演出だったしな。
PCエンジンはハード開発に寄与したとかいうレベルじゃなくてハドソン主導だからな
※7
昔動画で見たけど声量細いんで普通の人にしてはうまいくらい
ゲーム業界全体でくくるなら光吉のほうがもっと上
当時のハドソンは任天堂に強いライバル意識持ってたよな
任天堂の後塵を拝してたのにイマイチなゲームが多かった
特に操作性が悪くてストレスを感じることが多々あった気がする
ハドソンは元々アマチュア無線の会社だっただけにハードには強かった。パソコン用のBACIC言語や、ファミリーベーシックやPCエンジンなども開発していたし。ハードの能力を引き出す事には秀でていたんだよね。
まだ当時学生だった中本伸一氏などの北海道のパソコンマニアの溜まり場でもあった為か、ゲームキャラバンや高橋名人、ボンバーマンや桃鉄、天外魔境など子供達の心に刺さる仕掛けやキャラ作りもセンスが高かったね。
が、PC-FXは、当時3Dグラがゲームの進歩というトレンドに反して3Dチップの無い2Dメインのハードで、方向性を間違えた為に完全に失敗。ハドソンのハードに強い特徴も生きなかった。NECに付き合ってソフトの開発リソースを分散したのは今思えば失敗だったのかもなあ。
そこへ返す返すもメインバンクの北海道拓殖銀行の経営破綻が痛かった。コナミの資本が入ってからはコナミのやり方に従わざるを得なくなって開発陣の多くが退社しそのまま消滅。
マリパの開発を担当していたけどその開発陣はニンテンドーキューブ(株)に移籍して続けているから、もう著作権と開発陣が分断されてしまった状態。折角の名作達も桃鉄を除いて続編や関連作品は絶望的なのが悲しいね。
ハドソンはニンテンドーハードの初めての参加サードで
任天堂も認める技術者集団だったからな
FCが受ける前に任天堂と接触していたサード
ファミコン初期にビッグスターブレインを画面上で動かすテクニックはすごいよ
任天堂はファミコン発売当初はプラットフォームビジネスをやる考えはなくて
ソフトは全部自社で開発するつもりだったんだよね
そこに「うちにも作らせてほしい」と名乗り出たのがハドソンで
任天堂がプラットフォームビジネスを展開するきっかけになったとか
(うろおぼえですが)
※22
そういやFCのサードパーティー第一弾はハドソンのナッツ&ミルクとロードランナーだったな
※22
ナムコじゃなかったっけ?
ハード解析していつでも海賊版を出せる状態にしてから、独り占めしないでうちにもソフト出させてって言ってきたの
名作しか出してないというより、とにかく数出してる印象の方が強かった
任天堂より出してるんじゃないかってぐらい出してたから
ここのRPGはエンカウント率が高いのがねぇ
※15 黄金期はPCエンジンの頃かなと自分も思う。ハードを作って市場を作るという(CPU GPUはハドソン設計)ナムコも出来なかったことを達成した。(他メーカのロイヤリティはハドソンに入ったので、実質ハードメーカー)
ほぼオールジャンルのソフトを供給し、天外Ⅱは当時ドラクエ・FFに次ぐ第三のRPGのポジションにかなり近づいてた印象。 ガリバーボーイは8bit機でフルアニメ再生という結構無茶なことをやってたなあ。
※22 ハドソンと深くかかわった岩崎啓眞氏(天外Ⅱのメインプログラマー)によると、「シャープ経由でファミリーベーシックの開発を受託したのが、任天堂との付き合いの発端」とのこと。 当時のコロコロでは「社長がファミコンのCMに衝撃を受けたから」など他の理由が漫画で描かれたらしいが、岩崎氏によると事実でない可能性が高いとのこと。
とりあえずハドソンかナムコを買っておけばハズレはなかったな
ドラえもんと迷宮組曲は子供には難しくて序盤ばかりやってた
ロードランナーはクリエイティブモードのある奴が神ゲーやった
※24
高橋名人の本で、ロードランナーの営業をしてたら
「任天堂のゲーム機にハドソンがゲーム出していいの?」
みたいに言われることがしょっちゅうだったって書いてた
ドラえもんは難しすぎて全クリ出来なかったけど、音楽が良かったな
※19
X68kのOSもハドソン製。ほぼMS-DOSなOSだったけど640KBのメモリ制限がなかったんだよな。
※6
鬼滅のゲームは大したことない
コンテンツとしては凄まじいがゲームの話題で持ち上げるのは不適切
ハドソンのファミコンソフトは内容もグラフィックも他のメーカーより1ランク上というイメージがあった
独自ハードを持ったのが運の尽き
ファミコンというアクションゲー全盛時代のハードが誕生したというのは時流にも恵まれた面はあるのだろう
ただその出すゲームのクオリティ自体はハドソンの開発力の賜物ではあったな
任天堂にも引けは取らなかったし、ナムココナミカプコン辺りよりは確実に上のクオリティだった
高橋名人は昭和の加藤純一
迷宮組曲のセンスの良さよ素晴らしい
※7 声質が爽やかだし、リズム感や音程が良いので今でも全然聴ける。(ブームというだけで歌わされて、とんでもないことになった例が歴史上いかに多いか……)
テレビに出ても生放送で自然にしゃべりつつ時間にきっちり合わせたり、基本、頭のいい人なんだろうなあ。(キャラバン全盛期は小学生男子の間で間違いなく人気トップのタレントで休日無しでフル稼働だったのに、固定給以外いっさい支給しなかったハドソンの姿勢はどうかと思ってしまう)
※17
そりゃ光吉は音楽部門の人だからw
名人は営業なわけで、そんな人がうたう歌、つまりタレントCD(当時はレコード)みたいなもんで
当時は「話題の人に歌わす、本書かす」っての当たり前の時代で、その中では上手いってことw
ちなみに本人が歌ってない・書いてないってのも、当たり前にあった自体w
※19
道民じゃないし、当時は子供だったんで知らなかったが
「破綻時の3日間で解約された預金が4900億」ってw
道民の不安は相当なもんだったんだろうな