1: 2026/01/18(日) 11:30:18.52 ID:EEj9mGYk0
あるある
2: 2026/01/18(日) 11:31:11.72 ID:yvBsDwKC0
これは任天堂のせい
6: 2026/01/18(日) 11:36:38.46 ID:tHZUQN+X0
統一してほしい
7: 2026/01/18(日) 11:37:01.00 ID:z/OygMrI0
小さい4つのアイコンに色付けしてココを押せっていう直感的な操作にすりゃ良いだけでは
その場合アルファベットも記号も要らんし
その場合アルファベットも記号も要らんし
13: 2026/01/18(日) 11:42:31.86 ID:EEj9mGYk0
>>7
ジョイコンがそれやな
ジョイコンがそれやな
17: 2026/01/18(日) 11:46:10.06 ID:zfglTSMV0
>>7
スーファミでそれやったけど言うほど直感的でもなくて一般化しなかったな
アメリカのSNESはボタンの色分けしなかったし
スーファミでそれやったけど言うほど直感的でもなくて一般化しなかったな
アメリカのSNESはボタンの色分けしなかったし
104: 2026/01/18(日) 14:01:15.50 ID:qdPhvb+00
>>17
結局見ないと分からなかったからな。
そこでアメリカが考えたのがボタンが凹んでるのと膨らんでるので差をつけた。
実はSNESはボタンの形状が違う。
結局見ないと分からなかったからな。
そこでアメリカが考えたのがボタンが凹んでるのと膨らんでるので差をつけた。
実はSNESはボタンの形状が違う。
32: 2026/01/18(日) 11:54:39.68 ID:3eUPWlgu0
>>7
ブレワイで一部そんな感じだった
あれをもっとコンパクトにすれば(押さないボタンは点表示でもいい)、
一般的にどこでも使えるデザインだと思う
ブレワイで一部そんな感じだった
あれをもっとコンパクトにすれば(押さないボタンは点表示でもいい)、
一般的にどこでも使えるデザインだと思う
61: 2026/01/18(日) 12:43:11.22 ID:hZR+aOWX0
>>7
Switchのゲームだとジョイコン横持ち対応だとその表記は結構ある
これ一般化しねえかな
Switchのゲームだとジョイコン横持ち対応だとその表記は結構ある
これ一般化しねえかな
8: 2026/01/18(日) 11:37:16.23 ID:0v0TWyav0
間違えた事何回かあるけど連打はしないな押した瞬間気付くし
9: 2026/01/18(日) 11:39:00.59 ID:tymEVLm20
AとBはゲームによる決定ボタンの感覚で逆でもまだわかるんだけど
XとYは意識してないから箱コンとスイッチでほんとわからんくなる
ハイファイラッシュはボタンミスしすぎで辛かったわ
XとYは意識してないから箱コンとスイッチでほんとわからんくなる
ハイファイラッシュはボタンミスしすぎで辛かったわ
174: 2026/01/18(日) 17:31:22.29 ID:nHJjA+0hM
>>9
ていうかSwitchとPCで
ABは表記同じで位置が変わるのに
XYは位置同じで表記が変わるんだよなこのチグハグがきつい
ていうかSwitchとPCで
ABは表記同じで位置が変わるのに
XYは位置同じで表記が変わるんだよなこのチグハグがきつい
15: 2026/01/18(日) 11:44:55.06 ID:YRxrVFvf0
任天とMSは協議してどっちかに合わせろや
20: 2026/01/18(日) 11:47:21.24 ID:z/OygMrI0
>>15
SNESの系譜とジェネシスの系譜だから交わることは永遠に無い
日本車外車と一緒
SNESの系譜とジェネシスの系譜だから交わることは永遠に無い
日本車外車と一緒
27: 2026/01/18(日) 11:49:56.53 ID:EEj9mGYk0
>>20
セガは死んだのにセガの系譜は残ってんの笑うwwww
セガは死んだのにセガの系譜は残ってんの笑うwwww
22: 2026/01/18(日) 11:47:46.71 ID:EEj9mGYk0
>>15
「スイッチ2とスイッチ1でキー配置が違う」みたいな訳のわからない事になるからこのままでいいよ
「スイッチ2とスイッチ1でキー配置が違う」みたいな訳のわからない事になるからこのままでいいよ
113: 2026/01/18(日) 14:10:08.67 ID:qphiiian0
>>15
PS5っとPS4がそれでどうなった
PS5っとPS4がそれでどうなった
116: 2026/01/18(日) 14:14:14.80 ID:EEj9mGYk0
>>113
「ウィンドウズ12とウィンドウズ11でキー配置が違う」みたいな訳のわからない事になるからこのままでいいよね
「ウィンドウズ12とウィンドウズ11でキー配置が違う」みたいな訳のわからない事になるからこのままでいいよね
19: 2026/01/18(日) 11:47:13.13 ID:5B/OUkXBM
任天堂のゲームとSteamのゲーム、どっちがカスタマイズしやすいかというと後者
なので俺はSteamのゲームを任天堂配置に合わせて遊んでます
最近はネイティブでSwitchコンに対応してるゲームも増えてるし
なので俺はSteamのゲームを任天堂配置に合わせて遊んでます
最近はネイティブでSwitchコンに対応してるゲームも増えてるし
26: 2026/01/18(日) 11:49:19.34 ID:EEj9mGYk0
>>19
本体側でキーコンすると操作やりにくくならない?
