1: 2026/04/23(木) 17:34:35.68 ID:LVOvYQ3e0
あつ森、ぽこあ、トモコレ
みんな爆売れ
みんな爆売れ
3: 2026/04/23(木) 17:38:15.11 ID:JY0sbQHe0
ゼルダやマリオは売れないってこと?
4: 2026/04/23(木) 17:40:04.94 ID:7G54xzEX0
ポケモン本編は戦い有るから売れないね
6: 2026/04/23(木) 17:43:37.33 ID:S228rIR+0
ポケモン本編は戦いあるだろ
8: 2026/04/23(木) 17:50:07.66 ID:6uKdzKrG0
ビルダーズは売れてないな
7: 2026/04/23(木) 17:48:27.77 ID:qSQsgEVA0
日本の場合は暇人(専業主婦、老人、幼児)に媚びたゲームが売れる
5: 2026/04/23(木) 17:43:18.38 ID:HynfLeNE0
あの手のゲームはその後のグッズ展開でも儲かるから美味しいよな
10: 2026/04/23(木) 17:53:10.93 ID:sYAMQ7tz0
戦わなければ生き残れない
9: 2026/04/23(木) 17:50:56.56 ID:F+KRpxT10
戦うゲームが全部似過ぎなんじゃね
11: 2026/04/23(木) 17:55:44.43 ID:1PfmgkB+0
>>9
チャンバラ、銃撃戦でグロばかりじゃなぁ
チャンバラ、銃撃戦でグロばかりじゃなぁ
12: 2026/04/23(木) 17:56:24.49 ID:CZ57KHRF0
そりゃ殺人ゲームとか子供に買い与える親なんで存在しないもんな
PS5コーナーに子供が行きかけたら必死で止めるわ
PS5コーナーに子供が行きかけたら必死で止めるわ
14: 2026/04/23(木) 18:02:42.65 ID:wyVA8R420
戦いばかりだけど誰も死なないし悲劇すらないマリオRPGは売れたぞ
18: 2026/04/23(木) 18:14:41.55 ID:LVOvYQ3e0
戦いってダルいよね
負けたらゲームオーバーだし
負けたらゲームオーバーだし
17: 2026/04/23(木) 18:12:18.29 ID:76rK61eb0
今度のスプラは対人無しだから売れそうねー
21: 2026/04/23(木) 18:26:30.02 ID:v8mPAXt50
そういや戦わないローグライクって見た事無いな
システム的にどんな舞台にあっても不思議無さそうだけど
システム的にどんな舞台にあっても不思議無さそうだけど
23: 2026/04/23(木) 18:30:08.99 ID:ZmF1K0qt0
競争や戦闘はゲーム性を持たせやすいからね
そういうゲームは既にたくさんあるし、ちゃんと売れてる
無いゲームのほうが少ないから一極集中しやすいのかも?
そういうゲームは既にたくさんあるし、ちゃんと売れてる
無いゲームのほうが少ないから一極集中しやすいのかも?
22: 2026/04/23(木) 18:27:46.43 ID:lO4GnhZy0
ストレスやプレッシャーがないゲームはいつまでも出来ちゃう
でもたまにはストレスや緊張感があるゲームをやりたい
でもたまにはストレスや緊張感があるゲームをやりたい
25: 2026/04/23(木) 18:33:41.10 ID:CJCr15/40
スマブラSPが未だにランキング入りしてるから戦いは戦いで需要あるんだけどね
26: 2026/04/23(木) 18:37:46.44 ID:LVOvYQ3e0
ポケモンも戦いがメインじゃなくて収集がメインじゃね?
