「ラスボス直前でゲームやめる」心理、研究で明らかに

1: 2026/03/24(火) 11:44:39.45 ID:TDcFaOuP0
「ゲームクリア後の虚しい感覚」を測る指標の研究が報告される。RPGクリア後は特に虚しい

「ゲームを終えるとなぜか虚しくなる」といった現象について、大規模な研究がおこなわれた。この研究により、「P-GD」という指標が生み出され、定量的な研究がおこなえるようになったという。

ゲームを終えた直後、なぜか深い悲しみに襲われるといった感情に焦点を当てた研究が注目を集めている。この現象を「ゲーム終了後の抑うつ感(Post-game depression)」と名付け、大規模な調査を行った論文が国際学術誌「Current Psychology」に掲載。その内容をNews Medicalが報じている。

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260323-431580/

3: 2026/03/24(火) 11:46:11.88 ID:LtFiNnM+0
終わるのもったいない病

 

5: 2026/03/24(火) 11:49:00.64 ID:5IkVUQK+0
その後にやるゲームがないからだな
やりきれないほどゲームを買えばどんどんクリアしたくなる

 

6: 2026/03/24(火) 11:51:23.58 ID:iC5SDLJia
ビューティフル・ドリーマー病

 

7: 2026/03/24(火) 11:52:56.55 ID:1+/slRhg0
記事から

> そしてこの研究によると、RPGを遊ぶプレイヤーがもっとも「ゲーム終了後の抑うつ」に陥りやすいそうだ。

 

8: 2026/03/24(火) 11:53:06.38 ID:fQ5NWADN0
最終局面は地味に長くて面倒くさそうだからやらなくなる

 

58: 2026/03/24(火) 12:44:00.75 ID:SRT1KDQGH
>>8
オレもそれw

 

169: 2026/03/24(火) 21:27:55.14 ID:CSBPLqzCr
>>8
これ

 

187: 2026/03/25(水) 00:50:13.30 ID:YtOMUBZV0
>>8
俺もこっち派だわ
後は倒すだけだなってなるとなんかクリアした感が出る

 

9: 2026/03/24(火) 11:54:15.44 ID:nbAATlhLM
生きてた世界が急に死ぬからな
クリア後にいい感じのオマケないと急カーブ過ぎてキツイのは分かる
オマケがあるとなだらかに終われる

 

11: 2026/03/24(火) 11:55:43.08 ID:iNX2xQFW0
終わらずにもう少し遊びたいと思ってサブクエとか始めて結局飽きてやめるわ

 

13: 2026/03/24(火) 11:56:48.58 ID:nbAATlhLM
>>11
それやるのをクリア後に持っていくといい感じに終われるぞ

 

12: 2026/03/24(火) 11:55:51.79 ID:6gz02h5g0
終わったらようやく次のゲームやれるから最後がきたら喜んで終わりにしてるわ
ずっとそうやってゲームをサイクルしてきた

 

15: 2026/03/24(火) 12:02:05.59 ID:DXw9r4lz0
クリア直前になるとあそこやってなかったなとかやり残しをやり始めるからだれるんよね、クリアしたくないとかじゃないなぁ

 

17: 2026/03/24(火) 12:04:32.23 ID:IE5CbsYu0
ラスダン症候群でググると
日本人独特って研究もでてくるが

 

20: 2026/03/24(火) 12:07:44.47 ID:1+/slRhg0
>>17
海外で>>1の研究されてるってことは日本人独特の方が間違ってるな

 

26: 2026/03/24(火) 12:10:07.18 ID:tmZsKivC0
>>17,20
海外のゲーム事情は技術分野以外は10年遅れてる事多いからそのせいな気がする

 

18: 2026/03/24(火) 12:06:38.39 ID:W7LYxsQs0
徹夜してクリアするとやっと解放された気分になるよね

 

22: 2026/03/24(火) 12:08:12.33 ID:hMAJSPv80
ドラクエ1‐2HDも竜王前と闇シドー前でやめてるわ
アクションとかはクリアしたと言う達成感があるけどRPGはクリアしてしまったと言う虚無感からだと思う

