結局、戦いが無いゲームが売れるんだよね

1: 2026/04/23(木) 17:34:35.68 ID:LVOvYQ3e0
あつ森、ぽこあ、トモコレ
みんな爆売れ

 

3: 2026/04/23(木) 17:38:15.11 ID:JY0sbQHe0
ゼルダやマリオは売れないってこと?

 

4: 2026/04/23(木) 17:40:04.94 ID:7G54xzEX0
ポケモン本編は戦い有るから売れないね

 

6: 2026/04/23(木) 17:43:37.33 ID:S228rIR+0
ポケモン本編は戦いあるだろ

 

8: 2026/04/23(木) 17:50:07.66 ID:6uKdzKrG0
ビルダーズは売れてないな

 

7: 2026/04/23(木) 17:48:27.77 ID:qSQsgEVA0
日本の場合は暇人(専業主婦、老人、幼児)に媚びたゲームが売れる

 

5: 2026/04/23(木) 17:43:18.38 ID:HynfLeNE0
あの手のゲームはその後のグッズ展開でも儲かるから美味しいよな

 

10: 2026/04/23(木) 17:53:10.93 ID:sYAMQ7tz0
戦わなければ生き残れない

 

9: 2026/04/23(木) 17:50:56.56 ID:F+KRpxT10
戦うゲームが全部似過ぎなんじゃね

 

11: 2026/04/23(木) 17:55:44.43 ID:1PfmgkB+0
>>9
チャンバラ、銃撃戦でグロばかりじゃなぁ

 

12: 2026/04/23(木) 17:56:24.49 ID:CZ57KHRF0
そりゃ殺人ゲームとか子供に買い与える親なんで存在しないもんな
PS5コーナーに子供が行きかけたら必死で止めるわ

 

14: 2026/04/23(木) 18:02:42.65 ID:wyVA8R420
戦いばかりだけど誰も死なないし悲劇すらないマリオRPGは売れたぞ

 

18: 2026/04/23(木) 18:14:41.55 ID:LVOvYQ3e0
戦いってダルいよね
負けたらゲームオーバーだし

 

17: 2026/04/23(木) 18:12:18.29 ID:76rK61eb0
今度のスプラは対人無しだから売れそうねー

 

21: 2026/04/23(木) 18:26:30.02 ID:v8mPAXt50
そういや戦わないローグライクって見た事無いな
システム的にどんな舞台にあっても不思議無さそうだけど

 

23: 2026/04/23(木) 18:30:08.99 ID:ZmF1K0qt0
競争や戦闘はゲーム性を持たせやすいからね
そういうゲームは既にたくさんあるし、ちゃんと売れてる
無いゲームのほうが少ないから一極集中しやすいのかも?

 

22: 2026/04/23(木) 18:27:46.43 ID:lO4GnhZy0
ストレスやプレッシャーがないゲームはいつまでも出来ちゃう
でもたまにはストレスや緊張感があるゲームをやりたい

 

25: 2026/04/23(木) 18:33:41.10 ID:CJCr15/40
スマブラSPが未だにランキング入りしてるから戦いは戦いで需要あるんだけどね

 

26: 2026/04/23(木) 18:37:46.44 ID:LVOvYQ3e0
ポケモンも戦いがメインじゃなくて収集がメインじゃね?

 

29: 2026/04/23(木) 18:51:15.46 ID:E05omttw0
基本無料にいくらでもあるしな

 

31: 2026/04/23(木) 18:53:55.29 ID:sOZ6dcVA0
基本無料は課金の為に争いばっかり
手軽なパズルも競わせてる

 

32: 2026/04/23(木) 18:58:24.01 ID:zx1gT3dO0
ゲームという言葉の意味(のひとつ)がルールに則って勝敗を決める事だから
勝ち負けの無いゲームをつくるには創造的な能力が必要で結果少ない
多数に選ばれ楽しまれるに足るものはさらに少ない
育成や構築、変身、行動などのシミュレーション以外だと
時計や演奏や記録など実用的なツール、一人遊びのパズルや謎解きや学習等
身の回りに既にあるものをデジタル化する傾向

 

38: 2026/04/23(木) 19:19:50.05 ID:ndXJZtlT0
戦いなんて現実だけで十分だからな

 

