1: 2026/03/26(木) 15:49:32.79 ID:NtUgGGfY0
『RPGツクール』新プロジェクトのティザー映像が公開。3D背景と2Dキャラの融合?
https://www.famitsu.com/article/202603/69635Gotcha Gotcha Gamesより、プレイヤーがRPGを作って遊べる『RPGツクール』の新プロジェクトのティザー映像が公開された。
動画後半には2Dキャラクターと3D背景を組み合わせたような立体的なマップが登場。「新たな表現の扉を開く」とのことだが……。映像の内容は現在開発中のものという。
2: 2026/03/26(木) 15:50:45.19 ID:F+ku1cBi0
エ□RPGでどう活かせるかが問題
13: 2026/03/26(木) 15:58:49.68 ID:L3zyB7qq0
エ□RPGって大体アドベンチャーでいいのにってなる
4: 2026/03/26(木) 15:51:42.61 ID:zXIBBzXT0
スクエニの特許侵害しないの?
8: 2026/03/26(木) 15:54:37.66 ID:/+7+IUIV0
>>4
トイカメラエフェクトに何の特許があるんだよ
トイカメラエフェクトに何の特許があるんだよ
11: 2026/03/26(木) 15:57:14.42 ID:O9Um89Qg0
>>4
あれは特許ほど高度なもんじゃない
ただの商標権であって表現自体は誰でもやっていい、PS1の頃からあった普通の演出
無知なやつが特別扱いしてるだけ
あれは特許ほど高度なもんじゃない
ただの商標権であって表現自体は誰でもやっていい、PS1の頃からあった普通の演出
無知なやつが特別扱いしてるだけ
5: 2026/03/26(木) 15:52:43.13 ID:dtowfSvUM
RPGツクールのお手本なケムコのRPGくらいのものを個人で趣味で作れたら良いよな
7: 2026/03/26(木) 15:54:14.10 ID:aHVVZtbx0
GBAの遊びながらツクールを復活させてくれよ
9: 2026/03/26(木) 15:55:00.19 ID:qfzLNSnS0
HD2D採用したらツクールレベルって言われちゃうじゃん
10: 2026/03/26(木) 15:55:39.78 ID:PRdFEhVGM
>>9
草
草
12: 2026/03/26(木) 15:58:35.37 ID:cOS9RANc0
HD2Dってエフェクトの事言ってると思う
エフェクトはHD画質って意味で
エフェクトはHD画質って意味で
14: 2026/03/26(木) 16:00:15.51 ID:Of7OlLBn0
SFCのやつ
スイッチが理解できなくて投げた記憶
スイッチが理解できなくて投げた記憶
17: 2026/03/26(木) 16:05:07.34 ID:t0G99ICi0
ツクールのゲームやってて思うんだが
いかにもツクールで作りました感どうにかならんのかねえ
つーかデフォルトのキャラクターの縦横比2000で1:1.5になったのに何でまた1:1になったんだよ?
いかにもツクールで作りました感どうにかならんのかねえ
つーかデフォルトのキャラクターの縦横比2000で1:1.5になったのに何でまた1:1になったんだよ?
27: 2026/03/26(木) 16:15:52.34 ID:rfHv+YFm0
>>17
作り易さ重視なんだから、それ以上カッコつけたい奴は慣れてきたら
スクリプトやプラグイン使えば良いんだよ。
作り易さ重視なんだから、それ以上カッコつけたい奴は慣れてきたら
スクリプトやプラグイン使えば良いんだよ。
50: 2026/03/26(木) 17:51:36.45 ID:Ai2rnS5j0
>>17
それが気になるならそもそもフリゲ向いてない
それが気になるならそもそもフリゲ向いてない
あと同人は文句あるなら自分でやれよって世界だから
自分でツクールぽくない素材を作って色んな人に配ればいい
実際にそれやってる人達もいる
18: 2026/03/26(木) 16:05:37.25 ID:9jONM34R0
ちょっと面白そう
21: 2026/03/26(木) 16:09:09.40 ID:OuIqd0Pf0
そこそこ綺麗で草
22: 2026/03/26(木) 16:09:20.13 ID:BQlID94q0
マップチップがまんま前作まで使われてるいつものやつだから
おそらくATBモードみたいに設定の項目で旧来の視点と変えるタイプだろう
おそらくATBモードみたいに設定の項目で旧来の視点と変えるタイプだろう
23: 2026/03/26(木) 16:10:38.08 ID:dtowfSvUM
昔のドット絵風に見えるテクスチャを貼る表現方法のことだろ
特許なんて取ってるのか?
スクエニ意外で似たような表現してるゲームってけっこうある気がするぞ
それにゲーム業界の慣習として
こう言うのはマネしあって
特許だ自分らしか使えないとか業界発展のために
過度に主張するのは辞めようぜ
って気質があるはずだ
特許なんて取ってるのか?
