1: 2026/03/24(火) 11:44:39.45 ID:TDcFaOuP0
「ゲームクリア後の虚しい感覚」を測る指標の研究が報告される。RPGクリア後は特に虚しい「ゲームを終えるとなぜか虚しくなる」といった現象について、大規模な研究がおこなわれた。この研究により、「P-GD」という指標が生み出され、定量的な研究がおこなえるようになったという。
ゲームを終えた直後、なぜか深い悲しみに襲われるといった感情に焦点を当てた研究が注目を集めている。この現象を「ゲーム終了後の抑うつ感(Post-game depression)」と名付け、大規模な調査を行った論文が国際学術誌「Current Psychology」に掲載。その内容をNews Medicalが報じている。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260323-431580/
3: 2026/03/24(火) 11:46:11.88 ID:LtFiNnM+0
終わるのもったいない病
5: 2026/03/24(火) 11:49:00.64 ID:5IkVUQK+0
その後にやるゲームがないからだな
やりきれないほどゲームを買えばどんどんクリアしたくなる
やりきれないほどゲームを買えばどんどんクリアしたくなる
6: 2026/03/24(火) 11:51:23.58 ID:iC5SDLJia
ビューティフル・ドリーマー病
7: 2026/03/24(火) 11:52:56.55 ID:1+/slRhg0
記事から
> そしてこの研究によると、RPGを遊ぶプレイヤーがもっとも「ゲーム終了後の抑うつ」に陥りやすいそうだ。
8: 2026/03/24(火) 11:53:06.38 ID:fQ5NWADN0
最終局面は地味に長くて面倒くさそうだからやらなくなる
58: 2026/03/24(火) 12:44:00.75 ID:SRT1KDQGH
>>8
オレもそれw
オレもそれw
169: 2026/03/24(火) 21:27:55.14 ID:CSBPLqzCr
>>8
これ
これ
187: 2026/03/25(水) 00:50:13.30 ID:YtOMUBZV0
>>8
俺もこっち派だわ
後は倒すだけだなってなるとなんかクリアした感が出る
俺もこっち派だわ
後は倒すだけだなってなるとなんかクリアした感が出る
9: 2026/03/24(火) 11:54:15.44 ID:nbAATlhLM
生きてた世界が急に死ぬからな
クリア後にいい感じのオマケないと急カーブ過ぎてキツイのは分かる
オマケがあるとなだらかに終われる
クリア後にいい感じのオマケないと急カーブ過ぎてキツイのは分かる
オマケがあるとなだらかに終われる
11: 2026/03/24(火) 11:55:43.08 ID:iNX2xQFW0
終わらずにもう少し遊びたいと思ってサブクエとか始めて結局飽きてやめるわ
13: 2026/03/24(火) 11:56:48.58 ID:nbAATlhLM
>>11
それやるのをクリア後に持っていくといい感じに終われるぞ
それやるのをクリア後に持っていくといい感じに終われるぞ
12: 2026/03/24(火) 11:55:51.79 ID:6gz02h5g0
終わったらようやく次のゲームやれるから最後がきたら喜んで終わりにしてるわ
ずっとそうやってゲームをサイクルしてきた
ずっとそうやってゲームをサイクルしてきた
15: 2026/03/24(火) 12:02:05.59 ID:DXw9r4lz0
クリア直前になるとあそこやってなかったなとかやり残しをやり始めるからだれるんよね、クリアしたくないとかじゃないなぁ
17: 2026/03/24(火) 12:04:32.23 ID:IE5CbsYu0
ラスダン症候群でググると
日本人独特って研究もでてくるが
日本人独特って研究もでてくるが
20: 2026/03/24(火) 12:07:44.47 ID:1+/slRhg0
>>17
海外で>>1の研究されてるってことは日本人独特の方が間違ってるな
海外で>>1の研究されてるってことは日本人独特の方が間違ってるな
26: 2026/03/24(火) 12:10:07.18 ID:tmZsKivC0
>>17,20
海外のゲーム事情は技術分野以外は10年遅れてる事多いからそのせいな気がする