 

23: 2026/03/24(火) 12:08:15.62 ID:P0pCHb0P0
いやー俺はこれ違うなぁ
もうクリア目前だと現状で絶対に勝てるだろうなぁって思うと「やる意味あるか?」って思っちゃうw

気がかりな結末が待ってるゲームはすぐにクリアするぜ
ADVとか特にそうだね
勿論RPGもそう、ウィッチャー3なんてストーリーをやりだしたらすぐにクリアしたわ

クリア後虚しいじゃなくて、「もうラストが見えてクリアする事に対する労力が虚しい」だと思う

 

24: 2026/03/24(火) 12:08:45.91 ID:bEHWDoma0
基本ラスダンてそのゲームの中で一番長くてダルくてつまらんからやりたくないってのはある
とくにそこまでがあんまり面白くなかったゲームだと特にもういいかなって気になってくる

 

29: 2026/03/24(火) 12:12:20.78 ID:uC86XJGT0
俺、結構これやるなあ
複数タイトルでやってる

 

28: 2026/03/24(火) 12:11:59.08 ID:NAEsu8f1M
EDが見たいからラストで辞める人は理解出来ないなあ
その為にRPGやってるんじゃないの?

 

30: 2026/03/24(火) 12:12:30.99 ID:9usprxcM0
>>1
ラストが近くなるほどダンジョンが長く、雑魚が硬くて時間が掛かり、レベルアップやスキル取得も鈍化していく
ゲームのラスト付近は基本つまらなくなるってだけ

 

38: 2026/03/24(火) 12:18:24.66 ID:P0pCHb0P0
>>30
そうそれ
つまんないんだよなぁラスト間際って
特にスキル集めまくって完成体になることがゲームクリアの必須条件のゲームの場合は特に
もう完全体にほぼなってるんだよね、それ終わりじゃんって事、もうその後はただのつまらない労力でしか無いんだよなぁ

 

113: 2026/03/24(火) 14:44:42.56 ID:sBiyYs3O0
>>38
終盤はストーリーの先が気になることでプレイを繋ぎ止めてるよね、ストーリーが進むこともゲームの報酬の一つだから
俺がゲームを途中でやめてる理由はそのストーリーの結末に興味がそそられないからな気がするな

 

31: 2026/03/24(火) 12:14:03.93 ID:6dGkBeSV0
ストーリーがイマイチ+キャラ育成が終わって満足するとクリア前で積む時がある

 

33: 2026/03/24(火) 12:15:47.78 ID:eImie1CGr
周回あるゲームだとクリアまでする
ないゲームだと直前でやめる

 

34: 2026/03/24(火) 12:15:59.27 ID:P0pCHb0P0
EDが印象的だったり、最後に謎が解けるようなRPGって少ないからじゃね?
確かにそれなりのEDムービーとか待ってる場合があるけど、大抵のRPGって最後の盛り上がりにかけて
そいつをなんで倒すのかは勿論だけど、倒すとどうなるのか?っていうイメージが大体つくからなぁ

ADVゲームを途中で辞める人居ないでしょ?
最後手前で辞めてますって人いる?
勿体ないっていうなら同じ様にこういう人が居ないと駄目だと思うね

 

36: 2026/03/24(火) 12:17:14.29 ID:hYIkM0R60
クリア後の世界冒険できるゲームが俺的にはベストだけどあんまないわ

 

41: 2026/03/24(火) 12:22:22.67 ID:nnc1/8v/0
ED後にラスボス倒す直前のデータになるやつあんま好きじゃない
モンハンみたいにラスボス討伐したその後が続いていくのが好き

 

173: 2026/03/24(火) 21:46:30.58 ID:ZqHeGvCC0
>>36
>>41
これなんて共感

 

42: 2026/03/24(火) 12:23:16.38 ID:1+/slRhg0
ゲームボーイのサガ2はラスボス倒したあとセーブしたら数歩あるいてエンディング見るしか出来なくなったな

 

44: 2026/03/24(火) 12:25:27.09 ID:oeXFz4QyM
答え合わせほど楽しい瞬間は無いと思ってるから、先が見えるとつまらないというのは理解できんな
予想通りの結末はむしろ好き

