1: 2025/12/26(金) 19:01:29.27 ID:LBz0Puaw0
何が面白いのあれ
2: 2025/12/26(金) 19:03:26.54 ID:ZV4++x2o0
エンタメに昇華させたお人がいるんだが何故か表に出せないんだよなあ
4: 2025/12/26(金) 19:05:39.01 ID:Wpiivd7h0
ぶっちゃけゲームによる
任意コード実行でエンディング呼び出してるのとか
極端に運に寄ってるのとかは個人的につまらん
任意コード実行でエンディング呼び出してるのとか
極端に運に寄ってるのとかは個人的につまらん
5: 2025/12/26(金) 19:05:58.78 ID:PbMPERhU0
山登りもただ山に登りたい奴、高い所に登りたい奴、走って登るやつがいるだろ
1つの趣味にもカテゴリーで分かれるって話
1つの趣味にもカテゴリーで分かれるって話
6: 2025/12/26(金) 19:06:18.80 ID:3Spnz0wx0
一定の人気はあるけどニッチなコンテンツから出てこない程度のジャンルだし別に面白さわからないならあえて学ぶ必要もないんじゃね?
7: 2025/12/26(金) 19:06:20.22 ID:x/YelMIT0
自分のやり込んだゲームのRTAを見てみてそれが面白くなかったら適性が無いという事だ
バグ有りだとバカゲーを嗜むノリに近くなるしバグ無しで見るんだぞ
バグ有りだとバカゲーを嗜むノリに近くなるしバグ無しで見るんだぞ
8: 2025/12/26(金) 19:07:37.66 ID:ZV4++x2o0
他人のプレイはガバを楽しむためにある
57: 2025/12/26(金) 21:24:46.77 ID:GrRQfARZ0
>>8
俺のやってるガチャゲーはそう言う動画投稿企画ユーザー主導だが長いことやってたな
俺のやってるガチャゲーはそう言う動画投稿企画ユーザー主導だが長いことやってたな
9: 2025/12/26(金) 19:10:11.43 ID:tHspEr/50
タイムとかリカバリーとかはどうでも良くて解説やバグ技を見るのが楽しい
自分で遊んだことのあるゲームだと尚よし
自分で遊んだことのあるゲームだと尚よし
11: 2025/12/26(金) 19:13:00.41 ID:knfl3PBqM
育成SLG等のフラグ管理系RTAは変態をみる目で眺めるのが正しい楽しみ方
13: 2025/12/26(金) 19:19:21.21 ID:95kXtwCEd
RTAこそゲーマーそのものじゃん
研鑽の結果を動画にも残せるよSTG、レース、格ゲーといったものが極め甲斐があるとされて
そういうものはアンチ任天堂の温床にもなったりしたよね
なのに今更トロコンに繋がらない研鑽に価値はないとか言うなら恥知らずもいいところだよ
実績系は何も想像を超えないお題をこなしただけだし動きも洗練されていないよね
研鑽の結果を動画にも残せるよSTG、レース、格ゲーといったものが極め甲斐があるとされて
そういうものはアンチ任天堂の温床にもなったりしたよね
なのに今更トロコンに繋がらない研鑽に価値はないとか言うなら恥知らずもいいところだよ
実績系は何も想像を超えないお題をこなしただけだし動きも洗練されていないよね
20: 2025/12/26(金) 19:31:12.52 ID:tHspEr/50
>>13
あらゆるゲームをレースやアクションゲーの土俵に引き摺り込む遊び方だと思うRTAは
あらゆるゲームをレースやアクションゲーの土俵に引き摺り込む遊び方だと思うRTAは
14: 2025/12/26(金) 19:21:13.06 ID:i/1gTyUbM
バグありのTASのが好き
まあ自分の興味の無い映画や実況者みたいなもんじゃね?
自分は面白さはわからないが面白がっているファンは何人か存在している状態ゲハにRTAファンがいれば何が面白いのか説明してくれるかも
まあ自分の興味の無い映画や実況者みたいなもんじゃね?