例えばマリオだと「ジャンプとダッシュが逆転」みたいに
本体側でキーコンすると操作やりにくくならない?
例えばマリオだと「ジャンプとダッシュが逆転」みたいに
29: 2026/01/18(日) 11:52:55.61 ID:5B/OUkXBM
>>26
キーコンフィグないゲームは買わない
どうしても遊びたかったらキーボードマウスで遊ぶけど
キーコンフィグないゲームは買わない
どうしても遊びたかったらキーボードマウスで遊ぶけど
38: 2026/01/18(日) 11:56:59.94 ID:EEj9mGYk0
>>29
まず本体側で→をB、↓をA、↑をY、←をXに設定する
次にゲーム側でXをダッシュ、Aをジャンプに設定する例えばマリオならこういう感じ?
まず本体側で→をB、↓をA、↑をY、←をXに設定する
次にゲーム側でXをダッシュ、Aをジャンプに設定する例えばマリオならこういう感じ?
43: 2026/01/18(日) 12:14:42.18 ID:5B/OUkXBM
>>38
ABXYは任天堂配置にするよ
その上でBボタンにジャンプを割り当てる
割り当てが変更できないゲームは買わない
ABXYは任天堂配置にするよ
その上でBボタンにジャンプを割り当てる
割り当てが変更できないゲームは買わない
21: 2026/01/18(日) 11:47:27.94 ID:iXqxGHEQ0
SwitchとPCで並行してゲームしてるとわりとある…
でもAとBは間違えないんだよな
でもAとBは間違えないんだよな
23: 2026/01/18(日) 11:48:23.46 ID:OM1u5z7dr
ワイは遊ぶハードで脳内が瞬時に切り替わるからミスはマジで無いわ
ただし車にバイクの鍵を差そうとした事はある
ただし車にバイクの鍵を差そうとした事はある
31: 2026/01/18(日) 11:53:54.30 ID:WfRKivKH0
ABは任天堂配置がいいんだけど
XYは箱配置の方が軸と同じで分かりやすい
うまいこと合体できないか
と思ったけど、それGCコンだな
XYは箱配置の方が軸と同じで分かりやすい
うまいこと合体できないか
と思ったけど、それGCコンだな
35: 2026/01/18(日) 11:56:29.77 ID:gE7pY4Os0
年取るとボタンを指で覚えることができかなるんだよな
えーとXXYY→RBだなって考えないと押せない
えーとXXYY→RBだなって考えないと押せない
42: 2026/01/18(日) 12:12:49.51 ID:DCwwiKbL0
任天堂配置のZL・ZRのZって何のことなん?
44: 2026/01/18(日) 12:17:15.13 ID:JOHlJp+p0
>>42
スーファミにABXYは使われてたから
64に新しいボタン足すのにCボタンとZボタンって名前つけただけなんじゃないか?
知らんけど
スーファミにABXYは使われてたから
64に新しいボタン足すのにCボタンとZボタンって名前つけただけなんじゃないか?
知らんけど
48: 2026/01/18(日) 12:22:39.47 ID:eXSeXrzD0
>>42
セガがXYZだからそれに合わせたんじゃないの?
前面は4ボタンでいいからトリガーはZってな
セガがXYZだからそれに合わせたんじゃないの?