 

49: 2026/03/24(火) 12:31:52.17 ID:/0p9uy2m0
長くなりそうなラスボス戦やエンディング~スタッフロールが長そうって理由で辞めてる人も多そう
じゃあゲームなんかやるなよって言われるだろうけど

 

53: 2026/03/24(火) 12:37:01.91 ID:lpWMeXgG0
面白いなら最後までノンストップで行くけど
面白くなかったらラスダン前と言わずに途中で投げる

 

55: 2026/03/24(火) 12:39:36.81 ID:/55zuanZ0
クリア直前で各種やり残しサブイベや収集要素回収しきるとこうなりやすい
その量が多いと特に

 

56: 2026/03/24(火) 12:39:59.30 ID:/f+3hiRMd
ドラマとかでもあるな
喪失感のようなものが

 

35: 2026/03/24(火) 12:16:34.00 ID:QMFMJ2dA0
毎日少しずつ進めてたブレワイを先週クリアしたけどまさに深い悲しみに襲われたわ

 

206: 2026/03/25(水) 07:36:35.67 ID:UmmmnV5U0
ブレワイはなったな
やり残した事あると辞めがち
DLCきっかけに再開してクリアしたけど
ティアキンはすんなりクリアした

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1774320279/

1.匿名 2026年03月26日13:13 ID:g2NjA5OTY

返信
2.匿名 2026年03月26日13:14 ID:Q2OTUyOTY

牧場系は結婚したら辞めちゃうわ
だから結婚せずにずっとプレイしたりしてる

返信
3.お名前さん太郎 2026年03月26日13:20 ID:YzODc2OTg

このボスを倒したら、このゲームが終わってしまう
2周目や裏ボスがあったとしても、今までの感動がもう二度と味わえないから
クリアーしないで そっとじの気持ち

完結しているアニメや漫画を見たり読んだりするのも、
これで終わってしまうのか・・・と虚無感に陥り途中でやめる時ある

返信
4.匿名 2026年03月26日13:23 ID:YxMjE1MTg

もったないとかじゃなくて要はそのゲームの全体像が見えた時点でやめちゃう人が多いんだと思うんだよね
人間っていうのは未知のものへの欲求があるけど、知ったら冷めるっていうのはあるんじゃないかな

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5.匿名 2026年03月26日13:23 ID:kxMDU3NDY

hoiとかcivとかのストラテジー系もリソースが厳しい序盤が楽しくて終盤は塗り絵になりがち

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6.匿名 2026年03月26日13:26 ID:I4NTUyOTY

ストーリーに興味わかない、ギミックや謎解き優先のゲームだとそうなるわ
ボス戦に興味わかなくなる

ワイの場合ゼルダがそれで、エンディングまで辿り着かない

返信
7.匿名 2026年03月26日13:35 ID:AwMzM0MzY

ダンジョンが長くてめんどくさい上にラスボスで全滅したらさらにめんどくさいから

返信
8.匿名 2026年03月26日13:37 ID:Y0NTA5Mjg

ストーリークリアした後で余韻をトロコン作業に費やす時間が好き

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9.匿名 2026年03月26日13:42 ID:A5MjMzNjY

結末が見え透いてるからね
ドラクエ11はそこらへん選択出来たりでよかったと思うよ

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10.匿名 2026年03月26日13:49 ID:A1MTczMTY

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11.匿名 2026年03月26日13:49 ID:I5NjQ1NDY

ラスボス前にやれる事やっとこうとはぐメタ狩り延々とやってると
ふと何やってんだろって冷静になる瞬間があってやめちゃうわ

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12.匿名 2026年03月26日13:50 ID:A4NzI1NjY

燃え尽き症候群の一種だよ
ラスボス後のやり込み豊富なゲームならこれに陥らずにそのまま進められる

返信
13.匿名 2026年03月26日13:51 ID:A1MTczMTY

返信
14.匿名 2026年03月26日13:52 ID:A1MTczMTY

返信
15.匿名 2026年03月26日14:07 ID:IxNTk4NDg

ムービーが長い作品だと一旦やめて放置ってのはよくあるかも

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16.匿名 2026年03月26日14:09 ID:UxODYwMTQ