29: 2026/04/23(木) 18:51:15.46 ID:E05omttw0
基本無料にいくらでもあるしな
31: 2026/04/23(木) 18:53:55.29 ID:sOZ6dcVA0
基本無料は課金の為に争いばっかり
手軽なパズルも競わせてる
手軽なパズルも競わせてる
32: 2026/04/23(木) 18:58:24.01 ID:zx1gT3dO0
ゲームという言葉の意味(のひとつ)がルールに則って勝敗を決める事だから
勝ち負けの無いゲームをつくるには創造的な能力が必要で結果少ない
多数に選ばれ楽しまれるに足るものはさらに少ない
育成や構築、変身、行動などのシミュレーション以外だと
時計や演奏や記録など実用的なツール、一人遊びのパズルや謎解きや学習等
身の回りに既にあるものをデジタル化する傾向
勝ち負けの無いゲームをつくるには創造的な能力が必要で結果少ない
多数に選ばれ楽しまれるに足るものはさらに少ない
育成や構築、変身、行動などのシミュレーション以外だと
時計や演奏や記録など実用的なツール、一人遊びのパズルや謎解きや学習等
身の回りに既にあるものをデジタル化する傾向
38: 2026/04/23(木) 19:19:50.05 ID:ndXJZtlT0
戦いなんて現実だけで十分だからな
43: 2026/04/24(金) 02:51:27.76 ID:SHvE5PZc0
大半の人は謎解きだの戦いだのストレス負荷の強い作業は避ける
日常でそういうのに近いことを散々やってる何も義務なくただ自由に遊べて楽しめるゲームを求めてる時代かもな
日常でそういうのに近いことを散々やってる何も義務なくただ自由に遊べて楽しめるゲームを求めてる時代かもな
45: 2026/04/24(金) 12:33:01.31 ID:P+ptcvFLd
戦いはあった方が男にだけは売れるイメージだけど、ぽこあとかトモコレみたいに男だけじゃなく女にも売れるゲームは販売総数がかなり多くなる
49: 2026/04/24(金) 16:18:03.59 ID:j/uiIZXe0
こういうのは普段ゲームしない人が買うからな
ゲームオタクがするものものとは対極的なゲーム世の中こういうのが売れるなら自分らも作るぞ!って考えになって全メーカーが他のIPそっちのけで出し始めたら俺はゲームを辞めらざるを得ないな
ゲームオタクがするものものとは対極的なゲーム世の中こういうのが売れるなら自分らも作るぞ!って考えになって全メーカーが他のIPそっちのけで出し始めたら俺はゲームを辞めらざるを得ないな
46: 2026/04/24(金) 12:42:28.21 ID:0X7VtKpb0
ポケモン本編は戦闘あるけど、殺し合いではない。
これは大きい。
友情や相互理解の一環でのポケモンバトルであり、
ポジティブな感情がベースになってる。
だから幅広い層に受け入れられる。
これは大きい。
友情や相互理解の一環でのポケモンバトルであり、
ポジティブな感情がベースになってる。
だから幅広い層に受け入れられる。
47: 2026/04/24(金) 13:12:41.20 ID:P+ptcvFLd
同じ任天堂でもファイアーエムブレムは可愛いキャラクターがきっちり敵を殺してるけど売上伸ばしていってるんよな
ただ老若男女問わず販売ターゲットが広いゲームはやっぱり強いとは思う
ただ老若男女問わず販売ターゲットが広いゲームはやっぱり強いとは思う
50: 2026/04/24(金) 16:19:55.19 ID:XRRrGnsW0
建築中に戦うのが主軸の一夜城みたいなゲームなら良いけど
普通に遊んでるのに横槍が入るのは困るだけだからな
普通に遊んでるのに横槍が入るのは困るだけだからな
55: 2026/04/24(金) 22:24:02.89 ID:XmJidT4R0
女の方が消費が多い傾向があることはわかってるからな
争いを好まないのは生物学的にもそうだしターゲットの視野に入れれば売上の期待値は高くなる
大前提だけど面白くなきゃ売れないけどね。だからそういうゲームがなんでも売れるわけじゃない
ゲーム性やキャラクターとしての魅力も重要