43: 2026/04/24(金) 02:51:27.76 ID:SHvE5PZc0
大半の人は謎解きだの戦いだのストレス負荷の強い作業は避ける
日常でそういうのに近いことを散々やってる何も義務なくただ自由に遊べて楽しめるゲームを求めてる時代かもな

 

45: 2026/04/24(金) 12:33:01.31 ID:P+ptcvFLd
戦いはあった方が男にだけは売れるイメージだけど、ぽこあとかトモコレみたいに男だけじゃなく女にも売れるゲームは販売総数がかなり多くなる

 

49: 2026/04/24(金) 16:18:03.59 ID:j/uiIZXe0
こういうのは普段ゲームしない人が買うからな
ゲームオタクがするものものとは対極的なゲーム世の中こういうのが売れるなら自分らも作るぞ!って考えになって全メーカーが他のIPそっちのけで出し始めたら俺はゲームを辞めらざるを得ないな

 

46: 2026/04/24(金) 12:42:28.21 ID:0X7VtKpb0
ポケモン本編は戦闘あるけど、殺し合いではない。
これは大きい。
友情や相互理解の一環でのポケモンバトルであり、
ポジティブな感情がベースになってる。
だから幅広い層に受け入れられる。

 

47: 2026/04/24(金) 13:12:41.20 ID:P+ptcvFLd
同じ任天堂でもファイアーエムブレムは可愛いキャラクターがきっちり敵を殺してるけど売上伸ばしていってるんよな
ただ老若男女問わず販売ターゲットが広いゲームはやっぱり強いとは思う

 

50: 2026/04/24(金) 16:19:55.19 ID:XRRrGnsW0
建築中に戦うのが主軸の一夜城みたいなゲームなら良いけど
普通に遊んでるのに横槍が入るのは困るだけだからな

 

55: 2026/04/24(金) 22:24:02.89 ID:XmJidT4R0
女の方が消費が多い傾向があることはわかってるからな
争いを好まないのは生物学的にもそうだしターゲットの視野に入れれば売上の期待値は高くなる
大前提だけど面白くなきゃ売れないけどね。だからそういうゲームがなんでも売れるわけじゃない
ゲーム性やキャラクターとしての魅力も重要

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1776933275/

1.匿名 2026年04月25日11:04 ID:I2NjM4MjU

戦いのあるゲームはラスボス倒したら終わりってなりやすいゲームが多いからな
戦いのないゲームは延々と遊んでいられるものが多い印象

返信
2.匿名 2026年04月25日11:06 ID:I2NjM4MjU

古来からの遊び
対戦要素あり ・・・ 将棋、おにごっこ、かくれんぼ、だるまさんころんだ
対戦要素なし ・・・ 粘土遊び、砂場遊び、積み木
ビデオゲームにもいろいろなスタイルがある

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3.匿名 2026年04月25日11:09 ID:kxOTYyNzU

マイクラ、戦いあるぞ。

返信
4.匿名 2026年04月25日11:10 ID:U2MTc2NzU

GTA全否定でわろた

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5.匿名 2026年04月25日11:10 ID:k2OTkwNTA

ぽこあ路線にしろとは思わんしバトルしたい派だけど
今のターン制1対1バトルはもうちょいなんとかしてほしい
ずっとやってきたけどそろそろきつい

返信
6.匿名 2026年04月25日11:13 ID:QxMjU1NTA

ぽこあに地獄のミニオンが定期的に湧いてきて建物をぶっ壊したりポケモンを攫ったりする要素を足して面白いかと言えばな

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7.匿名 2026年04月25日11:15 ID:k4NjU1OTc

戦いがあるないとか関係ない
女性が気軽に遊べる可愛いゲームは想像よりも売れる
けどIPの力が必要だから任天堂にしか作れない

返信
8.匿名 2026年04月25日11:33 ID:M2NjQwMA=

戦いがある=急かされるだから、ゆっくりやりたい人にはストレス要素になるかもね

返信
9.匿名 2026年04月25日11:38 ID:c3OTI1MA=

戦わなくてもあなたたちは勝手に戦うでしょ?特にsnsで

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10.匿名 2026年04月25日11:39 ID:gxNDg2NTA

闘争心を忘れてはならぬけど、戦いがないゲームが売れるのは分かる。まぁ退屈にならぬようしてもらわにゃ困るけどなw

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11.匿名 2026年04月25日11:40 ID:A4NzA0MDA

そういうゲームの購入者の大半は、戦いがあるゲームもバリバリやるだろ
ノイジーマイノリティの言うことなんか真に受けてたら世の中のことがますますわからなくなるよ

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12.匿名 2026年04月25日11:42 ID:Q5MTU4MjU

モノによるとしか言いようが無い
こうすれば絶対売れるなんて定説は無い

返信
13.匿名 2026年04月25日11:47 ID:A1MzI4NTA

スレタイ自体があちこちに戦いを仕掛けてるのでは?