結末が見えるって言ってもいざ進んだら予想外だったってことも中にはあり得るんじゃないか

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17.匿名 2026年03月26日14:11 ID:YwNjY3NDA

コピペみたいな使い回しダンジョンで再生怪人と延々と戦わされる系のラスダン嫌い FF4のジ・アフターとか

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18.匿名 2026年03月26日14:18 ID:A1OTE2MTQ

信長の野望でよく起きるやつね

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19.匿名 2026年03月26日14:25 ID:ExMTQ3NTg

クリア前にできるやりこみを完全にやりきってからクリアしようとして
完全に準備してあとはラスボスだけの状態で疲れて辞めてしまうw

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20.匿名 2026年03月26日14:56 ID:M2OTY4NjI

俺の場合、世界に浸ったり・のめり込んだりするゲームほど、この傾向があるな
ブレワイは半年くらいほったらかした後、重い腰をあげたし、
ティアキンは殆どの祠をクリアしてるのに止めたままw

もちろんボス戦、面倒くさそうとかもあるけど、「世界が/物語が終わる」っての嫌なんだよな
ファイアーエムブレムでもこんなことが多かった

返信
21.匿名 2026年03月26日15:08 ID:I1MTA2MjQ

ティアキンをいつでもラスボスに挑める状態で放置して早三年

返信
22.匿名 2026年03月26日15:10 ID:g0NzEwNDY

記事には、クリア後の話しか書かれてないんだけど?
クリア直前にやめてしまう云々なんてどこにも書かれてないんだが?

返信
23.匿名 2026年03月26日15:14 ID:Q2MTM2NTg

昔はそうだったけど今は次々にやりたい作品があって時間足りないからさっさとクリアしてるわ。なんならクリア後要素とかもやらない

返信
24.匿名 2026年03月26日15:16 ID:cxMzU2OTg

時のオカリナはなぜかいつも闇の神殿あたりで辞めて数年後に最初からやり直すの繰り返しです

返信
25.匿名 2026年03月26日15:49 ID:c3MzE0OTA

じゃなくてこいつ倒したらもう終わりってわかってるならやらんでいいわってことじゃないの
ぶっちゃけゲームのラスボスは大して強くなくていいと思ってる
そっちの方がクリアする人多くなるんじゃね

返信
26.匿名 2026年03月26日16:11 ID:E0ODcxMjY

ストーリー薄いゲームはこれあるかもな
特にこっち側が強くなってると、これもうラスボス余裕だろって思ってクリア判定しちゃうというか
ユニコーンオーバーロードとかこんな感じだった
ゲームはめちゃくちゃ面白かったんだけどね

返信
27.匿名 2026年03月26日16:29 ID:I4NjMzNg=

※12
途中で、何でやってるんだろうって気持ちになるな

返信
28.匿名 2026年03月26日16:45 ID:c0NDQ4MTA

クリアしたときの喪失感はむしろ好き
ラスダンのギミックや雑魚敵が面倒臭いと、一回時間置いてそのままになる
でもそれより中盤で中弛みした展開に飽きてそのままの方が多い
ただ、バトルが楽しかったら乗り越えられる

返信
29.匿名 2026年03月26日16:55 ID:g5NTMwNjQ

RPGとかエンディングが長いこと多いからまとまった時間取れる時にやろうと思ってそのままになったことあるな

返信
30.匿名 2026年03月26日17:15 ID:QxODU4OTY

※25
ラスダンは短めでいいしラスボスはそんなに強くなくていいな
RPGでキャラの育成の楽しさを重視するタイプはクリアが見えて成長させる意味がなくなるとモチベ下がる

返信
31.匿名 2026年03月26日17:36 ID:U2OTk3OTQ

もう少し遊びたいからボス前で止めてあれこれサブクエやってそれきりが多いかな
ストーリークリアするとせっかくのやり込み要素もあっさり関心がなくなるんだよ
直近だとファンタジーライフがそうだった