前面は4ボタンでいいからトリガーはZってな
74: 2026/01/18(日) 13:14:50.37 ID:svfcGxbt0
任天堂配置で文句言ってるやつwiiリモコンの2ボタン決定でうんこ漏らしたやろ
>>42
64のzトリガーの名残
このコントローラーにはxyボタン自体なくてcボタンで実質6ボタンにしてる
だからエヴァのQTEとかでAボタンとC↓交互連打とかあったからボタン表記でどうの言ってる奴は気絶する
91: 2026/01/18(日) 13:34:18.55 ID:ohbb/sU40
>>42
三次元で考えたらXY平面に対して直行(つまり 奥 )だから奥のLRでZL、ZR
と解釈はできる
三次元で考えたらXY平面に対して直行(つまり 奥 )だから奥のLRでZL、ZR
と解釈はできる
45: 2026/01/18(日) 12:20:13.89 ID:BpMMQLF80
原点が左上で右に進めばX、下に進めばY、奥に進めばZだろ
54: 2026/01/18(日) 12:33:52.59 ID:wL8RGjr90
AとBはどうしようも無いけどYとXは数学の軸で箱コンのほうが正解だろ
55: 2026/01/18(日) 12:36:38.96 ID:Ait4i7sH0
>>54
実際なんでXYなの?CDでいいじゃん
実際なんでXYなの?CDでいいじゃん
71: 2026/01/18(日) 13:02:40.27 ID:zfglTSMV0
>>55
スーファミ初期の試作機はCDだった
ついでに言うとABの配置も違っていた
スーファミ初期の試作機はCDだった
ついでに言うとABの配置も違っていた
57: 2026/01/18(日) 12:41:24.01 ID:bEkMpsv40
Y「何か押したかい?」
68: 2026/01/18(日) 12:56:35.17 ID:c6zFG9n50
X軸Y軸習うより前にスーファミ先に触ったから間違えたことないわ
全く別物と考えてたから最初何言ってるかわからんかった
これ間違えるの50代とかじゃないの?
全く別物と考えてたから最初何言ってるかわからんかった
これ間違えるの50代とかじゃないの?
72: 2026/01/18(日) 13:10:20.77 ID:V7RXxMBW0
敵「Rスティックを押し込め!」
オレ「???」
敵「押し込めっつーの!」
オレ「???」
オレ「???」
敵「押し込めっつーの!」
オレ「???」
76: 2026/01/18(日) 13:18:39.88 ID:vXfDNWzx0
わかるww

ニンテンドーとXboxで配置が逆なのもそうだし、Xboxの「X」ボタンとPSの「×」ボタンの色が同じなのもヤバい
●
○ ○
○
連打しろ!
こういう風にしとけってことだな
別に関係無くねw
どうせ任天堂しかやらんやろw
箱コン使っててややこしいって人は箱持ってるんだろうか?
もしくはPC持ってて箱コン使ってる?
※4
箱は無論、PCゲーもほぼやらないけど箱コン持ってるぜw
switch2でこれやられると間違えるんだよなぁw
滅多にふれないからなぁw
古いゲームと最近のゲームを近い時期にプレイして✕ボタン決定と◯ボタン決定で間違えることはたまーにあるが、コントローラーや画面表記の違いで操作を誤ったことはないわ
今のコントローラーなんてパッドなら大体同じ位置だからな
サターンやゲームキューブみたいな変則位置ならわかんなくなる
※4
箱コンじゃなくてもPCでFPSとか格ゲーやる用のパッドって大体箱コン配置なんよなblitzとかoctaとか
QTEでXと×なら間違える事結構ある
PCで箱コン使ってる時によく間違えてたから、スイッチ配置のコントローラー買ったわ
switch2とPC(パッド使い)の二刀流としてはこれは本当に困る
牙狼剣を押し込め!みたいに言うな
ファミコンの頃からABボタンの配置はこうなんだから後から発売したmicrosoftが合わせなかったせいで今の混乱があるんだよ
PSは○×□△にしたのは良かったが海外では☑️が決定の意味を持つからと言って決定ボタンを×に変えた
あれも相当ユーザーを混乱させた
アナログスティックの位置に比べたら大した問題じゃない
すぐ頭切り替えられる
アナログスティック下は苦行に近いのによく我慢するなとは思う
何で任天堂が他と合わせなきゃならんのじゃてか設定出来るんだから自分で勝手にやれや
※13
ファミコンスーファミの配置を崩して迷走してたのは他でもない任天堂だけどな(64GC)
あの時期に参入したらそらドリキャスに倣うのが妥当だなて思える
※4
箱コンはPC用コントローラーとしてもスタンダード
※11
でも両方使ってたらすぐ慣れない?