海外のゲーム事情は技術分野以外は10年遅れてる事多いからそのせいな気がする
18: 2026/03/24(火) 12:06:38.39 ID:W7LYxsQs0
徹夜してクリアするとやっと解放された気分になるよね
22: 2026/03/24(火) 12:08:12.33 ID:hMAJSPv80
ドラクエ1‐2HDも竜王前と闇シドー前でやめてるわ
アクションとかはクリアしたと言う達成感があるけどRPGはクリアしてしまったと言う虚無感からだと思う
アクションとかはクリアしたと言う達成感があるけどRPGはクリアしてしまったと言う虚無感からだと思う
23: 2026/03/24(火) 12:08:15.62 ID:P0pCHb0P0
いやー俺はこれ違うなぁ
もうクリア目前だと現状で絶対に勝てるだろうなぁって思うと「やる意味あるか?」って思っちゃうw
もうクリア目前だと現状で絶対に勝てるだろうなぁって思うと「やる意味あるか?」って思っちゃうw
気がかりな結末が待ってるゲームはすぐにクリアするぜ
ADVとか特にそうだね
勿論RPGもそう、ウィッチャー3なんてストーリーをやりだしたらすぐにクリアしたわ
クリア後虚しいじゃなくて、「もうラストが見えてクリアする事に対する労力が虚しい」だと思う
24: 2026/03/24(火) 12:08:45.91 ID:bEHWDoma0
基本ラスダンてそのゲームの中で一番長くてダルくてつまらんからやりたくないってのはある
とくにそこまでがあんまり面白くなかったゲームだと特にもういいかなって気になってくる
とくにそこまでがあんまり面白くなかったゲームだと特にもういいかなって気になってくる
29: 2026/03/24(火) 12:12:20.78 ID:uC86XJGT0
俺、結構これやるなあ
複数タイトルでやってる
複数タイトルでやってる
28: 2026/03/24(火) 12:11:59.08 ID:NAEsu8f1M
EDが見たいからラストで辞める人は理解出来ないなあ
その為にRPGやってるんじゃないの?
その為にRPGやってるんじゃないの?
30: 2026/03/24(火) 12:12:30.99 ID:9usprxcM0
>>1
ラストが近くなるほどダンジョンが長く、雑魚が硬くて時間が掛かり、レベルアップやスキル取得も鈍化していく
ゲームのラスト付近は基本つまらなくなるってだけ
ラストが近くなるほどダンジョンが長く、雑魚が硬くて時間が掛かり、レベルアップやスキル取得も鈍化していく
ゲームのラスト付近は基本つまらなくなるってだけ
38: 2026/03/24(火) 12:18:24.66 ID:P0pCHb0P0
>>30
そうそれ
つまんないんだよなぁラスト間際って
特にスキル集めまくって完成体になることがゲームクリアの必須条件のゲームの場合は特に
もう完全体にほぼなってるんだよね、それ終わりじゃんって事、もうその後はただのつまらない労力でしか無いんだよなぁ
そうそれ
つまんないんだよなぁラスト間際って
特にスキル集めまくって完成体になることがゲームクリアの必須条件のゲームの場合は特に
もう完全体にほぼなってるんだよね、それ終わりじゃんって事、もうその後はただのつまらない労力でしか無いんだよなぁ
113: 2026/03/24(火) 14:44:42.56 ID:sBiyYs3O0
>>38
終盤はストーリーの先が気になることでプレイを繋ぎ止めてるよね、ストーリーが進むこともゲームの報酬の一つだから
俺がゲームを途中でやめてる理由はそのストーリーの結末に興味がそそられないからな気がするな
終盤はストーリーの先が気になることでプレイを繋ぎ止めてるよね、ストーリーが進むこともゲームの報酬の一つだから
俺がゲームを途中でやめてる理由はそのストーリーの結末に興味がそそられないからな気がするな
31: 2026/03/24(火) 12:14:03.93 ID:6dGkBeSV0
ストーリーがイマイチ+キャラ育成が終わって満足するとクリア前で積む時がある
33: 2026/03/24(火) 12:15:47.78 ID:eImie1CGr
周回あるゲームだとクリアまでする
ないゲームだと直前でやめる
ないゲームだと直前でやめる
34: 2026/03/24(火) 12:15:59.27 ID:P0pCHb0P0
EDが印象的だったり、最後に謎が解けるようなRPGって少ないからじゃね?