返信
32.匿名 2026年03月26日17:51 ID:g5ODE4Njg

自分はアクションにしろRPGにしろボス戦がそれほど好きではないので、ラスボスだけになっちゃうとそんなにモチベーション上がらないのはある。
道中の探索とか、強化、収集していく過程が好きなんだよね
そういう意味ではラスボスはサクッと締めてくれればいいかな

返信
33.匿名 2026年03月26日18:26 ID:kzMjAzMDY

俺ゲームに限らずこれあるわ
最終回だけ見てないドラマが結構ある
最近で言うとストレンジャーシングス
最終回をめちゃくちゃ楽しみにしてたのに未だに見てない

返信
34.匿名 2026年03月26日18:51 ID:U0NDYxODg

※18
ストラテジーゲームは後半なんか飽きて毎回やめちゃうわ
civilizationとか

返信
35.匿名 2026年03月26日18:52 ID:U0NDYxODg

※19
ティアキンがその状態でやめてしまった

返信
36.匿名 2026年03月26日19:17 ID:k3NDU1NTg

ポケモンに限っては例外だよねコレ。
殿堂入りしてからが本番とはよく言ったものだ。

返信
37.匿名 2026年03月26日19:41 ID:UzNjUyMjg

クリア後の喪失感ともったいない病は
同じだと思ってたけど違った
積みゲー残ってるからクリアする事をもったいないとか
今は思わないんだけど、とあるゲームクリアしたら
喪失感を久しぶりに感じた

返信
38.匿名 2026年03月26日19:51 ID:Y4NTc5OA=

これもそうだけどどんだけやりこみ要素あろうがエンディング迎えちゃうと
モチベなくなっちゃう人とかもいるよね
俺はゼルダとか進めたくなったらストーリー進めてエンディング後も遊ぶって
感じだったけど

返信
39.匿名 2026年03月26日19:57 ID:Q3NTc5MzY

俺は面倒くさくて途中でやめるわ。しばらくして思い出したかのように続きから遊びだしてクリアする

返信
40.匿名 2026年03月26日20:08 ID:k3NTQwODA

※6
いうてボス戦面白いだろ
botw以前の話だが

返信
41.匿名 2026年03月26日20:13 ID:k3NTQwODA

俺はモロに勿体なくてやめてしまう派だな
プラットフォーム、パズル、基地建設系以外殆どゲームしないからあまり関係ないが

返信
42.匿名 2026年03月26日21:22 ID:I1NzAxNzg

ぽこあクリアしたらやはりプレイ時間が減ってやらなくなった
まだまだやりこめたのにもったいない気がした

返信
43.匿名 2026年03月26日22:15 ID:M4NjUzMjI

自分の場合はゲームジャンルによる。アドベンチャーゲームではむしろクライマックスに入るとエンディングまでガーッと勢いで突っ走っちゃうし、アクションも割と問題無くエンディングまでいくけど、RPGや戦術SLGは最後がダレてクリアが億劫になる。

終えるのが勿体ないというより、「これ以上目新しい要素もでてこないし、あとはもうこんなもんだろう」、とゲーム的に見切ってしまうんだと思う。スレで触れられてる通り、ラスボスやダンジョンの難易度は上がるので、期待感より面倒臭さが勝ってしまうというのもあるかもしれない。

返信
44.匿名 2026年03月26日22:33 ID:Y2NzE3MTY

そもそもラスボスが倒せなくて積んでるんだが
「ラスボスなんか簡単に倒せるがもったいなくて直前で辞める」なんてかっこいい事俺も言ってみたい

返信
45.匿名 2026年03月26日22:36 ID:QzNTAwNTA

エンディングまでにかかる時間が長すぎるんだよな。10時間くらいなら数日で一気に遊んで次に進みやすい。
忘れた頃にもう一周とかできるし

返信
46.匿名 2026年03月26日22:50 ID:Q1OTMzODI

みんな面倒くさい面倒くさい言ってるね
ラスボス倒したくないんじゃなく単に面白くないゲームを選んでるだけじゃない?