自分は面白さはわからないが面白がっているファンは何人か存在している状態ゲハにRTAファンがいれば何が面白いのか説明してくれるかも
42: 2025/12/26(金) 20:19:31.38 ID:RcjkZ1wo0
>>14
TASも時代の流れか数年前に廃れたのが残念
RTAがまだ残ってるのは走者とソフト自体の透明性が高いのとTASと違ってやり尽くされた感がない事か
TASも時代の流れか数年前に廃れたのが残念
RTAがまだ残ってるのは走者とソフト自体の透明性が高いのとTASと違ってやり尽くされた感がない事か
18: 2025/12/26(金) 19:27:01.80 ID:x/YelMIT0
見る専でもハンドスキルや未知の技術やバグ、開発の意図や仕様を利用(又は反逆)したチャートやセットプレイの妙など楽しめる要素は多々ある
22: 2025/12/26(金) 19:32:12.48 ID:jJ6H6zOz0
あの長いゲームをこんな時間でクリアできるの!?って気になったのは見る
24: 2025/12/26(金) 19:34:24.32 ID:rVTCzPQld
やったことあるゲームのRTA見るのは好き
適当にプレイしてると知らないことがいっぱいあってもう一度やりたくなる
適当にプレイしてると知らないことがいっぱいあってもう一度やりたくなる
26: 2025/12/26(金) 19:38:13.57 ID:ijwWvDyz0
RTAは物語とかを楽しみたいやつには意味不明だろう
あれは調査や最適化を楽しむ理系的な遊び方
あれは調査や最適化を楽しむ理系的な遊び方
27: 2025/12/26(金) 19:40:38.99 ID:Nj4mgPTir
よっぽど短いゲームでもない限り
何時間も見なくちゃならんからきついよな
かいつまんだらRTAの意味ないし
そこをエンタメに昇華したbiim式はやっぱすごいわ
何時間も見なくちゃならんからきついよな
かいつまんだらRTAの意味ないし
そこをエンタメに昇華したbiim式はやっぱすごいわ
28: 2025/12/26(金) 19:43:53.58 ID:C9I7FMD/0
バグも利用しつつテクニックでショートカット決めてくRTAは面白い
29: 2025/12/26(金) 19:44:56.64 ID:x/YelMIT0
biimの凄い所は「見所が無いので倍速します」だと思うわ
苦行を分かち合いたい時場面で使った皆様の為にも強い
苦行を分かち合いたい時場面で使った皆様の為にも強い
30: 2025/12/26(金) 19:47:06.86 ID:hCtlTTZT0
Eスポーツだと対戦ゲームの動画を見るよりも、RTA動画の方がゲームも極めればここまで凄いのか、とエンタメ性を感じる。
32: 2025/12/26(金) 19:51:43.75 ID:wL1ieNFW0
解説があるとおもしろいが一部の切り取りシーンだけだな見ているの
36: 2025/12/26(金) 19:58:21.89 ID:IEt4iH9z0
プレワイのピタロックを使ったRTAは好きだった
BtBやWBもテクニカルで好きだがいまの増殖バグを使ったゴリ押しRTAは好きになれない
やはりある程度はバグに頼らないテクニカルなプレイに憧れる
BtBやWBもテクニカルで好きだがいまの増殖バグを使ったゴリ押しRTAは好きになれない
やはりある程度はバグに頼らないテクニカルなプレイに憧れる
46: 2025/12/26(金) 20:25:35.17 ID:wIavYMYu0
ホットプレートや開発者と一緒に見るRTA、海外から数分のために起こし下さったバービー勢など
どうせどこぞの宗派が夏のアレで尾を引いてるんだろ
変な信仰捨てちまえよ 面白いぞ
どうせどこぞの宗派が夏のアレで尾を引いてるんだろ
変な信仰捨てちまえよ 面白いぞ
52: 2025/12/26(金) 21:02:25.02 ID:v9IDzTEf0
例えばマリオでワープ無しで全ステージ進んでいくのは何てルールなん
そういうのが見たい
そういうのが見たい
63: 2025/12/26(金) 21:51:05.35 ID:zYcBj1jo0
リングフィットアドベンチャーのRTAは頭おかしいのかと思った
鍛えすぎだろ
鍛えすぎだろ

RPGとかなら俺もわからん派かも
アクションゲームならまだわかる
> 他人のプレイはガバを楽しむためにある
これはどっちかって言うとトークや演出を見ているだけや
基本、動画系はこれがほぼ100%
だからトーク力0のVとか話題にすらならんし人来ないでしょ
競技系はまた話が異なり技術が主だから興味ある人間にしか刺さらん
俺自身もFPSとかのプレイは好きだけど競技となると微塵も興味ねぇし(つまるところ反射神経ゲーでしかないから)
RTAinJapanとbiim方式は微妙に見せ方違うからなぁ
前者は発表会の側面があるから結構人間味によってムラがすごい
後者の方がシステムチックというか情報の羅列具合はすごい、もちろん編集センスに左右はされる
バイオ、ゼルダ、フロムのゲーム全般はおもろいし時間的にも見やすい
RPGは見てても視覚的に面白いプレーはないし長時間になりがちだから見てられんな
すごいんだけど、ガチ勢すぎて終始無言なのがな
反復で練習してるからリアクションがなさすぎてな
感情移入しにくい
初見であーだこーだ言ってる配信を見過ぎたのはある
RTAの面白さが分からない→面白さなんて相対的なもんだし好みは人によるからしゃーない
RTAは本質的に面白くない→意味不明
バグでぶっ飛んでいってほとんどのゲーム内容すっ飛ばして終わり!みたいな奴は俺もなんかちげえってなる
普通に攻略するやつは面白い
バグ酷すぎてゲーム部分ほとんどやって無いようなのは
バグ制限した部門あるからそれ見るわ
やっぱエンディング呼び出して終わりはネタとしては面白いが動画としては味気ない
マラソンとかと同じだろ
普段のRTA配信は練習みたいなもんだから見ててもつまらんだろ
RIJとかで解説がつくと面白くなるのも陸上中継っぽくはある
それでも箱根駅伝見て何が楽しいの?って言うやつは確かにいるな
面白さって言語化できるものではない
刺さる刺さらないという人によるものだから
遊んだことのあるゲームのRTA(短い動画に限る)や何故そのバグが見つかったかの経緯の解説動画は見る
けどRTA挑戦する為に何時間も何回も同じゲームよくできるなぁって引く気持ちが強い
RPGとか乱数要素が絡むゲームはいかに理論値引き続けられるかの運ゲーだから再現性低いしつまらん
アクション系の理論上はできるけどそれ本当に通すのかよってプレイを見てるのが楽しい
ファミコン世界大会面白かったから、続編作って欲しい
あれはよく訓練された解説の人を楽しむコンテンツ
ゲーム内容や記録自体は割とどうでもいいまである
別に世の中のすべての楽しさを理解する必要ないだろ
理解できなければ興味持つだけ時間の無駄やん