確かにそれなりのEDムービーとか待ってる場合があるけど、大抵のRPGって最後の盛り上がりにかけて
そいつをなんで倒すのかは勿論だけど、倒すとどうなるのか?っていうイメージが大体つくからなぁ
確かにそれなりのEDムービーとか待ってる場合があるけど、大抵のRPGって最後の盛り上がりにかけて
そいつをなんで倒すのかは勿論だけど、倒すとどうなるのか?っていうイメージが大体つくからなぁ
ADVゲームを途中で辞める人居ないでしょ?
最後手前で辞めてますって人いる?
勿体ないっていうなら同じ様にこういう人が居ないと駄目だと思うね
36: 2026/03/24(火) 12:17:14.29 ID:hYIkM0R60
クリア後の世界冒険できるゲームが俺的にはベストだけどあんまないわ
41: 2026/03/24(火) 12:22:22.67 ID:nnc1/8v/0
ED後にラスボス倒す直前のデータになるやつあんま好きじゃない
モンハンみたいにラスボス討伐したその後が続いていくのが好き
モンハンみたいにラスボス討伐したその後が続いていくのが好き
173: 2026/03/24(火) 21:46:30.58 ID:ZqHeGvCC0
>>36
>>41
これなんて共感
>>41
これなんて共感
42: 2026/03/24(火) 12:23:16.38 ID:1+/slRhg0
ゲームボーイのサガ2はラスボス倒したあとセーブしたら数歩あるいてエンディング見るしか出来なくなったな
44: 2026/03/24(火) 12:25:27.09 ID:oeXFz4QyM
答え合わせほど楽しい瞬間は無いと思ってるから、先が見えるとつまらないというのは理解できんな
予想通りの結末はむしろ好き
予想通りの結末はむしろ好き
49: 2026/03/24(火) 12:31:52.17 ID:/0p9uy2m0
長くなりそうなラスボス戦やエンディング~スタッフロールが長そうって理由で辞めてる人も多そう
じゃあゲームなんかやるなよって言われるだろうけど
じゃあゲームなんかやるなよって言われるだろうけど
53: 2026/03/24(火) 12:37:01.91 ID:lpWMeXgG0
面白いなら最後までノンストップで行くけど
面白くなかったらラスダン前と言わずに途中で投げる
面白くなかったらラスダン前と言わずに途中で投げる
55: 2026/03/24(火) 12:39:36.81 ID:/55zuanZ0
クリア直前で各種やり残しサブイベや収集要素回収しきるとこうなりやすい
その量が多いと特に
その量が多いと特に
56: 2026/03/24(火) 12:39:59.30 ID:/f+3hiRMd
ドラマとかでもあるな
喪失感のようなものが
喪失感のようなものが
35: 2026/03/24(火) 12:16:34.00 ID:QMFMJ2dA0
毎日少しずつ進めてたブレワイを先週クリアしたけどまさに深い悲しみに襲われたわ
206: 2026/03/25(水) 07:36:35.67 ID:UmmmnV5U0
ブレワイはなったな
やり残した事あると辞めがち
DLCきっかけに再開してクリアしたけど
ティアキンはすんなりクリアした
やり残した事あると辞めがち
DLCきっかけに再開してクリアしたけど
ティアキンはすんなりクリアした

牧場系は結婚したら辞めちゃうわ
だから結婚せずにずっとプレイしたりしてる
このボスを倒したら、このゲームが終わってしまう
2周目や裏ボスがあったとしても、今までの感動がもう二度と味わえないから
クリアーしないで そっとじの気持ち
完結しているアニメや漫画を見たり読んだりするのも、
これで終わってしまうのか・・・と虚無感に陥り途中でやめる時ある
もったないとかじゃなくて要はそのゲームの全体像が見えた時点でやめちゃう人が多いんだと思うんだよね
人間っていうのは未知のものへの欲求があるけど、知ったら冷めるっていうのはあるんじゃないかな
hoiとかcivとかのストラテジー系もリソースが厳しい序盤が楽しくて終盤は塗り絵になりがち
ストーリーに興味わかない、ギミックや謎解き優先のゲームだとそうなるわ
ボス戦に興味わかなくなる