スクエニ意外で似たような表現してるゲームってけっこうある気がするぞ
それにゲーム業界の慣習として
こう言うのはマネしあって
特許だ自分らしか使えないとか業界発展のために
過度に主張するのは辞めようぜ
って気質があるはずだ
20: 2026/03/26(木) 16:08:10.80 ID:z7H54lO10
移動速度が遅いまま変えられなかったりデータ量的にまともなのつくへないとかしょうもないとこがどっか糞なんだよな毎回毎回数十年
24: 2026/03/26(木) 16:11:44.83 ID:zXIBBzXT0
RPGツクールってバグだらけですごい評判悪かったよな
今ならAI使えばRPGくらい作れそう
今ならAI使えばRPGくらい作れそう
28: 2026/03/26(木) 16:19:53.74 ID:rfHv+YFm0
>>24
2003のことを言ってるのか
MV TRINITYのことを言ってるのか
多分後者だろうけど
2003のことを言ってるのか
MV TRINITYのことを言ってるのか
多分後者だろうけど
26: 2026/03/26(木) 16:12:58.13 ID:IbczNBL80
ツクールゲームってアイデア勝負みたいなとこあるしAIと相性良さそうよな
29: 2026/03/26(木) 16:30:44.94 ID:wRmpGB030
むしろこの手の素材用エンジンで作ると市販との差が如実に出そうだけどな
そこを売りにしようとするのだとしたら本来のツクールのコンセプトとは違うのではないのかいと
そこを売りにしようとするのだとしたら本来のツクールのコンセプトとは違うのではないのかいと
33: 2026/03/26(木) 16:51:52.14 ID:vgn+rs0F0
同人エ□RPGがまた進化しちゃーう
34: 2026/03/26(木) 16:53:39.23 ID:6bngy/W/0
バキンに一時期取り組んでたけどかなりのクセ強ツールでリタイアした
36: 2026/03/26(木) 16:59:12.35 ID:ZFepl4IeM
bikanとかいうわけわからんのもあったよな
63: 2026/03/26(木) 18:22:38.57 ID:P6IjxRK20
>>36
BAKINはもう出てるから
ツクールはまだ真似して制作中w
BAKINはもう出てるから
ツクールはまだ真似して制作中w
35: 2026/03/26(木) 16:56:23.48 ID:Rc/p1UO+0
このシリーズをやるとケムコの偉大さが分かる
37: 2026/03/26(木) 17:00:21.74 ID:l/mbcPog0
流石にスクエニ本家のは手間掛かってるのが分かるな逆に
41: 2026/03/26(木) 17:06:51.34 ID:LU+asaDu0
3Dマップにドットキャラだけならゼノギアスとかグランディアからやってる事だからな
オクトラみたいなハイディティールのエフェクトがあって初めて綺麗に見えるやつなんで>>1の画像はHD2DってよりPS1~2時代のRPGって感じ
オクトラみたいなハイディティールのエフェクトがあって初めて綺麗に見えるやつなんで>>1の画像はHD2DってよりPS1~2時代のRPGって感じ
44: 2026/03/26(木) 17:14:40.52 ID:9a9svi760
Uniteの方はろくに使われないまま終わる感じ?
45: 2026/03/26(木) 17:18:49.45 ID:6bngy/W/0
>>44
あれは全く駄目
アセット方式だからunityのプロジェクトを作るたびにunite丸ごとインポートしないといけない
その容量が他のアセットと比較しても超絶に大きい
あれじゃ「ちょっと軽めの糞ゲー作ったろ」ってのが不可能
それ以前に動作の安定性も悪いとレビューされてる
俺の予想だけどunityのこと全く知らん人が割り振られて作ったと思ってる
あれは全く駄目
アセット方式だからunityのプロジェクトを作るたびにunite丸ごとインポートしないといけない
その容量が他のアセットと比較しても超絶に大きい
あれじゃ「ちょっと軽めの糞ゲー作ったろ」ってのが不可能
それ以前に動作の安定性も悪いとレビューされてる
俺の予想だけどunityのこと全く知らん人が割り振られて作ったと思ってる
48: 2026/03/26(木) 17:36:56.74 ID:hRldGe6M0
>>45
スチーム版延期してる間に忘却の彼方へ葬られてたがそんなことになってんのか
定期的に出てくる地雷ツクールだったのね
スチーム版延期してる間に忘却の彼方へ葬られてたがそんなことになってんのか
定期的に出てくる地雷ツクールだったのね
47: 2026/03/26(木) 17:32:40.37 ID:T7/73phk0
RPGツクールUniteって、Unity開発環境が必要なんだっけ、なんだそりゃバカだろって思ったわ
たぶんHD2DのこれもUnity必須なんだろうな、バカだよなあアレが必須環境どころか起動すらわけわかんなくて難しいからみんなツクール使うのにさw
たぶんHD2DのこれもUnity必須なんだろうな、バカだよなあアレが必須環境どころか起動すらわけわかんなくて難しいからみんなツクール使うのにさw
58: 2026/03/26(木) 18:12:07.28 ID:wJCYYNuC0
名前がRPGツクールに戻ってるからCSとマルチなんかな
59: 2026/03/26(木) 18:16:54.37 ID:T7/73phk0
統一してMakerってしたけど大不評で総スカンだからまたツクールに戻したんじゃないのw
ローカライズカルチャライズがいかに重要か思い知ったのでは
ローカライズカルチャライズがいかに重要か思い知ったのでは
62: 2026/03/26(木) 18:19:49.32 ID:VqZjKjaJ0
>>59
悪魔城ドラキュラ現象だな
悪魔城ドラキュラ現象だな

2Dは一つの表現様式として確立してるから、無理にHD-2Dを狙わなくてもいい気がする。 もっとも、このビジュアルに惹かれて新規ユーザーが増えるなら、それ自体は喜ばしい。
ツクールって、尾島氏という伝説のプログラマーは凄いの一言だけど、タイトルによって妙に出来のバラツキがあるのが難点。 初心者のアイデアを具現化するのが大事な役割なんだから、ユーザーフレンドリーを徹底してほしい。
PCで作るならgodotでいいわ
RPGツクールは3が1番作りやすくて面白かった
いやー
Unityはクソ使いにくいから、今度は頼むぜよ
起動が安定しないとかヤバいわよ!
※4
3は未だに音楽が頭に残ってるわ
今までも散々言われてたが
名実ともに同人レベルになるHD2D
企業が同人と変わらないって笑えんなスクエニ