返信
47.匿名 2026年03月26日23:13 ID:E4NzU3Nzg

積みすぎ、積まなすぎ、どちらも良くないということだ。
次のソフトのプレイ予定が、ほどよくあればいいのだ。

返信
48.匿名 2026年03月27日01:41 ID:E2NTcyODM

ゲームクリアして他の人の配信反応感想見ながらクリア後要素やんのたのしくね?
俺友達いないからさ・・・

返信
49.匿名 2026年03月27日02:14 ID:Y0NTcxODc

※3
いや意味が分からん
クリアしたら二度とそのセーブデータはプレイ出来なくなるのか?

返信
50.匿名 2026年03月27日02:16 ID:Y0NTcxODc

※46
なんかうだうだと理由付けてる奴も居るけど結局これだよな
面白いゲームなら、次のゲームの為にクリアして切り替えようと普通は思うから

返信
51.匿名 2026年03月27日02:39 ID:Q0NjQwOTE

オレはティアーズオブザキングダムのラストダンジョンであろう突入手前で、やれることは全部やってから2年半止めてた。封印戦記のクリアとスイッチ2エディション発売のおかげでようやく終わらせた。

返信
52.匿名 2026年03月27日04:06 ID:g5MDY1MzI

AC6の時はまさにこれだった。人の心とか無いんか?って演出でお出しされても戦え無さすぎて無理無理カタツムリ

返信
53.匿名 2026年03月27日08:47 ID:QyMzQ0Nzg

ティアキンはゴーレム姉貴仲間にしたトコロでずっと止まってるなぁ
なんか話の終着点が見えてきてさ。旅が終わっちゃうんだなぁ…っておもうと次の目的地に足が向かない
ずっと車でその辺ドライブしてるわw

返信
54.匿名 2026年03月27日10:11 ID:Q4Mjk5NTk

クリア後虚しくなる気持ちもあるが
ラストバトルは長くなるし浸りたいから時間をいつもよりとる必要がある→今度の休みにやろう
→やらない→次の休みに…でやらなくなるのもある

返信
55.匿名 2026年03月27日17:33 ID:U1MzkyMjA

※50
理由なんて様々だろ。そもそも次のゲームをやらない人もいるだろ その次をやらない理由も様々だ。

返信
56.匿名 2026年03月27日18:03 ID:MwMDk1OTk

FF8とかラスボス強すぎてやめたし。無駄に一部のキャラだけレベル上げて育成完全に間違えた。
何気にファイナルファンタジーはラスボスが強いからやる気なくなって長い間倒す気が起きなくて詰む

返信
57.匿名 2026年03月27日18:31 ID:YzMDQxNzQ

最終局面が長くて疲れたり、色々面倒くさくてやる気が失せてしまうパターンと、
このゲームをまだ終わらせたくないというパターンの両方がある。

前者が多い。後者は稀。ブレワイは後者だった。

返信
58.匿名 2026年03月27日20:36 ID:Y1NTI2MDY

最後かもしれないだろ?
だから、全部終わらせる前に楽しんでおきたいんだ

返信
59.匿名 2026年03月27日23:26 ID:I1MjkwNDg

13章が追加される前のゼノクロの終わり方というか続き方が好き

返信
60.匿名 2026年03月28日00:49 ID:gzNTEzNjg

※55
次のゲームの予定がない奴がここに居るのか…?

返信
61.匿名 2026年03月28日09:28 ID:I4NDA5MzY

※49 そう? 自分は※3の言うことは少し共感する。 クリア前のゲーム体験は生々しい現実感があるけど、終わらせた途端に過去の歴史の1ページになっちゃう感じと言えばいいかな。
(作り手は終結部分を含め作品を一つのまとまりとして構築してるので、最後まで味わわないと意味がないってことも真実だが)

返信
62.匿名 2026年04月01日23:26 ID:M3MzEwMTc

物語も大抵世界観が広がって魅力的な世界が紹介されていく序盤が一番ワクワクして好きで、ゲームも同じく仲間と武器が集まっていざ敵の根城へってなるあたりでだいたい一旦冷める

返信

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