争いを好まないのは生物学的にもそうだしターゲットの視野に入れれば売上の期待値は高くなる
大前提だけど面白くなきゃ売れないけどね。だからそういうゲームがなんでも売れるわけじゃない
ゲーム性やキャラクターとしての魅力も重要

戦いのあるゲームはラスボス倒したら終わりってなりやすいゲームが多いからな
戦いのないゲームは延々と遊んでいられるものが多い印象
古来からの遊び
対戦要素あり ・・・ 将棋、おにごっこ、かくれんぼ、だるまさんころんだ
対戦要素なし ・・・ 粘土遊び、砂場遊び、積み木
ビデオゲームにもいろいろなスタイルがある
マイクラ、戦いあるぞ。
GTA全否定でわろた
ぽこあ路線にしろとは思わんしバトルしたい派だけど
今のターン制1対1バトルはもうちょいなんとかしてほしい
ずっとやってきたけどそろそろきつい
ぽこあに地獄のミニオンが定期的に湧いてきて建物をぶっ壊したりポケモンを攫ったりする要素を足して面白いかと言えばな
戦いがあるないとか関係ない
女性が気軽に遊べる可愛いゲームは想像よりも売れる
けどIPの力が必要だから任天堂にしか作れない
戦いがある=急かされるだから、ゆっくりやりたい人にはストレス要素になるかもね
戦わなくてもあなたたちは勝手に戦うでしょ?特にsnsで
闘争心を忘れてはならぬけど、戦いがないゲームが売れるのは分かる。まぁ退屈にならぬようしてもらわにゃ困るけどなw
そういうゲームの購入者の大半は、戦いがあるゲームもバリバリやるだろ
ノイジーマイノリティの言うことなんか真に受けてたら世の中のことがますますわからなくなるよ
モノによるとしか言いようが無い
こうすれば絶対売れるなんて定説は無い
スレタイ自体があちこちに戦いを仕掛けてるのでは?
長くやれるし、自分のペースでやりつつ、人のを見て「こんなのもできるんだ」という共有も選られる。ネタバレもないようなもんだしね。
ジャンルは違うんだけど、死にゲーもそう。仮に攻略法をしっていても、じゃあその通りできるかと言われたら違う。ネタバレしててもそれがマイナスにならない。だからいつ始めてもいいし、自分のペースで楽しめばいい。
プレイヤーにある程度自由な余地がある物が好まれる時代なのは間違いない。ただクリエイターがそれをし意識するあまり、似たり寄ったりの作品ばかりになっている気はしますね。少し尖ってたり荒いと、必要以上に叩かれる印象。
> 戦わないローグライクって見た事無いな
モノを知らないだけなんだよなぁ
調子に乗んな餓鬼w
ポケモン本編の方が売れてるし、戦いがあるゲームでも無いのより売れてるものはいくらでもあるから、的外れでは
メインターゲットは子供やろうからな。戦いより探索やスローライフ系の方がええのかもな。
戦いよりも他プレイヤーと競走がある方が
ゲームはシンドいという事実、主にオンライン対戦ゲー
マリカスプラポケモンゼルダドンキーまとめて批判とはたまげたなぁ
PS民もびっくりやろ
戦闘がどうのというよりアクションがだるいんだよね
今回のソニー叩き棒は「戦いのないゲーム」か
皮肉が効いてるね
男の子の破壊したい欲求を満たせてやれば安定するかもな
成長期に大切な人やペットが死んだ経験を知らないと危ないと思う、自分から殺めてしまう事もあるだろう
ゴリゴリに戦うシルクソングがわずか約3か月で700万本以上売れたけど?何を言ってるんだこいつら
※10
エルデンリングが3000万本
ブレワイが3000万本
スカイリムが6000万本
オーバーウォッチが5000万本
スマブラスペシャルが3700万本
戦うゲームの方が圧倒的に売れてるし大衆人気も獲得してるんですが。
※20
その方が売れてるという事実
※22
アクションゲーム好きなやつの方がじつはゲーム好きの間では多数派なんだよね。世界の今までの売上ランキング見てみ?コマンドRPGなんてポケモン以外ほとんどないから
分かる。ゲームに戦いなんていらないよな。これから出す商品は全部戦いのないやさしいゲームにしよう。ほのぼの日常系しか、価値がないよな。これは誰も否定できない絶対の法則だと思う。もしこの意見に反論するというのなら、そんな奴ら俺が全員ぶっ飛ばしてやる