最悪なのはsteamで売ってる右(B)が決定のゲーム
スパロボVとか
ソフト起動するまでAが決定なのにゲーム始まったらBが決定は流石に慣れん
steam入力有効にするとキー入力もおかしくなるし
サムネの右がXboxってやつ?
こんなの無理だわw
※16
FC→SFCの時点でBダッシュAでジャンプがYダッシュBでジャンプと迷走し始めてるからな
そもそもゲームによって操作方法違うんだからゲーム機変わったって対応するだけでしょ。いつもいろんなゲームの操作覚えてるはずなのに。これは明らかにいちゃもん
ボタン配置の話が出る度に書き込んでる気がするが
SFC初期構想ではAB逆だったんだが、GBをFC配置にしたことで混乱を避けるためにGBに揃えた説が強いんだわ
※20のようにマリオワールドでの操作性がYダッシュBジャンプなのもその名残
やってみりゃ分かるが、SFC配置でBダッシュAジャンプやってみるとXYなんて押しにくいぞ
あのね普通の人間は間違えないんだよ
※6
なら一生触れなければいい、解決
※22
その話は任天堂公式サイトの『 ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売記念インタビュー 第1回「スターフォックス1+2篇」』で語られていて
それによるとAボタンの位置は変わらず
B
Y A
X
の配置になる可能性もあったらしい
使ってたら慣れるやろw
どんだけ対応力ないん
機種毎の違いはともかくPS5みたいにゲーム内で決定ボタンがコロコロ変わってるのが一番糞
ゲーム内ぐらいは統一しろよ
スイッチの右スティックと+の距離が遠くて
手が小さめなのもあるんだろうけど押しにくいんだよね
ゲームに限らずABXYがスタンダードやしな
いつまでもBAYXの負の遺産を引きずるつもりなのか
QTEでLR出すのは絶対にやめてほしい
LRQTE
全社共通で使えるボタン表記の規格が欲しい
もしくは任天堂かマイクロソフトのどっちか統合しに来てくれ
※13
アレあくまでチェックマークが肯定の意味ってだけで海外でも×は否定の意味らしいね
外国人にとっては⚪︎も×も否定だから形で判断してるだけの状態らしい
そんな状態に合わせる意味なんてなかったろうに
パクリ元はリスペクトしろ
※4
steamでゲームする場合箱コンが楽だからな
任天堂が基礎作ったのだからあっちが合わせるべきなんだよなぁ・・・
連打を強いるシーンなんてぶっちゃけどのボタンでも反応するようにしておけば良いだけだろ
※13
FC〜WIIまで形コロコロ変えてたし、後から箱コンに寄せ始めたのは任天堂なんだけど…
※38
形の話は誰もしてない
ファミコンは横一直線だからAB派とBY派に分かれる
スチーム・PS・Switchと同時に出たインディーゲーで
「X」「Y」とかの表記じゃなくて、「上の」「左」(のボタンを押せ)表記になってるあって
間違いにくい様な配慮がしてあるのもある
「作り方次第」でもあるとは思う
売り場すらないゲーム機なんて、もう自然消滅するんじゃない?
ABXYは任天堂配置が最初だったから、SteamもSwitchのプロコンで遊んでる、ボタン入れ替わりは設定で対応できるし。
何よりキーボード使わなくてもコントローラーのキャプチャボタンで直接スクショ撮れるのが便利
これからもボタン配置は同じ問題を繰り返すだろうな
最近Xの海外ユーザーがどのコントローラーのボタン配置が良いかってアンケート取ってるのを見てみたら任天堂が一番多かったっけな
いっその事ソニーも左上がAB・右下がYXにして混沌をもたらせ
※39
ボタンの位置も変わってるけどね
※23
いや間違うね
※2
XBOXプレステSteamdeckはともかく任天堂はjoycon2本持ちとプロコンが無理だな
※16
あの時期に参入というか、そもそもXBOXはドリームキャストに大きな影響を受けてて機械的なことはわからんが精神的後継機みたいな立ち位置
セガからの要望でドリキャス互換も検討されてるハードだから似てるのは当たり前
※49
やべコメミスったわ…
プロコンが駄目だとXBOXもPSもSteamdeckも駄目になっちゃう