返信
14.匿名 2026年04月25日11:53 ID:gzNDgwMDA

長くやれるし、自分のペースでやりつつ、人のを見て「こんなのもできるんだ」という共有も選られる。ネタバレもないようなもんだしね。

ジャンルは違うんだけど、死にゲーもそう。仮に攻略法をしっていても、じゃあその通りできるかと言われたら違う。ネタバレしててもそれがマイナスにならない。だからいつ始めてもいいし、自分のペースで楽しめばいい。

プレイヤーにある程度自由な余地がある物が好まれる時代なのは間違いない。ただクリエイターがそれをし意識するあまり、似たり寄ったりの作品ばかりになっている気はしますね。少し尖ってたり荒いと、必要以上に叩かれる印象。

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15.匿名 2026年04月25日11:54 ID:kyMTY2NzU

> 戦わないローグライクって見た事無いな
モノを知らないだけなんだよなぁ

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16.匿名 2026年04月25日11:55 ID:Y1MjU2NzU

調子に乗んな餓鬼w

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17.匿名 2026年04月25日11:56 ID:c4MTM2MDA

ポケモン本編の方が売れてるし、戦いがあるゲームでも無いのより売れてるものはいくらでもあるから、的外れでは

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19.匿名 2026年04月25日12:14 ID:A2NTk3MDA

メインターゲットは子供やろうからな。戦いより探索やスローライフ系の方がええのかもな。

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20.匿名 2026年04月25日12:14 ID:A5Njc0MDA

戦いよりも他プレイヤーと競走がある方が
ゲームはシンドいという事実、主にオンライン対戦ゲー

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21.匿名 2026年04月25日12:17 ID:czOTY0NTA

マリカスプラポケモンゼルダドンキーまとめて批判とはたまげたなぁ
PS民もびっくりやろ

返信
22.匿名 2026年04月25日12:20 ID:kxMTUzNTA

戦闘がどうのというよりアクションがだるいんだよね

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23.匿名 2026年04月25日12:25 ID:I2MjA4NjA

今回のソニー叩き棒は「戦いのないゲーム」か
皮肉が効いてるね

返信
24.匿名 2026年04月25日12:26 ID:k5MzYwMDA

男の子の破壊したい欲求を満たせてやれば安定するかもな

返信
25.匿名 2026年04月25日12:30 ID:k5MzYwMDA

成長期に大切な人やペットが死んだ経験を知らないと危ないと思う、自分から殺めてしまう事もあるだろう

返信
26.匿名 2026年04月25日12:34 ID:I1MzgyMjU

ゴリゴリに戦うシルクソングがわずか約3か月で700万本以上売れたけど?何を言ってるんだこいつら

返信
27.匿名 2026年04月25日12:40 ID:I1MzgyMjU

※10
エルデンリングが3000万本
ブレワイが3000万本
スカイリムが6000万本
オーバーウォッチが5000万本
スマブラスペシャルが3700万本

戦うゲームの方が圧倒的に売れてるし大衆人気も獲得してるんですが。
 

返信
28.匿名 2026年04月25日12:41 ID:I1MzgyMjU

※20
その方が売れてるという事実

返信
29.匿名 2026年04月25日12:43 ID:I1MzgyMjU

※22
アクションゲーム好きなやつの方がじつはゲーム好きの間では多数派なんだよね。世界の今までの売上ランキング見てみ?コマンドRPGなんてポケモン以外ほとんどないから

返信
30.匿名 2026年04月25日12:44 ID:kxMzYzMDA

分かる。ゲームに戦いなんていらないよな。これから出す商品は全部戦いのないやさしいゲームにしよう。ほのぼの日常系しか、価値がないよな。これは誰も否定できない絶対の法則だと思う。もしこの意見に反論するというのなら、そんな奴ら俺が全員ぶっ飛ばしてやる

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