ワイの場合ゼルダがそれで、エンディングまで辿り着かない
ダンジョンが長くてめんどくさい上にラスボスで全滅したらさらにめんどくさいから
ストーリークリアした後で余韻をトロコン作業に費やす時間が好き
結末が見え透いてるからね
ドラクエ11はそこらへん選択出来たりでよかったと思うよ
ラスボス前にやれる事やっとこうとはぐメタ狩り延々とやってると
ふと何やってんだろって冷静になる瞬間があってやめちゃうわ
燃え尽き症候群の一種だよ
ラスボス後のやり込み豊富なゲームならこれに陥らずにそのまま進められる
ムービーが長い作品だと一旦やめて放置ってのはよくあるかも
結末が見えるって言ってもいざ進んだら予想外だったってことも中にはあり得るんじゃないか
コピペみたいな使い回しダンジョンで再生怪人と延々と戦わされる系のラスダン嫌い FF4のジ・アフターとか
信長の野望でよく起きるやつね
クリア前にできるやりこみを完全にやりきってからクリアしようとして
完全に準備してあとはラスボスだけの状態で疲れて辞めてしまうw
俺の場合、世界に浸ったり・のめり込んだりするゲームほど、この傾向があるな
ブレワイは半年くらいほったらかした後、重い腰をあげたし、
ティアキンは殆どの祠をクリアしてるのに止めたままw
もちろんボス戦、面倒くさそうとかもあるけど、「世界が/物語が終わる」っての嫌なんだよな
ファイアーエムブレムでもこんなことが多かった
ティアキンをいつでもラスボスに挑める状態で放置して早三年
記事には、クリア後の話しか書かれてないんだけど?
クリア直前にやめてしまう云々なんてどこにも書かれてないんだが?
昔はそうだったけど今は次々にやりたい作品があって時間足りないからさっさとクリアしてるわ。なんならクリア後要素とかもやらない
時のオカリナはなぜかいつも闇の神殿あたりで辞めて数年後に最初からやり直すの繰り返しです
じゃなくてこいつ倒したらもう終わりってわかってるならやらんでいいわってことじゃないの
ぶっちゃけゲームのラスボスは大して強くなくていいと思ってる
そっちの方がクリアする人多くなるんじゃね
ストーリー薄いゲームはこれあるかもな
特にこっち側が強くなってると、これもうラスボス余裕だろって思ってクリア判定しちゃうというか
ユニコーンオーバーロードとかこんな感じだった
ゲームはめちゃくちゃ面白かったんだけどね
※12
途中で、何でやってるんだろうって気持ちになるな
クリアしたときの喪失感はむしろ好き
ラスダンのギミックや雑魚敵が面倒臭いと、一回時間置いてそのままになる
でもそれより中盤で中弛みした展開に飽きてそのままの方が多い
ただ、バトルが楽しかったら乗り越えられる
RPGとかエンディングが長いこと多いからまとまった時間取れる時にやろうと思ってそのままになったことあるな
※25
ラスダンは短めでいいしラスボスはそんなに強くなくていいな
RPGでキャラの育成の楽しさを重視するタイプはクリアが見えて成長させる意味がなくなるとモチベ下がる
もう少し遊びたいからボス前で止めてあれこれサブクエやってそれきりが多いかな
ストーリークリアするとせっかくのやり込み要素もあっさり関心がなくなるんだよ
直近だとファンタジーライフがそうだった
自分はアクションにしろRPGにしろボス戦がそれほど好きではないので、ラスボスだけになっちゃうとそんなにモチベーション上がらないのはある。
道中の探索とか、強化、収集していく過程が好きなんだよね
そういう意味ではラスボスはサクッと締めてくれればいいかな
俺ゲームに限らずこれあるわ
最終回だけ見てないドラマが結構ある
最近で言うとストレンジャーシングス
最終回をめちゃくちゃ楽しみにしてたのに未だに見てない
※18
ストラテジーゲームは後半なんか飽きて毎回やめちゃうわ
civilizationとか
※19
ティアキンがその状態でやめてしまった
ポケモンに限っては例外だよねコレ。
殿堂入りしてからが本番とはよく言ったものだ。
クリア後の喪失感ともったいない病は
同じだと思ってたけど違った
積みゲー残ってるからクリアする事をもったいないとか
今は思わないんだけど、とあるゲームクリアしたら
喪失感を久しぶりに感じた
これもそうだけどどんだけやりこみ要素あろうがエンディング迎えちゃうと
モチベなくなっちゃう人とかもいるよね
俺はゼルダとか進めたくなったらストーリー進めてエンディング後も遊ぶって
感じだったけど
俺は面倒くさくて途中でやめるわ。しばらくして思い出したかのように続きから遊びだしてクリアする
※6
いうてボス戦面白いだろ
botw以前の話だが
俺はモロに勿体なくてやめてしまう派だな
プラットフォーム、パズル、基地建設系以外殆どゲームしないからあまり関係ないが
ぽこあクリアしたらやはりプレイ時間が減ってやらなくなった
まだまだやりこめたのにもったいない気がした
自分の場合はゲームジャンルによる。アドベンチャーゲームではむしろクライマックスに入るとエンディングまでガーッと勢いで突っ走っちゃうし、アクションも割と問題無くエンディングまでいくけど、RPGや戦術SLGは最後がダレてクリアが億劫になる。
終えるのが勿体ないというより、「これ以上目新しい要素もでてこないし、あとはもうこんなもんだろう」、とゲーム的に見切ってしまうんだと思う。スレで触れられてる通り、ラスボスやダンジョンの難易度は上がるので、期待感より面倒臭さが勝ってしまうというのもあるかもしれない。
そもそもラスボスが倒せなくて積んでるんだが
「ラスボスなんか簡単に倒せるがもったいなくて直前で辞める」なんてかっこいい事俺も言ってみたい
エンディングまでにかかる時間が長すぎるんだよな。10時間くらいなら数日で一気に遊んで次に進みやすい。
忘れた頃にもう一周とかできるし
みんな面倒くさい面倒くさい言ってるね
ラスボス倒したくないんじゃなく単に面白くないゲームを選んでるだけじゃない?
積みすぎ、積まなすぎ、どちらも良くないということだ。
次のソフトのプレイ予定が、ほどよくあればいいのだ。
ゲームクリアして他の人の配信反応感想見ながらクリア後要素やんのたのしくね?
俺友達いないからさ・・・
※3
いや意味が分からん
クリアしたら二度とそのセーブデータはプレイ出来なくなるのか?
※46
なんかうだうだと理由付けてる奴も居るけど結局これだよな
面白いゲームなら、次のゲームの為にクリアして切り替えようと普通は思うから
オレはティアーズオブザキングダムのラストダンジョンであろう突入手前で、やれることは全部やってから2年半止めてた。封印戦記のクリアとスイッチ2エディション発売のおかげでようやく終わらせた。
AC6の時はまさにこれだった。人の心とか無いんか?って演出でお出しされても戦え無さすぎて無理無理カタツムリ
ティアキンはゴーレム姉貴仲間にしたトコロでずっと止まってるなぁ
なんか話の終着点が見えてきてさ。旅が終わっちゃうんだなぁ…っておもうと次の目的地に足が向かない
ずっと車でその辺ドライブしてるわw
クリア後虚しくなる気持ちもあるが
ラストバトルは長くなるし浸りたいから時間をいつもよりとる必要がある→今度の休みにやろう
→やらない→次の休みに…でやらなくなるのもある
※50
理由なんて様々だろ。そもそも次のゲームをやらない人もいるだろ その次をやらない理由も様々だ。
FF8とかラスボス強すぎてやめたし。無駄に一部のキャラだけレベル上げて育成完全に間違えた。
何気にファイナルファンタジーはラスボスが強いからやる気なくなって長い間倒す気が起きなくて詰む
最終局面が長くて疲れたり、色々面倒くさくてやる気が失せてしまうパターンと、
このゲームをまだ終わらせたくないというパターンの両方がある。
前者が多い。後者は稀。ブレワイは後者だった。
最後かもしれないだろ?
だから、全部終わらせる前に楽しんでおきたいんだ
13章が追加される前のゼノクロの終わり方というか続き方が好き
※55
次のゲームの予定がない奴がここに居るのか…?
※49 そう? 自分は※3の言うことは少し共感する。 クリア前のゲーム体験は生々しい現実感があるけど、終わらせた途端に過去の歴史の1ページになっちゃう感じと言えばいいかな。
(作り手は終結部分を含め作品を一つのまとまりとして構築してるので、最後まで味わわないと意味がないってことも真実だが)
物語も大抵世界観が広がって魅力的な世界が紹介されていく序盤が一番ワクワクして好きで、ゲームも同じく仲間と武器が集まっていざ敵の根城へってなるあたりでだいたい一旦冷める